火山飞人123
火山飞人123
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抽箱子终于抽到了BVVD的免费谢尔曼!!!
开线车推荐哪个,德系快开完了 德系目前到了豹2K和大PUMA 联队车点的是T80-UK 在想是整美系还是苏系,或者去开瑞典 不需要推荐飞机,直升机都不需要,碰都不会碰的
带不动啊,14杀也能输
解压+打分还得是德5.7班长局 舒服得要死
虎式车组56级莫名其妙有了个王牌 我都没法买王牌,怎么突然就有个王牌了 手打的?但是履历里面研发经验才18w不到啊
猎鹰没雷达凭什么8.0啊 你隔壁ZSU37和M163都有雷达在7.7,猎豹有雷达在8.3, 你一个猎鹰没雷达就两个炮,凭什么8.0啊
你游真的可以取消陆战的,根本研发不完 四级金车活了10分钟给的经验是10个人头的五倍 一盘下来最多8k研发经验 五级开始一辆车十几二十万研发点 还不算白板车打满配的问题 这研发真的是想让人玩顶级陆战?上了贼船下不来,打到一半想换线都难 现在入坑的新人能不能在这游戏凉了以前开完第一条线都是问题
仔细一算战雷还是很便宜的 原神42天一个版本,大月卡是68,小月卡1天1块,全买的话合计1天2块多一点,但是后期可以只买小月卡1天1块 追风现价117两个月高账,合计1天还不到2块。180天高账235,合计一块多点 所以可知常态情况下,战雷还是比大小月卡的原神便宜一丁点,买的多也就比小月卡原神贵一些 考虑半价的话,打雷还是比原神便宜
APDS碎蛋这东西到底是怎么提出来的 怎么想的出来的“碎蛋” 讲道理直接套个APFSDS的公式不行?后效烂就烂了打不了一个一个点名,垂直打都打不穿?
金百200穿的APDS的连豹1后脑勺的盒子都打不穿
玩了一周的金百二我合理怀疑BVVD又司马了 合理怀疑APDS被套了个HEAT的代码 APDS根本无法打穿任何有两层以上的东西,甚至会被裙甲或者储物盒或者任何不是一个整体的东西拦下来 举个例子,豹1脑袋后面有个方盒子,这个盒子基本上就是空的 但是实战中从正后方垂直命中方盒子的情况下,炮弹直接消失,根本无法碰到豹1的炮塔
你游日常掺沙炸弹
屎山怕不是炸了 好不容易开出鼬鼠的热成像 突然就***卡了,以前100-150帧,就开出热成像以后只有20-50帧
打了快200小时了才到7.3 德7.3了,正在开豹A1A1 真的很想问不开高账或者开了但不买金车的人怎么打? 7.3开高账一盘才三五千,多则七八千的研发点,一辆车十几二十万甚至三十万研发 说实话过了6.7各位都是怎么打的,6.7之前交战距离短,戴个耳机跟透视一样,6.7之后感觉自己突然就瞎了。个个都是千米对炮的狙神
到底是挂哥离谱还是老鸟熟练 队列德7.3 喀尔巴阡山北出生点,开局我豹1爬山狙C 全程在反斜面,根本没有越过山顶 然后到草丛里,刚翻过山顶,两炮就过来了,但是我自己魔法了对面没打穿 好家伙测距一量,900米往上
联队车哪个比较好? 德系刚爬7.3,本来打算搞个123但是不打折就算了 然后心想以后万一想玩苏系了就点了T80UK,攒了10万研发了 但是现在一看好像还是波兰豹比较好?
刚开出德7.3,夏季买什么好呢 试玩了一下TAM 2IP突然感觉这游戏现代房一点都不好玩 但是都开到7.3了 要么就123,要么2s38? 不过如果开新系,又要重新点成员组是真的恶心
爆1的heatfs这弹药怕不是有什么大病 直接命中伤害忽高忽低,有的时候连续一炮一杀,有的时候两炮未必带走一个 这就算了,最离谱的是打地面 好几次,远距离肉眼测距首发打到敌人面前了 结果那个射流弹起来把人几米外的底盘干穿了?不是你这炸高能有几米的吗?
