二胖的猪 二胖的猪
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关于雪山宝藏的剧情分析 这个剧情是本做我感觉最不舒服的剧情。大概分析下,也希望是抛砖引玉,大家一起探讨。 老头的言论: 妻子有病,需要药物治疗。 儿子拿了符石,为给母亲换药,被强盗打死,说是遇上了雪崩。 强盗的言论: 老头告诉我们有宝藏,但是我们不太信,老头的儿子自己要带我们去找宝藏,途中不见了,被我们找到后发疯的往山上跑,遇上了雪崩。只能把儿子送回去。略有愧疚,单独对话强盗会说那老头一定恨死我们了。 老头的行为: 老头有雪山蚕丝可以换药,通过铁匠我们知道,这蚕丝是稀罕的东西。而且老头的妻子有纺蚕丝制作装备的手艺。说明老头说儿子拿符石给母亲换药立不住脚。 床上有白骨,不埋。 主动告诉强盗有宝藏。 我们理论上讲,是他的恩人,但是他见到我们找寻符石居然撒谎。按理说,他有求于我们完全可以直接提出交换条件。 强盗的行为: 陌生人接近营寨,没有首先表现敌意,反而说天寒地冻不如进来烤烤火,也没有主动动手。 营地离老头住所不远,但是没有逼问老头宝藏下落。强迫老头交出符石。 【分析】 老头换药应该发生在儿子雪山寻宝前,因为老头家有雪山蚕丝,且有纺丝制作装备的能力,如果儿子在换药前死了,妻子也重病,完全可以利用装备和蚕丝换取药物和击杀强盗。假设老头是冷血之人,因为妻子死了不埋,他未必那么爱妻子。那么知道雪山宝藏的事情,他告诉强盗只能是想利用强盗寻宝,儿子的行为也说明了这一点。那么他换药就有可能只是为了救活妻子继续做装备,或者是给自己用,因为他年纪也大了。后来发生了儿子遇雪崩这件事,这件事我倾向于塞北名丐没有说谎,因为他没有动机对我们说谎,但是老头是有的,假如他一开始图谋宝藏(他告诉强盗有宝藏应该是想利用强盗),那么知道我们也在找宝藏,那么我们此时就是在侵占他的利益,可是他不会武功,那么最好的办法就是借刀杀人,当我们杀完强盗回来以后,他知道他自己绝不可能是我们对手,失去符石他也绝不可能找到宝藏,所以给了我们符石,但是没法解释为什么要送我们装备。
极简攻略, 不管你玩啥流派初始武学选《躺赢剑法》,堆剑法值,城里的书,拳剑刀棍+2的都买。 内功先学《呼吸吐纳法》,为了道家根基,因为道家心法《天山秘传心法》(太湖水道获取)加奇门,加奇门是为了学《奇门遁甲》,因为奇门遁甲升一级+2%暴击。 主角高道德,因为高道德有强的一批的佛家心法,但是这个已经后期了。不考虑。还有一个好处是做菜,目前发现能做菜的只有主角,大黄狗,孙姑。菜的加成极高。极夸张。道德套属性也很好。 武功刀法输出武学选《天地四方六合刀》太湖水道获取,和《奇门六爻三极刀》,雁荡山宝箱。剑法选《细斟北斗剑法》悟性20东书教,和《江南飞剑十三式》,拳法和混法适合当挂件,特殊推荐《佛门狮子吼》少室山出生可获得,单体就用《黑狗掏裆》。事实上也不需要单体,基本上都是一单一群的输出配置。 挂件武学:可学一些不太好的加需要的武器值,这里写几个推荐的。 《少林心法》,李大路入队获得。防御很好,还有根基。 《御劲草上飞》,2点轻功1点攻击10点内力,4通用加成的武学(轻功攻防血内算通用加成,1点轻功攻防算1,10点血内算1)铁箱帮禁地。 《密宗金刚经》4通用加成,黑沼泽杀黑老大。 《百珍食谱》12通用加成的超级武学,需要高道德幽谷怜悯。 《棋仙五行阵》4通用加成,雁荡山需要奇门大于120 《八步赶蝉阵》3.5通用加成,道德>10,巴赶禅入队获得, 《君子淑女心经》5通用加成,男女不同,白鹿书院和四书院获得。 《老祖坛经》3通用加成,但是等级高24级。 《云体风身术》4通用加成,主线给。 《飞絮团身劲》4通用加成,帮助木婉风。 《心意气混元无极禅功》7通用加成,还能学18级,雪山获得, 《登云踏雾鹤啸九霄功》5通用加成,青城大会后获得。 注意,这些通用加成不是越高越好,是变化的,你的防御越高,血量的性价比就越低,内力轻功超过一定值,性价比也下降。但是攻防是不变的。 同时每个人都可以尝试堆100剑法,因为越王勾践剑法加2定力,很宝贵。还有就是《少林拳棍》,和《南岳支天剑法》,《呼延棍法》都是优秀的防御武学,根骨够都推荐学。 练功记得带木鱼。 练功记得带木鱼。 练功记得带木鱼。
