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我有我的人生观!!!!! 我讨厌过别人,后来知道可也有人并不喜欢我,我骂过别人傻,其实我也并不聪明,我讥讽过别人庸俗,后来我知道了别人并不以为我高雅。有人在楼道了大喊大叫,高歌时,我会骂一声,后来当我也忍不住高歌时,却顾不得别人骂我制造的噪音。 后来我知道了,很多事情总是出乎自己的预料,后来我知道了,世界变得越来越复杂,而自己却越来越冷静,我懂得了什么叫体谅,生活群体中的那种体谅。 体谅是一种宽容,大度,涵养,是矛盾冲突归于平静的祥和剂,是美的心灵升华。 当你被人误解时,你依然心平气和;当你吃葡萄时被人误解成是酸的,当别人说出令你伤心的话时,你认为他(她)是无意义的渐渐的你便能发现学会了体谅 体谅是不在抱怨别人,不发牢骚,不在说世态炎凉,不要说乌鸦的鸣叫嘈杂 不是只有悦耳的歌声才能代表真情。不要说日子过的平淡无奇,不够精彩,生活的轨迹原本就有曲有直~~~~~~~体谅使心情永远舒畅,性情永远豁达。有一天,你会突然惊觉世界原来如次美好。 我心里面最女人化的一面在哭泣!”换在O身上应该是”我心里面最女人化的一面在微笑!”充满智慧的眼睛,极副哲理的言语,无时无刻不在体现O的美丽!O后面永远站者一个坚强,微笑背后藏着的永远是他的忠臣!当我们闭上眼睛想想他的微笑,也许我们自己也会微笑吧! 也许有人说我缺乏成熟,过于冲动,可是一头勇敢的人从来不领会周边的一切,带着忠臣和自己于生具来的东西,他知道将眼前讨厌的人一个个打倒,谁敢和一只愤怒的O作对!一种力量,一种信仰,一种对正义和领会和执着!将对朋友的怀念和敬仰换成强大的动力!我并没有毒辣的手段和心肠,我的内心也并没有蓄意的伤害,而最后都被他善良的内心所征服,执着而自信的眼睛.那副面孔给的的是压力和恐惧,可是谁有知道那背后藏着的是善良.多少次不惜带着别人对自己的仇恨和职责而去考验自己的朋友,多少次又让人在对方的身上体现自己的价值! O永远让人难以琢磨. 我自己的希望,从不想和自己的朋友去争夺什么,从来没有恶意报复自己的朋友。哪怕我一时糊涂,没有理由怀疑我的忠臣!拥有一种信念,在意识自己的错误之后,带着悔恨的泪水,带着愧疚,带着信任,将自己的灵魂托付给了你们!!
※“九尾”对宇智波的诅咒 ※ 木叶演义 为什麽说宇智波一族的命运是最不幸的, 拥有最不幸的查克拉,是受到“九尾”诅咒的一族? 因为万花筒写轮眼是必须要极度的憎恨和痛苦才能获得的, 例如:杀掉自己最亲近的人时的痛苦和复仇的憎恨。拥有万花筒写轮眼就意味着要生活在孤独中,活在憎恨和痛苦之中,不幸的血继界限。(就像小时候的"鸣人")。 佐助在密室中看到的卷轴记载了宇智波一族的由来,初代火影建立木叶村平定乱世的时候,招拦了许多当时的优秀忍者,包括了猪,鹿,蝶,犬,油女…..等族的先人, 在这里面与宇智波一族有关的是日向与漩涡一族。 1.先说漩涡一族是一个天才忍者家族,有着自身独特的忍术,这些独特的忍术需要结合漩涡一族的“特殊体质”才能发挥最大威力,(四代火影就是漩涡一族的,他曾经整理这些忍术并记载在封印之书中,鸣人从中学会了影分身)。在战争时期,各国为提高战斗力逐步开发封印术,利用尾兽作战,木叶如果不使用的话必败无疑,(相当于二战时各国研制核武器,用于战争事业,危害无穷,用于和平事业,利国利民)。由于只有漩涡一族的特殊体质才能承受“九尾”的查克拉,初代火影决定把火之国祭坛中的“九尾”封印在漩涡一族先人的身体里,从此漩涡一族的后人成为“九尾”的容器。初代火影还发现了控制尾兽力量的“黄石”,用它来限制“人柱力”暴走。尾兽力量相当于核武器,任何国家都不愿意引发核战争,因此,各国达成和平协议,这是一种互相毁灭的恐怖威胁下的和平。建立木叶村平定乱世,漩涡一族应当记头功。 此后,漩涡一族的后人成为“九尾”的容器。四代火影的时候,需要新的容器装载“九尾”,木叶村决定移植尾兽给“鸣人”。 