有点犯规👺
墙角那支瓜儿
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橙色天玑石对于素问的价值 自从开出橙色天玑石,我就找人帮忙估号,当然,自己也在思考号的价值。 诚然,素问号肯定打对折,但有+9绝技,也有诸多优势。 1、甲组帮通行证 这个自不用说了,据舅舅党爆料,老兵服第一个小赛季会有诸神之战,不知道还是不是一个服务器取8个甲组帮。 2、pve大米爬塔 说实话,手法、意识是基础,+9绝技是锦上添花。 如果留着下个小赛季,橙色变紫色,一来就有绝技的素问,肝战场应该也能提速不少。 所以,第一个小赛季还有一半时间,无论是用在第一个小赛季还是第二个小赛季,都在服务器第一梯队了。 我个人是独狼,平时时间不固定,这橙色天玑石对我来说还是卖了更好。
素问战场的一些小细节 昨天上的大元帅,想要赢,在一些客观因素外,如脚本玩家、队友水平之外,自己主观上注意一些细节,是可以让胜利的天秤朝已方倾斜。 进入正题: 先说试剑 1、单奶肯定带约定,双奶让队友带新雨。 我自己的经验,约定时机很重要,我带新雨的局,胜率很低,所以后来我都是让队友带新雨,后面我会分享我何时拉约定。 2、进场留轻功值跳进圈内。 骑马一直开加速,轻功是不够的,我是跑到一半再开加速,跟在近战后面就行。 3、进场第一时间要随机应变 队伍有血河、铁衣、龙吟这种,他们肯定要跳到敌方人群的,优先把彩翼丢他们脚下,然后tab键+手点结合,第一时间奶上。 如果近战没有跳到敌方人群,除了第一时间给奶,彩翼丢在已方被集火最多的人群脚下。 自己被控,或者第一时间没进圈,一定不要舍不得黯然,开场交战前几秒很关键。 最后说约定,不要一进场就拉,有些时候敌方集火还没有来,我的选择是看队友血量,全员血量都在75%左右,我认为是安全血量,全员50%或者个人30%的时候果断拉,这种时候说明敌方火力很猛了,并且能够拉到6人是最好的。 4、进场优势就站稳阵地,均势就不停补,劣势就捡书等7 30的关7。 5、素问一定是要吃伤害的,pvp就是看双方的数值,自己分担点伤害,队友就少挨揍。安全血量就不说了,自己血掉的很快或者血量很低的时候,果断黯然跳到安全区,甚至跳出圈外,站着才有治疗量。 6、用好扶风。 战场吃减疗技能是常事,减疗65-70%,扶风天赋是加300的内外防,队友被减疗集火,扶风其实更实用,并且圈内区域很小,自己也能有几秒的35%减伤,在扶风移动走位时,要尽量靠近队友,因为扶风完基本就是一个蝶恋花了。 7、不要无脑站内圈,控奶妈基本是常识了,奶妈一定是不停走位加血的,别说站圈内数据好,换位思考,你是控制,你会怎么选择切入区域。 8、关7留约定 关7是7 30和3 00,约定冷却时间43.8秒,自己算好时间,但是,如果已方很劣势,那就把约定交了,没办法。 9、注意看自己身上的buff还在不在,及时补。 10、胜利重要还是数据重要,这个就各自选择吧。 最后,请大佬帮我估价,摇光,素问,大元帅,橙色天玑石。
大佬帮忙估下价 摇光,素问,橙色天玑石,大元帅。
摇光出素问号,带橙色天玑石,大元帅 走cbg,有意者私聊。
