№幽若 №幽若
我给你讲一个故事哦:“从前呢~有一个笨蛋,他.........喂!别这样看着我,我才不是那个笨蛋
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玩个吉尔,吉尔是真的好玩。 我的吉尔等级也不高。反正也就是随便玩玩的样子。 技能:大开锁,中开锁,大生命值,大对摄像头。 RPG,闪避加刷BUFF,大招满的时候增加对陷阱和摄像头伤害,降低散布。 打的就是单走,斯宾塞三级锁都拦不住我,一路狂奔。高级对摄像头打一打在场威胁。 大生命值增加单走容错率。第二关第三关要跟队的时候辅助打打摄像头。 偏向武器玛蒂尔达。 钱主要用于购买针对性较强的雷,亚妮买雷至少1颗蓝草备用,丹尼尔闪光,威姨火瓶,斯宾塞绿草。 没事的时候氪两个黄草压压惊。第一关避免开枪,节约资源,怪贴脸直接打头出硬直就跑。 单走还是挺舒服的,没有拦得住吉尔的,没有两下撞不开的锁。有时候吃了黄草扛着伤害强冲都行。 第二关第三关堵门的时候感觉挺好用的,黄草冲出去,被咬一口也没事,然后反手一颗雷,清理走位空间,所有人出来一路跑,一般怪是追不上来的。四黑或者是队友比较机灵还不错。 RPG用于第三关拆柱子,黄草+闪避,然后近距离RPG,三发可以打掉,还有一发可以用于清场,自己单走炸一个,队友准备处理第二个也不错。 帖子我删了重发了,以后如果有人觉得我有啥问题,可以录个视频啥的来贴吧婊我,欢迎来婊。 我本来以为贴吧的人会比较随和。 我的ID:Nakasorachi Yuu 欢迎来截胡我单走。
不知道是不是我车队打多了,野队真的一群制杖队友。 野队根本碰不到智商在线的队友。 单排我秒选吉尔,全程自己跑酷,真就自己跑酷,自己解决大部分问题。赢就是赢的萌新操纵者,24级都没有的。24级以上全是跪。不对,14以上我感觉都是全在跪了。 我本来是操纵者单抓我,我就耗他时间给队友发挥,操纵者搞队友我就单刷整张地图,这种打法的。 第一张图,出门一堆怪,我故意等了一会,等他们买东西,然后丢了个雷,给他们走位空间,我枪都钱没买。 喜闻乐见,一群沙雕,被怪突进家了。倒了一个,我想着我懒得管,趁着操控者搞他们,我去凑道具。等我凑齐的时候,又倒了一个。进第二关才只有3分钟多点。 第二关,操纵者大量怪+手操堵门,我一个人啃了黄草直接冲门跑出去了,鼠标开了几枪拉仇恨,脱离危险之后,在门口站了一会,估计他们东西买完了,给他们丢了一个闪光让他们有走位空间,之后我就走了。 找到安保僵尸一看地图.......倒地两个。 我打开第一个锁,貌似他们刚跑出来。 第二个锁的时候从操纵者疯狂针对我,队友只来了一个,掉线一个。 第三个锁的时候我实在是扛不住这波尸潮,双双倒地,一看地图,黑客在出口处挂机.........从我俩倒地到重生根本没有往回走,然后时间扣完了。神奇队友,传奇队友。 为什么秒选吉尔?为什么我要开着按键宏来秒选吉尔???? 因为我™信不过你们这群铁憨憨啊,太憨了吧????
