ondd68
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国人的白嫖心理都是自己害自己 最早的网游时代没有强制消费更没有什么点卡的概念, 然后国人就疯狂的白嫖, 嫖到最后所有的免费游戏都是最贵的. 你想娱乐你想体验是需要消费的, 别再讲什么超特角色问题, 那都不是问题, 花点小钱都能解决, 你永远无法解决方案的是3ms的问题, 有3ms你一样可以反应冒9代. 所有人家开游戏是为了挣钱, 你娱乐也是要消费的, 单如果消费了还满肚子气, 那着游戏就该黄. 所以服务器不在我家楼下我都不会再消费, 让离服务器近的人消费冲各种svip养着这游戏, 毕竟他们体验最好不能让这游戏见过了
你不黄谁黄 二区周日晚9点需要等10分钟才能排一局, 且节点基本都是北京, 基本都是svip玩家. 这么多年服务器本地的玩家基本已经把其他地区虐跑了,再加啥节点都无济于事, 不过我是非常支持服务器本地玩家冲svip, 毕竟你是不公平的受益者, 这游戏不靠你们养靠谁
听我的, 不是服务器本地的别玩这游戏 虽然现在加了许多节点, 但对于2区和4区人少的大区, 晚上11点以后基本都是固定队加服务器本地玩家, 你根本没赢的机会, 甚至你连球都碰不到, 听我的, 别陪玩, 这游戏只适合服务器方圆100km以内的玩家, 剩下的都是冤种沙包.
再怎么更新也没用 服务器不在你家楼下都是骗钱
记住这个你永远不会上当 只要服务器不在你家楼下, 再怎么更新再怎么活动都与你无关, 你肯定不会上当
好久不上游戏 最近更新之后F7玩家位置不再变化, 意味着玩家游戏中查看不了本局中自己网速快慢. 现在的网络游戏都是实时标示网络延迟, 天游越改越倒退呀。 延迟本来就是这个游戏的最大问题, 不去解决现在给掩盖过去了。 怪不得玩的人越来越少, 我不光游戏不上贴吧都很少上。
这个运营商暗箱操作太多 超特的削减与增强没有明确公告. 游戏延迟没有明确量化. 他究竟怕什么
延迟重不重要你看大家都在争啥 今天看到贴吧里大B哥发的贴, 跟客服反应节点增加后延迟增高, 背后的逻辑就是大家都在想让自己延迟低别人延迟高, 这个才是这个游戏的精华。让别人陪我玩! 理性的说, 我虽然不在一区, 但一区默认节点仍然是上海, 意味着虽然不是每场都是上海主服务器做节点, 但10场比赛至少6场应该是上海为节点。 就这种情况就开始跟客服反映, 大B哥真是没体验过20年都在18-34ms游戏的感受。 至于节点有没有影响, 有但小, 你看某音浮夸每天从早上就开始飞板飞到半夜你就知道了。 人家就是浙江的ip. 这个游戏以目前的玩家基数是没有理想的解决方案。 大家都想让狗游在自己家楼下开个服务器去让别人陪自己玩。
延迟是第一生产力 我一说延迟有的人就会拿星夜说事, 首先人家直播带老板是为了挣钱, 而且那个延迟玩的话会很累很累, 板位冒位需要卡的非常精准, 都好40岁的人了, 玩游戏别累坏了。 有些地区天游可能看不上, 不妨授权给个人做私服, 比如东北地区, 新疆, 两广地区等。我天天连北京二区18ms+的延迟, 我肯定不会花一分钱。
朋友们记住 这就是一个延迟低欺负延迟高的游戏, 不要谈什么配合, 延迟低了你自然会遇到会玩的一起配合. 也不要谈什么技术, 延迟低了玩玩你就自然有很多细节都能掌握了
我们在纠结是不是3ms, 人家在想怎么能0ms 最近吧友留言在上海为了0ms, 甚至都能摸清服务器具体的地理位置, 我想说这才是真正懂这个游戏的人, 懂什么叫游戏体验的人。 0ms你随随便便都是s以上。 我当年也是全市网吧跑, 但没办法, 不在服务器脚底下在哪跑都没用。
我真的不想给你指条活路….. 打散固定组, 禁组队。 经济不发展就是因为很多人把资源死死的垄断。 天游的公司文化估计也就是这样。
你只是一楼, 但那不是3ms
我是如何进坑的 15年前为了玩好这游戏全市最好的网吧跑遍了, 最终慢慢的才知道延迟这东西和带宽及线路没有关系,玩的很恼火, 慢慢的就不玩了。 后来偶尔玩了一次感觉好像比以前好很多, 然后就又来了一波氪金, 但其实都是我的错觉。。。 我只是在RT低的玩家中网速还可以, 但凡分数上去一点就没有任何体验了。 我是很较真的一个人, 所以延迟高能气炸你, 你如果很随意, 那就很随意吧
记住延迟超过10ms别玩这游戏 但凡上到AAA以上的局儿,一个微笑的延迟差就让你差一个球权。 当然你说就在ABC混娱乐那可以, 能在ABC混的也基本都是网速差的。 千万别扯什么技术啥的, 我看到这两个字恶心.
