周柏豪♤◆
Zero·Dark
别看我这么帅,我也有丑的时候
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仿佛看了一部Fate系列动画----《Fate/Samurai Remnant》 曾经楼主也是半个月球人,什么06年的FSN,UBW,天之杯和FZ,FA全都看了 后边逐渐回归地球了,久久未闻月球史 这次Fate/Samurai Remnant(简称FSR)的出现重拾了一点兴趣(主要还是有光荣操刀+华夏人物) 历经26小时通关了此部作品,整体来说还是不错的,对于月球人来说值得一玩,路人玩家游戏荒的时候也可以尝试一下(前提是接受动画风格)游戏整体完整度比较高,不管是剧情完成度还是游戏系统的完整度都不错,dlc打不打都没所谓 游戏是个快节奏游戏,整体流程就是看几段对话就能开砍,最多跑几段“大富翁”,没有任何解密,没有任何拖节奏的设计,游戏系统上也是延用无双系列的C技,不断ABABAB或者AABAAAB这样就能打出不俗的伤害,本质是个爽游玩法,所以整体节奏都是明快无压力,因此能深度研究的地方也没多少,包括剧情上剧情方面就是日系月式剧情,玩尬的地方第四章开始挺多的,但整体没啥大问题,不要太过较真就行 这个游戏最让我喜欢的是他的美术风格,游戏采用市面上极度罕有的和风水彩绘画风格渲染,跟背景设定高度契合,UI设计,人物建模,场景建模,光影的风格高度统一,可惜游戏没有照片模式不能随便拍拍拍那种淡淡的,水彩笔上色的画面显得整体观感很舒服,某些时候甚至有点慵懒感,出色的美术弥补了画质上的不足,该美术风格也注定剧情上也不是那种黑残深剧情 接下来先打个分吧 画质:★★☆ 美术:★★★★☆ 音乐:★★★☆ 人设:★★★☆ 系统:★★★☆ 关卡:★★★ 剧情:★★★☆ 音效:★★★ 综合:8/10分 主要扣分在粗劣的画质上,其他都没有太大问题,一款节奏明快,剧情简单易懂,没有曲曲折折的解谜,各方面都过得去的爽游,非常适合游戏荒的时候或者累了困了不想思考的时候去玩。
《最终幻想16》通关评测---一场复古又创新的旅程 说起来,我是从SFC的4代开始入坑,后边逐步把全系列正传外传(11和7BC除外)玩了个遍,甚至衍生作圣剑传说都没落下,可以说是纯血粉丝,所以不必多说FF16必定预购了先来说说游戏的质量,本作距离上一作已隔7年之久,作为玩家/粉丝,可以说口水都流干了,DEMO通关直接满身TODD在爬,不得不说这代宣发SE是很成功的(当时甚至觉得是年度游戏的竞争者) 但是在接近一个月的慢慢品味下来发现,这一代小问题是真几把多,首先升级画面是真的牛逼,不管你在过剧情,还是打怪,只要经验值足够,升级永远是优先级最高的一项进程,有时候看着剧情突然来一个升级界面,或者打着打着怪给我弹出升级界面是真的割裂感巨强,影响了整体体验的流畅性其次就是结算界面,恶意拖时间的痕迹太明显了,每做完一个任务或者一个挑战都会先停顿1秒左右然后慢慢弹出结算再然后计算积分之类的东西,等他结算完才可以关闭,这种毫无意义的设计充斥在游戏里每一个任务 然后最恶心的来了,我本人愿称为近几年最垃圾的支线设计,奥德赛都比他强。这游戏的支线任务比育碧的任何一款游戏还流水线,或者引用吧里的标签:公式化,是的,没错,FF16的支线设计比育碧游戏设计得还公式化流水线,完完全全就是拖时长的作用。