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延迟意味着什么—科普小白(内线细节高端篇) 内线C主要功能防守篮板、盖帽及大力,我们来科普一下延迟对于这3个方面的影响. 1. 篮板是大部分都知道的, 网速快只要有位置, 篮板就是你的, 别抬说什么技术啥的,这游戏20年了不会篮板不知道什么时机秒板的基本不存在了. 有某音直播的各位飞板, 不是他会啥技术, 很简单因为他离服务器近延迟低. 通常来讲18ms抢低板尤其那种溜框的板就很困难! 2. 对于防守,优先占据防守位置很重要, 大家都在抢位置的时候如果延迟就非常容易撞到, 这边需要解释一下, 这个游戏的碰撞机制有一部分是由徽记卡等一些属性去判定,还有一种判定方式是看谁先占据位置, 后占据位置的哪怕几毫秒很大概率会被撞到. 3. 内线C在协助进攻时会经常外线移动挡位, 网速慢会挡不住对面pg, 还很有可能会被对面WA推着走! 4. 内线在抢篮板时候经常会按D的时候倒地, 这也是碰撞机制的一部分, 网速慢的会直接倒地,连D的机会都没有! 5. 盖帽的时候会发现按D却被pf扣篮碰到, 这也是由于网速慢, 被pf飞行时候撞到, 这里再解释下防止杠精—如果你盖帽时机掌握的非常完美的话不会存在这种情况, 我说的是如果你同样情况给你3ms你是不会被撞倒! 6. 对于进攻情况下, 接球大力拉人是常见进攻手段, 延迟高的情况下对面贴脸卡位极容易掉球, 网速延迟低的话会很容易形成秒大力, 当然这里面存在一些秒大力技巧, 不是我这里讨论的范围. 这里面的原因就是网速快的话,球传到你手里你会比对方先反应过来,因此也就先做出动作. 7. 还有很多细节问题,只有细心的才能体会, 篮下盖帽的时候对面做动作给你挤开后扣篮或者上篮, 如果网速低即使被撞开但双脚仍然在盖帽位置, 此时很容易进行盖帽! 最后说一些通用的标准, 以目前8代的近扣及上蓝特点, 18ms的延迟反应冒8代近扣和上篮都很难, 不是说不可以, 是你的游戏状态会很专注, 游戏会很累. 10ms以内的话冒8代,只要你稍微会玩点, 盖帽很简单!
关于统一延迟,超特, 街头篮球最终宿命! 看到很多吧友在幻想统一延迟, 首先这个从3ms给你调到50ms是可以的, 但给你从50ms调到3ms肯定无法实现. 有的人会想都统一调成50ms是否可行? 答案是否, 如果都同意50ms这个游戏将毫无乐趣, 且导致很多动作例如新超特的近扣、上篮等无法被冒只能靠猜. 还是那句话, 这个游戏但凡延迟高于10ms, 都不会有华丽的操作. 还有很多吧友把游戏问题归结于新超特, 兄弟人家开游戏是为了挣钱, 你一个白嫖玩家还想有很好的游戏体验现实么? 你玩任何游戏做任何事情不需要金钱开路么? 而且这个游戏的根本问题根本不在超特问题上, 你但凡有3ms的网 你一样吊打任何充值的18ms以上选手,无论冲多少钱! 这是这个游戏最根本的问题! 没有超特天游早黄了, 你享受服务理应给别人报酬, 问题是你享受服务的好坏,这个就是网络延迟! 看到很多吧友也预测这个游戏的最终宿命,本人完全赞同! 以后将不会再分大区, 所有人进入游戏由游戏引擎自动分配服务器或者玩家自选较近服务器, 现在所有的跨服及增加节点都是为这个铺路, 但问题是!!!如果还是只有北京上海成都3个主服务器的话, 那和目前情况没有任何差别, 所以以后天游还想活的话, 增加主服务器是必然!贴吧较为活跃的例如两广地域, 东北三省,西北地域, 都有不少玩家, 至于天游以后是否会照顾到你, 那得看天游各方面如何权衡利弊了.
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