陌上丶云渺 陌上丶云渺
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[lbk]M249使用指南[rbk]能量经济学 前言免责:以下内容都是经过我长期实战得出的个人经验结论,如果不同理解,欢迎讨论。 1.m249(这里指的是技能流249)的优势体现在什么地方? 超高的技能爆发。 超高的技能上限。 对于群怪无与伦比的压制能力。 2.为什么要了解能量经济学? 注意这里的能量经济学指的不是让你在出精英前打满能量,而是对于能量棒的储存与使用。 m249的输出上限很大程度上取决于玩家队友能量棒的理解,以8-1的层数为例,当你一带二或者单通的时候,囤能量棒能够让你在炎爪刷出来的时候打满3波满能量的249技能爆发,以达到单人处理8层炎爪的效果。 既然谈到了249的能量棒储存,就首先要理解一个概念:为什么高层爬塔,249+550或者249+维生awm比较容易滚雪球? 答案在于老版攻城锤的能量掉落机制,攻城锤对于能量棒的掉落在于谁对他造成的伤害更高,谁的能量棒就越多。 因此你可以简单地理解为,你越能抢锤子的伤害,你的249就越强(高层典型错误做法是在awm开技能打了工程锤之后用awm吃满能量,这属于对于能量极大的浪费) 在目前爬塔的环境下,249技能输出的上限要比ak高的多,是ak远远不能达到的,而在9-5这类需要单人处理一个新锤子和炎爪的战斗环境下,经过我多次实战,249+550的搭配也要比传统的ak+550快很多。 3.249对于小怪的压制力。 首先根据我的野排经验,可以说80以上的249玩家都不会用249清小怪,从而导致能量的大量浪费最后小怪还没清掉几个。 其中最典型的错误案例就是平着锁远处小怪,以噩梦三区第一个炎爪前的小怪为例,很多人清地铁里出来的那波怪群会直接用光能量以至于空能量进炎爪战。 那么正确的249处理群怪是怎样的? 最简单的理解就是拉近与群怪的距离然后轰地板,这样基本上能做到无损能量或者好费极少的能量处理大量群怪,但这之中还存在着一定的实战细节。 实战场景1: 噩梦三区上楼,以及走廊,这种地图非常狭窄的情况是最无脑的,只要你人走到怪脸上,轰地板,就能达到上述的效果。 但值得注意的是,走廊的怪群实际上是三波小怪,在每一波小怪的空档期,你可以用子弹点死几个小怪,然后再进入下一波的群怪节奏,而很路人队友也基本上在走廊第一波就把能量挥霍一空,完全丧失了249对于小怪的压制能力。 实战场景2(最是最常见的249群怪的运用) 以噩梦三区第一个炎爪前的怪群为例,最简单的做法是在出怪口门口绕一圈,这样身后追击你的小怪就会聚在一起,然后回头轰地板,以此类推,只要实战几次,其实操作起来非常简单。 但正是这么一个简单的操作,能够让你在9-4这样的环境下单人处理后场2大波小怪,做到来几波你能清几波的程度。 而这也是我为什么非常不推荐为了清怪去搞一把子弹流的原因,在很多日常环境下,子弹流再遇到会聚怪的249的时候,怪群往往汤都喝不上。 3.进阶 上述几种都是日常推噩梦中比较常见的情况,那么怎么把这种基础的操作运用到高层实战之中? 这就涉及到常说的多练。 这个多练指的并不是漫无目的的耗时间,而是除了各种精英躲避技能这种基础操作之外,你需要记住每一层精英大致出现的时间以及精英出现的地方,并且提前在它出现的附近去囤能量棒,否则你囤了一地能量但精英刷新在离你十万八千里的位置,那就是完全失败的囤能量行为。 4.249对于炎爪的处理 据我观察,很多人(包括路人匹配到的打到89的人,他们实际上都不理解炎爪的机制) 其中完全把炎爪定在原地需要大量的联系,并且高层一旦节奏乱了你很容易死,如果不是经常爬塔高层喜欢挑战的玩家你可以不练这个。 