【生化危机:抵抗】游戏心得。 具体的人物属性和定位方面,没办法说的太详细,毕竟操纵者的具体卡片都不知道是啥,能有什么延伸发展。 也不知道四个主角后续的升级技能是什么,仅针对demo测试版说一些心得吧。 操纵者:目前只有暴君。 铁憨憨,没错,铁憨憨,生化2专家能读能凭自己的能力拿到S+的,生化3demo能用刀单杀追追的,对这种玩家,暴君成不了威胁。 手雷似乎有削弱,爆炸范围缩小了,如果要控暴君,必须手雷丢暴君脚底下,或者是闪光。 暴君的挡脸,可以有效的抵挡闪光的强控。 戴帽子的范围扫描,扫描过后一定时间内会增加移动速度。 平A的第一下,是300伤害,后续没一下都是60【说白了就只有第一下疼】 与暴君周旋的可以利用好这些伤害,不要慌,来给自己增加生存机会。 用暴君输出的时候要注意伤害,不要白白浪费了暴君的时间。 冲刺,你可以现在想要的时机再一次按下冲刺键,直接挥拳出去,好像是500伤害来着?这个威胁是最大的,比生存者跑得要更快,被冲刺撞到,一次是60血。 如果看到暴君冲刺,尽快找到最近的拐角,逼迫暴君卡建筑,迫使热停下来或者是挥拳。 如果暴君你看到有人想和你二人转了,那么请直接放弃这个目标,换到下一个。 捏头举高高这个就很简单了,没啥好说的,只要你不是要上去和他肛正面,或者是上一次被暴君打中,正在硬直,基本不会中这一招。 生存者可以尝试二人转,不管多小的柱子都可以,转,拖暴君的时间,等暴君退出战场。如果距离安全屋比较近,就地回安全屋拖时间。 舔爷可能是难度调整,相比生化2反而没多大威胁(专家难度),也不疼,一轮输出也就能解决了。 操纵者台词会代操纵者目前的行为,比如下暴君,直接控制,等等,都是有专门的语音的,学会看语音,能提前预制危险的到来。 3费的女僵尸需要特别注意,如果出现需要优先集火打掉,这个女僵尸会飞扑,如果是直接操纵的情况下,威胁度是相当高的,我惯用的手段就是咬一口,如果咬中了,立刻狂按退出,然后马上下暴君追击。这个时点,你没有办法继续纠结这个女僵尸,你的第一优先级一定是暴君,然后这个女僵尸就可以偷偷输出了。飞扑是很吓人的。 暴君对于操纵者来说,是非常重要的控场单位,不要把暴君当主要输出,尤其是生存者中可能有生化2和3经验的玩家,在他们眼里,暴君算不上是威胁。因为暴君的输出并不能一口气直接团灭。 暴君需要其他兵种配合,有暴君在场的情况下,很容易让玩家忽视其他杂兵或者是威胁较高的杂兵。 其中有一次,操纵者先下了树人,然后下暴君,暴君啥都没干,我们规避的很好,然后我们被树人收了两个人头,一口一个小朋友。 奶妈:大技能总体来说没啥用,地图补给比较随机,但是也会刷喷雾,相对来说比奶妈这边好用多了,而且站桩等于给操纵者回费,不光你获得了喘息时间,对面也是,所以也并不是什么好事,不要过于依赖这个技能。我建议是在无路可退的情况下,使用这个技能。 奶妈更重要的可能是地图扫描,第一面的钥匙卡是固定的几种模式,如果找到第一个,可能后面的都能迎刃而解。但是第二面和第三面的随机性大幅增加了,似乎是系统随机,这个就很需要奶妈的扫描了,或者是一次性扫出来,清理干净收集品。 黑客:其实这边才是最重要的,黑客小技能还好,见仁见智,干扰操纵者的操作,大技能非常的重要,用炉石或者是影之诗的说法就是卡费,提升操纵者铺僵尸的费用,第三面最后一道门摸了之后,会有一段时间操纵者刷费非常的快,这里必须要一个卡费,或者是在操纵者直接操纵过后,他手上一定会有不少费用可以使用,如果找准时机,能极大程度的降低队伍的压力。 