何不食肉糜(逆水寒),我,楼主,破防了! 今早看到条留言,(图一),我破防了! 我有个亲戚也是尿毒症,我记得好像是每天还是隔天就要去医院做透析,每次差不多2-3小时,有医保的话一个月几百块。 so,我理解这位层主的窘境,客观地说,基本只能做自由职业了。 可能有人会说,去做淘宝啊,去做写手啊,新闻都是报道励志的故事。就像专家所言,怎么不把房子租出去几套收房租呢。 何不食肉糜,形容的不贴切吗? 由于留言太多,我就摘选最近的(图二图三),感兴趣的可以去我帖子看留言。 我赞同很多网友的说法,谁的工作不辛苦呢。 但我上篇帖子开头就说,“不要无脑喷排骨人。” 我认识一个排骨人,只帮老板打副本。他的工作是事业单位合同工,就是无编制那种,工资一个月到手2000多,30多岁还没结婚,还与父母同住,为什么,穷。他的工作就是政策一句话的事情,失业后他怎么再就业?所以他长期焦虑,对自己的生活没有信心。搬砖一是可以增加自己积蓄,二是让自己有点信心,觉得自己还是有可用之处。 这位排骨人每次自己当团长,耐心教机制,有问题? 当然也有那种口臭的玩家,我也遇到过,一直哔哔赖赖的。虽然他口臭,但我只是觉得他可怜,别人淡定玩游戏,他坐在电脑前一副激动的模样。 口臭玩家里面有排骨人,但排骨人不一定全是口臭玩家,这个逻辑要清楚。 说到口臭,看(图四、图五),这位网友虽然自诩不是排骨人,但只要反驳他观点,绝对跟你杠上。 我上篇帖子喷我的很多,其他人喷我都觉得是正常的立场不同,而且还是有鲜明观点的,我理解各人想法不同。 但这位层主是逮人就咬,关键是还说我是圣母? 我战场把队友喷到结束后还加我好友,悬赏本挂机的绝对踢,这是不是玷污“圣母”了? 遇到萌新,我又耐心教机制,鼓励队友。 我不喷这位层主,是因为我理解他。一个人的行为很大程度受他的家庭环境、工作环境影响,有如此戾气的人,他周围的人估计也没什么耐心,他自己还不知道被这种生活环境深深影响。
何不食肉糜(逆水寒版) 看了后,你可能不会无脑喷排骨人了。 上次看新闻,中国有6亿人月收入在1000元以下。 可能就是很多玩家买套时装的钱。 这几年疫情,就业情况真不好,一部分大学生毕业就失业。 我本周刷势力进了一个YY,团长应该是DL,听声音估计20来岁吧,每天下午晚上都在,操作的铁衣。挺有礼貌的,指挥错误导致团灭还一直道歉。我下线后在想,如果有好的工作,他或许不做DL吧。 我第一次通关H武林也是跟着排骨人打,什么都不拍,就等着分铜,但我觉得没毛病,人家没需求。 对于排骨人或者DL,只要不用脚本、不诈骗,为什么就要低人一等?技术不也是一门手艺吗? 可能有的人一个月工资3000左右,要养家,自己也爱玩,玩游戏一个月还能挣个1000左右。 可能有的人确实找不到好的工作,先搬砖过渡一下。 这个世界从来就是现实的,当有些玩家充个几千几万眼睛都不眨一下的时候,有的人却还在为明天的饭发愁。 当然,这只是一部分群体,可能存在逃避社会、没有长期打算、或者就把游戏当做自己事业的。 所以,游戏环境多包容一点。
信不信,老兵服“大招”在4月 我之前发过一篇拙见《以策划角度看老兵服是否值得长期玩》,谈到的几点基本都兑现了。 1、首要任务是吸新人,留老人。 副本难度降低、带萌新机制、直升号、藏宝阁; 维修降费用、强化不用补、势力玩法等。 2、玩家的抱怨对策划没影响。 现在策划对游戏的修改,基本属于不痛不痒,在看我来依然是公关属性明显,安抚玩家情绪。 我先说以前帖子无非就是想为这篇帖子做背书。 说正题。 要推出一个新产品,或者一种新的营销模式,前期小规模试点是很基本的一个流程。不把路走一遍,怎么知道行不行呢。所以现在玩的都是正式版有的。 老兵版是点卡制,他的营收与正式服不一样,纵然策划再有经验,也需要有足够的数据做支撑,并观察市场反应,也就是玩家对点卡制的接受程度。 老兵版逆水寒是网易游戏结构化增长的重要一极,之前帖子也详细讲过,现在数据基本能够证明点卡模式走的通,下面就是放“大招”了,后面的游戏内容大概率会与正式版有较大不同。 在属性方面,有肝的,有差距,但肝与不肝差距不大。 在玩法方面,百花齐放,成就、外观、pvp、副本。
