周柏豪♤◆ Zero·Dark
别看我这么帅,我也有丑的时候
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仿佛看了一部Fate系列动画----《Fate/Samurai Remnant》 曾经楼主也是半个月球人,什么06年的FSN,UBW,天之杯和FZ,FA全都看了 后边逐渐回归地球了,久久未闻月球史 这次Fate/Samurai Remnant(简称FSR)的出现重拾了一点兴趣(主要还是有光荣操刀+华夏人物) 历经26小时通关了此部作品,整体来说还是不错的,对于月球人来说值得一玩,路人玩家游戏荒的时候也可以尝试一下(前提是接受动画风格)游戏整体完整度比较高,不管是剧情完成度还是游戏系统的完整度都不错,dlc打不打都没所谓 游戏是个快节奏游戏,整体流程就是看几段对话就能开砍,最多跑几段“大富翁”,没有任何解密,没有任何拖节奏的设计,游戏系统上也是延用无双系列的C技,不断ABABAB或者AABAAAB这样就能打出不俗的伤害,本质是个爽游玩法,所以整体节奏都是明快无压力,因此能深度研究的地方也没多少,包括剧情上剧情方面就是日系月式剧情,玩尬的地方第四章开始挺多的,但整体没啥大问题,不要太过较真就行 这个游戏最让我喜欢的是他的美术风格,游戏采用市面上极度罕有的和风水彩绘画风格渲染,跟背景设定高度契合,UI设计,人物建模,场景建模,光影的风格高度统一,可惜游戏没有照片模式不能随便拍拍拍那种淡淡的,水彩笔上色的画面显得整体观感很舒服,某些时候甚至有点慵懒感,出色的美术弥补了画质上的不足,该美术风格也注定剧情上也不是那种黑残深剧情 接下来先打个分吧 画质:★★☆ 美术:★★★★☆ 音乐:★★★☆ 人设:★★★☆ 系统:★★★☆ 关卡:★★★ 剧情:★★★☆ 音效:★★★ 综合:8/10分 主要扣分在粗劣的画质上,其他都没有太大问题,一款节奏明快,剧情简单易懂,没有曲曲折折的解谜,各方面都过得去的爽游,非常适合游戏荒的时候或者累了困了不想思考的时候去玩。
《最终幻想16》通关评测---一场复古又创新的旅程 说起来,我是从SFC的4代开始入坑,后边逐步把全系列正传外传(11和7BC除外)玩了个遍,甚至衍生作圣剑传说都没落下,可以说是纯血粉丝,所以不必多说FF16必定预购了先来说说游戏的质量,本作距离上一作已隔7年之久,作为玩家/粉丝,可以说口水都流干了,DEMO通关直接满身TODD在爬,不得不说这代宣发SE是很成功的(当时甚至觉得是年度游戏的竞争者) 但是在接近一个月的慢慢品味下来发现,这一代小问题是真几把多,首先升级画面是真的牛逼,不管你在过剧情,还是打怪,只要经验值足够,升级永远是优先级最高的一项进程,有时候看着剧情突然来一个升级界面,或者打着打着怪给我弹出升级界面是真的割裂感巨强,影响了整体体验的流畅性其次就是结算界面,恶意拖时间的痕迹太明显了,每做完一个任务或者一个挑战都会先停顿1秒左右然后慢慢弹出结算再然后计算积分之类的东西,等他结算完才可以关闭,这种毫无意义的设计充斥在游戏里每一个任务 然后最恶心的来了,我本人愿称为近几年最垃圾的支线设计,奥德赛都比他强。这游戏的支线任务比育碧的任何一款游戏还流水线,或者引用吧里的标签:公式化,是的,没错,FF16的支线设计比育碧游戏设计得还公式化流水线,完完全全就是拖时长的作用。