四代火影与鸣人是同一族的,这无庸质疑。将“九尾” 移植给“鸣人”是因为人柱力的身体负荷倍于常人,寿命会减少,鸣人比四代火影年轻,而且“九尾” 可能暴走 ,即使“黄石” 可以控制尾兽力量,但木叶高层不愿冒险。事与愿违“九尾” 移植时出错逃了出来,无人能敌,四代火影用生命为代价封印“九尾”于“鸣人”体内。这种封印术以生命为代价,不同于以往,不会给“人柱力”增加负荷,寿命不会减少,不会像“我爱罗”那样不稳定。(鸣人以后的事大家都知道了,我就不细说了。) 2.日向一族在建立木叶村平定乱世的时候也屡建奇功,他们有着自身独特的忍术,特别是瞳术“白眼”,当时是最完美的瞳术,为保护这些忍术,日向一族规定了只能在族人内部婚嫁的族规,但并无强制措施保障族人遵守。刚建立木叶村时,日向一族并没有“宗家”和“分家”的差别,也没有那种白眼封印术。直到本族的后人和漩涡一族的后人(封印着“九尾”)结婚,遭到日向一族保守派的强烈反对,而另一部分人则主张改变日向一族的规定,两派针锋相对,后来“严酷的事实”导致保守派成为“宗家”,并用白眼封印术压制“分家”。
[转贴]YUYU实战技巧 作者:洗脚布 仙水:此人物宗合实力不错,用的好特强。但是他的前A是败招,所以实战战中如果没有绝对的把握千万不要盲目的去投对方,近距离时用前B牵制,还有一点要注意的大家,在你下B打中后,最好别用开枪。那是败招,除非你开抢后对方正好晕,不然别轻易的用这招。对方在死角时你最好的就是用空中红求波连T,这样就算对方防住也能伤他很多的血。水投后就是大众化的连招,跳BBBBB上A,能两段的最好是两段。还有在你下B点对手后,最好是用下A(别忘了CANCEL),要么就是下B后两段跑再投对方(对爱后闪的人而言)那么在对仙水时遇到不爱后闪的人,你下B后前冲常被反抓,那怎么办?简单!!你下B后前冲再后闪,对方投空后你再反抓他,这个因人而异,要看具体的情况而定了。 接着是阵:此人是我YUYU中用的最差的一个,但我还是要说一下,对于阵而言,发挥他的空中优势是最主要的,特别是和饭这样的强功型的人来说,阵最好是打游击战。硬打是不行的,阵的还有个优点就是前B速度快,所以我常在死角用前B来牵制住对手,这样一来对手就会感到急躁,因次会不顾一切的来破你的前B,这时也就是你发挥本领的时候了,在对方一出败招后(比如饭下下A,飞影AB等等)你后闪,再前冲投,连投,反正你爱怎么来都行,还有就是阵在把别人打晕后最好是追求一下连旋,这样一但成功也就是对方的死期,因为我不怎么赞同论坛上某些人说的要用自己最有把握的连技打,因为如果你不尝试一点有难度的连招而一直用一些自己熟的不要再熟的连招打的话,那样你一点进步都没有,虽说你也许会失败,但是只要你敢于尝试,总会成功的,你想,如果你失败了就会少打点血,但是你要这样想,一但你成功了,对对方的打击可是很大的,不管是心理还是生理上哈哈。(哎,我的老毛病又犯了,无关的话说了一大串。。。)阵你也许常常会有机会打对手跳BBB上A吧,如果你在上A后对方正好在死角,你该等对方落地后,你跳后前ABC,也就是空投地,因为这招如果对放发起身技你投不到他的话你就会在空中后闪,比直接在地上投破绽要小的多,完说打格斗的真帝就是不能把破绽留给对手,就是这样。还有阵在实战地面投时应该尽量反投对方,这样就算别人后闪,你也不会被他反投,是个不错的选择。阵的我实战心得就这点,毕竟我阵用的差。 树。树实战中没啥好说的,就是要在对方倒地后多用用影手牵制,少用投后跳A下下B,因为这招打血是多,但是一但没用好下下B不中的话就是败招,所以还是用前A再下前A3HIT,树在被别人紧逼时用下上A逃走比较好。但也不能平凡使用,双刃剑!! 幻海:很强的人物,投后下下A常用的招,但我现在不怎么用,没技术含量,我用的是跳BBA下上B,打血比那多一丝,跳A百列也是个不错的选择,海的优势在于对手倒地后用逆A牵制,然后下B前B升龙,或者逆A后转身直接投,要么就是逆A后用下B等等,这个用的强,只要掌握别人的心理,对手倒地后就再也起不来拉哈哈。