拂徨的604 江东604
多懂,多不懂
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制作组新的访谈 1.守尸改动:人类可以看到守尸自救条,守尸自救条在前7秒几乎不会增长,但是如果长时间近距离守尸(面守)会让守尸条进度越来越快。 2.针对改动:下钩人类会获得难以捉摸状态(无气场,无血丝划痕,无呻吟,无杀手特定影响状态如瘟疫的感染导致人类的呕吐),可以看到32米内屠夫的气场。屠夫没有连续挂同一个人时(挂的人与上个挂的人不是同一个人),得到15秒的杀戮(首挂也有),更多的血点[lbk]首挂750血点,屠夫挂数显示器会有金黄色的进度条标明未针对挂人的次数,每一次都会得到额外分数也就是血点(该分数为独立乘区)[rbk],目前这个加速什么时候该解除还在策划中,可以在测试服开启时反馈,目前是使用杀手技能或者进入追逐,破坏木板\木门后开始快速消失。PS:设计师认为三角头的牢笼也应该获得这个效果 3.放血机制改动:流血死是240秒,当被放血120秒时可以自起(类似守尸条有一个倒地自起条),每多一个倒地的人类会缩短1/3的时间需求(可以看成倒地自起条速度加快1/3),倒地的人类爬行速度会逐渐上升(上限为1.05m/S) 4.新的设置界面UI,以后可以设置划痕的颜色,目前默认为红色(色盲玩家福利),该设置可以在游戏中调整。在更以后的更新计划中,可能会让玩家更自由的调节游戏内的颜色。 5.游戏进入时的CG在看了一次后就不会再播放。 6.白骨重做(加强):1.无人机旋转速度提升10度(由95度每秒提升至105度每秒)。2.被无人机扫描时减速惩罚上升至10%(原8%)。3.部署无人机的时间下降到7秒(原10秒),为了保证这个改动不会让白骨有无限的不可侦测,所以白骨获得不可侦测的时间下调至6秒(原8秒)。4.快速动作无法躲过无人机的扫描了。5.减少了无人机感应到白骨靠近而停止工作的范围,基本需要贴脸才会时无人机失效。6.逃生者靠近无人机无动作时不会立马触发利爪陷阱,每2.5秒会被扫描一次,扫描3次才会触发(原来是靠近没有动作1秒就会触发)。 下次会加强trickster 应该是加强何知云。 6.部分地图进行材质提升(调整亮度等),调整随机游戏地图的权重,这些改动不在下次测试实装 7.官方在DISCORD里设置了一个专门收集游戏BUG信息的工具 8.自定义房间可以设置是否开启首挂增益等功能(上面提到的功能)
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