火山飞人123 火山飞人123
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迪希雅全游戏目前最寄角色没有之一 迪希雅身为五星,寄度堪称全游第一,是真有你的啊MHY 一个角色要么进攻要么辅助,两个方面你总得有一个做得好,而迪希雅哪个都做不好,寄度堪比托马,但托马好歹是四星角色。 唯一一种不寄的可能,是未来出召唤物,奶妈无法给召唤物回血,于是迪希雅去替召唤物承伤。这才能挽救一下迪希雅 首先为了防止有什么人说只有迪希雅扛得住三剑鬼,那我告诉你我班尼特都能扛得住 BV1xG4y1D7wq自己去看04:45开始怎么样用班尼特和大招无敌动画扛三剑鬼先说进攻 迪希雅作为五星角色,AE两个不用想了寄就完事了,咱就是说Q,雷神一套全换上+咸鱼大剑/天空剑也不过就那么点伤害,然后你还充能困难。 也许Q能堆爆发很高,整点绝缘啥的,那这套装备我给谁爆发不高?我给香菱你猜高不高?带魔女,这套魔女我给迪卢克你猜高不高? 此外由于Q不属于普攻,所以也没法触发行秋夜兰的水协同攻击,进一步导致伤害低 然后你指望迪希雅堆精通,E打烈绽放。不好意思,迪希雅的E持续12s,CD20s,也就是有整整8s没有火。你说带祭礼,可以,但E的霸体CD和E本身并不相关,祭礼刷新的E是没有霸体的。 同样绽放,超绽放的久岐忍,E接近无缝,全精通时还能有两千起步的回复量,久岐忍还是个四星角色。好,那咱不指望她输出,毕竟不是所有角色都要有输出。 那再说辅助 迪希雅的分摊伤害与额外生命无关,只看E技能等级,这就很扯淡了,意味着迪希雅自己堆到6W血甚至10W都没用,伤害是按前台防御算的,前台该死还是死。然后钟剑的盾切人还消失。 因此迪希雅必须绑定一个奶,堆血只不过一人送走仨队友。 对比四星行秋,祭礼Q近似无缝,满级E有29%减伤,还是跟随效果,能够贴身附加水元素,破了还有一丁点奶量,迪希雅连辅助都做不好。 此外,我都带奶了,为什么还要你个迪希雅呢? 一般奶都还是水冰雷等辅助元素,能持续奶+挂元素辅助反应输出,或者班尼特那种超级奶加巨额攻击外加6命火伤加成和火附魔,你迪希雅2.5s才一次火,辅助能力有其他奶强吗?此外别人的技能持续时间更长,Q瞬间抬血能力也更强 原神就四个位置,每一个都很重要,这种输出和辅助都做不好的角色,进队伍纯属自己给自己上难度。如上文所述,别的奶除了奶还有附元素、加攻击、加精通等功能,迪希雅能干嘛?除非带个森林王器然后带千岩,那也是千岩的功劳不是你迪希雅的功劳,就这同样的装备还不如把人换个北斗更舒服。北斗Q能随时协同攻击,高命时Q还有盾,弹反伤害也不低 迪希雅霸体只有9s,意思就是最后3s还是会被锤飞出去。 然后你指望迪希雅E远距离挂火打融甘作为输出辅助,不好意思,E是协同攻击不是自动攻击,远距离根本无法触发挂火。要么你就带个皇女或者草神远距离触发伤害。那你想想这配队有多抽象,甘雨-迪希雅-皇女/草神-奶妈 此外,迪希雅所有命座都是为自己的直接输出服务,没有提升辅助能力的命座,但点到2命才有普通的输出,6命才刚达到正常五星的水准,堪称普池最寄。有人会说钟离只有一个。是,只有一个钟离,但是你不至于把钟离班尼特绑死在一个队吧?0命班尼特堆充能+生命,在大招动画无敌和躲避关键技能的前提下足够硬吃三剑鬼了,我打了这么久深渊从来都是班尼特钟离各自带一队。 迪希雅作为五星,明明可以说“按照额外生命增加改变伤害分摊比例”、“按照额外生命或承伤数值增加EAQ伤害”、“按照额外生命或承伤数值使Q能回血”。遗憾的是她一个都没有,连命座都没有。
我不太能理解草系反应的思路以及各种元素为什么要那么复杂 比如之前的元素,很简单,其实都不用他MHY来设计,给谁都想得到双元素如何反应。 然后草元素来了 如果以我个人的看法,我可能会仍然设计为两两反应,而不是三元素反应。而且草元素角色我会设计成以召唤物攻击为主,类似植物大战僵尸,通过禁锢敌人或种植召唤物来进行反应,与草丘丘法师类似。 但是,原神整个游戏的设计基本都在强调:高频挂A元素作为基底,然后低频挂B元素进行伤害,比如迪卢克是最典型的,此外是温迪砂糖的扩散。 这就导致草的多种元素反应非常难以控制顺序。 比如:吹水风,然后雷神开E,柯莱丢大,再带个高频火,或者随便什么四元素队,整个反应完全就是乱来了。你不知道你这样A下去,触发的到底是感电、三种激化、超载、蒸发还是两种绽放。甚至影响到了硬件:你的计算量平白无故上升了一大堆。 甚至连雷草双元素都有三种反应。我雷神开个E,柯莱蓄力射箭,竟然会同时触发至少两种甚至三种激化反应。 在进入须弥以后,我的常用配队:雷神-柯莱-温迪-钟离这样一套,光是雷风+柯莱,PC竟然都会掉帧?难道是已经算不过来了? 而岩的孤儿属性除了不能共鸣,更体现在岩造物这一方面:它没有用 我至今不太能理解岩造物的作用是什么,你指望它扛伤害,扛不了多少,放不好还容易被强制顶爆,而且还影响你自己攻击,甚至因为攀爬而打断你的节奏。你指望用它共鸣,那你就必须有钟离,而且最好是1命钟离,而且配队还定死凝光+岩主。然后怪物还被设计成到处乱跑,要么就是个个观战,你只要放错位置,你的共鸣就完全无效。甚至,现在草岩仍然不反应。为什么不设计成:草碰到岩造物能加固岩造物,提升血量和防御力,或者变成带刺的嘲讽物? 然后是风元素。也许设计的时候想的是,元素共鸣要分为辅助元素、探险元素和伤害元素三种。但是问题在于:辅助和伤害元素指的是战斗,而探险元素指的是大世界,二者本来就应该是互相独立设计的。结果,风元素的减CD几乎等于没有,似乎是被探索减体力的功能占模了。 但是对于前期新手而言,带双风基本只有砂糖+风主,大部分新人,因为无相风的地理位置太偏,而且风本身给人打不出伤害的思维惯性,还不怎么养这俩人,同时砂糖充能也有点问题,结果等于是直接带俩无效队友,打不出伤害,大世界吃瘪。 风竟然无法扩散草元素更让我费解:那你天天风吹蒲公英干啥呢?本来就缺乏一个高频上草的角色,风扩散就是为了把低频元素变成高频元素,现在竟然无法吹草风?
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