dimmedの朋 dimmedの朋
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上周发帖分析初代有人说我洗地黑鹰佐,这回我就好好说说鹰佐 上周我发贴讲了讲我认为的火影手游应该怎么设计忍者顺便分析了一下初代,结果一堆人骂我洗地狗,说我黑鹰佐。原帖链接:http://tieba.baidu.com/p/5881858071?share=9105&fr=share&sfc=copy&client_type=2&client_version=9.7.8.3&st=1537539880&unique=D635E1F1B7A43EB5A3D5504AECD3A278 那么这回我就发个帖专门说(hei)说(hei)鹰佐,帖子有点长,慢慢看。 首先还是看我之前说的那三点: 【还原原著】鹰佐的千鸟跟天照都是很好的还原,剩下的技能虽然没有在原作中明显的出现,但是有网友说了:那段时期的佐助本来就没什么技能策划发挥想象是应该的,合理的。我也认可网友的观点,鹰佐的还原还是做的不错的。 【特色玩法】鹰佐在玩法上的创新有三个:千鸟流的导电机制,强大的组合技机制,还有抓取判定时间长的大招(注意是判定时间长不是抓取时间长,为什么雷影的大招会被密卷顶掉而鹰佐绝对不会的原因就在这里,当然霸体密卷还是能跑出来的) 【弱点设计】在之前的贴里我已经说了鹰佐是个不完整的忍者就是因为这一步没有设计或者是设计失误,仔细琢磨鹰佐这个忍者恐怕也只有插剑的那一段技能有明显的前摇后摇但是用那一段几率真的少,而且第三段的位移还能消除第二段的后摇。所以这忍者最大的问题就是缺少弱点。 那么除了缺少弱点这一个问题以外鹰佐这个忍者还有什么问题呢?有人会说组合技太强,无敌位移太多而且没前摇,但其实一个忍者技能强没有问题,只要保证还有弱点,技能做的强是好事。 其实鹰佐还有一个设计上的缺陷,我先给大家讲一个动作类游戏公认的禁忌,那就是【动作的实际判定跟视觉表现不统一】,这基本上已经是动作类游戏最不应该犯的错误了,但是鹰佐的设计者就犯了。你应该知道我说的是什么技能了,没错还是组合技。我之前是说过技能强没问题,但是强不代表你可以胡来啊,打前面后面挨打这不搞笑吗?按这种逻辑推算,我站着不动你挨打的技能是不是也能在这游戏里体验到了呢?我留意过魔方的更新,其中有一条叫:优化某某技能的视觉表现。这说明魔方是知道应该怎么设计技能的,但是鹰佐这个这么明显的问题为什么不改? 一定有玩家觉得组合技玩着很爽啊,为什么要改,玩家开心不就行了吗?我就告诉你这绝对不行,因为你的爽其实是剥夺了对手的游戏体验,我简单的说吧,有的忍者你被他打到,你表面上骂街,心里其实会说:对面真厉害。但是被鹰佐的奇葩技能打到,你的第一反映一定是心说:这忍者真恶心,这忍者真赖,这忍者太不讲道理。看到了吗?这就是设计失误造成的问题。 好了鹰佐的问题就说到这,我最后问所有鹰佐的爱好者,鹰佐这么强,你们打小南的时候难受不难受? 我的下一篇帖子就要讲讲决斗场的毒瘤女忍者:小南。
咱们也别光喷 理性的看一下这个初代到底做的如何 首先我先表下一态度 我认为鹰佐绝对是这个游戏制作最失败旳忍者 第二是南迪 不过迪已经被纠正了 接下来我来解释为什么失败 我们来分析一下这个游戏到底需要什么样忍者 作为一个竞技游戏或者说以竞技模式为核心的氪金游戏忍者强度能够平衡一定是最为重要的 然后是对原著的还原 最后就是玩法有特点 所以作为竞技模式主力的高招忍者,其强度一定得差不多才行 那么强度平衡怎么保证? 那就是忍者设计最关键的一步【设计弱点】 也许大家不愿意接受原著里的各种**人物有弱点,但是作为一个竞技游戏 保证玩家的竞技体验 这一步是必须 回到之前的话题为什么我认为鹰佐设计失败 因为这个忍者没有设计最重要的一部 大家都在喷初代做的糙其实一直被大家吹捧的鹰佐才是做的糙 因为根本就是个半成品少设计一步 那么小南又失败在哪里呢?小南其实是设计了弱点的:不好起手。但是由于滞空时间长还能灵活走位导致弱点被弱化了,结果毒瘤到现在。 最后我们来分析一下初代 【对原著的还原】马马虎虎 有还原的地方也有很牵强的地方,其实还不还原我感觉大家不太在乎,而且还原到什么程度才算还原每个人都有自己的标准所以也没什么可较真的,鹰佐那技能还原什么了大家还不是玩着挺开心的,反正香就完事了。 【玩法特色】初代有独特的招架玩法和木人分身反击,还有这游戏目前为止唯一一个真正意义上时间停止的大招。 【弱点设计】初代最明显的弱点就是木龙的后摇,只要被木龙打到秒替肯定能抓到他一次,然后就是招架的难度太大,这一点直接导致我这种手残玩家无视了这个机制,太不可靠了根本没法刻意去挡别人的技能。 看到了吗 初代其实是一个设计非常完整的忍者,大家喷技能特效烂,丑这都没有错, 但是说设计粗糙,敷衍玩家那绝对说错了。一个月做一个忍者还叫敷衍吗?这游戏忍者出的那么快…… 最后还是希望所有跟我一样喜爱这款游戏的玩家能够放弃对忍者强度无限制的索求,像小南 鹰佐 四豆雷影这样的东西还是越少越好,就两个ban位ban不过来了。 放个自己做的图娱乐一下 我这两天的体验卡顺利让我从暗三打到暗一
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