灵雪含 灵雪含
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玩生4 感受巨多 俺98年就开始玩生1了,那时候特别害怕,感觉这游戏画面好,小屋里的装饰也不错,特别有气氛。那时给我吓的实在不行,叫就同学来陪俺玩。还记得最郁闷的地方就是一间全是画的房间,如果机关弄错,里面的乌鸦就咬俺,还有大鱼钢里的沙鱼```(感觉最终BOSS比较弱智) 到生2地时候,我就敢自己玩了,还是感觉很恐怖,那时候进一个房间 第一件做的事就是瞄准,如果人物转身就说明有怪,心一下提到了胃里```和生1比,感觉最大的变化就是环境,开阔了很多```至少我可以选择死在屋里或街上``` 在到生3,就觉得没什么意思了,虽然有N多人说经典,但俺感觉一般,没啥气氛可言```主要那人物也太丑了,那五官,僵尸都俊过她。而且喷子是以百分比算子弹的```开发公司不识数么```追踪者不得不说是本作的一个亮点,它让我在键盘与人物生存之间的取舍价值上徘徊了很久```有时狂按键盘,心一痛,人物死了```有时人物活了,又心痛键盘```果然应了那句:玩的就是心跳``` 另外说一下,它的火箭筒威力应该改成秒杀``` 最近几年一直在研究网络游戏,喘气,WOW都在玩。也是最近一个月,偶尔来到生化危机吧想翻翻僵尸图看,结果让我发现了生4已经有PC版了。下载后(我不得不说,写到这里才是正题)第一感觉就是游戏大了不少```开头动画也让俺小感动了一下(太精美了,这小伙太漂亮了,他是谁啊?后来才知道,是二代小白脸)。进入游戏后,我也不用担心人物的五官比怪难看了```因为我几乎看不到正脸。况且做的非常精美(在像3那样,开发商就可以去吃大X了,3的人物模型不如1,尽管1有点多边型) 不得不说改成第一人称以及瞄准系统让俺感觉很棒(虽然是老玩家,但我感觉这样很不错,自动瞄准到显得不自由)而且我感觉人物简直是好看死,曾经拿大狙观察某村民N久,那五官,那表情,21世界就是不一样!李老汉!我赞美你!!! 然后就是佣兵模式,可以说,只需要佣兵模式,单拿出来就已经是一款非常好的游戏了,耐玩度那是嗷嗷的。建议开发商多出佣兵地图,整个资料片啥的。村佣,城佣,非佣,越多越好,肯定是卖点。 另外,佣兵里的克劳傻不是坏人么?怎么能有它呢?那鸡呢?
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