KIDDING。。。海还很多骗招,比如对方倒地后你第一次先用下下A,等他下一次倒地你假装下下两下,他以为你会下下A,于是就防了,这时就是破绽,你直接去投他,海可谓是饭的克星,饭晕后,用海打的话能打出很漂亮的连招,跳逆A百列下B,逆B五下前B百列转身下B前B升龙,我常用的连招,能打三分之二的血,在死角么就是从死角被列打出等等,反正你想怎么连都行哈。 桑原:打高个的人超强,力量强的没话说。和对方远距离时用下下A较好,下B前A也是不错的骗招,很实用,对方倒地后用下上C牵制较好,逆向也很好用,灵剑有一定的牵制力,特别是死角狂砍下AB,别人一跳起来你就站AB,因为站AB的第一下的判定是向上的,所以起到了防空的作用,下AB站AB来回用可以打的对手防不胜防,还有就是桑的下前B相当好用,因为就算对手防住了他还是能反投对手,硬直时间短,比下前A要好的多,特别是对那些近距离爱跳的对手也起到了一定的防空作用,对空时要多用灵剑,因为空中灵剑的判定比空B要强的多,总之桑原用的好是非常强的。
大航海时代Ⅱ----随身物品购买地点 作者:不详 来源:日本游戏攻略 航海用品 ♤望远镜 5000 里斯本,阿姆斯特丹,塞维尔,伊斯坦堡,的黎波里,伦敦,圣约鲁吉 ♤四分仪 4000 里斯本,汉堡,伊斯坦堡,热那亚,拉古扎 ♤六分仪 8000 伦敦,阿姆斯特丹,威尼斯,亚历山卓, ♤经纬仪 12000 阿姆斯特丹,雅典,麦加 ♤怀表 2000 阿姆斯特丹 ♤老鼠药 500 那不勒斯,亚历山卓,安特卫普,圣多明尼各,阿尔金岛,莫三比克,科泽科德 ♤圣香油 1000 巴塞隆纳,贝鲁特,波尔多,圣多明尼各,果阿,泉州,   ♤强血剂 1000 阿尔及尔,瓦伦西亚,锡腊库扎,雅典,加拉卡斯,喀他基那,巴拿马城,圣地亚哥,泉州 ♤猫 2000 麦加,泉州,界,长崎   免税证 ♣免税证(P) 10000 萨罗尼加   ♣免税证(S) 10000 特纳   ♣免税证(O) 10000 的黎波里   ♣免税证(E) 10000 格但斯克   ♣免税证(I) 10000 锡腊库扎   ♣免税证(H) 10000 安特卫普   宝物 ◈银烛台 3000 南特,马赛,比萨 ◈天鹅绒大氅 5000 伦敦,热那亚,特拉比松 ◈纯银头饰 5000 安特卫普,蒙巴萨,长崎 ◈珠冠 4000 雅典,汉堡,里约热内卢 ◈银梳 10000 格但斯克,阿尔金岛 ◈貂皮大氅 12000 伦敦,果阿 ◈凤羽团扇 3000 锡兰,科泽科德,澳门 ◈丝带 1000 开罗,麦加,澳门,长安 ◈珍珠手镯 10000 牙买加,澳门,界 ◈红宝石发簪 50000 廷巴克图 ◈翡翠百宝箱 20000 莫三比克 ◈宝冠 50000 廷巴克图 ◈金手镯 15000 里约热内卢,廷巴克图,莫三比克 ◈蓝宝石戒指 18000 马加里塔 ◈孔雀石小箱 8000 蒙巴萨,马沙华 ◈白银胸花 20000 威尼斯,巴拿马城 ◈红宝石戒指 18000 圣约鲁吉 ◈真丝批肩 3000 蒙巴萨,河内,长安 武器 ♣匕首 攻击力:D 400 巴塞隆纳,拉古扎,特纳,都柏林,斯德哥尔摩,马加里塔,伯南布哥,圣约鲁吉 ♣短剑 攻击力:D 1000 瓦伦西亚,锡腊库扎,波尔多,斯德哥尔摩,果阿 ♣重剑 攻击力:D 2000 马赛,那不勒斯,威尼斯,南特 ♣短佩剑 攻击力:D 3000 塞维尔,贝鲁特,的黎波里,科泽科德 ♣短弯刀 攻击力:D 1400 阿尔及尔,热那亚,萨罗尼加,伦敦 ♣刺剑 攻击力:C 3000 里斯本,塞维尔,比萨,波尔多 ♣佩剑 攻击力:C 3000 雅典,特拉比松,卢卑克,锡兰 ♣长剑 攻击力:B 4000 安特卫普,卢卑克,喀他基那 ♣长刺剑 攻击力:B 6000 马赛,卢卑克 ♣土耳其弯刀 攻击力:B 8000 伊斯坦堡,亚历山卓,开罗 ♣阔剑 攻击力:B 5000 比萨,布里斯托尔,都柏林 ♣日本刀 攻击力:A 20000 界,长崎 ♣蛇形剑 