阿弯是字控◆ 璀璨火星
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[干员设计]回荡残音·阿尔图罗(辅助·削弱者) “你就是logos先生所说的‘博士’?我叫阿尔图罗,只是一个普通的音乐演奏者,你要是无聊了,我可以给你解解闷”面板啥的参考灵知哥(懒得编了) 以下数值均为专三: 第一天赋:惊弦 在场时所有友方单位造成法术伤害时有12%概率暴击,阿尔图罗攻击范围内的友方单位概率翻倍 第二天赋//余韵 友方单位造成的法术伤害暴击时无视法术闪避且额外造成2秒停顿 暴击(新关键字):造成双倍伤害 一技能:残响 初动8 CD12 阿尔图罗的下次攻击攻击力至130%,暴击且使目标获得40%法术脆弱,持续4秒二技能:震魄 初动20 CD25 持续8 技能开启时,阿尔图罗停止攻击,攻击范围内所有敌方角色立即获得10层可叠加的法术抗性-10%的减益(受到法术伤害后消耗一层),友方单位对10层减益的目标造成法术伤害时暴击三技能:悼魂哀诗 初动15 CD25 持续35 技能开启时,阿尔图罗攻击范围扩大,第一天赋的触发概率提升至2.5倍,攻击范围内的所有敌人法术抗性-30% 部署后第2次开启技能之前后技力消耗翻倍FAQ等 1.暴击为啥要单独 做成一个关键字? 因为想做暴击体系,还脑补了爆伤拐等等等等 2.暴击率的叠加算法? 和闪避一样,乘算 其他 1.暴击在一次攻击内统一,既AOE伤害/多连击攻击是否暴击判定一致。比如黑键五球要暴击全部暴击要不暴击全部不暴击,群法A一下同理,不会出现一次攻击伤害不均的情况 2.2技能层数减少在造成法术伤害0.1秒后结算,期间再次受到法术伤害时不会多减层数,即多连击法伤只减一层 PS: 黑键配合阿尔图罗2技能五球出手可以打出毁天灭地的一炮,没错我就是黑键厨() 3技能可以非常好的配合仇白,因为仇白伤害段数很多所以可以长时间维持停顿,可以将仇白的总伤提升至期望16W的同时还有30%的削法抗
[干员DIY设计]特种干员 茕茕长行·安多恩 PS: 这两位CV是我个人吃桃的,宫野真守是昨天我发了个帖子问了一下很多人都提加上我也很喜欢就用了 赵路是我单纯脑补觉得很OK外加不是工作室的没有出瓜的可能性(上次阿斯卡纶被一堆人提意见了) 联动:阿斯卡纶的设计贴[http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fnga.178.com%2Fread.php%3Ftid%3D33620844&urlrefer=2b099783300699061a1e0c4f23bc2951] (欢迎拿去骗人bushi) 茕茕长行·安多恩 —————————— 你好博士,我是安多恩。初次见面,但也不需要那么多的理解。菲亚梅塔让我来这里找她拿回我的东西,而我也恰好觉得,我和罗德岛理念也许有共同之处。然后是详细的技能数据(均为专三) 290满潜满信赖数据: 远程位 攻击力:992 攻击间隔:1.2 防御力:402 生命值:3025 部署费用:14 再部署:// 法术抗性:25 阻挡数:1 精0精一精二攻击范围全程不变 天赋(括号为满潜数据): 第一天赋:光赐于苦 部署后在自身周围生成永久存在的圣洁之地,范围内的友方干员获得12%的物理和法术闪避效果且技力回复速度+0.2/s(+0.24/s)(同类效果取最高) 第二天赋:先导 部署费用-4(-5),安多恩之前每有一名非[拉特兰]干员部署则部署费用+1(最多叠加至初始部署费用) 技能一:我将领悟 部署后22秒内攻击速度+60,攻击造成伤害的25%转化为真实伤害;安多恩撤退后8秒内部署的下一个干员也获得此效果 技能结束后安多恩强制退出战场 技能二:我将指引 部署后25秒内攻击力+50%,攻击速度+30;期间可以主动释放一次该技能来发射一枚弹射弹,弹射弹会在4个敌人间跳跃造成攻击力200%的物理伤害,优先以不同名的精英/领袖敌人为目标;本场战斗中被弹射弹击中的敌人及其同名敌人受到的伤害提升15% 技能结束后安多恩强制退出战场 技能三:我将奉献 可以部署在地面单位,第一天赋效果改为范围内的所有敌人移动速度-25%;安多恩部署后18秒内攻击范围扩大(至钙质化范围),攻击力+100%,受到的伤害降低50%,攻击范围内的所有敌人,每次攻击使场上最后部署的其他干员获得3点技力 技能结束后安多恩强制退出战场 欢迎讨论