至于为啥这么说,这游戏的支线全都同一模式,在基地或者其他网点接任务,然后让你跑去一个跟这地方差了十万八千里的地点去听一个NPC吹逼,好了听完吹逼就要你去另外一个也是差了十万八千里的地方打怪,打完怪再回去交任务,永远都是这四部曲,是,他是线性游戏,世界地图也不是十分大,但恰恰就是因为明明在一个面积不大的地方却要你不断跑来跑去,尤其中期基地换了以后经常发生在上层最南端接任务然后去下层最北端听NPC吹逼然后再跑大地图的极端地方打怪的情况,而且越到后期支线越多,这种无脑跑路模式所花的时间更多,即使他支线故事再好,都被这种模式消耗了不少好感最后也是最大的问题,就是其他玩家所说RPG问题,不过个人对这次改革总体还是比较满意的,本作不是真的去RPG化,相反的他内核还是坚定的RPG甚至是JRPG的核,最大问题是装备过于简陋,装备只提供了寥寥无几的几项属性,而且仅仅只是个位数级别的提升,没有词条,没有装备技能,本来这一代大幅改进的技能系统就有足够的多样化,如果配合多词条多装备技能的装备的话一定会派生出更多打法和build,甚至拉宽整个战斗系统和收集系统的深度,可惜就是因为装备系统的缺漏导致战斗系统并没有更上一层楼,而收集更是毫无意义,整个游戏里的宝箱和任务奖励几乎都是毫无卵用的材料,从而还影响了整个游戏的探索体验,这点是这一作最大的败笔。 缺点说完了,除了以上缺点剩下的可以说都是优点,相信吧里玩家们都已经听到耳朵漏油了,我来说一说个别几点首先这代回归了久违的中世纪剑与魔法的背景题材,游戏中有很多场景和剧情都让我想到老FF,加之这代用了不少次水晶序曲和FFTheme,真的很多时候虽然眼前的景象跟历代不同,但是感觉就像回到了以前玩FF1-6,9一样,王道冒险味很足,龙骑标准出场(凯茵!),队友们的携手相助,背向玩家眺望远方的克莱夫总让我想到光呆,对面的城堡我就幻想是加兰德驻足的王城,很多很多时候真的有点感动,到结局看完彩蛋依然意犹未尽然后这次感觉进化最大的就是场景美术,以往FF的美术仅展现在人设美术上,这一代场景美术进步了很多,大部分地方都有不同风格的场景美术,到通关为止在视觉享受上仍然没有出现审美疲劳,加之这代极大进化的光影和材质,使得画面表现很优秀(我一直是画质模式游玩)然后就是这几年难得的完整又较为优秀的剧本和世界观塑造,还有人物刻画,这些关于文的方面我是十分满意,作为主角人生导师的希德(历代刻画最好的希德),像是从狮子战争穿越过来的喜当叔嘉布,调皮老顽童的叔叔,血统至尊的主角妈妈(个人认为本游最好看角色),基佬狄翁,星星之火可以燎原的韦德,很多很多让人过目不忘的角色和场景,这是这一代最让我喜欢的地方,久违的FF式王道冒险,认识不同的人,感受不同的地方,一起中二,一起斗恶龙最后,打分环节 画质:★★★★★ 美术:★★★★ 音乐:★★★★ 人设:★★★★☆ 系统:★★★ 关卡:★★★☆ 剧情:★★★★★ 音效:★★★★ 综合:8.9/10分 主要扣分点是装备系统的简陋,然后一些细节小问题,如果再客观点就8.8分这样,总的来说瑕不掩瑜,仍然有二周目的欲望(如果不用做支线多好)
一本满足的原子朋克之旅,原子之心--通关评测 先来打分环节吧 画质:★★★★ 美术:★★★★★ 音乐:★★★☆ 人设:★★★☆ 系统:★★★☆ 关卡:★★★☆ 剧情:★★★★ 音效:★★★☆ 综合:8.3/10分(由于本人是个苏联美学爱好者,所以有大概0.3到0.5分属于主观喜好,路人客观点可能就8分左右)说说缺点吧,这游戏最大最大的问题是游戏节奏把控,这点让我一度猜测他的游戏类型,到最后定型为这是一款AVG动作冒险类游戏,带有一定的FPS元素和RPG元素,但是由于节奏把控问题,解谜场景过多,使得整体游玩节奏比较拖沓。然后就是故事明显没说完,希望dlc能补完而不是等第二部才填坑。