攻击力:A 14000 卢卑克 ♣长柄剑 攻击力:A 14000 塞维尔,斯德哥尔摩 ♣双刃宽刀 攻击力:A 15000 布里斯托尔,都柏林 ♣白虎半月刀 攻击力:A 18000 河内 ♣村正妖刀 攻击力:* 380000 界 ♣神剑 攻击力:* 360000 伯南布哥 ♣圣骑士剑 攻击力:* 380000 廷巴克图 ♣魔刀 攻击力:* 280000 科泽科德 ♣青龙偃月刀 攻击力:* 24000 长安,泉州 护具 ♧硬铠 防御力:D 1000 伊斯坦堡,巴塞隆纳,那不勒斯,的黎波里,布里斯托尔,汉堡,格但斯克 ♧锁子甲 防御力:C 2000 哥本哈根,加拉卡斯,开罗 ♧短甲 防御力:B 4000 亚历山卓,哥本哈根 ♧连环甲 防御力:A 8000 哥本哈根,伯南布哥 ♧艾罗尔宝甲 防御力:* 300000 哥本哈根 ♧圣骑士甲 防御力:* 600000 那不勒斯
大航海时代Ⅱ----船只资料 作者:bhima 来源:日本游戏攻略特区 大航海时代2中共有25种船,所有船分为小型船、中型船及大型船。船的耐久度会因该城市的工业价值而不同。愈高的工业价值,能造出愈高耐久度的船。同时,造船的价钱也会因材料或物价水平不同而不同。 小型船 ☆轻木帆船 总载重量:50 耐久力:27 最大武器:10 转向力:70 推进力:80 最多水手:20 必要水手:5 生产港口:伊比利 ☆单桅帆船 总载重量:60 耐久力:18 最大武器:10 转向力:65 推进力:85 最多水手:20 必要水手:5 生产港口: ☆单桅三角帆船 总载重量:70 耐久力:27 最大武器:15 转向力:90 推进力:75 最多水手:20 必要水手:5 生产港口:巴斯拉 ☆三角帆船 总载重量:80 耐久力:18 最大武器:15 转向力:70 推进力:95 最多水手:20 必要水手:5 生产港口:那不靳斯 ☆轻型三角帆船 总载重量:120 耐久力:36 最大武器:10 转向力:100 推进力:85 最多水手:20 必要水手:5 生产港口: ☆多桅横帆船 总载重量:120 耐久力:27 最大武器:20 转向力:70 推进力:90 最多水手:40 必要水手:10 生产港口: ☆多桅三角帆船 总载重量:120 耐久力:27 最大武器:20 转向力:90 推进力:75 最多水手:40 必要水手:10 生产港口: ☆轻型帆船 总载重量:150 耐久力:36 最大武器:20 转向力:95 推进力:85 最多水手:60 必要水手:5 生产港口: ☆多桅小型帆船 总载重量:180 耐久力:36 最大武器:20 转向力:90 推进力:70 最多水手:60 必要水手:15 生产港口: ☆单桅快船 总载重量:250 耐久力:45 最大武器:40 转向力:95 推进力:85 最多水手:60 必要水手:5 生产港口: 伦敦,布里斯托尔,都柏林 中型船 ☆关船 总载重量:250 耐久力:27 最大武器:20 转向力:100 推进力:100 最多水手:60 必要水手:10 生产港口:长崎, 界 ☆中型帆船 总载重量:450 耐久力:45 最大武器:40 转向力:65 推进力:85 最多水手:120 必要水手:25 生产港口: ☆混合式快船 总载重量:450 耐久力:54 最大武器:40 转向力:95 推进力:100 最多水手:250 必要水手:30 生产港口:波尔多,南特,安特卫普 ☆安宅船 总载重量:500 耐久力:95 最大武器:40 转向力:95 推进力:95 最多水手:200 必要水手:20 生产港口:长崎, 界 ☆中国式帆船 总载重量:500 耐久力:80 最大武器:40 转向力:80 推进力:70 最多水手:100 必要水手:25 生产港口: 长安,泉州,澳门 ☆佛兰德帆船 总载重量:500 耐久力:72 最大武器:30 转向力:75 推进力:80 最多水手:200 必要水手:40 生产港口: ☆多桅帆船 总载重量:500 耐久力:63 