有点犯规👺 墙角那支瓜儿
关注数: 18 粉丝数: 26 发帖数: 2,078 关注贴吧数: 10
素问战场的一些小细节 昨天上的大元帅,想要赢,在一些客观因素外,如脚本玩家、队友水平之外,自己主观上注意一些细节,是可以让胜利的天秤朝已方倾斜。 进入正题: 先说试剑 1、单奶肯定带约定,双奶让队友带新雨。 我自己的经验,约定时机很重要,我带新雨的局,胜率很低,所以后来我都是让队友带新雨,后面我会分享我何时拉约定。 2、进场留轻功值跳进圈内。 骑马一直开加速,轻功是不够的,我是跑到一半再开加速,跟在近战后面就行。 3、进场第一时间要随机应变 队伍有血河、铁衣、龙吟这种,他们肯定要跳到敌方人群的,优先把彩翼丢他们脚下,然后tab键+手点结合,第一时间奶上。 如果近战没有跳到敌方人群,除了第一时间给奶,彩翼丢在已方被集火最多的人群脚下。 自己被控,或者第一时间没进圈,一定不要舍不得黯然,开场交战前几秒很关键。 最后说约定,不要一进场就拉,有些时候敌方集火还没有来,我的选择是看队友血量,全员血量都在75%左右,我认为是安全血量,全员50%或者个人30%的时候果断拉,这种时候说明敌方火力很猛了,并且能够拉到6人是最好的。 4、进场优势就站稳阵地,均势就不停补,劣势就捡书等7 30的关7。 5、素问一定是要吃伤害的,pvp就是看双方的数值,自己分担点伤害,队友就少挨揍。安全血量就不说了,自己血掉的很快或者血量很低的时候,果断黯然跳到安全区,甚至跳出圈外,站着才有治疗量。 6、用好扶风。 战场吃减疗技能是常事,减疗65-70%,扶风天赋是加300的内外防,队友被减疗集火,扶风其实更实用,并且圈内区域很小,自己也能有几秒的35%减伤,在扶风移动走位时,要尽量靠近队友,因为扶风完基本就是一个蝶恋花了。 7、不要无脑站内圈,控奶妈基本是常识了,奶妈一定是不停走位加血的,别说站圈内数据好,换位思考,你是控制,你会怎么选择切入区域。 8、关7留约定 关7是7 30和3 00,约定冷却时间43.8秒,自己算好时间,但是,如果已方很劣势,那就把约定交了,没办法。 9、注意看自己身上的buff还在不在,及时补。 10、胜利重要还是数据重要,这个就各自选择吧。 最后,请大佬帮我估价,摇光,素问,大元帅,橙色天玑石。
何不食肉糜(逆水寒),我,楼主,破防了! 今早看到条留言,(图一),我破防了! 我有个亲戚也是尿毒症,我记得好像是每天还是隔天就要去医院做透析,每次差不多2-3小时,有医保的话一个月几百块。 so,我理解这位层主的窘境,客观地说,基本只能做自由职业了。 可能有人会说,去做淘宝啊,去做写手啊,新闻都是报道励志的故事。就像专家所言,怎么不把房子租出去几套收房租呢。 何不食肉糜,形容的不贴切吗? 由于留言太多,我就摘选最近的(图二图三),感兴趣的可以去我帖子看留言。 我赞同很多网友的说法,谁的工作不辛苦呢。 但我上篇帖子开头就说,“不要无脑喷排骨人。” 我认识一个排骨人,只帮老板打副本。他的工作是事业单位合同工,就是无编制那种,工资一个月到手2000多,30多岁还没结婚,还与父母同住,为什么,穷。他的工作就是政策一句话的事情,失业后他怎么再就业?所以他长期焦虑,对自己的生活没有信心。搬砖一是可以增加自己积蓄,二是让自己有点信心,觉得自己还是有可用之处。 这位排骨人每次自己当团长,耐心教机制,有问题? 当然也有那种口臭的玩家,我也遇到过,一直哔哔赖赖的。虽然他口臭,但我只是觉得他可怜,别人淡定玩游戏,他坐在电脑前一副激动的模样。 