天生具有残疾的游戏 本省没主服务器不会再花一分钱, 玩这么多年对延迟最敏感, 对位的比我快5ms的都明显能感觉出来, 不用F7, 只要对位明显比我快的, 基本都是北京地区玩家, 果断停止游戏, 留给你们北京玩家自己玩
听我的兄弟们,离服务器300km开外的别投资, 让这个游戏黄了 离服务器本地300开外的别投资, 让这个游戏黄了, 等另外的代理商经营或者变为私服. 只有本省有服务器这游戏才有体验! 目前新增节点对于延迟有帮助在5ms左右,但是后台查看不是每局都匹配到你本地的节点, 事实上10局中基本有8-9局仍然以北京上海作为服务器, 所以新增服务器节点这种都是糊弄不懂的小白. 前几天公告说比赛延迟异常, 而我却感到从来没有的顺畅与低延迟, 我就不知道天游究竟是在为哪波玩家服务去有意制造这种延迟?
准备回归、练技术的、氪金的请进! 记住朋友们! 玩一区离上海300km以外的都是陪人玩! 玩二区离北京300km以外的都是陪人玩! 玩四区离成都300km以外的都是陪人玩!
天游在有意的维护部分地区的玩家优势 今天周四维护后重启了服务器节点, 上线体验了一下异常的顺畅。下午点左右发出公告说比赛延迟高,晚上8-8:30维护完后又回归以前延迟状态。 我就在想到底是哪部分玩家延迟高了, 为什么我体验的却是异常流畅?
离服务器300公里以外玩这游戏的都是** 游戏挺耐玩, 运营商实力不足以支撑. 节点开放后全服开始匹配节点, 以后不久就都是一个区.
超过服务器300km玩这游戏的都是傻子 300km大概在10ms左右. 不要讲什么技术,队友配合之类的屁话. 如果单纯为了赢为了RT, 这都是必须的 无可辩驳. 但是玩游戏要注重自身游戏体验,超过10ms都不会有极限操作, 赢了游戏又有啥用?
只要不是我3ms,其他人18ms以上我都不会再碰这游戏 以后再怎么给节点这些屁用没有的玩意, 只要本省没服务器, 不再登陆账号. 陪上海北京成都玩家玩了20年,没人了 想起来延迟要平均了? 不好意思, 我就不参与了
现实已经很不公, 街头篮球把现实延续到游戏 现实已经是既得利益者的天下, 街头篮球亦是如此.