最大武器:40 转向力:50 推进力:60 最多水手:200 必要水手:50 生产港口: ☆三桅帆船 总载重量:600 耐久力:70 最大武器:40 转向力:80 推进力:70 最多水手:300 必要水手:25 生产港口: ☆武装帆船 总载重量:600 耐久力:45 最大武器:50 转向力:60 推进力:80 最多水手:160 必要水手:30 生产港口: ☆武装快船 总载重量:650 耐久力:72 最大武器:70 转向力:60 推进力:85 最多水手:300 必要水手:20 生产港口:安特卫普,布里斯托尔,汉堡,都柏林 大型船 ☆西班牙大帆船 总载重量:800 耐久力:72 最大武器:70 转向力:60 推进力:65 最多水手:200 必要水手:45 生产港口: ☆威尼斯炮舰 总载重量:950 耐久力:81 最大武器:50 转向力:70 推进力:70 最多水手:400 必要水手:60 生产港口: 地中海港口 ☆三桅大型帆船 总载重量:1000 耐久力:81 最大武器:120 转向力:50 推进力:65 最多水手:450 必要水手:40 生产港口: 布里斯托尔 ☆铁甲船 总载重量:1100 耐久力:81 最大武器:100 转向力:80 推进力:85 最多水手:300 必要水手:45 生产港口:长崎, 界 ☆大型轮船 总载重量:1200 耐久力:81 最大武器:150 转向力:50 推进力:65 最多水手:500 必要水手:45 生产港口:安特卫普,汉堡
大航海时代2--各地区货物价格表(转贴) 货物/地区 北欧 伊比利 地中海 伊斯兰 北非 西非 东非 中东 印度 东南亚 东亚 新大a 新陆b 丁香 160 140 150 110 145 45 25 30 12/30 3 30 55 50 桂皮 130 120 120 150 110 40 20 28 10 2 40 45 50 胡淑 140 80 120 75 100 40 20 22 5/18 2/3 50 30 35 肉豆蔻 110 95 100 90 95 45 25 18 13 3 45 40 45 甘淑 55 60 70 60 65 45 20 40 15 2 3 5/24 7/24 生姜 70 55 65 65 60 40 20 35 14 2/3 10/24 30 25 烟草 250 220 200 280 180 10 10 15 12 12 320 70 70 茶叶 220 200 200 160 180 20 16 90 8/24 6 8/24 25 30 咖啡 5 5 5 340 320 15 12 15/42 6 5 5 30 20 可可 110 105 95 85 75 10/60 10 5 5 5 5 20 15 砂糖 49 45 48 50 50 60 65 50 68 70 90 80 85 乳制品 15/30 20/36 40 15/36 35 45 45 35 15 12 20 45 50 鱼肉 10/24 10/24 10/30 35 10/30 5/30 7/24 20 15 5/18 3/12 8/18 10 谷类 8/24 32 8/21 7/16 25 50 55 15 4/14 4 5 35 15/30 橄榄油 38 10/33 15/36 42 12/42 60 15 5/12 8 10 7 30 25 葡萄酒 58 20/43 20/48 15 40 30 35 10 45 45 70 35 30 岩盐 65 65 65 20/66 45/72 22 6/21 12/24 5 6 5 15/48 50 丝绸 240 180 160 140 110 38 28 100 75 40 50 40 37 木棉 20/54 50 15/45 40/78 40 45 55 5/18 10/30 16 18 50 52 羊毛 60 75 25/78 60/72 30/84 10 8 