💦旗风💦 a465426013
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20s还是确捷?两大体系的大碰撞!走近科学现在播出 因为彩炮和确捷、大帝等船的出现,20s的海妈体系不再是我们面对高难时的唯一选择,那么是否意味着海妈走下神坛了呢? 下面我会综合几个方面分析两种模式的优劣。1、确捷对君主厌战增伤为10%,海妈则能增伤20%,在20s时间轴下,海妈是无敌的。四舍五入就是多了半个君主。 2、大帝炮和彩炮本身伤害要比mk6和410高,可以作为不调速的选择,君主也能用减速稍微帮助厌战。(410在海妈的帮助下依旧被彩炮无情碾压) 3、满科技厌战已经站在了20s的边缘,不要再用装填猫,否则一分钟后就可能对不上了。 4、确捷组和海妈组相比,dps上各有优劣,对轻甲海妈组完胜(海妈牛逼),对中重甲则确捷组小胜,差距较小。 5、20s时间轴代表的不只是海伦娜,还有可畏(调速到19s内的半人马从第三波开始能对上),加上减速收益实际上20s多拐时可以把大帝炮彩炮吊起来打(人多就是为所欲为的,确捷对不起.jpg) 高难搏上限的时候,海妈为核心的20s队依旧是不二之选。 6、对比单拐情况 确捷组在中重甲时具有比较明显的优势,伤害更高,且稳定性更好,同时不可忽视的一点是确捷的肉度相较海妈要高10%,这让确捷在保护位时的安全度大大提高。 海妈组则是面对轻甲时表现较好,但是如果海妈演给你看的话,压力较大的时候可能会暴毙,追求稳定自律不推荐海妈。 毕竟mk6是真的牛逼,彩炮也是(屑410抱海妈大腿还被吊打)。
数据分析煌的属性一技能:每三次攻击有一次290%倍率,可以吃 数据分析煌的属性 一技能:每三次攻击有一次290%倍率,可以吃陈的buff,常驻dps1123,为目前第一常驻单体物理dps,而且一击线很高不易抛光。但常驻技能使用具有一定局限性,如果高压间隔足以完成技能回转,可以发挥开启的状态技能的作用(比如换用三技能) 但煌是群卫,在生存没有压力的情况下可以稳定输出非常足额的物理伤害,比如放在盾侧位。 这里不考虑直接接敌,毕竟群卫能接得住的都是菜鸡。 二技能:70sp暖机,白面鸮可以缩短至54s,中期可以开出技能,大约是群法落地、重装已换上的时间,560防御可以接下不少敌人了,肉度略小于精一满级可颂。 面对怪堆时依靠高dps可以快速击杀缓解压力,但是对抗精英大怪如大斧红刀还是要交还给重装和幽灵鲨。 1375单体dps,1650一击线,面对800甲时依旧有708的dps,相当可观,约等于炎爆小火龙的单体dps,也就是面对800甲以下怪堆时,煌一个人加个奶就可以处理了。 但是再往上会急剧下降,请还是老老实实交还给法师处理。 三技能: 叠满1485dps,最后一爆3300…… 持续输出时一击线比不过一二技能,600甲以上时低于二技能,1050甲比不过一技能,10s最后一爆范围还查不到,伤害跟陨星的二技能差不多,跟陈二技能物理伤害那一半差不多。 45s开一次,持续时间为10s,总伤18150(按一开始就叠满算,实际要低于这个数) 横向对比 幽灵鲨二技能65s一轮,15s总伤26163。 赫拉格三技能50s一轮,15s总伤20800(残血时两倍) 我对三技能老实说不太满意,主线里更看好一二技能尤其一技能表现,有充足时间的高难关二技能是最好的。
仔细想想,方舟的主线好像基本没有开荒这回事啊 重新开一贴吧,好多东西在一开始没说清楚,也有一些是讨论中才想到的。 开荒和打捞的难度差距太小了,结果就大家都拿着打捞队直接怼过去了。 有些誓灵的“推图强”根本就体现不出来了,主线难度根本到不了需要她们的程度,结果就只能混混无限领域才能维持生活这样子。但是无限领域玩的人还是少数啊,我每周自律爬个六十几层就3%左右了。 我真觉得碧蓝的安全海域是个好东西,在开荒的时候拉黄金队来干,刷过几次之后上打捞队捞会不会让开荒有趣一些?这样还可以在提高主线的难度的同时避免打捞难度过高,可以避免战力膨胀过快。 以上是原贴内容。下面拓展。 打捞和开荒难度差距太小: 直接导致童工暴雨等速刷队的强度必须跟着顶尖本走, 以后总还会继续开图的,看这架势10图估计不会到童工打不了的程度,但是11图估计童工打捞会很成问题。 如果为了保证打捞效率继续加强誓灵,强度会膨胀得非常快,这不是一个健康的状态。 平衡性出现问题 开荒时,目标是能过且能打过三星;打捞时,目标变成了稳定、低耗、速通。 而现在两者是同一个队伍就能做到,也就是某个队伍兼备了顶级强度与低耗速刷能力,这就是一个相当不平衡的状态,为什么会出现这种情况呢? 因为开荒和打捞几乎没有难度差距,想要打捞,就必须具备开荒的能力。所以,就算你拿出手操顶级强队来开了荒,也没有任何的作用,你还是要练级练到能自律通关的时候才能开始打捞。 解决方法: 碧蓝航线中采取了通关几次后敌人等级会降低的方法来拉大开荒和打捞之间的难度差距,顶级队伍开荒完,就可以开始相对低耗的快乐打捞了。 方舟里其实有个很好用的现成的系统——助战。比如通关几次后,该图限定掉落的誓灵会进行助战,给个减少我方所受伤害或者每回合治疗之类的buff,显著降低打捞难度。 利益相关: 无论对萌新还是对老咸鱼来说,引入这样一个机制都是有利的。 对于老玩家来说:今后更新开了新图之后,不需要额外的肝度就可以直接打,用手操、抄作业的方法先通关几次,然后上童工队快乐冲浪。 对于萌新来说:前期的图打过去之后到某一关卡住了,回头练级会更加轻松,甚至可以多带几本经验书加快练级速度。 对于ch来说:不需要担心新图难度提高之后玩家无法速刷打捞而被喷,不需要每次出新图都要考虑强度增加的问题,有效避免强度膨胀过快。
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