45坦歼的炮乱飘? 为什么经常出现原地不动,手都没碰WSAD,但是一开镜炮不可避免地上扬,拉都拉不回来,直接送
新中文语音过于愉悦了 昨儿某局有个队友一直在刷空袭警报 那语音听起来十分愉悦甚至带着一点按耐不住的激动和期盼
额,这是哪个谢尔曼? 昨天晚上虎式摆角度被一个不像美系自己的谢尔曼的谢尔曼直接一炮打在对角上打穿了,距离不到300米,5.7房 看上去有点灰绿色,不是美系自己那种灰黑色
各位玩这玩意真不晕么 以前刚出这游戏的时候去国际服刷感觉不晕,只是打不惯就没打了 现在玩马服怎么感觉这么晕,尤其是死了观战视角,感觉无论自己还是别人的鼠标都在乱漂,准星不按着鼠标轨迹走,有点类似CF不支持高回报率鼠标的感觉
麻,又卡在费迪南了,接下来的德国车有什么推荐的 当初国服开到废铁男实在累了不想玩 现在国际服开到废铁男又不想动了,打眼一看,后面的车全是十几万几十万研发点,一盘运气好才大几千,开卡才有一万出头,肝不动肝不动 接下来只挑一辆的话买什么车?什么时候能买? 两个爆爆?还是TAM?
德系疯狗怎么玩? 感觉整个就一废物,难怪都开孔夫子 开车,理论速度是快,但实际动力不足,加速慢就算了,只要拐弯或者非水泥地,速度只有30-40,撞一下障碍物也掉速很多 作为轻车,感觉完全比不过地狱猫系列,地狱猫除了敞篷和白给车长之外,跑得快,炮又狠又准,动力充分 炮,还不说炮弹问题,即使研发了校准主炮,试车场800米都打不准 炮弹,也挺烂的,前两个炮弹看上去穿深很高,但实战同级总是打不穿,好不容易打穿了,没后效。破甲弹还没研发,不清楚。
GAIJIN那帮人有没有玩过自己游戏的? 守卫是人玩的?想去打PVE解锁一下炮弹,什么强度啊? 放平地上,几十辆虎王,要么就是几十个黑孙子 本来就是白板才去打PVE 现在给个现代车都未必打得过
550W电源怎么战未来? 现在是酷冷的550 W带了个1080+3700X 正好有朋友借我个3070用,但是担心带不动,于是考虑换电源 战未来的话,850 W够否?还是1000 W最安心? 可能未来会考虑上4080这个样子,但是再往后估计就只会70或者60级了 当然再往后的事情谁也没法说 目前是看上了酷冷的1050 W或者海韵的1000 W
直升机怎么加速啊 感觉和以前3和4的比起来,2042的直升机特别的迟钝,而且灵敏度很奇怪 3和4的直升机感觉直线加速轻易就能飞很快,但同时转动惯量大,转弯转不动 但是2042反过来,转弯巨灵敏,但前后移动加速度总是很小,每次自己飞都飞得超慢,只有靠俯冲,但低空俯冲又怕撞
迪希雅全游戏目前最寄角色没有之一 迪希雅身为五星,寄度堪称全游第一,是真有你的啊MHY 一个角色要么进攻要么辅助,两个方面你总得有一个做得好,而迪希雅哪个都做不好,寄度堪比托马,但托马好歹是四星角色。 唯一一种不寄的可能,是未来出召唤物,奶妈无法给召唤物回血,于是迪希雅去替召唤物承伤。这才能挽救一下迪希雅 首先为了防止有什么人说只有迪希雅扛得住三剑鬼,那我告诉你我班尼特都能扛得住 BV1xG4y1D7wq自己去看04:45开始怎么样用班尼特和大招无敌动画扛三剑鬼先说进攻 迪希雅作为五星角色,AE两个不用想了寄就完事了,咱就是说Q,雷神一套全换上+咸鱼大剑/天空剑也不过就那么点伤害,然后你还充能困难。 