还有游戏系统,光做了个框架,没有去深度打磨有点浪费这个题材特色下的战斗系统,开发组其实可以再大胆点疯狂点,以上都是游戏里比较大的缺点 再来说说优点,优秀的苏联美术设计,苏联工业美学展现得可谓淋漓尽致,这点我相信有目共睹。然后本土化翻译极其优秀,很多时候我都很容易代入到P3,比如第一次上老板办公室,当时就跟着P3有共鸣,还有很多场景心里想法跟P3完全一致,甚至跟P3异口同声说出来,这些都归功于本土化和优秀的场景设计让我很容易代入到主角(这种代入还挺少见的)而在故事上,开发组也算是对现实苏联来一次反思,游戏里时不时向主角(玩家)提出一些哲学或者思想上的问题,然后制作组也用自己的观点去思考了那段岁月而游戏设计上开发组借鉴了不少名作优点,比如魂系的3D银河城和美式RPG里的物品构筑世界观完善故事,这游戏的地下城设计是真的一绝,好久没玩到这么有意思的地城设计,氛围刻画,关卡设计,解谜设计都很优秀(可惜他摆得实在太多了)好久没玩到一款能让我把所有物品文档录音都去看一遍的游戏,而这款游戏做到了,希望制作组继续拥有这份心态去做第二部,期待DLC和第二部! 他说不上是一款多么优秀的游戏,但他是一款好游戏,而业界也需要这种游戏
我的吧龄在深圳排名0.66 %,贴吧身份是【文思泉涌的大文学家】 感谢#贴吧时光机#,原来回忆有迹可循是一件很美好的事~ https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
《火焰之纹章 结合》通关评测 作为火纹信仰粉,新作一出马上兑换完全不带考虑的 自小时候掌机王SP随书附送的rom里装着的烈火之剑入坑并粉上,到现在整整20年了,系列各作都玩了个遍,有的甚至10几周目,也算个接受能力尚可的遗老,而且这作宣发感受不错,期待值拉满 然后发售当天上手体验确实新鲜感爆棚,联机模式,新系统,新特性等等,一切都把我兴奋值拉高。 首先该作最值得称赞的是战斗系统,由于纹章士系统的加入,新的职业和新的职业特性,还有武器系统的改动以及比上作进步了的职业平衡和地图关卡设计,使得这一代战斗部分无敌好玩,策略性拉满,随着流程不断推进,玩法和各种搭配不断开发,可研究内容不断扩充,让玩家有持续且充足的玩法研究动力和攻关动力,然后每过一两关都会对当前部队作总结和改良然后不断尝试新搭配新打法(就战斗系统而言,个人觉得是历代最好玩的一代)(本人部队两大主力) 好了,战棋部分毋庸置疑的优秀,接下来说说RPG部分,本作剧情回归传统王道剑与魔法斗恶龙的剧情,但是由于那蹩脚尴尬的演出导致剧情该燃的时候不燃,煽情的地方甚至想笑,而个人最想吐槽的是这代整体画风实在太二......幼齿化,真的喜欢老火纹的人设,尤其晓女。本作探索继续沿用上作的校园式/宫廷式跑腿捡垃圾,虽然大幅简化了,但垃圾时间还是不少,还有居然连人物塑造也退步了,这可是IS的强项啊,这代剧情表现就不行,搭上那注水支援,让角色塑造效果大幅下降,结果到现在我都没记住几个人名,有过什么经历。还有一点,这代UI交互做得拉中拉,子菜单明明就不多,但就因为那不便捷的UI造成各种交互上的不舒服,这点风花雪月的UI做得真的好,既美观也方便接下来打分环节 画质:★★★ 美术:★★ 音乐:★★★☆ 人设:★★ 系统:★★★★★ 关卡:★★★★ 剧情:★★★ 总分:8.5分/10分 总结一下,本作情怀到位,历代主角成为攻关路上的同伴,个人外传也有他们各自作品的彩蛋,老玩家玩下来甚是恩惠,而新玩家,如果你是剧情党或者恋爱达人不太建议游玩这作,下棋党的话无脑入吧,你不会后悔的,换句话说这作就是除了好玩啥都不好的类型,完毕二周目,启动!