我有一次专门在最后的门这里溜了一个技能,最口开门的提示出来了,进入进击模式了,我开了卡费这个技能,怪确实没刷出来几个,但是下来了一个暴君,可能是他没有费了,只能下暴君来增加我们压力了,然后我的4黑队友们,愉快的清光了杂兵,就在这里等着暴君消失,然后跑路。【剩余9分钟】黑人小哥:一脚可以把暴君踹一个踉跄,一脚可以直接把锁住的们踹开,还能推开附近的怪,对于自己友军的控场,和腾出安全控件是很重要的技能。 其次近战伤害在第三面打柱子的时候,效果非常好,配合一根黄草,速度非常的快。 还有一个没啥了解,我也就不做介绍了。
【剧透警告】如果P5和P5R的剧本是这样写的,你们能接受吗? 如果P5和P5R的剧本是这样写的,你们觉得怎么样? 当我通关P5R的时候,因为我那时候是爆肝直播的 有人问我通关了之后有什么感想,我的第一反应就是【P5和P5R的结局写反了吧???】 后来又和别人闲聊,顺便补充了一下我自己脑补的剧本。 首先,P5不打伪神,打完狮童打丸喜,打完丸喜完结。 【追加结局,狮童悔改完结,真结局打丸喜】 芳泽在P5出现,行为保持和P5R一致,前后两段COOP。 【丸喜的人格面具力量,修改成自然觉醒,取消不完整觉醒的设定,并且可以在现实使用,只是力量较弱】 打丸喜的契机,是因为击败了狮童之后,拥护狮童的声音并没有减少,依然围攻怪盗团。主角团们无计可施,只能面对绝望的局面继续低调的过日子,寻找新的契机。 这时候,进入了丸喜的极乐世界。怪盗团成为正义执行者的都市传说,也没有声讨怪盗团,mona变人。怪频变成都市传说问答。 现在的情况,怪盗团的危机解决了,队员们心中最难受的疙瘩解决了,看似完美大团圆的结局,实际上并没有那么简单。 然后,明智诈尸,波特进学校的梦境。而且发现了在现实显现的殿堂。 通过芳泽,去了丸喜的殿堂,得知了狮童没有倒,是丸喜的原因。 丸喜虽然憎恨狮童,但是又因为狮童强大的执行力,和政治手腕,觉得狮童是可以带领人们民众走的更好,外加丸喜的认知操作,他自己认为不会让世界变得混乱。 丸喜殿堂的出现,就是绵绵土司和现实融合的象征之一 随后,主角团觉醒,开始正式攻略丸喜殿堂。 玩家得知了,丸喜是真心希望,全世界幸福的,但是,殿堂里面的景色却不一样。 丸喜殿堂的那个问答环节,让我认定了,这个世界绝对不能给丸喜。 丸喜的愿望是扭曲的,丸喜不能给所有人带来幸福。他有朝一日会控制不住他自己。【这个观点我在打P5R的时候确实有感受到】 丸喜所认为的幸福。 偷了东西,应该立刻跪地认错。 看到别人被打,不应该见义勇为,而是寻找警察。 【还有一个问答我忘记了】 无法通过丸喜问答环节的“认知人类”会去诊断室进行“强制矫正” 这一段有大量的文本介绍丸喜的价值观的。而且还有中间的剧情动画,也能确定,丸喜已经扭曲了。 这个看似很善良的世界,有核心的冲突,人们的思想没有了,每一个人和每一个人都是有不同的性格的,在这里,必须按照丸喜他认为的规则来生活【这一理念,某种程度上和伪神也有相似的地方】 在巨大的矛盾下,两个为了信念的不同的人,开始了最后的战斗。 打完了丸喜,开心的结局。 【过圣诞节,主动自首,无罪,不坐牢,坐新干线回老家,但是看到了明智的影子,和自己的怪盗服倒影】 【PS:明智保持原版P5的COOP内容】但是事情没完啊,设定冲突还在啊。 为什么丸喜会有同事拥有人格面具和殿堂? 