也许Q能堆爆发很高,整点绝缘啥的,那这套装备我给谁爆发不高?我给香菱你猜高不高?带魔女,这套魔女我给迪卢克你猜高不高? 此外由于Q不属于普攻,所以也没法触发行秋夜兰的水协同攻击,进一步导致伤害低 然后你指望迪希雅堆精通,E打烈绽放。不好意思,迪希雅的E持续12s,CD20s,也就是有整整8s没有火。你说带祭礼,可以,但E的霸体CD和E本身并不相关,祭礼刷新的E是没有霸体的。 同样绽放,超绽放的久岐忍,E接近无缝,全精通时还能有两千起步的回复量,久岐忍还是个四星角色。好,那咱不指望她输出,毕竟不是所有角色都要有输出。 那再说辅助 迪希雅的分摊伤害与额外生命无关,只看E技能等级,这就很扯淡了,意味着迪希雅自己堆到6W血甚至10W都没用,伤害是按前台防御算的,前台该死还是死。然后钟剑的盾切人还消失。 因此迪希雅必须绑定一个奶,堆血只不过一人送走仨队友。 对比四星行秋,祭礼Q近似无缝,满级E有29%减伤,还是跟随效果,能够贴身附加水元素,破了还有一丁点奶量,迪希雅连辅助都做不好。 此外,我都带奶了,为什么还要你个迪希雅呢? 一般奶都还是水冰雷等辅助元素,能持续奶+挂元素辅助反应输出,或者班尼特那种超级奶加巨额攻击外加6命火伤加成和火附魔,你迪希雅2.5s才一次火,辅助能力有其他奶强吗?此外别人的技能持续时间更长,Q瞬间抬血能力也更强 原神就四个位置,每一个都很重要,这种输出和辅助都做不好的角色,进队伍纯属自己给自己上难度。如上文所述,别的奶除了奶还有附元素、加攻击、加精通等功能,迪希雅能干嘛?除非带个森林王器然后带千岩,那也是千岩的功劳不是你迪希雅的功劳,就这同样的装备还不如把人换个北斗更舒服。北斗Q能随时协同攻击,高命时Q还有盾,弹反伤害也不低 迪希雅霸体只有9s,意思就是最后3s还是会被锤飞出去。 然后你指望迪希雅E远距离挂火打融甘作为输出辅助,不好意思,E是协同攻击不是自动攻击,远距离根本无法触发挂火。要么你就带个皇女或者草神远距离触发伤害。那你想想这配队有多抽象,甘雨-迪希雅-皇女/草神-奶妈 此外,迪希雅所有命座都是为自己的直接输出服务,没有提升辅助能力的命座,但点到2命才有普通的输出,6命才刚达到正常五星的水准,堪称普池最寄。有人会说钟离只有一个。是,只有一个钟离,但是你不至于把钟离班尼特绑死在一个队吧?0命班尼特堆充能+生命,在大招动画无敌和躲避关键技能的前提下足够硬吃三剑鬼了,我打了这么久深渊从来都是班尼特钟离各自带一队。 迪希雅作为五星,明明可以说“按照额外生命增加改变伤害分摊比例”、“按照额外生命或承伤数值增加EAQ伤害”、“按照额外生命或承伤数值使Q能回血”。遗憾的是她一个都没有,连命座都没有。
迪希亚纯纯常驻最烂角色 谁歪谁亏死 出啥都不好使,输出不好使,精通不好使,生命不好使 减伤只看E技能等级,固定比例,与额外生命无关。也就是只要你生命比前台高,你迪希雅就不会死 E技能必须造成伤害才会协同攻击,远距离融甘不能用 E技能CD太长,CD20s,持续12s,绫人转好两个E了她才一个E刚消失还有8S真空 大剑倍率倒数,Q输出聊胜于无,1命稍微正常一点,但1命那可是钟离被动的效果
问,现在JD买自营30,还是硬等40降价 RT,手持1080,但好像没有什么需求了每天也就开个15分钟原神,周末打个2042 30怕官方洗矿,40又实在太贵