16/36 20 18 23 15 12 黄麻 45 40 42 30 10/42 15/42 10/36 30 3/9 20 14 20 25 棉制品 35/72 40/84 65 60 65 75 80 14/38 30 38 40 85 82 丝制品 260 220 200 180 100 80 80 110 85 42 30 90 88 毛制品 90 70 65 90 45 15 20 22/54 59 42 70 20 18 天鹅绒 90 50/96 75 95 65 85 80 115 220 40 310 70 68 麻布 65 25/60 30/60 60 35/60 17/54 70 65 18/36 32 15/30 65 67 珊瑚 285 280 265 300 270 80 60/144 80 70 20/60 55 70/144 100 琥珀 305 300 320 300 300 90/264 120 310 290 210 250 280 270 象牙 290 280 280 90 260 45 40 70 90 120 300 120 110 珍珠 320 310 300 95 270 70 75 60 40 35 30/72 105 95 玳瑁甲 130 120 110 60 80 15 50 65 20 10/36 20 40/72 30/66 黄金 1100 1000 1000 1000 900 300/840 150/660 950 1050 1020 900 250 270 白银 260 240 240 200 240 180 170 170 180 190 200 140 100/180 铜矿石 170 180 175 60/120 160 30 40/96 75 30/72 70 50 40 42 锡矿石 110 100 90 100 95 20 25 60 55 25/54 35 22 23 铁矿石 70/132 190 185 190 170 35 35 120 130 50 140 35 30/108 美术品 400 400 400 400 300 80 70 320 200 100 80/144 120 130 绒毯 350 300 300 150 170 110 120 30/90 35 45 52 105 100 麝香 130 120 120 140 100 40/96 55 120 130 65 140 35 42 香水 130 110 100 120 120 90 95 28/60 135 55 160 50 60 玻璃球 2 2 2/3 2 2 50 100 2 2 2 2 2 2 染料 130 50/144 125 50/138 100 60 20/48 120 140 20 200 15/42 20 陶瓷器 55/108 120 130 100 110 40 30 35 200 40 12/36 50 50 玻璃器具 225 230 230 235 230 50 105 35 300 95 450 50 50 武器 100 100/144 100 100 100 140 160 240 230 190 70 180 170 木材 100 130 125 40/84 100 20 25 120 22 18 15 28 30 货物/地区 北欧 伊比利 地中海 伊斯兰 北非 西非 东非 中东 印度 东南亚 东亚 新大陆