那么比较简单的处理炎爪方式是什么? 1.最简单的如果你实在不会处理炎爪,最好的做法就是离它很远,包括炎爪被550吸的时候也别靠近,但这样当然会因为249的锁定被稀释很多伤害。 2.那么最容易上手的方法就是慢节奏贴脸,首先你要理解一个机制,就是当你(仇恨玩家)距离炎爪存在一段距离时,炎爪会用单臂冲拳的方式冲向你,这个时候很多玩家喜欢后退,反而容易挨一拳,真正无伤的做法是炎爪在单臂冲拳冲向你的时候,你只要迎着它走过去,就是不掉血的,而炎爪的模式就会变成:单臂冲拳-飞扑循环,在这个模式下你始终能保证和炎爪处于中间距离战斗,249的锁定就很难被稀释。 这种做法的好处是,操作的频率比拉原地慢,易于上手,而且相对容易规避掉一些在背后偷袭你的小怪,只要你在噩梦三区练上几盘就很容易掌握这个节奏(噩梦三区和高层炎爪一样,都是两巴掌死)。 对于只想推图的玩家来说,掌握能量经济学,能够让你在噩梦三区,不挑队友,不需要任何队友和你配合,只要搭配任意子弹流就能让你处理所有精英并做到20多分钟一盘。 (分别附上大小号战绩图)
关于fn在远征实战环境下的几个误区 1.把fn和ump45作类比,认为ump和fn都是生存技能+子弹流,fn计算输出还比ump45高一些,所以fn也可以玩 这是典型的只靠脑补得出来的结论。 ump45的技能在于它能在关键时刻全队免死,或者在生存压力大的情况下提前开盾配合队友完成一波清场,这种复杂的环境往往是要处理精英的时候,fn的回血机制在这种情况下完全不是一个级别。 而ump真正的强度在于10层1-4,全队只需要一把ump就能直接把10层的词缀给废了,打球节省的全队输出和你fn那略微高出来的子弹伤是一个量级的吗?实际上我们经常玩的89里面有满配ump的也就8-5拿出来(配维生awm当前排),9-2带人保证不死人不扣分,别的情况下也不需要带它,因为ump45的子弹输出就真的不怎么样。 2.fn的高层辅助能力 8 9 10里面最典型需要辅助手段的层数,一个是8层的1-4 一个是10-4,首先8层这个杀怪回血的机制就决定了辅助的功能是在你们秒精英的时候吊着血线,56在这种环境下是最合适的,fn那个技能在这一层我甚至都不愿意把它称之为辅助,你在那里杀怪回血自己没死,队友秒了精英之后发现怪被你给你清了流血流死,你辅助个什么了你还辅助这个赛季我8层带了不知道多少波人,我可以很负责的告诉你,8-1-4双人满分都很轻松,这种别人秒精英你搁那把怪全杀了的就不如你躺地板,别人自己还能囤怪回血更好打,你说你要辅助,要么你老老实实拿个56吊血线,要么你直接躺地板 再来10-4,10-4是典型的需要长时间持续性回血的层数,56的覆盖率极高,远不是fn能比的,fn的爆发性回血在这层90以上都是溢出,这个层数你要辅助你要么带56,要么带ump废掉球这个词缀。 由此可见高层最需要你辅助的情况下,fn它的机制不适配,说句不好听的,fn那个技能大多就是辅助你自己不容易死,辅助队友的能力极其有限。 3.fn和192之间的对比 首先要有个概念,目前所有有压力的层数,当选择子弹流的时候,既不会选择192也不会选择fn,目前处理锤子最通用的解是550,你个人要毛伤害最优解是维生awm和锤子肉搏。 那么192和fn的竞争环境是什么关卡? 往往是没什么过关压力,就是你拿个95维克托都能混过去的防守关,拿192或者fn,是为了面板还有那么点伤害看起来好看,那你就要思考一下,既然你要拿一个子弹流在这种关卡毛伤害,你要选择什么? 那么就要再搞明白一个理念,防守关的输出构成是怎么来的?