口臭玩家里面有排骨人,但排骨人不一定全是口臭玩家,这个逻辑要清楚。 说到口臭,看(图四、图五),这位网友虽然自诩不是排骨人,但只要反驳他观点,绝对跟你杠上。 我上篇帖子喷我的很多,其他人喷我都觉得是正常的立场不同,而且还是有鲜明观点的,我理解各人想法不同。 但这位层主是逮人就咬,关键是还说我是圣母? 我战场把队友喷到结束后还加我好友,悬赏本挂机的绝对踢,这是不是玷污“圣母”了? 遇到萌新,我又耐心教机制,鼓励队友。 我不喷这位层主,是因为我理解他。一个人的行为很大程度受他的家庭环境、工作环境影响,有如此戾气的人,他周围的人估计也没什么耐心,他自己还不知道被这种生活环境深深影响。
老兵服的策划都是应届毕业生吧? 没经验。 藏金谷的内容策划,本质是希望两大势力pvp玩家能够打架爽,对吧?日常铜钱及六合青龙、天江之战都是以奖励来激励广大玩家积极参与藏金谷玩法。 为什么我说策划没经验呢?但凡藏金谷奖励与现金收益挂钩,脚本就无法完全禁止,或者说总是封一批又死灰复燃;最后劣币驱逐良币,藏金谷成了gzs的牟利工具。 策划的改动就是对装备提升才能获得铜币,太可爱了,天真的一批。 我夸张地说,哪怕要求一套凤舞,只要有利益,gzs总会实现的。 大家看出问题了吧,策划连解决问题的关键都没找到。 藏金谷改动建议: 删除藏金谷日常奖励,只保留六合青龙周常玩法,并且六合青龙留五分钟报名,然后系统算双方势力相同人数,比如六分半3000人,金凤5000人,那么最后金凤只能3000人参与。但是,参与拍卖分红的还是按照原规则执行。(gzs都是脚本,贡献分肯定没正常玩家高,) 若只删除铜钱奖励,但势力贡献还是与活动参与资格挂钩,就会出现gzs卖分的现象。 前面我说了,只要这个活动与现金收益挂钩,gzs就会像蝗虫一样源源不断地涌来。 藏金谷日常玩法就是对推,跟战场玩法有啥区别?如果非得弄个双方势力pk的活动,周常的两次六合青龙就够了,三次也行,每次1-1.5小时。
KVK改进个人拙见 现在玩家热议最多的,非KVK抱团多打少莫属了。 打破这个局面,核心还是改动KVK奖励机制。LLS作为运营方,应该着力于从制度上引导玩家积极开战。 综上所述,要动态设置KVK奖励。如何动态设置呢? 1、前置阶段,一个地图匹配消息公布后,要增加一个环节——各国自由组队,并且根据组队情况动态调整奖励规则。举例:共八个阵营,3V5的话,应该把泡温泉、占关键关卡、杀敌等奖励向三国方倾斜,但总盘奖励一定是固定的。当然也可以2V2V2V2或者其他组队结果。 这个时候问题来了,如果中途外交出问题,想换盟国怎么办?奖励怎么办? 在国服,背刺已经屡见不鲜了吧。 作为一个战争游戏,外交也是一个很重要的变量因素,所以在机制上要允许有这种临时更换盟国的行为存在。 首先,奖励肯定不会在作调整,对于LLS来说工作量很大,而且没必要。 其次,背刺国(为便于理解,况且称为背刺国)本届KVK奖励不变,但取消下一届KVK报名机会。 至于如何鉴定背刺国,可以从拆友国旗帜、击杀友国兵力等数据来评定。 2、开弓没有回头箭,自由组队后万一被关厕所,遇到背刺怎么办。 说实话,现在一轮KVK从匹配、前置、KVK、修整差不多90天时间,而真正能够打起来的时间能有10-15天都不错了,所以加快KVK节奏势在必行了。修整、前置时间不变,但匹配、KVK真的可以缩减时间,尤其是KVK,哪怕减少奖励但可以加快进度都是可以的。 个人拙见,有很多没有考虑周全的地方望海涵。 重点就是两处,一是KVK奖励动态设置,二是加快KVK节奏。
首页 1 2 3 下一页