《三角战略》一周目通关评测 真结局镇楼
《刺客信条英灵殿-末日曙光》通关纪念 先打分吧 画质:★★★★ 美术:★★★★☆ 音乐:★★★ 人设:★★★☆ 系统:★★★★ 关卡:★★★☆ 剧情:★★★★ 音效:★★★ 综合:8.5分/10分(含小数点) 比正篇更进化的玩法,比正篇更紧凑线性的剧情,比正篇更有特色的风景,各方面都可以说有所进化和更新,可惜进化幅度不大,比当初公布说的系列史上最具野心dlc还差些许距离(或许还有后续更新?) 个人觉得氛围营造和剧情都比得上正篇的伊瓦尔那章,甚至更紧凑,差的是角色刻画,在最终章更是采用了线性关卡设计这点让人意外,说起来育碧都多久没搞线性关卡了 游戏体量对得住198的价格,质量上也还行,比前两个dlc强太多,但是还有很大的进步空间,在美术上育碧可以再天马行空一点,在玩法上也可以再大胆一点,重点在演出上,如果演出做好点我就给9到9.5分了,可惜了这剧情 就这样,期待还有后续更新(应该会有的,在高潮中结局,太有悬念了)
我也来个评级 相对主观,排名分先后次序 还有相当一部分查不到,想不到 先这样了
终于通关[神陨] 画面:🌟 🌟 🌟⭐️ 美术:🌟 🌟 🌟 🌟⭐️ 操作:🌟 🌟 🌟 🌟 剧情:🌟 🌟 关卡:🌟 🌟 音乐:🌟 🌟 🌟 人设:🌟 🌟 系统:🌟 🌟 🌟 个人打分7分(含小数点) 优秀画面表现,优秀的美术设计,不管是装备外观还是场景堆砌都很优秀整体场景风格有战神那种大气壮观的感觉,个人甚是满意 优秀的操作手感和打击感 可惜以上几个优点都被这简陋又折磨人的地图设计所拖累,空洞又绕的旅程,毫无探索欲的地图奖励 其次就是不算丰富的技能设计和寥寥几样武器一定程度的削减了游戏寿命,毕竟一款刷刷刷游戏最重要就是百花齐放的技能系统和丰富的装备系统,而这游戏仅仅只有5种武器,刷刷刷的乐趣可以说没有多少 剧情推动就是单纯给个理由去打,几乎没啥印象深刻的音乐 个人总结就是可惜了美术设计师设计出来的地图场景和装备外观,除了美术,其他地方都充斥着敷衍了事。
《破晓传说》通关评测 开场镇楼
通关纪念--刺客信条:英灵殿 终极版预购玩家,历时160小时,终于通关了主线 (剩下神话线在打) 长话短说,这作集系列大成之作,ign确实给小了分(奥德赛那垃圾都有9.2分?) 画面历代最佳,音乐逊于前作(奥德赛最大优点)玩法历代最佳 个人打分 画质:⭐⭐⭐⭐⭐ 音乐:⭐⭐⭐ 游戏:⭐⭐⭐⭐ 美术:⭐⭐⭐⭐ 音效:⭐⭐⭐ 剧情:⭐⭐⭐⭐ 人物:⭐⭐⭐⭐ 关卡:⭐⭐⭐ 综合:9分(满分10分,含小数点) 本作最令人意外的是问号的取消+众多有意思的小事件=加大了探索欲 在这个相对勃勃生机的开放世界里随意探索,游历挪威/英格兰的风光 感受两地完全不同的风土人情,出色的小事件+出色的美术=代入感,沉浸感 不同于以往前20小时神作之后逐渐拉跨的表现,这一代我直到通关仍然没有疲惫,审美疲劳的感觉(除了神话线里的阿斯加德),约顿海姆更是让我再添新鲜感,剧情相比黑旗之后的作品里是最好的,人物刻画个人甚至能跟黑旗相提并论,众多印象深刻的角色。甚至小事件的npc都感觉有血有肉 推荐没玩过,甚至玩过系列作品的各大玩家
三国,永远滴神 系列最满意人设 上乘的原声音乐 目前最还原的中国地图 良好的风景 无缝探索,战斗 屎一样的开放世界 尿一样的npc 配置 屁一样的任务设计
入手06三天小评一下 整体驾驶体验很舒服,辅助功能多,没有顿挫的感觉,滤震效果在这个价钱里可以说很优秀了。目前个人认为的缺点有两点,车机AI的响应比较慢(注意是AI响应速度,不是车机速度),还有就是胎噪比较明显。 喜欢领克或者喜欢领克06的车主欢迎进我扣扣车友群交流驾驶心得
这个五星云妖值多少钱 如题
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欧洲历代法王排名,个人向 欧洲真是个盛产法王的赛区,注意是法王不是中单,因为欧洲中单平均水准都很高 1.Xpeke(初代三法王之一,能驾驭一切的英雄池,沉着冷静的对线技巧,优秀的大局观,fnc和og的大脑) 2.caps(综合素质仅次于xpeke,个人觉得就差在指挥上) 3.perkz/febiven (这两人并列,perkz在S7msi那会真的惊艳到我了,线上风格先稳后秀,而febiven则是个操作怪,在S5那个韩国中单统治的年代大秀了一轮) 4.froggen (初代三法王之一,深厚的英雄池,能秀能稳的对线能力,在联盟早期创下不小记录) 5.比尔森/简森 (欧洲过去北美的欧援中单,一个是集锦王,联盟中期赛区内经常打出天秀操作的选手,team solo mid的队魂,一个是北美之光) 6.Alexich (初代三法王之一,早期联盟玩家的启蒙导师,致敬)
