有点犯规👺 墙角那支瓜儿
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如果聊经济系统,就不能只聊铜币 “取消饺子”不过是一枚烟雾弹罢了,它本身就不具备流通属性。 有人会说,下赛季装备强化只能用铜币,这也是影响经济系统啊。 这就是雷火的高明之处,画饼造话题,却对关键问题只字不提。 我以前发帖就说过“搬砖党要视为流量产品”“去排骨化矫枉过正了”等观点,我个人表示对雷火操作看不懂,所以对于这次放出的烟雾弹,我依旧对他操作持观望态度。 回到正题,铜币走势的核心还得看供需关系,副本装备拍卖并不是消耗铜币,而是让铜币流通。纵横刷牌子、跨服比武买积分、交易行扣5%手续费才是消耗铜币的地方。 这个赛季充值兔子活动,只能说雷火吃相难看,虽然铜币池没有增减,但这波操作的结果就是铜币抛售,就像y妈放水,更可笑的是,铜币贬了,而物价还没涨。 但凡雷火出两次铜币买典藏时装,或者铜币升级诸神本子,调控经济就是分分钟的事情,但他做了吗,没有。 有人会问,卖铜换钱再充值,不是一样的吗。肯定不一样啊,一个是铜币流通,一个是铜币回收,赛季服不卖数值嘛。 还有一个关键问题,就是把有消费力的玩家留下,我说个简单的概念,假如一个有消费力的玩家养十个搬砖党,游戏繁荣再吸引更多玩家来,这就是一个正常生态体系了。 怎么吸引有消费力的玩家呢,先留住老玩家吧。 稳经济的核心就是: 1、合区,留两个服务器得了。 2、回收铜币,铜币可以直接买外观,还不能太拉胯。 3、增加18-24人本,有老板位,躺2-3个人也能过本。现在12人本,怎么拖小笨蛋? 4、游戏可玩性,包括装备养成感等等。 我个人认为这些才是核心改动。
论pve团长的个人素养 看人 速优 报机制。 个人看法,很多团牢,先不聊团长对机制的理解,团长若优柔寡断或者高压,这个团不好过。 不怕萌新,就怕爷新;不怕失误,就怕笨蛋。 我带过讲解一遍机制就懂的萌新,其中包括妹纸;也教过萌新输出手法;会介绍每个职业如何处理boss机制。 例如: 修罗M1,在P2放冰阶段,由于众人散开,素问不一定能够及时奶主T,所以主T要自己交怒威、疾风等减伤技能,直到大团集合加血。 修罗M4,分摊都是卖双奶,加一个血河或者副T,血河是吃了分摊伤害后,触发血盾再用绝技,而副T是武魂改碧血荣光,分摊机制切御,交铁壁或者绝技等霸体技能吃伤害,等着被动加血即可。 ... 以上细节,我只讲一遍,如果有人常犯错误,团里又没其他人可以顶替处理机制,速优。 劣币驱逐良币,团长及其他团员没义务陪他学习。以我自己来说,开荒前我必看几遍攻略视频,而很多人进本前甚至是不看攻略视频的;其次,有的人一点就通,有的人屡教不会,这不是本的问题,是人的问题。 有人会说,不给萌新成长机会。那麻烦说这样话的人,自己去开团试试,还得坚持。当然也有例外,靠这个直播或者dd. 我遇到过修罗M1双T进圈机制,一个血河主动进第三个圈,然后倒计时一秒出圈导致团灭,还怪指挥没安排他进圈。 遇到过修罗H3不拉约、练雁回风的素问,还装萌新说不知道要拉约(绝世难度都出三周了),以及修罗H3不自断的素问,说她开工会YY自由麦去了,现在PT+H修罗眼神团,不拉约的素问,没遇到过? 遇到过M4,让素问铺彩翼跳舞,铁衣鸿音交减伤,结果一个素问自己拉约,导致减伤技能衔接不上。关键是,他还装无辜,说他听指挥交技能。然后第二次开怪又是同样的问题,他还是说他听指挥了,我让他发技能cd时间,果断优。 当然,对于不懂机制的,比如M1进第三个圈交霸体,M3勾子自断,讲一次就好,但对于上述搞子,我带他们过本,都是对我自己良心的谴责。 昨天M修罗1-4,有3个萌新,一个从没打过绝世的DPS,一个从没用素问号打过绝世的妹纸,一个从没打过绝世的副T。开团我就说清楚,听指挥走机制,打M1的时候,DPS和素问都没问题,副T能够把战复用一半还不够,当然其他人也会偶尔死一次,两次团灭后果断优化,不优等着M234继续牢?但凡看两遍攻略视频+听指挥,他跟着转圈圈都躺过了。如果继续带,其他人得走完。
赛季服去排骨化,但矫枉过正了 MMO的核心是副本,从老兵服到赛季服,从舞阳到修罗,这副本难度是肉眼可见的下降。 为什么这样调副本难度及pve多元化,我猜测是网易通过市调,认为休闲玩家人口基数和消费力,均高于mmo骨灰玩家。 以前是碎片化时间获取信息,现在是碎片化时间玩游戏了。 从休闲角度来看,确实很好,不肝,咸鱼,躺平;从mmo角度来看,无聊。 以前还有装备养成的期待,现在就是副本buff,送装备...各种摸奖成为pve玩家的周常了。至于爬塔,呃呃呃,现在大家对装备基本没需求,爬塔人数屈指可数。 再说排骨人问题,pve送装备和AI,断了99%排骨人的路。 其实我不关心这人是不是排骨,我只关心我能否快速组齐人。 我支持副本休闲化,但副本buff就够了,百联积分可退也不错,有这两个还通不了关,真不是本的问题了。 现在就是,pve玩家打完本,一周基本就做个悬赏,完事儿。不缺交子,不缺装备。让mmo再次伟大,怕是吹牛皮的哦。 绝世修罗第二周,我是先打1-3,再另组4,有些时候组老四队伍的时间,比打老四的时间还长,说实话,我是需要有人来凑队的,不管他是不是排骨人。 还有个因素,本赛季5个本,加上2个传说本,一共7个本,策划考虑送装备加快大家的副本进度,但很多时候真不是本的问题,而是人的问题。 要么尾怪送一个装备,要么首通boss各送一个装备,加上副本buff,加上百联积分,足够了!