大航海2市集杀价规律 设商品原价为a(物价指数100%) 1 假定自己和会计都不会会计和交涉技能,仅仅存在爵位因素, 设爵位从平民到公爵为10级 0 平民 1 士爵(士族) 2 准爵士(监督官) 3 爵士(郡长官) 4 准男爵(知事) 5 男爵(藩王) 6 子爵(大藩王) 7 伯爵(君候) 8 侯爵(首相) 9 公爵(大首相) 出价的最低值为[1-0.025*(1+x)]*a,x为上面对应的爵位值。 这种情况是手动还价 2 当自己仅会交涉技能,会计不会会计和交涉技能,出价的最低值为 [1-0.05*(1+x)]*a 这种情况是主角还价 3 当自己会会计但是不会交涉技能,会计两样都不会, 出价的最低值为[1-0.025*(1+x)]*a 这种情况是手动还价 4 当自己两样都会,会计两样都不会, 出价的最低值为[1-0.05*(1+x)]*a 这种情况是主角还价 4 当自己两样技能都不会,会计会交涉但不会会计技能, 出价的最低值为[1-0.05*(1+x)]*a 这种情况是主角还价 5 当自己两样都不会,会计会会计但不会交涉技能 出价的最低值为[1-0.05*(1+x)]*a 这种情况是会计还价 6 当自己两样都不会,会计两样都会 出价的最低值为[1-0.05*(1+x)]*a 这种情况是会计还价 综上所述,当会计什么技能都不会的时候,主角最重要的技能是交涉,只要会交涉,同样可以凭借爵位杀到半价(公爵),会计技能没有用。 而会计的两项技能只要会一项,即使主角什么都不会,也可以杀到半价。是否能够杀到半价,同爵位的高低有关,而同贸易声望没有关系。 大幅杀价的前提是这个港口必须是该主角国家的同盟港。
大航海时代 2 代酒吧女合集 酒店女郎一览表 ┌————┬—————┬———————————┬——┬——┐ │ │ │ 嗜 好 │ │ │ │ │ ├——┬——┬——┬——┤ │ │ │姓名 │所在港 │服饰│宝石│诚意│自夸│个性│性格│ ├————┼—————┼——┴——┴——┴——┼——┼——┤ │路琪亚 │里斯本 │ ○ ○ ○ ○ │多话│亲切│ │蒂迪亚 │伊斯坦堡 │ ○ ○ ○ ○ │沉默│亲切│ │罗拉 │巴塞隆纳 │ -- ○ -- -- │多话│亲切│ │特莱萨 │马赛 │ ○ -- -- -- │多话│冷淡│ │玛琪露塔│热那亚 │ -- ○ -- -- │多话│亲切│ │佳娜 │威尼斯 │ ○ -- -- -- │多话│冷淡│ │蜜丽娜 │雅典 │ -- -- ○ -- │沉默│亲切│ │乃丽 │亚力山卓 │ ○ ○ ○ ○ │沉默│亲切│ │安娜 │休达 │ -- ○ -- -- │多话│冷淡│ │艾莱奴 │波尔多 │ -- ○ -- -- │沉默│冷淡│ │莉莉安 │伦敦 │ -- ○ -- -- │多话│亲切│ │万塔 │安特卫普 │ -- -- ○ -- │多话│冷淡│ │莉尔 │阿母斯特丹│ ○ ○ ○ ○ │多话│亲切│ │克拉蒂亚│汉堡 │ -- -- ○ -- │沉默│亲切│ │安娜 │斯德哥尔摩│ ○ ○ ○ ○ │沉默│亲切│ │娜塔莉 │里加 │ ○ -- -- -- │沉默│亲切│ │伊莎贝尔│哈瓦那 │ -- ○ -- -- │多话│冷淡│ │阿美莉娅│马加里塔 │ ○ ○ ○ ○ │多话│亲切│ │西尔必亚│里约热内卢│ -- ○ -- -- │沉默│亲切│ │维丽莎 │圣约鲁吉 │ ○ ○ ○ ○ │沉默│冷淡│ │伊尔玛 │阿尔金岛 │ -- ○ -- -- │多话│亲切│ │哈拉 │索法拉 │ ○ ○ ○ ○ │沉默│亲切│ │萨莱 │麦加 │ ○ -- -- -- │沉默│冷淡│ │康迪 │果阿 │ -- -- ○ -- │沉默│亲切│ │露基娅 │麻六甲 │ -- ○ -- -- │多话│冷淡│ │蒂蒂丝 │班达 │ ○ -- -- -- │多话│冷淡│ │美华 │长安 │ ○ ○ ○ ○ │多话│亲切│ │阿夏 │长崎 │ -- -- ○ -- │沉默│亲切│ └————┴—————┴———————————┴——┴——┘