通关瘟疫传说,用时20小时,先敬罗利克与亚瑟。这个游戏玩下来 通关瘟疫传说,用时20小时,先敬罗利克与亚瑟。 这个游戏玩下来让我震撼的地方不少(因为开发组仅仅只是个独立游戏开发组),出色的配乐,超入戏的角色配音,跌宕起伏的剧情,个性鲜明的角色刻画和渲染到位的游戏场景与氛围让我完全沉浸在这个黑暗的14世纪法国里。还有巧妙的关卡设计与场景融合让我时刻保持紧张刺激的状态,很多地方都给我留下了深刻印象。 至于缺点方面,玩法确实相对单调简单,不过游戏重心明显摆在讲故事上所以这点无所谓(加上我是手残玩家,就更无所谓了),比较严重的是面部表情变化不大,不管何时都是统一表情,其次是动作略微僵硬。 总结下来这是一个一周目游戏,很精致的艺术品,能让你短时间体验一场瘟疫之旅或者偶尔翻出来品尝一下。个人给这游戏8.5分,离9分神作差一点的优秀作品,希望Asobo以后继续为我们做出如此优秀甚至更好的游戏。 最后再次致敬罗利克与亚瑟!
我真7年EU粉可以出来大声说话了?从S2的M5,CLGEU, 我真7年EU粉可以出来大声说话了? 从S2的M5,CLGEU,到S4的FNC再到S5的OG,最后到这两年的G2一路看过来,终于看到欧洲崛起,明天G2给我冲冲冲
游戏莫得说,除了脸部毫无表情和动作略微僵硬外其他都超出预期,剧情和角色刻画还有氛围真棒,目前在第九章,弟弟很可爱,姐弟两的羁绊表现得很好,还有两姐弟遇到卢卡斯和梅梨后性格都略微改变了一下很有成长的感觉,总的来说148买了绝不亏的游戏
cnm这里也太荒芜吧,找个街电都没
我到咗啦,你地呢?有无人一齐啊
唔使讲嘢,腾讯同黄牛先嚟一个陷家产,扑佢臭街(抢到票的组队一 唔使讲嘢,腾讯同黄牛先嚟一个陷家产,扑佢臭街 (抢到票的组队一起去,坐标顺德)
一年一度重温无间道 警匪片最强应该没有意见吧
拯救世界哪有玩一局千秋戏过瘾
我发现北洛这个B有点意思 时不时的飚两句金句
我体内的焚寂煞气快控制不住了快让我玩古剑3
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这是封神榜吧,剩下三名选手了 榜里有名的一个都跑不了 暗示决赛G2对C9欧美大战
C9才是NA唯一幻神,大师兄都往后稍稍 连续好几年作为三号种子参赛然后唯一打入八强的na队伍了
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这才是真正的神仙打架,最后一波两边双C皇城PK太热血了 这才是真正的神仙打架,最后一波两边双C皇城PK太热血了
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如何评价米勒,记得还有致幻这三个B在艾泽拉斯为中国队加油
大哥们,两个人去四川旅游一周需要多少钱,还有四川哪里风景好哪 大哥们,两个人去四川旅游一周需要多少钱,还有四川哪里风景好哪里多小吃
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一名eu老观众对历代著名法王的排名及评价 发现吧里甚少讨论欧美赛事 而本人除了lpl外比较喜欢欧洲赛区 所以开帖讨论一下自己的个人看法 这里的法王特指在国际范围为人熟知,有一定成绩,并且是欧洲籍的中单选手
如何评价远古辅助之神madlife 生涯最好成绩亚军
交友贴---有谁一起在江湖里呼吸 本人身在两广豪杰服务器,创了个企鹅群 欢迎两广的朋友加群一起交流游玩看风景 也欢迎不是两广的朋友也一起讨论讨论各服务器的情况 欢迎技术党,风景党,剧情党 企鹅724107121 附两张图,我捏的主角帅不我捏的主角是不是很帅
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