关于武学和属性的一点想法,大家一起探讨下。 我不知道现在游戏的数值是基于什么样的理念设计的,因为不知道背后的设计理念所以我先反馈下我的感受,首先就是高低级武学设置,有9级,12级,13级,15级,最高见到的是24级,因为属性点很宝贵,一般玩家需要保留出19点身法或者臂力去学武功,唯独悟性比较好堆。 假如一个玩家,学臂力系武学,出生11点臂力,12点定力,已经是不低的属性了。总共出生到满级19点天赋点,向下取偶数是18点。(10以上消耗2点)共提供9点天赋点提升臂力和定力,1点天赋补10以下的属性。为了学顶级臂力武学,需要至少提升臂力至14,这还要保证5、10、15、20四次属性都能加到臂力上,属性极限差不多是流派属性 20,定力20,根骨10点左右。这样也很难达到武学升满级的要求。武学可学数量大大减少。 或者平衡定力根骨,流派属性20,定力15,根骨15左右,这样属性会堆到比较高,但是部分高级武学加成很差,比如六星剑法《厨娘剑法》,升级加成攻击+8、剑法+8、轻功+8,和2、3星的剑法持平,远不如4、5星的剑法加成高,如《江南飞剑十三式》(说到这里吐槽一下飞剑十三式满级13级,为什么《七十二路晴凰刀》满级不是72级。),升级加成攻击+24、剑法+12、内力+60、轻功+24。几乎三倍的属性加成。甚至三星剑法《古越剑法》升级加成攻击+12、剑法+24,轻功+12,也高出50%左右。我不知道这么设计是不是为了突出高级武学打伤害,低级武学为加成。但是厨娘剑法的伤害不堆数值往往打不出高伤害。需要大把武功去堆攻击,血内,轻功。 那么在现有的武学框架上,我们是不是可以消耗某种稀有资源,提高武学等级上限,然后下周目继承,这样一周目一周目去养成自己的武学,比如《厨娘剑法》一周目9级,二周目还是9级,那我二周目就去体验别的武功呗,体验完了这游戏也就不想玩了。那如果是一周目9级,二周目我想办法能学12级呢,设置所有武功上限24级,而且高级武功超过12级,每3级会给一个额外词条呢?这样是不是我就想多周目去解锁武学上限。 或者说所有武学不设等级上限,定力多少就学多少。那这样高定力角色是不是就可以和高根骨去做取舍,现在的武学体系根本不用取舍,定力超过12再堆定力显然是不如堆根骨来的实在的,在这种情况下,我学8门上限超过12级的武学后,提升1点定力的收益才能和根骨持平,而我高定力的收益显然是和根骨挂钩的。根骨越高定力收益越高,这就没有取舍了。只有收益接近,我才要取舍是去堆根骨增强基础属性,还是堆定力精修武功赚特性收益(前提是高等级武学提供特性)。这样才有取舍嘛。而不是现在定力和根骨都是为了堆基础属性(因为高星武学往往上限不高,不需要高定力,所以高定力是为了基础属性加成),而且定力收益又不如根骨,这还取舍啥啊。
关于目前游戏武学和属性的一些看法,欢迎大家探讨。 我不知道现在游戏的数值是基于什么样的理念设计的,因为不知道背后的设计理念所以我先反馈下我的感受,首先就是高低级武学设置,有9级,12级,13级,15级,最高见到的是24级,因为属性点很宝贵,一般玩家需要保留出19点身法或者臂力去学武功,唯独悟性比较好堆。 假如一个玩家,学臂力系武学,出生11点臂力,12点定力,已经是不低的属性了。总共出生到满级19点天赋点,向下取偶数是18点。(10以上消耗2点)共提供9点天赋点提升臂力和定力,1点天赋补10以下的属性。为了学顶级臂力武学,需要至少提升臂力至14,这还要保证5、10、15、20四次属性都能加到臂力上,属性极限差不多是流派属性 20,定力20,根骨10点左右。这样也很难达到武学升满级的要求。武学可学数量大大减少。 或者平衡定力根骨,流派属性20,定力15,根骨15左右,这样属性会堆到比较高,但是部分高级武学加成很差,比如六星剑法《厨娘剑法》,升级加成攻击+8、剑法+8、轻功+8,和2、3星的剑法持平,远不如4、5星的剑法加成高,如《江南飞剑十三式》(说到这里吐槽一下飞剑十三式满级13级,为什么《七十二路晴凰刀》满级不是72级。),升级加成攻击+24、剑法+12、内力+60、轻功+24。