老兵服的策划都是应届毕业生吧? 没经验。 藏金谷的内容策划,本质是希望两大势力pvp玩家能够打架爽,对吧?日常铜钱及六合青龙、天江之战都是以奖励来激励广大玩家积极参与藏金谷玩法。 为什么我说策划没经验呢?但凡藏金谷奖励与现金收益挂钩,脚本就无法完全禁止,或者说总是封一批又死灰复燃;最后劣币驱逐良币,藏金谷成了gzs的牟利工具。 策划的改动就是对装备提升才能获得铜币,太可爱了,天真的一批。 我夸张地说,哪怕要求一套凤舞,只要有利益,gzs总会实现的。 大家看出问题了吧,策划连解决问题的关键都没找到。 藏金谷改动建议: 删除藏金谷日常奖励,只保留六合青龙周常玩法,并且六合青龙留五分钟报名,然后系统算双方势力相同人数,比如六分半3000人,金凤5000人,那么最后金凤只能3000人参与。但是,参与拍卖分红的还是按照原规则执行。(gzs都是脚本,贡献分肯定没正常玩家高,) 若只删除铜钱奖励,但势力贡献还是与活动参与资格挂钩,就会出现gzs卖分的现象。 前面我说了,只要这个活动与现金收益挂钩,gzs就会像蝗虫一样源源不断地涌来。 藏金谷日常玩法就是对推,跟战场玩法有啥区别?如果非得弄个双方势力pk的活动,周常的两次六合青龙就够了,三次也行,每次1-1.5小时。
预测老兵服3月修改玩法 1、添加铜币消耗 开箱子类玩法,对标刀塔本子; 2、完善pve副本玩法 副本难度层层递进。 3、跨服帮战 让大佬更有成就感。
知道这游戏怎么让你肝吗? 我大将军晋级赛,第一场赢了,第二场、第三场看系统跟我分的阵容,呵呵。 第二场,10个活人6个奶奶。 第三场,10个活人3个铁衣。 有图有真相。 摆明不让人赢,你就得肝。
悬赏都8万装评了,而我还在带萌新打H武林。 世界喊悬赏来8万装评了,而我打悬赏还经常排随机。 本周H武林,带了3个萌新,老三的dps一个8k,一个9千,boss狂暴还剩8秒过了。 老一打了五把,老二打了十多把,老三打了两把,老四打了两把。 感谢官方降低难度,不然真是有心无力,老三dps两个不过万,怎么打? 现在H舞阳,因为我不肝,不想去坐牢,但这个难度能过的都是牛逼的。 我认为boss设计较好的是普通舞阳老四,依靠团队协作能力,像老五那种一人失误全队死、H1那种纯粹看玩家反应速度的,打着真没意思。 纯吐槽。
铜钱跌?一招盘活老兵服铜钱的金融属性。 之前发了一篇《以策划角度看老兵版是否值得长期玩?》现在回头看,还是验证了一部分。 关于六合青龙玩法调整建议的帖子,也被吧友调侃贴吧有逆水寒的策划。 现在大家都在讨论铜钱跌,我就说说如何盘活铜钱的金融属性,直接上长图。
六合青龙活动优化建议 好吧,这个活动为什么时间截止到两点呢,我猜测还是想让重度pvp玩家打爽吧。 但是……策划估计没做调研,或者只是自己闷头做策划去了。 还是有相当一部分玩家是奔着奖励去的,以及熬不到两点的群体。 改成10点或者11点后不涨贡献度,一个活动1-2个小时,合理。