草系推出的核心目的 很多人说草系真正利用元素精通、草系给新手玩家保底、草系开发新体系新赛道、都不是他设计的核心目的 核心目的是草系反应与精通和角色等级极端相关 因此草系反应的相关重要队友,比如久岐忍这种,全都要90级+精通圣遗物,核心就在于消耗你的摩拉体力经验书,圣遗物以前很多人丢了精通现在全都要来住饰金本。 1-80和80-90的经验书消耗大家心里都有数,我这基本不怎么抽新角色的,现在紫书竟然不够了
来个究极抽象的配队能过12层满星 下半还好,只是普通的超绽放,草神1命,绫人0命波波 上半是真的抽象 海哥草套6-8-6,70级精2黑剑,1命,70-140 雷神2命鱼叉 女仆满命螭骨,70-180
要是改成子弹从枪口打出去就好 这游戏所有人都在使劲去找各种旮旯洞,什么子弹洞,Azami小洞,单块板偷人,都是因为瞄准镜里射子弹,所以防守方和下包后转攻为守的进攻方才有那么大优势,后手优势极低 什么时候学学战地,学学塔科夫,把子弹改成从枪口出去而不是瞄准镜出去,小洞偷人能少几倍 说起来市面上这么多游戏,真正子弹从枪口出去的好像也没几个
所以排位RP到底是怎么回事我没看懂 打了几盘,RP下降,段位却在往上走? MVP分数降了30分?
为什么没人喜欢打hardcore呢 hc简直刷狙神服 就算单纯改个双伤也好 一把马提尼打到子弹都空掉是真的舒服
迪卢克能带追忆么 魔女,吃满是22.5%的火伤,外加反应系数提高 追忆是50%伤害,外加18%攻击力 迪卢克40能量,自己又是三段E,相对影响小一点,稍微歪点充能的话影响更小 如果带个班尼特,加夜兰/行秋,再随便带个谁,好像也能打
无法理解这个剧情 咱就是说刚想吹整个须弥的任务都很NB 结果就来了散兵剧情 你要洗,可以啊 改世界树这种事情,哪能天天弄?上个版本刚NB了一次,结果又用一次,逼格直线下降 你让草神造个梦境,让散兵误以为自己修改了世界树的记忆,然后看到预先放置的真相并且弃善从恶不好么? 然后爷明明知道 历史真实没变,只是本地人的记忆改变,那主角为什么还会诧异茶杯摔碎?茶杯当然还是会被摔碎,而且就是派蒙碰到的,只是提瓦特本地人的记忆都变成了小猫小狗碰的,爷惊讶什么呢?
问:兰那罗是不是白变成树了 死域和魔鳞病都是禁忌知识的后果 魔鳞病在地面就是死域,死域在人身上就是魔鳞病 那现在人身上的魔鳞病全都治愈了,死域也就应该完全不存在了 那兰那罗变成树岂不是白变的?
我不是很理解,为什么DMZ这么多的废物 平地男人对枪,2V1竟然没打过?路都走不明白?
DMZ还是没太看懂啥意思 1、那些价值5000的东西,照片什么的,带出和当场卖掉换钱有区别吗?比如结算收益? 2、全局语音是强制开启吗 3、高级防弹衣和背包和自救和面具,死了会掉落吗?我看在仓库里是无法更改的。
内马尔是不是可以在短兵相接时连续翻滚?
假设爷跟纳西妲说了全套的真实历史,会造成知识污染吗? 在剧情结束后,所有人仍然记得赤王与禁忌知识的故事,认为纳西妲就是大慈树王,但世界树没有被污染 所以,知道有禁忌知识这事,不算污染;学习禁忌知识的内容,才算污染? 那感觉爷说了的话,也不会造成污染,毕竟爷自己不知道禁忌知识的内容? 以及,假设全世界只有一个人知道禁忌知识,然后焚毁一切东西并死亡,禁忌知识就不会传播,也就不会污染?
