莫语奈何😄 -
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游戏开服劫掠玩到至今,说一下需要改动和不平衡的地方. 别的模式不知道,劫掠是人越来越少了.一直玩劫掠,跟很多好友时不时聊起这个模式相关的话题.总结一下. 技能: 1近卫:很垃圾的技能,属于落地无用,唯一亮点是平原决赛圈卡人对枪很有用.比较废的是烟雾弹的被动,这模式投掷物太重,而且你舔包是舔不到投掷物的.如果不把这个被动换掉,你至少改低投掷物重量,而且这个被动不应该只作用于烟幕弹. 2医疗:这技能倒是做的很好,虽然单兵作战能力不强.不过辅助能力一流.如果落地刚枪你队里有1个以上的医疗兵,贴脸拼手枪没人打得过你们.还有例如下车给队友来一发上去莽,跟着队友冲房区提前打一针,分开架点队友倒地远距离救人.最强的是这个技能范围是真的比想象中的大,而且能穿墙. 3榴弹:我们很多人都觉得这技能属实有些破坏平衡了,更新之前的榴弹是2发储存,打完一发间隔大概有个1.5秒才能下一发.更新前就已经很变态了.配合S12K或者冲锋枪.贴脸单挑几乎无敌.更新后更离谱.3发充能.能连发!!!!!!我枪都不用切,只要对面不是榴弹.我三发必带他走.因为主动技能太强,被动倒显得可有可无.虽然投掷物减重很厉害,但是同理近卫.你舔包是舔不到投掷物的.被动减少爆炸伤害也较多体现在对抗榴弹上面有些作用. 4飞行背包:这技能和榴弹可以并列了,两个被动拆开来看已经很强了,受伤加速,你要知道这游戏本来移动速度就快一批,他突然来个加速你跟枪都很难,特别是近战的时候.再加个打药翻倍.有时候你干不过飞行背包不是因为别的,是因为你两同时对一波枪残血,他打药快一倍.在你还在打包的时候冲你脸上搞你.最骚是这两被动还配合在一起.最最重要的是这主动技能打房区我直接飞楼顶.直接让对面处于被动. 5防护罩:中规中矩的技能,中远技能特别好用,队友倒地丢罩.自己跑位被打残血丢罩打药.吃毒丢罩.可惜的是这罩子不能像近卫那样收回.所以有时候会起反作用.挡到队友枪线什么的.而且这罩子房区在近距离拼枪有一点很坑.己方丢的罩很容易分辨不出界限在哪里.如果不是因为榴弹和飞行背包过于强大.这技能组合还是很强的.被动增加子弹,增加护甲耐久度.要知道这游戏头甲其实很难补充.又容易被打爆. 6机动尖兵:这技能我们之前属于必拿一个,但是现在游戏环境不一样了,而且我们跳点只选人多的地方落地开打.这技能就有些积累了.被动还行,增加备弹和受伤加速.主动技能更偏向于战术和辅助.用于追跳板走的人,用于跳高点架点,跑毒.自己队友都死了用来逃跑救人.比较难受的是落地大概有2秒僵直不能动.总的来说没什么大问题. 7情报官:被动看毒圈,自己瞄准到的人共享血条给队友.看似还不错 实际很垃圾.首先这游戏不太需要考虑进不了圈这个问题,其次分享血条真没多大卵用.而且这个主动技能真的挺鸡肋.你开扫描,被扫描中的人不共享信息给队友,只有你能看到.你房区找人你没事开个扫描更是提前暴露了位置.设计的挺垃圾.除非改一下扫描敌方不可见,扫描信息共享给队友才有价值. 8:幻影骇客:被动跟情报官差不多.主动是制造一个很憨批的影子,影子自动攻击能打到的人,但是你指望影子杀人挺不现实.影子被打掉显示敌方位置.有些时候这技能1打多有奇效.不过因为飞行背包和榴弹炮过于强势.就显得这技能可有可无了. 9:轰炸:被动增加备弹,共享敌人血条给队友.主动制造一个轰炸区.这技能说实话,就决赛圈敌方位置无房区,并且你包里刚好有转职卡,可以转一个出来用一下.主动技能CD过长,容易规避伤害.如果你落地选这个要很久才能充能好.没法像医疗兵,榴弹.飞行背包杀人和辅助那么强势.你顶多是对着购买点的人来一发,或者掩护队友攻点让敌方被迫进房子或者跑开,或者队友死完了你来一发掩护自己逃跑. 技能大概说到这里吧,挺不平衡的.还有例如550还是太强,更新后MK14 type56还是显得很鸡肋,栓狙远距离衰减严重,伤害过低.人物基础移动速度过快.中距离步枪衰减太大,人物太肉.特别是三级套的人,加上200血.这些都挺不合理的说实话.还有被迫需要团队协作,但是问题在于你这模式强制5排,虽然有段位但是经常给你匹配到疑似AI的人.技能又不平衡.还一堆什么某音某鱼某牙的主播带透视狗找人杀.新人体验极其不友好.导致人越来越少.这模式排行榜显示前500名,我前天打开一看只看到491.我都怀疑是不是这模式只有491个人在玩了. 大致就说这些吧.
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