几乎三倍的属性加成。甚至三星剑法《古越剑法》升级加成攻击+12、剑法+24,轻功+12,也高出50%左右。我不知道这么设计是不是为了突出高级武学打伤害,低级武学为加成。但是厨娘剑法的伤害不堆数值往往打不出高伤害。需要大把武功去堆攻击,血内,轻功。 那么在现有的武学框架上,我们是不是可以消耗稀有资源,提高武学等级上限,然后下周目继承,这样一周目一周目去养成自己的武学,比如《厨娘剑法》一周目9级,二周目还是9级,那我二周目就去体验别的武功呗,体验完了这游戏也就不想玩了。那如果是一周目9级,二周目我想办法能学12级呢,设置所有武功上限24级,而且高级武功超过12级,每3级会给一个额外词条呢?这样是不是我就想多周目去解锁武学上限。 或者说所有武学不设等级上限,定力多少就学多少。那这样高定力角色是不是就可以和高根骨去做取舍,现在的武学体系根本不用取舍,定力超过12再堆定力显然是不如堆根骨来的实在的,在这种情况下,我学8门上限超过12级的武学后,提升1点定力的收益才能和根骨持平,而我高定力的收益显然是和根骨挂钩的。根骨越高定力收益越高,这就没有取舍了。只有收益接近,我才要取舍是去堆根骨增强基础属性,还是堆定力精修武功赚特性收益(前提是高等级武学提供特性)。这样才有取舍嘛。而不是现在定力和根骨都是为了堆基础属性(因为高星武学往往上限不高,不需要高定力,所以高定力是为了基础属性加成),而且定力收益又不如根骨,这还取舍啥啊。
写一下自己的感受吧,可能不太对,目前感受到的一些毒点。 1、首发折扣,就是让人心里很不舒服的一件事情,我是个喜欢买EA的人,因为好的EA每次大更新都是惊喜,目前买过感受最好的是了不起的修仙模拟器,人家正式版的DLC还免费送给购买了EA的用户。 2、移动速度加存档。这两个真的是1+1>2的毒点。我可以理解存档麻烦是让我来回跑记住地图,因为没有小地图。但是移动速度真的是理解不了,让我好好欣赏风景嘛。 3、有些回答设置不太合理,比如第一个,我初入江湖遇到师兄学会踩脚趾之外的第一个武功,还和我互相切磋,官兵问我师兄下落,而同时时代背景是官府不行,金兵猖獗,那我一个侠义之人必然不会告诉官府啊,结果还扣道德。 4、剧情不知道是不是我进行的还不够长,山寨版二师傅朱聪偷了山寨武穆遗书,我也算为救他母亲和六兄弟出了不少力气吧,不知道为啥剧情里他老是要结合别人打我,后面剧情还没打,但是我猜测武穆遗书未必是二师兄偷的,而那个书在二师傅手里的谣言也是真正偷的人散播的。 5、擦边球太多,诚然金古小说太经典了,但是怎么说呢,不是所有人喜欢擦边球,这个见仁见智吧,就比如一个王姓道士和一个林姓女子,这个大家第一反应应该是王重阳和林朝英吧,七人组合老大是瞎子,老二书生爱偷东西,老七是妹子,再就是砍柴的,做生意的。活动地点还是嘉兴,那么巧还有个醉仙楼。看过小说的都反应过来是江南七怪吧。还有四绝,林姓用剑冠绝江南。我咋想到的是林冠南呢,但是林冠南倒是没有那个水平,毕竟他不会辟邪剑法。北孤应该是杨过吧,大雕太标志了,西博应该是欧阳锋和慕容家,设定是有个有很多秘籍的福地。南好像是原创。但是这个说是致敬也不是不行。 6、功法系统太过简单了还是,不是说简单不好,但是我玩武侠说实在的期待的就是武学搭配,必然我华山剑法学到多少级就是能加独孤九剑的伤害,易筋经一定等级就是可以加少林武学的伤害,这个有参考的呀,你参考一下金庸群侠传,低级武学可以加强高级武学。太吾绘卷。武学有发挥,比如太祖长拳,发挥100%威力需要20拳掌,10臂力,那我只有10臂力10拳掌,就是只能发挥出75%的威力,那我要是30拳掌10臂力,就发挥125%的威力。你不是还有技艺系统嘛,甚至可以技艺系统也加到发挥里啊。比如我盗窃就可以加暗器的发挥啊。这都是有的好例子的啊。你游戏机制很硬核,功法这么简单,这也不配套啊。
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