我不得不说原神现在地图设计很有问题 花费大量的精力在挖洞上,来拖玩家的游戏时间 以前吧,一个地洞可能不怎么复杂,虽然大,但是是单向的,也就是一次走完不用回头。 要么就是一个大空间带上四个子空间,子空间只需要进一次就不用去了,再来也是在主要的大空间 而且洞里往往会设置一些资源点,有反复探索的价值 现在不一样,纯粹为了挖洞而挖洞,分支多,无资源,无反复探索价值,但“权能”的限制却让你不得不来回反复探索。 而且地洞已经复杂到不得不需要3D地图的情况下,却仍然没有给3D地图,甚至不把地上地下锚点作区分,像我这样不怎么路痴的玩家还经常走错锚点,那路痴玩家怎么玩?
这次,原神优化差的问题瞬间就体现了 须弥一开,草反应过多过砸的问题就体现出来了,温迪吹雷风上水草就明显掉帧,可能是算不过来 然后这沙漠书最后看赤王记忆的那个树那里,有一个区域明显有掉帧,只要一走过去就掉帧 然后就是至今在PC没有开放更高的帧数 就你原神这个画质的游戏,正常来说都该是跑满300帧的,GTX 1060都该有个150帧,结果两年了还限制在60就挺离谱的 优化还亟待提高啊
所以赛诺可以带追忆不? 有一套好得不得了的饰金,但是没多的资源抽专武了 于是带的决斗枪 感觉追忆好像也很适合赛诺?
COD19感觉比COD16枪感要硬的多啊 举个例子吧: COD6和COD8对比,COD8整体会显得柔和一些,COD6明显就硬一些,无论是画面还是枪感 比如COD6的ACR和SCAR,对比COD8的M4和SCAR 而最软的枪感则是COD7和COD9 然后COD16和COD19比,COD19明显感觉整个枪是硬的,没有缓冲簧,没有缓冲胶垫,没有制退器,就像是直接把老式步枪改连发,然后顶在鼻梁和额头上打的感觉,脑瓜子嗡嗡的,甚至有流鼻血的错觉
除了不好玩啥都好 当个RON或者啥游戏的高配就很好 跑步动作幅度贼大,但实际速度很慢,导致感觉上更慢 M4这抖的,且不说看不看得清人和枪烟问题,就算没枪烟+敌人红框我都未必敢中距离对枪
COD19对16-18的东西有继承吗? 好像记得挺早以前看过哪里的消息说有继承皮肤还是啥? 16那个电击AK和买的幽灵还挺喜欢的
我不太能理解草系反应的思路以及各种元素为什么要那么复杂 比如之前的元素,很简单,其实都不用他MHY来设计,给谁都想得到双元素如何反应。 然后草元素来了 如果以我个人的看法,我可能会仍然设计为两两反应,而不是三元素反应。而且草元素角色我会设计成以召唤物攻击为主,类似植物大战僵尸,通过禁锢敌人或种植召唤物来进行反应,与草丘丘法师类似。 但是,原神整个游戏的设计基本都在强调:高频挂A元素作为基底,然后低频挂B元素进行伤害,比如迪卢克是最典型的,此外是温迪砂糖的扩散。 这就导致草的多种元素反应非常难以控制顺序。 比如:吹水风,然后雷神开E,柯莱丢大,再带个高频火,或者随便什么四元素队,整个反应完全就是乱来了。你不知道你这样A下去,触发的到底是感电、三种激化、超载、蒸发还是两种绽放。甚至影响到了硬件:你的计算量平白无故上升了一大堆。 甚至连雷草双元素都有三种反应。我雷神开个E,柯莱蓄力射箭,竟然会同时触发至少两种甚至三种激化反应。 在进入须弥以后,我的常用配队:雷神-柯莱-温迪-钟离这样一套,光是雷风+柯莱,PC竟然都会掉帧?难道是已经算不过来了? 