绝世修罗1-3灭团机制处理办法 M1: 点名12人机制。 冰柱放在靠悬崖方向区域,使门那边成为安全区。接下来会有两次较高伤害技能,第一次boss技能素问放山盟,第二次冰柱技能交全部减伤。 接下来boss吹风,时长5秒,三种处理办法,1是迅速找安全冰,2是使用霸体技能,例如铁衣铁壁,神相冰箱,血河绝技,鸿音飞天,玄机绝技等,3是站在boss下方,面朝向门一直按w往前走。 M2: 斩球。 只有灵性处理,每个人劈两球即可。 亲兵。 副T站在中场等怪过来后,游龙拉走山雨不动,另两个小兵到后交大招处理,副T再把怪拉到大团。 剑气。 人散开。 M3: 两次高伤害。 燕回风是最简单的处理办法,具体操作,提前站位中圈,boss抬手燕回风到内圈,全程无伤。 另一种处理办法,队伍配置需要双鸿双血,第一次约定山盟金刚,第二次碧血旗梵音渡世山盟怒威。 由于队伍配置不一定有双鸿双血,因此单次高伤害,不用燕回风,全在内圈吃减伤,连续两次高伤害机制,第一次全体吃减伤,第二次燕回风。 以牙还牙: 第一次,小数字不动,大数字去减,两者相差四都能处理。小细节,连线人出大团,让队友看清你头上数字。 第二次,这个之前有个第二波血灵珠,所有人提前把数字空到5层即可,出以牙还牙机制后,nd应该都是五层,如果有数字差异,也是1-2而已。 血灵珠: 第二次第三次,只进数字为5的人。
萌新入门老兵服,看这条帖子就够了 逆水寒端游有正式服和老兵服,正式服重氪,被网友调侃:没有钱就不配呼吸;老兵服零氪,重氪大佬可能还打不过两个零氪进度号,也是玩家体量最多的。 萌新第一个就是选区,要去找亲友的直接忽略这条,否则就直接选摇光和宿命,认准这两个区就行了。摇光人最多,宿命人数第二,但相对有素质,我是从摇光换到宿命的,其他区如桃溪、传说也可以。 萌新第二个是选职业,pvp我玩得少,只能说90素问6v6是肯定被集火的,然后战场、势力玩法近战的碎梦、龙吟体验极差,单挑肯定碎梦第一,而铁衣是既肉又带很多控制。 pve,独狼别玩素问,其次血河,其他7个职业都好进组,T0鸿音,操作简单,输出爆表,T1龙吟碎梦神相,不是说这三个职业输出比鸿音低,而是这三个职业需要一定手法,既然是萌新推荐,就按照上手难易度来排,然T2是九灵,T3玄机,下水道职业血河,铁衣就是T。 建号还是买号,建议先建号,自己走一遍剧情,逆水寒的剧情、文案、画面在国内游戏是第一的,不接受反驳。 满级前,基本下不了副本,因为没人下本,69级,就可以下本了,开始熟悉并理解职业技能。 买号,进度号一律299元带铜,基本80万以上,仙陵4+4或者4+2,看缘分,其次就是衣品号,这个贴吧有很多介绍衣品号的,自己去看吧。进度号省钱,衣品号更省钱。 另外任何游戏都很少有那种爱心带萌新的,逆水寒也是,不过不要紧张,首先去B站看职业攻略和各种副本攻略,然后大胆去混团,混一个星期就是老手了,这游戏pve是真简单。 最后,萌新有疑问就留言,我每条必回。
野团,叫3.5dps的基本搞子团 这种团是严于律他,宽以自己亲友。 我一般混野队,也偶尔开团,结算3.5d基本属于人中龙凤,下面就每个boss具体分析。 M1:近战2.0合格,2.3优秀;远程2.3合格,2.7优秀。这个数据稳过,绝对稳过,以削弱后的boos为准。按照8个dps来看,平均结算2.3,有大D还可以拖人过本。-1.2d M2:3.0合格,3.3良,3.7优秀(很多大D第一波牢房前是4.2以上),必配1-2个大D。上限决定牢房过不过,下限决定打一波牢房还是两波。这个boss因为有加成,就以boss不狂暴为前提,3.3差不多。-0.2d M3:与其说吃d,不如说吃n,我是从没经历过5朵伞前血量还没有打到65%以下,由于M3不卡d,所以我很少看数据,就凭记忆说下(固定3远程),近战2.6及格,3.0良,3.5优秀,远程2.5及格,2.8优秀。平均结算3.0能过,-0.5d M4:经常看数据,3.3,-0.2d M5:2.5合格,2.8良,3.2优秀,平均结算2.8,-0.7d M6:3.0合格,3.2良,3.5优秀,平均结算3.0,-0.5d 以我开团/进野队经历,我反正没见过平均秒伤不到3.5,就过不去的boss。而且经常开团就知道,先优化小笨蛋,再优化输出低的。 我理解为什么开团要叫3.5d,打得快、容错率高,但凡带点脑子就知道这种团从一开始就埋下了诈骗犯、亲友搞子的种子。 还是那句话,不是所有亲友团都有搞子,但搞子就藏在亲友团当中。