和噩梦三区一样打锤子打出来的,你在这种关卡打锤子的能力,直接决定了你在这一层的输出构成,这个弱点伤害倍率的差距不是你清小怪能弥补回来的(更何况192清怪也不见得比fn弱) fn在数据计算上比192弱一些,但实际上这两把枪根本不是一个概念,fn的射速要比192块,换弹频率要比192高,在你打锤子毛伤害的时候,这个弊端会被放大(这一点ump45就是最好的例子,ump45子弹伤计算数值不低,但是因为射速太快换弹频率太高,导致它打精英boss的效果并不理想),而更重要的是,我惊讶的发现这些算fn对比192的人,他们竟然从来不知道192打锤子还有10的易伤,你算上这10的易伤两把枪锤子击杀效率要差多少。你连两个枪的技能特性你都不知道,我都不知道你到底在算个什么东西。 而192击杀锤子的另一个隐藏好处就是它可以冻小怪单独把锤子拉过来做到迅速击杀,否则你锤子前面还隔这小怪,你能做到迅速击杀就见了鬼了。 总而言之,防守关这种不重要的关卡,你的晶核不够,又想打伤害的情况下,无非就是在三金249、192里做选择。 3金249的好处在于配上tws它还具备了一定程度的处理炎爪的技能能力,但在没有550帮忙吸的情况下,它的换弹会导致处理锤子的能力下降,而大部分的情况下根本不需要fn来回复。 所以fn到底是个什么定位的晶核? 你说他是生存辅助类,它基本上是拿来辅助自己的,你说他是子弹伤打输出的晶核,真正需要子弹伤体现优势的环境(老锤子 boss)它又不如192 3金249,计算了半天说fn平a小怪的能力还不错,实际上高层的小怪都是高频率技能流清场的,真正有压力的小怪9-1,10-2,10-4的飞扑fn的击杀效率那能跟得上吗? 所以我一直都是那个观点,你的理论永远要为实战服务,你带着一个晶核进某一个层数的时候,你首先要知道自己是来干什么的,否则你基本上和来搞笑的没什么区别。 要打输出你就好好打输出,你就去把精英秒了让队友来辅助你,要么你就好好打辅助给队友创造输出空间,而有的人,你让他来输出,他打不死精英,你让他去辅助,他说他还有点伤害,然后在那里疯狂清小怪感觉自己是个人物,结果让他吊队友血的时候查无此人还把用来回血的怪全给打了。 fn192没养过的都不要去养,防守关非要选一把子弹打输出3金249 192里面做取舍。
鉴于某些贴吧大神认为维生awm的输出和维生56差不多的言论 我们的大神似乎认为awm实战伤害高是因为容易打弱点,距离衰减小和换弹造成的,还发表了经典言论之只要你步枪玩得好打boss伤害也能比awm高,稳如菜就多练,那么我今天专门叫上了朋友,一起测试一下大神计算出来的数据到底经不经得起实战的验证。 实验环境为噩梦半血以下骨镰(最大限度的避免了距离修正、是否容易打弱点的影响),刻录均为惩戒、弱点、精英(另一个极限的刻录为双刃剑、精英、弱点,不过由于极限awm输出本就不是56能碰瓷的,只是放出来数据图一乐) 首先是维生awm的三输出刻录输出数据(紫色为卡了事不过三的xm8,爆发峰值最高能到1.9w):可以看出虚弱期间,维生awm开技能的数值在1.6-2.6w之间浮动,如果脸黑暴击率低则有可能1.3-2.0w左右浮动,至于我们的另一个主角维生56呢?这是第二把实战的比较,同样的半血虚弱骨镰,同样的惩戒弱点精英,我们的第二个主角终于拼了老命打出了维生awm输出下限的伤害,真是可喜可贺,用实际行动上演了我的峰值不如你的下限,实际秒伤区间在8000-13000之间。 至于极限awm的峰值,则图片都显示出来了,3.88万的峰值,而这,就是贴吧大神所说的输出和维生56差不多的awm,建议避雷,顺从贴吧大神的意见千万别练awm。 此外两次实战均有录屏,只是贴吧审核暂时还没有通过,等通过了可以放在一起欣赏贴吧大神的神奇言论
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