而岩的孤儿属性除了不能共鸣,更体现在岩造物这一方面:它没有用 我至今不太能理解岩造物的作用是什么,你指望它扛伤害,扛不了多少,放不好还容易被强制顶爆,而且还影响你自己攻击,甚至因为攀爬而打断你的节奏。你指望用它共鸣,那你就必须有钟离,而且最好是1命钟离,而且配队还定死凝光+岩主。然后怪物还被设计成到处乱跑,要么就是个个观战,你只要放错位置,你的共鸣就完全无效。甚至,现在草岩仍然不反应。为什么不设计成:草碰到岩造物能加固岩造物,提升血量和防御力,或者变成带刺的嘲讽物? 然后是风元素。也许设计的时候想的是,元素共鸣要分为辅助元素、探险元素和伤害元素三种。但是问题在于:辅助和伤害元素指的是战斗,而探险元素指的是大世界,二者本来就应该是互相独立设计的。结果,风元素的减CD几乎等于没有,似乎是被探索减体力的功能占模了。 但是对于前期新手而言,带双风基本只有砂糖+风主,大部分新人,因为无相风的地理位置太偏,而且风本身给人打不出伤害的思维惯性,还不怎么养这俩人,同时砂糖充能也有点问题,结果等于是直接带俩无效队友,打不出伤害,大世界吃瘪。 风竟然无法扩散草元素更让我费解:那你天天风吹蒲公英干啥呢?本来就缺乏一个高频上草的角色,风扩散就是为了把低频元素变成高频元素,现在竟然无法吹草风?
所以饰金4的触发是怎么算的? 饰金之梦4:触发元素反应后的8秒内,会根据队伍内其他角色的元素类型,使装备者获得强化:队伍中每存在1个和装备者同类元素的角色,攻击力提升14%;每存在1个和装备者不同元素类型的角色,元素精通提升50点。上述每 类效果至多计算3个角色。该效果每8秒至多触发一次。装备者处于队伍后台时,依然能触发该效果。 然后随便凑了个4件给雷神穿着,带安柏1命,其他两个随便带带 雷神的E明明是后手,但是总吃不到特效 换到前台随便A一下,就触发了特效?
我真的是无法理解一些人的脑回路 不知道跟谁学的,落地拿枪就开干 三个人身上总共一把枪60子弹也要带头冲,好像自己3枪一个头,一梭子两队一样,死了就报大残 头铁能不能滚去单排啊
#打卡你心中的提瓦特地标# 你要是说照片那我可不困了啊 好像主楼不让放,那我就放楼下了
所以必胜客这个联动的披萨真的是一坨屎啊 什么蘑菇和牛披萨 结果是个甜口的 一个有肉有芝士的东西你整甜口那是真的里海 然后吃起来像鱼香茄子味,一点牛肉味都没 芝麻和芝士混在一起,不知道的我真以为你烤了个茄子放在上面 然后小吃那个香骨鸡也是个“蜜酱香骨鸡”,连他***翅都不是,是从KFC拿的货吧?也是个甜口 鱿鱼圈,外卖过来,表面的脆皮已经完全变成炸了,结果就一口的糊糊。当然这是产品物理性质就这样,那你能不能别拿来外卖啊?拿点别的不会变口感的东西外卖啊 最后剩个虾还可以 饮料。。。唯二好吃的东西,但是是和前面的东西对比。绝对口味来说,不如门口小卖部买一大桶维他来的好喝,也不如直接去买一点点来的好喝
就很烦的一个是本次解密强制带的元素太多了 比如你刚进蒙德的时候,本来就是没什么角色,元素柱子随便出现,肯定在你的队伍里 然后前三个国家的大部分解密其实是不太需要元素的,往往是你只要平A就可以,一般准备一下对应国家的角色就行,比如岩主、雷主之类的。没有温迪和万叶的玩家,准备一个风瓶子,然后带对应国家的元素就够了。 但是到了须弥,你队里必须常备雷火草三个角色,而且因为高低差过大,要想不频繁爬上爬下,最好就都带弓手。那我火弓就只有安柏,雷弓只有菲谢尔还没养,草弓只有柯莱更没养,解密的时候打起来就很难受