带萌新打了H武林124,虽然打了很久,但谁不是从萌新过来的? 我是素问,T应该是老手,四个dps都是萌新。 老一灭了两把,老二估计灭了十来把,老四灭了5把。 为什么我愿意带萌新?很简单,我也是别人带起来的,我刚进本也导致了很多波团灭。既然别人都愿意包容我,我为什么不能包容别人。昨晚我第一次打H舞阳老一,没过,我也导致了三次团灭,后面就轻车熟路了,因为是开荒团,中途很多人没耐心直接退了。我打了两个小时,后来因为要带娃睡觉,走的时候跟团长打了招呼,并祝福他们顺利通关。 带萌新要有耐心,机制要说清楚,一定不要趾高气扬地责备,沟通要讲究方法,从我的经验来看,越责备只会让人越紧张,越紧张越打不好。我带萌新喜欢鼓励,说打得越来越好,没事,继续来。 没打老三,是由于我不了解神相怎么吹鸟…… 最后打完了,萌新还发消息给我说感谢,我说都是萌新新过来的,没事。 还有就是官方调低了难度,说实话,不然真的打不过老二。我切天问,dps平均输出也才三万出头。
呃呃呃,没搞懂为啥要喷橙武 一个区一个月能出20个橙武吗? 一个赛季80个橙武? 一个区活跃玩家算10000人,没有高估吧。 也就是一个赛季125人里面有1个人有橙武,估计小赛季末都没有要做橙武, 做把橙武几万块,拍卖的铜钱不是大家都在分吗? 铜钱要么买时装,要么挂藏宝阁,要么拍卖装备,这不是各取所需吗? 我是一名普通玩家,做做日常和活动,刷下战场,下棋,H武林和普通武林都是找野队,有就打,没有就不打,就第一个月充了月卡,后面基本充不了月卡了,铜钱就是拍装备,不是照样玩儿吗? 至于说装备升级,饺子不够用。 每个账号获取的饺子不都是一样的吗?怎么存在差距呢?差距就是每个玩家对铜钱的使用不同。 有一说一,认为这个饺子不够用的,本质还是希望自己能在第一、第二梯队,但前面说了,每个玩家获取饺子的数量是一样的,那又铜钱挂藏宝阁,又喷饺子不够用的,也是没谁了
我,素问,下本,手都按出腱鞘炎了 副本必须要难,不然喜欢下本的玩家没有挑战。 但是,策划大哥,这副本容错率能不能调高点? 例如: 一、5.8万装评和6.8万装评的铁衣,都是一刀死,那这个更新装备提升的数值,作用在哪里?装备提升后不是应该多挨几刀吗?当然,dps输出提升明显。 二、普通舞阳老五,一个人走错圈就团灭。机制我不评判,但这是普通舞阳,后面不应该还有困难舞阳和英雄舞阳吗,普通本就是这个机制,合适吗? 普通本70%玩家能过,困难本40%,英雄本10%,高水平玩家在英雄本突破自我,而普通本,也让广泛的基础玩家有参与感。 三、容错率低,有些本死1-2个人就灭团。就是不能减员的副本,简直比上班还累。
以策划的角度,看老兵服是否能长期玩。 字数太多,就直接上图了。
#D组征服招移民#3.24出失落 D组优势就不阐述了,直接说本国情况吧。 203开服已一年多,管理团队经验丰富、外交能力扎实,K3K4已连胜两届。 最近的一轮登封皮肤拿了一个,加上另两个大佬,也就是步弓骑顶级车头都有,除此之外,小车头也有8个左右。 执政官安排着重参考装备和参战频率两个纬度,自K2后,基本没有出现抢执政官情况,也就是说本国成员之间还是达成默契了。 在我看来,移民不是小事儿,毕竟谁也想玩得舒服,不想踩雷,关于这个问题,我介绍两个情况来证明203值得大家来。 第一,203从K1到K4从未背刺,因此树立起来的诚信,让203在KVK外交上值得被信赖。 第二,王盟可以直接上移民令的,对于要走的朋友,我们也不强留,别玩个游戏都魔怔了。 最后,说一下招移民对象吧,散人或者几人小团队都行,毕竟D组,我们只想保持一个王盟活跃,并且不想去C组,另外就是也是便于管理。 附图:K4占4个王国要塞