《大航海时代2》推荐航海人才(转) 平台:MD主机、PC单机、PS主机、SFC主机、FC主机 《大航海时代2》无疑是款经典游戏,从小学开始我就玩上了它,好长的一段时间我还特去研究地理,现在想起来也满搞笑的……游戏中可雇用的航海士很多,但哪些是属于较为好的呢?根据我的整理,大概有以下这些人(当然,这些候选人中除了那三个“雷斯”以外,没有谁是比谁绝对优秀的,关键要看你怎么培养他们,LV1(只航海等级很低的人,大概在5级以下)的航海士表面上看来比LV.2(航海级在6以上)的逊一些,但是LV2甚至LV3级的航海士不是一开始就能加入的,等到他们可以加入时,LV.1的得航海士往往培养得相当优秀了……) 希尔顿.雷斯和艾登.雷斯是全游戏中一等一的人才但他们是海盗,会经常找你的麻烦,他们的舰队也很难对付,把他们打败后去那片海域的港口打听其位置,如果等级高的话就可以雇用他们了。 LV.1航海士底薪为20元,一加入不久就会对你有一定的好感度,不用过于担心他们会叛逃,但由于薪水低所以要他们到对你绝对忠诚得花好一段时间;LV.2航海士底薪为30元左右,这些人比较心高气傲,动不动就要以辞职来威协你,要你答应给他们加薪,开始加入时很容易叛逃,所以不好给他们当船长,可是当他们一旦对你开始忠诚了的话,他们的好感度就会提升得很快,比LV.1的航海士快得很多;LV.3航海士底薪为40元以上,有一些还要上百,他们的忠诚度提升速度是怎样的就要看是什么样的人了……(实际上同伴好感度提高的速度要视你的领导能力而定,假如你的同伴是海盗的话,那么你在战斗中经常投降或逃跑就会降低他对你的好感……) 下边推荐级为3星的是相当可以考虑的人物(但也并非一定是这样,要看你的需求而定);2星的为可以考虑进行培养的,培养得好的话也不会比3星的差;至于1星的,要看你选哪个主角,然后根据他们的位置初期早早雇用他们,比如选奥托的话一开始可发考虑雇用伦敦的会计“劳尔·费齐”,而不必特意跑去老远的土耳其雇用那些优秀的会计(不过假如你有心而且航海资金够的话就另当别论了——你喜欢这样玩这款游戏的话……),至于剩下的那些航海士,大多是鸡肋,可以不加理睬……在这之前先来介绍一下这些人才适合任命的职位: 必要能力 补助能力 船长: 航海术要高 统领、炮术、剑术、运气 助手: 直觉高 测量、地图 会计: 具备“会计”能力 交涉 水手长:战斗等级高 炮术、勇气、剑术 在这里顺便讲述一下各技能的作用…… 测量:助手(副官)适用,在海面上点击“委任”即可; 绘制:更大范围地绘画“航海图”用,直觉高的话能够发挥得更好; 炮术:战斗用,没有“炮术”能力的人也能开炮,但威力会有所削减; 会计:买卖用,是无法学到的技能; 交涉:用来砍价用,学不到会计技能的话可以用这个来补助。(至于海上的那个“交涉”,这个我极少用过,尤其是玩过几次大航海后就再也没用过了,主要用来航海时对周围的船只进行“交涉”用,当你的舰队受到海盗攻击时,而周围有其他船只的话你可以用“交涉”和他谈判,请求他帮助你抗击敌军(但是你对海盗“交涉”的话他可能会对你说:“告诉你吧,我是来收拾你的!”,然后就展开战斗,这招夜间同样会有效,你想在夜间打海盗可以这样做)。 什么样的船长是好船长?假如你想要战斗的话那么会使用炮术是最好的,如果船长不会的话,水手长会炮术也行,没有具备炮术能力的话,那么火炮威力会有所削减,但假如你的舰队不是想要用来战斗的话就可以不必考虑这一点了;助手直觉是必备的,他可以在航海时给予你不少帮助,如果会地图制作的话,他还能更好地把航海图绘制出来,彼利·雷斯这样的助手是相当“恐怖”的,初期可以考虑让雅典的安东尼·金索担任,而安东尼等级高了以后而且你还来环游世界时,还可以考虑让能力不错但运气不太好的法鲁南·品特来担任;会计的要求不太高,你可以不用考虑得太过于深,他的作用主要是你在买东西和卖东西时讨价还价(在店长提出价格时选择“否”);水手长则是提高战斗等级用的,假如你选的是一个不擅长战斗的主角(阿兰、恩斯特、皮耶德),那么就可以让一个战斗等级高且会炮术的航海员当水手长增强战斗能力;另外,船长级别的人物你要打败他才能让他加入(打败他后去各港口打听他的下落,要想让海盗加入的方法类同)
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