老兵服7月更新预测 底层基础决定上层建筑,老兵服的生态和营收点就已经决定了他的发展方向,下面我就浅谈个人看法,满分5分。 一、流派平衡调整(期待指数3分) 从现有改动来看,基本属于头痛医头,脚痛医脚。因为正式服 本都是碾压,所以流派平衡问题被掩盖了,到了s2的白石副本,才发现有这么多问题。 所以老兵服的流派数据,必然是基于老兵服数值,ch也意识到这个问题,所以这次的流派平衡调整必然是有亮眼的地方,这是好事,但也是因为大改,大概率会像多米诺骨牌一样,引起新一轮的职业不平衡,所以我打3分。 二、PVE宗师试炼(期待指数5分) 俗话说吃一堑,长一智。S2白石副本的失败,本质还是老兵服在试着改革,但由于没有数值基础,所以出问题了。你们不是说白石简单吗,那就来宗师吧。宗师如果不是仙陵4+4都能轻松打,ch真可以下课了,数值、机制必须卡死。另外作为一个赛季制游戏,pve终极奖励还得是外观。我打5分,是相信ch带脑子。 三、PVP(期待指数3分) 有句话说得好,与人斗其乐无穷。游戏里面,没恩怨的PVP,就像一潭死水。纵横之战太多押镖白给,要说7月6V6、夺宝、帮派联赛,玩法有是有,只能说让pvp玩家多了几个地方打架,当然,外观奖励准备好。 四、经济系统(期待指数0.1分) 老兵服营收就三个,外观、点卡、手续费。最核心的营收应该是藏宝阁手续费,就像交易所、棋牌室,平台就是赚手续费,必须刺激铜币流通,但问题是铜币没有什么消耗途径,因为不能影响数值平衡,ch得想下办法。铜币流通了,价格就上去了,排骨人就多了,人气就旺了,正常玩家就来了,点卡就多了,外观也卖好了。
装备词条搭配,自己研究更有乐趣 克敌、会心会伤、全元素、力量/气海。 之前有大佬发了一张图,就是各流派收益。 俗话说,知其然,更要知其所以然。所以我更想知道,为什么某个流派适合哪个词条,为什么他适合。 抛砖引入。 玄机的炮台,伤害占比总是前二,所以相比力量,克敌更适合玄机,因为炮台可以享受克敌效果,而是否受大小攻影响,只能说技能介绍说得不清楚;此外,还有猎隼,所以玄机的攻速显得很快,每一下都能吃到克敌。 那么玄机攻速快,理论上全元素、会伤都行,但是,效果都没有克敌好,为什么。 每个流派每个技能都有全元素伤害,但是每个流派全元素伤害占比缺不一样。具体数值我记不清,所以我只能打个比喻,假如一个技能伤害是4000,玄机是附加1200全元素伤害,而龙吟却是附加2600全元素伤害。 为什么龙吟适合全元素,而不是克敌,就是这个原因。那又为什么不是会伤呢,会伤数值,大家都知道会心,却忽略了大小攻。1000的暴击是1500,10000的暴击是15000,没有大小攻、会心,会伤就没有基础。就像没有防御的血量,就是一层纸。 血河的铁画,我记得cd是8秒,这个技能基础伤害数值很高,所以会伤、大小攻可能更适合血河的铁画。 最后就是怪穿,考虑阈值,从上个赛季来看,满天魔情况下一个怪穿天玑石就够了,因此这个赛季怪穿1-2个就够了。 最后,大家还要考虑自己的装备,最优解都是理论上的,实际情况是仙陵武器和82、92传世的词条没有这么完美。 ch要考虑出洗词条的道具,我之前说过可以分解太墟、仙陵装备来换,并不影响游戏平衡。不然这个词条搭配的乐趣在哪里呢。
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