兄弟们,我迷茫了,大家就当故事看吧。
KVK改进个人拙见 现在玩家热议最多的,非KVK抱团多打少莫属了。 打破这个局面,核心还是改动KVK奖励机制。LLS作为运营方,应该着力于从制度上引导玩家积极开战。 综上所述,要动态设置KVK奖励。如何动态设置呢? 1、前置阶段,一个地图匹配消息公布后,要增加一个环节——各国自由组队,并且根据组队情况动态调整奖励规则。举例:共八个阵营,3V5的话,应该把泡温泉、占关键关卡、杀敌等奖励向三国方倾斜,但总盘奖励一定是固定的。当然也可以2V2V2V2或者其他组队结果。 这个时候问题来了,如果中途外交出问题,想换盟国怎么办?奖励怎么办? 在国服,背刺已经屡见不鲜了吧。 作为一个战争游戏,外交也是一个很重要的变量因素,所以在机制上要允许有这种临时更换盟国的行为存在。 首先,奖励肯定不会在作调整,对于LLS来说工作量很大,而且没必要。 其次,背刺国(为便于理解,况且称为背刺国)本届KVK奖励不变,但取消下一届KVK报名机会。 至于如何鉴定背刺国,可以从拆友国旗帜、击杀友国兵力等数据来评定。 2、开弓没有回头箭,自由组队后万一被关厕所,遇到背刺怎么办。 说实话,现在一轮KVK从匹配、前置、KVK、修整差不多90天时间,而真正能够打起来的时间能有10-15天都不错了,所以加快KVK节奏势在必行了。修整、前置时间不变,但匹配、KVK真的可以缩减时间,尤其是KVK,哪怕减少奖励但可以加快进度都是可以的。 个人拙见,有很多没有考虑周全的地方望海涵。 重点就是两处,一是KVK奖励动态设置,二是加快KVK节奏。
好歹征服赛季了,还送紫头合适吗 愿策划还是优化一些老内容
第三次出来的,运气好
还有比这更不靠谱的分组吗:) 报名八方,分个赞歌 一老+一新不合理吗 203k4,前面都k6了
203「艾冯王国」K3个人征程记录贴 它来了,它来了,KVK终于又来了! K1先锋(失利),K2C组(失利),K3D组,我作为203 90%纯度土著(开服50天左右从202移民至203),见证了一个王国的发展历程。 那么大家可能会问了,一个屡战屡败的王国早已式微,有何可记录?原因很简单,屡战屡败,但也屡败屡战。 万国虽然是个游戏,但是有人的地方就有江湖。有人为了一剑封喉,有人为了名扬万国,有人为了兄弟豪情,也有人为了一己私利。正所谓“莫愁前路无知己,天下谁人不识君。”,无论203K3走向何处,我仅以个人视角真实还原一名玩家的K3之旅,孰好孰坏各位看官自有评论。
注意,这人骗子! 他设置了只能自己评论,若是真活动,会这样吗
回首往昔 终究意难平 鄙人所在王国经历k1 k2失利,或盟友,或分组,在我看来,外部原因皆是借口,一是因为外部环境必然存在不可控因素,二是因为对于逆境的应对措施更能展现一国的精气神,毕竟谁都会打顺风局。 意难平的是:我认为我所在的王国,还有很多力没有使出来,kvk就结束了。 因为经历失败,所以更愿意花时间思考究竟问题出在哪里,站在一名游戏爱好者的角度,我谈谈我对王国的憧憬。 三个观点: 1、国王是王国的灵魂,一个王国最大的ip就是国王。 2、全民皆兵的本质:是作战部队以盟,甚至以小队为单位。 3、车身只是执行者,他所做的就是执行统战的命令。
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