延迟意味着什么—科普小白(内线细节高端篇) 内线C主要功能防守篮板、盖帽及大力,我们来科普一下延迟对于这3个方面的影响. 1. 篮板是大部分都知道的, 网速快只要有位置, 篮板就是你的, 别抬说什么技术啥的,这游戏20年了不会篮板不知道什么时机秒板的基本不存在了. 有某音直播的各位飞板, 不是他会啥技术, 很简单因为他离服务器近延迟低. 通常来讲18ms抢低板尤其那种溜框的板就很困难! 2. 对于防守,优先占据防守位置很重要, 大家都在抢位置的时候如果延迟就非常容易撞到, 这边需要解释一下, 这个游戏的碰撞机制有一部分是由徽记卡等一些属性去判定,还有一种判定方式是看谁先占据位置, 后占据位置的哪怕几毫秒很大概率会被撞到. 3. 内线C在协助进攻时会经常外线移动挡位, 网速慢会挡不住对面pg, 还很有可能会被对面WA推着走! 4. 内线在抢篮板时候经常会按D的时候倒地, 这也是碰撞机制的一部分, 网速慢的会直接倒地,连D的机会都没有! 5. 盖帽的时候会发现按D却被pf扣篮碰到, 这也是由于网速慢, 被pf飞行时候撞到, 这里再解释下防止杠精—如果你盖帽时机掌握的非常完美的话不会存在这种情况, 我说的是如果你同样情况给你3ms你是不会被撞倒! 6. 对于进攻情况下, 接球大力拉人是常见进攻手段, 延迟高的情况下对面贴脸卡位极容易掉球, 网速延迟低的话会很容易形成秒大力, 当然这里面存在一些秒大力技巧, 不是我这里讨论的范围. 这里面的原因就是网速快的话,球传到你手里你会比对方先反应过来,因此也就先做出动作. 7. 还有很多细节问题,只有细心的才能体会, 篮下盖帽的时候对面做动作给你挤开后扣篮或者上篮, 如果网速低即使被撞开但双脚仍然在盖帽位置, 此时很容易进行盖帽! 最后说一些通用的标准, 以目前8代的近扣及上蓝特点, 18ms的延迟反应冒8代近扣和上篮都很难, 不是说不可以, 是你的游戏状态会很专注, 游戏会很累. 10ms以内的话冒8代,只要你稍微会玩点, 盖帽很简单!
每次更新我只关心服务器及节点相关问题 其他一切与我无关, 整个游戏的架构是基于网络传输延迟, 其他一切都要在此基础上进行, 没有切实基于网络延迟方面的优化都不会再给这游戏花一分钱。 还是那句话, 离服务器近的可以花钱,离服务器远的还花钱那就是冤种, 陪人家玩被人家虐,还帮人家花钱。
我觉得还是有太多小白不知道延迟对这个游戏以为着什么 今天来给大家科普一下, 还有其他情况请大家补充. 1. 篮板即使位置时机都非常完美, 但总也会被别人拿走. 2.盖帽即使3绿也不给冒. 这个很多人有误区认为这是概率机制的问题. 这个确实是有一定概率发生的, 但北京上海玩家发生的概率远小于其他地区. 3. pg地板秒不会别人, 这都是常识了跟篮板一个道理. 4. 还有很多细微的区别, 比如你大力粘不到人而别人大力很容易粘到你. 5. 你很用力的卡位对面pf不留一丝缝隙, 但对面pf接球就能起扣或者上蓝. 这是因为数据延迟不一致, 在对面pf的视角中球到他手里的之后你的卡位还没在他脸上,所以他能轻松起扣你却还在用力卡位. 因此本人针对这种天生不具有公平性可言的游戏只参加而不氪金, 我觉得北京上海及周边地区的玩家应该适度氪金, 毕竟你们是这个不公平机制的受益者要好好维护这种不公.
街头篮球全世界范围内除了中国和韩国还有哪个国家? 2012年的时候在美国玩过, 不过没几个月就关服了, 美国人更喜欢xbox类的2k系列.
探讨节点ip 因为本人有两台显示器, 一个显示器玩游戏, 另外一个开了资源管理器查看游戏中涉及到的tcp连接, 发现一个较为有趣的现象. 当搜索玩家匹配时, 离自己较近的新增节点ip出现在资源管理器中, 但当进行游戏时, 节点ip就小时不见, 所有数据包和发送和接受都是和主服务器ip进行。 问题来了, 新增节点究竟起到一个啥样的作用? 这就是我一直强调新增节点不会让你感受到3ms, 但天游的努力值得肯定, 需要后续工作更加完善.