【干员二创设计】情报官·阿斯卡纶 PS: (NGA那个帖子也是我发的,一个人) 这两位CV是我脑补的觉得很合适就填上去了 画师我不清楚,看起来像熊太,有没有知道的说一下 YJ的制图水平非常厉害,我这个自学的菜逼花了大概12个小时也只能还原到这种程度了(欢迎拿去骗人bushi)然后是详细的技能数据(均为专三) 白值懒得编了,大概就是正常晓歌六星上位的数值差 天赋1 阿斯卡纶的攻击速度提升且无视目标的隐匿效果 天赋2 阿斯卡纶的再部署费用不增加,编入队伍时,其他所有特种干员的部署费用仅增加一次 技能1:残切 持续时间22秒 部署后攻击力+110%,每次攻击时获得1点部署费用 技能2:锐痕 部署后攻击范围扩大(变成远卫精1的牛子形),攻击速度+100,攻击范围内没有被标记的敌人时攻击会将敌人标记5秒且只有在标记敌人时才会消耗弹药; 被标记的敌人隐匿效果失效且获得25%的脆弱,友方干员攻击被标记的敌人时获得1点部署费用(每秒至多获得3点部署费用) 攻击装有3发弹药,打完后技能结束 技能3:仇肃 初动/技力17/25 阿斯卡纶的阻挡数+1,攻击范围扩大(歌姬精1),攻击力+50%,攻击速度+20,攻击范围内的所有敌人,每次攻击时每击中一个目标获得1点部署费用(每次攻击至多获得3点部署费用) 攻击装有12发弹药,打完后技能结束(期间可随时停止技能) 虽然可以拿去骗人,但是骗完最好还是澄清一下()
[明日方舟X废墟图书馆]DIY干员锁妈Binah [直面恐惧,创造未来] 术士干员//深悉 “···加里翁,只是一个普通的红茶爱好者。你也可以叫我深悉,博士” ————————————————————————计思路: 鹰角是YJ,月计也是YJ,所以YJ联动YJ没什么问题吧锁妈,我的超人!(飞扑) 因为方舟的干员除了W之外,英文名尽量翻译成中文,binah在卡巴拉生命之树中意味understanding(理解),我也不知道该怎么很好的用一个更有逼格的中文翻译出来,最后勉勉强强用了一个“深悉” 天赋分别代表锁妈作为曾经的首脑,世界的调率者的一面和他的奇点技术(也就是锁妈这个名字的由来),因为锁不太好体现,最后想了想最近肉鸽里的临时生命(保险锁也是锁) 世界的调率者这个天赋我个人认为战略意义重大,甚至强过她的三个技能(不然也不能体现调率者的逼格不是)1技能是她的另一个技术:妖灵,妖灵在图书馆的游戏里体现的是敌人行动时根据妖灵层数造成伤害,因此妖灵设计成了记录敌人的移动距离,最后根据移动距离造成法伤(有点像液氮) *专三伤害数值为300+300*妖灵记录的移动格子数,妖灵每0.0667秒更新一次记录值,对于大部分是移动速度1.0的敌人来说保底伤害为2700法伤 *如果对身上已经被施加妖灵的单位再次施加妖灵时,不会叠加持续时间,而是会刷新持续时间 *如果被附加妖灵的单位进入目标点,那么在判定进入目标点的前一刻妖灵会立即触发造成伤害,如果此伤害杀死了该单位就不会进点 2技能则是图书馆里锁妈的战斗书页之一的“柱”,柱被设计成了可以通过蓄力释放叠层的机制,每次蓄力都会永久伤害,并且这个额外伤害是真实伤害,从设计上来说,对标小火龙的炎爆,炎爆是250%倍率直伤+300减防御+100%倍率dot伤害公350%倍率。锁妈的这个技能的叠层过程类似于暖机,暖机完成后位200%倍率法伤+250%倍率真伤。 *最多叠加五层,并且我加了一个小设定,当额外追加的真伤段数到达2以后,该技能的名字从“劣化之柱”变为“柱”,当真伤段数到达最大时,该技能名字从“柱”变为“瓦解之柱”。并且该技能移除蓄力效果,变为可充能三次的技能 *蓄力释放时,增加的真伤段数也会应用于本次技能。 *该技能出手更快,不会出现炎爆横着打狗让狗跑了的事情 3技能来自于脑叶镇压她时的招牌技能暴虐之碑,朝八个方向射出碑(好帅.星星眼),该技能是一个短CD短持续的技能,总伤在2.5W左右,但是带有不俗的控制效果,同时攻击范围变成8分方向上无限长(如图),这个攻击范围扩大让锁妈这个模板变得也非常好打到人本作品为同人作品,请友好讨论()