所以说这届网民连语文都没学好 大部分人跟个鹦鹉一样 永远只会三个词:阴间、恶心、又臭又长 只要剧情/解密流程长了就是又臭又长 只要不能一眼看见的宝箱就是恶心 只要画面稍微黑一点就是阴间 不在乎解密设置的是否很精巧,也不在乎故事内容如何,什么都不管,巴不得就是每天进邮箱领原石下线 然后你问他,你要玩什么呀?你希望剧情是什么样比较好?你希望解密什么样比较好?现在的剧情和解密差在哪里?一个字都说不出来,反正就三个词来回念,真阴间啊,又臭又长,好恶心。 自己不知道自己要什么,也不知道自己不要什么,更不知道怎么正确反馈意见让别人改进,但是反正张嘴骂就完事了。
我就很想问问,剧情到底是怎么做到水平差距这么大的 整个稻妻,我评价最高的只有鹤观故事。无论是具体表现形式还是故事内容。 沾了海祇岛的基本都是垃圾,主线也是垃圾,刚吃进嘴里还没嚼两口,屁股已经拉出来了。渊下宫还不错,但是渊下宫的活动专属图也是,还没怎么看懂就结束了,流程过短。 往前看,海岛、璃月、蒙德的故事都挺好,表现形式也很棒。 往后看,须弥目前的三个故事:主线、森林书+拉娜、小提个人剧情,三个长度,都讲得很好 然后优菈本来可以大卖人设,结果个人任务又是一坨屎 你这剧情到底是怎么做到水平起伏这么大的
森林书这个任务我要给个大大的好评 拉娜引发的森林书任务,比起目前已有的主线,信息量可谓是半壁江山,对须弥的历史、须弥的本地现状、魔神和深渊、双子的存在等等都有提及 给你解密道具,同时还手把手带着你探索整个须弥几乎所有的山洞,解密,降水位,开隐藏锚点,做完这个任务,大部分你该去到的地方都去过了,该拿的东西也都拿完了,该学的解密方法也都结了 如果自己去探索,没有道具的情况下就是白走路浪费时间 然而缺点也比较明显 作为一个支线任务,它的流程实在太长,超过了蒙德主线的长度,甚至还超过了蒙德主线+蒙德一半支线的长度 而且敌人、解密方式都过于单一,闭着眼睛都知道是三三三三三三三,比较好玩的也就是进入大宝内部,结果还不让开炮。。 敌人也很单一,50%是鸟蕈兽,25%各种小菇子,25%遗迹系列。 然后就是体力远远不够,解密所需元素必须有雷火草三个,而且最好是弓箭,所以基本就是固定了那几个选择,没养起来的玩家就得频繁换队伍成员,很麻烦。 所以接到这个任务,不要急着做,放慢脚步,一天做一两个,做上两周,半个版本也就过去了,不会长草无聊了。也不要太想着拉娜,剧情的重点其实并不是拉娜,而是森林精灵的生活方式与历史。
森林书讲了啥来着 怎么感觉好像拉娜任务跟双子另一个有关系 小精灵说话太怪,我看了半天没记住
还没来得及开须弥图的,千万不要跟以前一样急着开须弥了 这次的须弥不能再像之前一样,一口气探索完再回来做主线。 路途中的各种解密,有很多是必须用特殊道具才能开的 必须做众多人吐槽的拉娜任务才能获得道具 任务的中期才给你,有了它你才能去开很多的机关,包括刚进须弥能看到的第一个被树挡住的神之眼 或者你开图也可以,开传送点就行,像我一样在解密试了半天没办法,看着很多的树门一筹莫展,最后发现原来需要道具才能接着走,等于是白走一趟。说是下次再来,很快就忘掉了
我发现了须弥的原型!是越南! 每一座山!注意是“每一座”!里面都是上下五层的空心的!
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