跟我预测基本一样 服务器节点不是服务器, 上海北京玩家仍具有绝对优势, 其他玩家仍讲陪玩
关于统一延迟,超特, 街头篮球最终宿命! 看到很多吧友在幻想统一延迟, 首先这个从3ms给你调到50ms是可以的, 但给你从50ms调到3ms肯定无法实现. 有的人会想都统一调成50ms是否可行? 答案是否, 如果都同意50ms这个游戏将毫无乐趣, 且导致很多动作例如新超特的近扣、上篮等无法被冒只能靠猜. 还是那句话, 这个游戏但凡延迟高于10ms, 都不会有华丽的操作. 还有很多吧友把游戏问题归结于新超特, 兄弟人家开游戏是为了挣钱, 你一个白嫖玩家还想有很好的游戏体验现实么? 你玩任何游戏做任何事情不需要金钱开路么? 而且这个游戏的根本问题根本不在超特问题上, 你但凡有3ms的网 你一样吊打任何充值的18ms以上选手,无论冲多少钱! 这是这个游戏最根本的问题! 没有超特天游早黄了, 你享受服务理应给别人报酬, 问题是你享受服务的好坏,这个就是网络延迟! 看到很多吧友也预测这个游戏的最终宿命,本人完全赞同! 以后将不会再分大区, 所有人进入游戏由游戏引擎自动分配服务器或者玩家自选较近服务器, 现在所有的跨服及增加节点都是为这个铺路, 但问题是!!!如果还是只有北京上海成都3个主服务器的话, 那和目前情况没有任何差别, 所以以后天游还想活的话, 增加主服务器是必然!贴吧较为活跃的例如两广地域, 东北三省,西北地域, 都有不少玩家, 至于天游以后是否会照顾到你, 那得看天游各方面如何权衡利弊了.
关于新增节点 本人亲测一下午,增加节点后延迟小幅度降低, 大约在5ms左右. 网速能稳定在1-3楼, 但即使在1楼仍然不是3ms, 因此可以下结论增加节点并非增加服务器. 看吧友说广东地区坐上12楼, 其实没啥用, 你体验的仍然不是3ms,但肯定会比以前好一些. 剩下的就是北京上海和成都服务器本地的玩家感受了.
再详细解释一下服务器节点 相当于你以前买的付费加速节点, 天游现在免费提供给你, 但是延迟只取决于你和服务器的物理距离. 如果是真的在今天公告的的区变成3ms, 那么这个升级分区不可能仅仅历时5个小时. 所以这就是再割小白一次, 让他们感觉我流畅了,我需要充值了, 我需要练技术了, 等所有都弄好了发现还是抢不过上海本地的篮板, 还是扑不到球, 才知道延迟是你永远过不去的砍. 献给正在努力的韭菜们, 记住, 这游戏高于10ms都属于陪玩!
不要高兴太早, 服务器节点不是服务器 服务器的节点只会一定程度上减少延迟, 类似于开加速器, 效果并没有多少改变, 因为联通和电信运营商的优化基本已经非常到位. 所以不要期盼广东35ms变到3ms, 那是直接在广州设立服务器.
出一把血手幽灵b975 包装全,用了不到一个月 市面价一半出
破逼游戏遇到服务器本地的根本没法玩
对于新手和正在研究技术的朋友再次强调!!!! 除了北京,上海,成都以外的地区, 充多钱多白费! 其他离服务器较近地区可酌情考虑.
死循环的游戏 服务器所在城市吊打其他地域玩家, 如果你是菜鸟才会高高兴兴的陪人家玩, 当你已经成为高手的话, 网速就会限制你, 玩这游戏能气死你! 解决方案从古至今只有以省份为单位建立服务器, 但玩家人数不足,纯属无稽之谈. 结论: 这游戏还是留给北京上海成都玩吧
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