至于为啥这么说,这游戏的支线全都同一模式,在基地或者其他网点接任务,然后让你跑去一个跟这地方差了十万八千里的地点去听一个NPC吹逼,好了听完吹逼就要你去另外一个也是差了十万八千里的地方打怪,打完怪再回去交任务,永远都是这四部曲,是,他是线性游戏,世界地图也不是十分大,但恰恰就是因为明明在一个面积不大的地方却要你不断跑来跑去,尤其中期基地换了以后经常发生在上层最南端接任务然后去下层最北端听NPC吹逼然后再跑大地图的极端地方打怪的情况,而且越到后期支线越多,这种无脑跑路模式所花的时间更多,即使他支线故事再好,都被这种模式消耗了不少好感最后也是最大的问题,就是其他玩家所说RPG问题,不过个人对这次改革总体还是比较满意的,本作不是真的去RPG化,相反的他内核还是坚定的RPG甚至是JRPG的核,最大问题是装备过于简陋,装备只提供了寥寥无几的几项属性,而且仅仅只是个位数级别的提升,没有词条,没有装备技能,本来这一代大幅改进的技能系统就有足够的多样化,如果配合多词条多装备技能的装备的话一定会派生出更多打法和build,甚至拉宽整个战斗系统和收集系统的深度,可惜就是因为装备系统的缺漏导致战斗系统并没有更上一层楼,而收集更是毫无意义,整个游戏里的宝箱和任务奖励几乎都是毫无卵用的材料,从而还影响了整个游戏的探索体验,这点是这一作最大的败笔。 缺点说完了,除了以上缺点剩下的可以说都是优点,相信吧里玩家们都已经听到耳朵漏油了,我来说一说个别几点首先这代回归了久违的中世纪剑与魔法的背景题材,游戏中有很多场景和剧情都让我想到老FF,加之这代用了不少次水晶序曲和FFTheme,真的很多时候虽然眼前的景象跟历代不同,但是感觉就像回到了以前玩FF1-6,9一样,王道冒险味很足,龙骑标准出场(凯茵!),队友们的携手相助,背向玩家眺望远方的克莱夫总让我想到光呆,对面的城堡我就幻想是加兰德驻足的王城,很多很多时候真的有点感动,到结局看完彩蛋依然意犹未尽然后这次感觉进化最大的就是场景美术,以往FF的美术仅展现在人设美术上,这一代场景美术进步了很多,大部分地方都有不同风格的场景美术,到通关为止在视觉享受上仍然没有出现审美疲劳,加之这代极大进化的光影和材质,使得画面表现很优秀(我一直是画质模式游玩)然后就是这几年难得的完整又较为优秀的剧本和世界观塑造,还有人物刻画,这些关于文的方面我是十分满意,作为主角人生导师的希德(历代刻画最好的希德),像是从狮子战争穿越过来的喜当叔嘉布,调皮老顽童的叔叔,血统至尊的主角妈妈(个人认为本游最好看角色),基佬狄翁,星星之火可以燎原的韦德,很多很多让人过目不忘的角色和场景,这是这一代最让我喜欢的地方,久违的FF式王道冒险,认识不同的人,感受不同的地方,一起中二,一起斗恶龙最后,打分环节 画质:★★★★★ 美术:★★★★ 音乐:★★★★ 人设:★★★★☆ 系统:★★★ 关卡:★★★☆ 剧情:★★★★★ 音效:★★★★ 综合:8.9/10分 主要扣分点是装备系统的简陋,然后一些细节小问题,如果再客观点就8.8分这样,总的来说瑕不掩瑜,仍然有二周目的欲望(如果不用做支线多好)
一本满足的原子朋克之旅,原子之心--通关评测 先来打分环节吧 画质:★★★★ 美术:★★★★★ 音乐:★★★☆ 人设:★★★☆ 系统:★★★☆ 关卡:★★★☆ 剧情:★★★★ 音效:★★★☆ 综合:8.3/10分(由于本人是个苏联美学爱好者,所以有大概0.3到0.5分属于主观喜好,路人客观点可能就8分左右)说说缺点吧,这游戏最大最大的问题是游戏节奏把控,这点让我一度猜测他的游戏类型,到最后定型为这是一款AVG动作冒险类游戏,带有一定的FPS元素和RPG元素,但是由于节奏把控问题,解谜场景过多,使得整体游玩节奏比较拖沓。