为什么文中用了“芳泽堇”的名字进的殿堂?? 挖坑不填是什么意思?填坑肯定要啊,那就在P5R填坑啊。 P5R里面,打完狮童打丸喜,打完丸喜打伪神。 打完丸喜之后,事情并没有结束。【明智COOP内容与原版P5R一致】 【要求:太阳,顾问官,力量,魔术师,信念,正义,审判,COOP满级,已经击败某个可怜的工具人,不达标则进入上面说的结局】 支持狮童的声音依然没有变化,面对怪盗团的,是绝望的到来。 MONA建议然后开始进绵绵土司,去印象空间寻找机会 然后发现发现印象空间变样了,在最深处的司令部,多了一个圣杯。 这里追加剧情,丸喜的力量,是伪神赋予的,伪神因为大众的愿望,而选择了丸喜和明智还有波特,创造了这个所有人都幸福的世界。同时也是一个选择,是毁灭,还是延续。【这回不是必败的游戏了】 丸喜负责创造完美的,幸福的世界。【让狮童上位,并且暗中操控狮童的认知,和伪神赋予的能力创造世界】 明智负责处理掉所有对这个世界可能造成的威胁。【无意识的被狮童利用,实际上狮童背后是丸喜】 和设定冲突的丸喜同时拥有人格面具和殿堂,也是伪神赋予的力量。【解决设定冲突】 殿堂是芳泽霞的,丸喜抢夺了芳泽的殿堂,并且把它转化成自己的力量,而且在芳泽霞死后,殿堂得以保留 【解决文本上通过用已死人物的名字进入殿堂】 芳泽霞产生殿堂,是因为自己对新体操的执念,强加在芳泽堇身上的束缚,死前的不甘(并不是指救了芳泽堇,是说还没有实现两人的愿望)。【并不是所有殿堂都是恶性的,只要是扭曲的执念都可以】 但是因为怪盗团的反抗,导致这个计划失败,伪神决定,如此的人类没有拯救的意义,伪神决定毁灭这个世界,然后重新创造世界。 然后全员被踢出绵绵土司。 波特去天鹅绒房间挨个找队友。 芳泽COOP10,转永劫,最终进化【我脑补的剧本中,芳泽是丸喜的实验体之一,丸喜和伪神有直接关联,所以芳泽也能算是和伪神有关联的人物】 走原版P5结局。 这么一来,所有的人物串联的更紧密。 表面上所有的问题都和狮童有关,实际上都是伪神动的手脚。 狮童,丸喜,伪神的渲染更上一级,某个可怜的工具人的暗线也用上了。 解决丸喜的设定冲突。
【心得分享】CH难度,拉文妲战以完成,心满意足封盘 心累了,封盘了,封盘了,等到以后鬼太郎和番长下来了,再来打。 拉文妲有一点好,根据情况不同,有可能玩家打法风格会有不同,你可以用枪P强行输出,可以用万能强行砸,也可以按照游戏规定的流程来攻略。 攻略建议。 需要凹P,但不需要凹99,只需要凹好技能,毕竟这个要单挑难度极高,几乎不可能。 第一阶段,是考验输出的,也就是说输出足够,是可以不理会拉文妲抗性的,尤其是CH难度,直接暴击糊脸。 第二阶段,要求打异常状态连击,必须要给拉文妲挂上异常状态,然后再攻击。打出“Technical” 建议波特当工具人,上睡眠,然后利用高暴击技能,打出暴击,换手给波特,继续给团队添加BUFF续航,或者是输出 第三阶段,考研暴击暴击糊脸就完事了,无需多说。 第四阶段,自由开火,能到第四阶段的,通关都不是问题。 第一阶段,输出不足强制处决。 第二阶段,不出“Technical”强制处决,必须一回合一次 第三阶段,不出暴击强制处决,必须一回合一次 第四阶段,自由发挥。 其他建议,CH难度,即使队友99级也是秒人的,弱点闪避极,还有水晶骷髅的“大天使的加护”效果并不理想,虽然确实有不错的效果。 推荐第一时间,给拉文妲刷上女巫诅咒,和给我方全体刷上灼热奋起。 