【公开道歉】关于本人前段时间在qq群中不当言论的公开道歉 事先声明:本道歉与最近皮肤,贴吧的节奏没有任何关系。 本文全部为个人观点,不代表吧务组的看法,也不代表皮肤作者的看法,亦不代表qq管理层的看法。 关于对于7月11日晚,5群叠加态中,本人针对四锁圣巢万神殿这一挑战的一些片面,不理智的言论,造成了相关群友对于这一挑战及完成该挑战的玩家的误解。现本人经与45群群友歆月shiki相互交流并了解了一些事情之后,认识到自己的一些看法是片面的,不理智的。对包括hajime在内的45人造成的一些伤害(直接导致了hajime退群)。 现本人决定在贴吧,5群,B站动态三大平台公开就此事道歉。 本人B站uid:13444159,接受一切合理的,理性的交流。 我在交流中,使用了45挑战“一文不值”这一措辞,身为群主,误导了众多群友对于这一挑战以及完成这一挑战的玩家的看法。同时,引起了部分群友对于四锁五门通过者的攻击,谩骂,嘲讽。对于此事,我有无可推卸的责任。 我的本意为:“希望无论是45人,普通玩家,皮肤作者,都不分高低,大家一视同仁,相互认可交流,一起做朋友。”由于在当时我发言时,因当时的一切其他问题,对于45人持有一些不好的偏见,才导致了我不理性的发言。在经过与歆月shiki面对面交谈中,我发现我的一些认识是错误的。 其实第二天,我已经意识到自己的言语不妥,并选择卸任5群群主。 现本人郑重的向所有通过四锁五门的玩家深表歉意,认真的说一句“对不起”。并愿意为此事件造成一切的后果负责。 以上。
【还是皮肤的问题】解决问题——在理性反思与理解背后。 昨晚上,由于长时间的的问题,我在极度暴躁的心态之下发了那个语言火药味十足的帖子。因此导致了节奏再起。作为吧务公然开团是我的严重失职。 同时,我在帖子里使用了“施舍”这一词,严重引起了一些人的反感,但是我本意并非如此,就以上两点现做出公开道歉声明。 同时,经过长时间的对于这件事情起因的思考。我能理解为什么会有人不支持皮肤收费。现在我将个人的观点陈述如下。希望大家理性讨论,不要再起节奏。 皮肤这个东西,衍生于皮肤模组customknight。同时,皮肤由绘画制作完成。因此,皮肤作品处于一个很奇怪的位置。即它既属于mod,也属于同人绘画。 在游戏领域看来,mod这东西涉及到官方的版权,游戏圈的惯例是mod理应全部免费,因此皮肤不应该收费这一点在游戏圈看来是合理的。 在绘画领域看来,绘圈的惯例是只要官方没有公开严正声明过对于二创作品严格的禁止盈利行为,可以默认官方对于二创作品盈利持默许态度。因此从这个角度看待,皮肤可以收费。 因此矛盾双方就这一问题难以达成一致是十分正常的,因为每个人看待问题的角度都有所不同而已。我昨晚十分错误的站在绘圈的角度强迫所有人以绘圈的方式去看待皮肤作品,并且言语过激,是我的问题。 尽管双方难以就此问题达成一致,但是我确认为此事可以解决。及:既然无法理解,那就各过各的,各不干涉。大家虽然不能理解,但应当彼此尊重,不能用一个圈子的惯例去强扭另一个圈子的瓜。皮肤作者收费与否皆尤其自己决定,同时,对于这些皮肤是否支持,每个玩家都可以自己决定。如果觉得不喜欢付费皮,那可以不予支持,就算公开的说自己不支持付费皮也是自己的自由。但是,彼此不应该谩骂,不应该yygq,更不应该按着对方的头强迫对方承认自己的观点。 尽管这个解决办法有些和稀泥的意味在里面,但是我确认为是目前最为合理的解决办法。 最后希望大家理性讨论,yygq的帖子我会删掉。还是希望大家无论站什么立场什么观点都能先相互尊重相互理解。这既是我对自己错误的反思,也是我对未来的希冀。 【PS:经过考虑之后,原贴我本人已决定作出删除处理】
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