然后就是故事明显没说完,希望dlc能补完而不是等第二部才填坑。还有游戏系统,光做了个框架,没有去深度打磨有点浪费这个题材特色下的战斗系统,开发组其实可以再大胆点疯狂点,以上都是游戏里比较大的缺点 再来说说优点,优秀的苏联美术设计,苏联工业美学展现得可谓淋漓尽致,这点我相信有目共睹。然后本土化翻译极其优秀,很多时候我都很容易代入到P3,比如第一次上老板办公室,当时就跟着P3有共鸣,还有很多场景心里想法跟P3完全一致,甚至跟P3异口同声说出来,这些都归功于本土化和优秀的场景设计让我很容易代入到主角(这种代入还挺少见的)而在故事上,开发组也算是对现实苏联来一次反思,游戏里时不时向主角(玩家)提出一些哲学或者思想上的问题,然后制作组也用自己的观点去思考了那段岁月而游戏设计上开发组借鉴了不少名作优点,比如魂系的3D银河城和美式RPG里的物品构筑世界观完善故事,这游戏的地下城设计是真的一绝,好久没玩到这么有意思的地城设计,氛围刻画,关卡设计,解谜设计都很优秀(可惜他摆得实在太多了)好久没玩到一款能让我把所有物品文档录音都去看一遍的游戏,而这款游戏做到了,希望制作组继续拥有这份心态去做第二部,期待DLC和第二部! 他说不上是一款多么优秀的游戏,但他是一款好游戏,而业界也需要这种游戏
《火焰之纹章 结合》通关评测 作为火纹信仰粉,新作一出马上兑换完全不带考虑的 自小时候掌机王SP随书附送的rom里装着的烈火之剑入坑并粉上,到现在整整20年了,系列各作都玩了个遍,有的甚至10几周目,也算个接受能力尚可的遗老,而且这作宣发感受不错,期待值拉满 然后发售当天上手体验确实新鲜感爆棚,联机模式,新系统,新特性等等,一切都把我兴奋值拉高。 首先该作最值得称赞的是战斗系统,由于纹章士系统的加入,新的职业和新的职业特性,还有武器系统的改动以及比上作进步了的职业平衡和地图关卡设计,使得这一代战斗部分无敌好玩,策略性拉满,随着流程不断推进,玩法和各种搭配不断开发,可研究内容不断扩充,让玩家有持续且充足的玩法研究动力和攻关动力,然后每过一两关都会对当前部队作总结和改良然后不断尝试新搭配新打法(就战斗系统而言,个人觉得是历代最好玩的一代)(本人部队两大主力) 好了,战棋部分毋庸置疑的优秀,接下来说说RPG部分,本作剧情回归传统王道剑与魔法斗恶龙的剧情,但是由于那蹩脚尴尬的演出导致剧情该燃的时候不燃,煽情的地方甚至想笑,而个人最想吐槽的是这代整体画风实在太二......幼齿化,真的喜欢老火纹的人设,尤其晓女。本作探索继续沿用上作的校园式/宫廷式跑腿捡垃圾,虽然大幅简化了,但垃圾时间还是不少,还有居然连人物塑造也退步了,这可是IS的强项啊,这代剧情表现就不行,搭上那注水支援,让角色塑造效果大幅下降,结果到现在我都没记住几个人名,有过什么经历。还有一点,这代UI交互做得拉中拉,子菜单明明就不多,但就因为那不便捷的UI造成各种交互上的不舒服,这点风花雪月的UI做得真的好,既美观也方便接下来打分环节 画质:★★★ 美术:★★ 音乐:★★★☆ 人设:★★ 系统:★★★★★ 关卡:★★★★ 剧情:★★★ 总分:8.5分/10分 总结一下,本作情怀到位,历代主角成为攻关路上的同伴,个人外传也有他们各自作品的彩蛋,老玩家玩下来甚是恩惠,而新玩家,如果你是剧情党或者恋爱达人不太建议游玩这作,下棋党的话无脑入吧,你不会后悔的,换句话说这作就是除了好玩啥都不好的类型,完毕二周目,启动!
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