记住拉文妲在什么情况下会清BUFF,BUFF还是打的上的,如果你有和我一样的P的话,就会方便很多,下面会说。 奶P: 女俄:P5R专属DLC,专属全员50%HP回复+全员灼热奋起。 玛利亚:信念最高位,专属技能全体满血复活,救世主之愈,还有一个被动我忘了名字,不翻了。 输出P: 大神:没错,就是大神,虽然拉文妲有万能抗性,但是在满图鉴的加持下,都是搞笑的。 撒旦叶:技能洗成一枪毙命,做枪P,推荐撒旦叶的原因,我以前发过一篇关于P的特性问题的帖里面说了,可以参考一下。 易经:没错,是易经,易经优秀的抗性,而且中间也有枪抗,见仁见智,易经暴击率极低。 异常P: P5R专属DLC亚森改:非常不错的异常率。推荐使用睡眠,记得打上“异常状态率UP”的技能 我的打法,主要是波特当万能工具人,负责全队辅助,其中如果有多的时间,就想办法换手到波特蓄力和真言。 明智吾郎(专门刷女巫诅咒) 芳泽(输出补位,辅助补位)有用建言和剑之舞的学妹,暴击率非常好看,很适合作换手工具人和带上饰品帮波特上专心致志。 御狐(专门刷灼热奋起)在队伍血量压力不大时,顶替波特的位置刷灼热奋起。 道具方面: 活用P5R新加入的道具,比如可以帮队友蓄力和专心致志的。 还有苏摩这种大补药,一口气全员满血,全员双满的这种。 既然都打拉文妲了,就不要小气了。 视频地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav75020413%2F&urlrefer=0a78fb5ac55f30e6d6e82f8903a347f3 视频审完了就有了。这个是主要靠大神输出的视频。 本来第一次过是正常手法的,后来发现走错了一步,进必死局了,破罐子破摔用大神砍了一刀,发现砍得动。 然后就录了这个主要靠大神的视频。
【技术项凹P指南】抛个砖头,走过路过别错过。 P5R玩到的人已经玩到了,但是都觉得辉夜废了,三倍反击过于沙雕。 假如,辉夜的特性不是三倍反击呢? 如果是输出类型的呢? 于是脑洞就有了 P的特性=魔人特性+素材特性,N选一。 那如果我把牛逼的P降级会怎么样呢? 结果就是这样下图。全系列魔法技能50%加成。 这个特性来自于二周目撒旦叶。 通过降级的方式反向继承特性,把撒旦叶的特性转移给辉夜 辉夜和撒旦叶同时踹开棺材板:老娘/子活过来了!!!! 其次,根据测试,撒旦的一些有趣的情况。 98级技能“魔王的境界”【提升全系列伤害,可以和其他技能叠加】 他的描述中没有技能倍率数值,根据测试数值加成在50% 魔法技能有两倍的叠加上限,溢出的叠加均无效,所以我的撒旦叶没有带魔导才能和万能强化。 高级万能强化+魔王的境界让魔攻在峰值。 然后加上25%+50%的枪技外加魔王的境界来给枪系提升输出。 【目前枪技叠到最高就这样,暂时没有别的P能做做到】 做到双修 撒旦叶在P5R是真正意义上的翻身了。P5R指定最强枪P,唯一指定双修P。 另外,因为是双修P,所以对SP要求并不高,可以考虑把魔术资质换成武道秘诀 PS:我目前图鉴98%,只缺女皇顶级P,目前没有找到枪系特性,要不然撒旦叶可真的是唯一指定枪P。 如果有谁找到了枪系特性,请务必留言我。 PS2:经过实测 物理伤害XXXXXXXXX提升20%和30%的这两个特性,不对枪系技能起效。
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