霸气外露的咸鱼 霸气外露的咸鱼
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【TNABO】现在再看一些以前的商业片,颇有点时势造英雄的感觉 一个是最近因为mcu蜘蛛侠上映所以被人拉出来的老版三部曲,一个是因为前段时间因为基努亮相e3所以重被提及的黑客帝国。 小时候对这两个系列真是爱到了骨子里,因为家里不给买播放器,所以当初在点播台上败进去了几百块,还被父母揍了一顿。但现在想想,这两个系列虽然确实是经典,但问题也真是很多。 蜘蛛侠除了角色性格和漫画不符之外,更大的问题有两个,一个是整体风格处于转型期,尤其是第一部,很多地方还保留着九十年代老超英电影的卡通式的夸张。另外一个是一些角色和情节的太差,比如女主MJ那前无古人后无来者的花瓶程度,还有灾难一样的第三部。 黑客帝国在现在看来,无论是设定,剧情,还是演员的表演有些过于装比了。而且强行发展出的三部曲也是一部不如一部。 不过当然,两个系列的优点也是很明显,而且有趣的是,它们的优点也非常类似。一个优点就是对电脑特效的成功使用。注意是成功运用,因为在此之前已经有很多电影大量使用过电脑特效,但大多粗制滥造,或者留不下什么深刻印象。而黑客帝国的子弹时间,以及蜘蛛侠的蛛丝摆荡当年给观众带来的震撼都是现在一些年轻人无法想象的,堪称是电脑特技的里程碑式运用。另一个就是开始追求内涵。蜘蛛侠几乎是第一次在超英电影这个类型里开始关注主角内心的挣扎和成长,在他以前能做到这一点的只有超人1,但那个也并非电影的核心,用三部曲细致地描写一个英雄的内心成长,这在超英电影的历史上是史无前例的。而黑客帝国则是在科幻动作电影这个领域内开始追求内涵,同时代的星空之门,迷失太空之流还在往量产的动作片剧本上哐哐堆特效的时候,黑客帝国已经学会用一大堆看起来很唬人的科幻概念和哲学探讨来包装自己了 总之前段时间重新回顾完这两个系列后,我的感觉就是这样。两个系列并没有优秀到被封神的程度(非要纠结的话也就蜘蛛侠2和黑客1可以称为神作吧),但都是堆电影的发展产生了巨大影响,值得被记入史册的作品
多年之后再看一些老电影,其实颇有种时势造英雄的感觉 一个是最近因为mcu蜘蛛侠上映所以被人拉出来的老版三部曲,一个是因为前段时间因为基努亮相e3所以重被提及的黑客帝国。 小时候对这两个系列真是爱到了骨子里,因为家里不给买播放器,所以当初在点播台上败进去了几百块,还被父母揍了一顿。但现在想想,这两个系列虽然确实是经典,但问题也真是很多。 蜘蛛侠除了角色性格和漫画不符之外,更大的问题有两个,一个是整体风格处于转型期,尤其是第一部,很多地方还保留着九十年代老超英电影的卡通式的夸张。另外一个是一些角色和情节的太差,比如女主MJ那前无古人后无来者的花瓶程度,还有灾难一样的第三部。 黑客帝国在现在看来,无论是设定,剧情,还是演员的表演有些过于装比了。而且强行发展出的三部曲也是一部不如一部。 不过当然,两个系列的优点也是很明显,而且有趣的是,它们的优点也非常类似。一个优点就是对电脑特效的成功使用。注意是成功运用,因为在此之前已经有很多电影大量使用过电脑特效,但大多粗制滥造,或者留不下什么深刻印象。而黑客帝国的子弹时间,以及蜘蛛侠的蛛丝摆荡当年给观众带来的震撼都是现在一些年轻人无法想象的,堪称是电脑特技的里程碑式运用。另一个就是开始追求内涵。蜘蛛侠几乎是第一次在超英电影这个类型里开始关注主角内心的挣扎和成长,在他以前能做到这一点的只有超人1,但那个也并非电影的核心,用三部曲细致地描写一个英雄的内心成长,这在超英电影的历史上是史无前例的。而黑客帝国则是在科幻动作电影这个领域内开始追求内涵,同时代的星空之门,迷失太空之流还在往量产的动作片剧本上哐哐堆特效的时候,黑客帝国已经学会用一大堆看起来很唬人的科幻概念和哲学探讨来包装自己了 总之前段时间重新回顾完这两个系列后,我的感觉就是这样。两个系列并没有优秀到被封神的程度(非要纠结的话也就蜘蛛侠2和黑客1可以称为神作吧),但都是堆电影的发展产生了巨大影响,值得被记入史册的作品
加班的周六,一大早看到贴吧的魂小将给我笑精神了。如果问魂系列 加班的周六,一大早看到贴吧的魂小将给我笑精神了。 如果问魂系列的优点是什么,估计很多吹子上来的第一个列的不是难度,而是从剧情,地图设计,气氛渲染,玩法丰富,场景叙事等等更具特色更有**的角度吹一番,然后不动声色地提一嘴难度,一方面吹了作品,一方面显摆了自己。但是一提到这个问题,大家却又口调一致的表示不能加简单模式,不然就是伤害到了游戏的根基。 魂系列到底难不难?在我看来不难,包括act化的只狼。宫崎英高的能力我是非常佩服的,只要有足够的耐心而且用脑,游戏里完成目标的方式真的很多,而且在习惯系统后,很多看起来不讲道理的敌人扒下虎皮后都是菜鸡。本咸鱼长这么大用上秘籍都没打通过魂斗罗,现在都能通关三部魂系列。但即便如此,对于部分水平实在是有限或者有一些缺陷的玩家来说,因为游戏确实不够友好的前期难度确实影响了他们感受魂吹提到的剧情地图气氛等要素。 一个最最简单的类比——忍龙难不难?通关超忍和通关只狼哪一个更困难?我想对于魂小将来说一定是后者,毕竟忍龙还有下忍难度,所以肯定不够硬核。 魂系列是一个内核上颇为复古的游戏,不代表它真是一个二十年前的游戏。游戏难度分级早就作为一个吸引不同玩家群体的有效方法而成为了主流,希望魂系列增加难度选择是一个对高玩无碍,对新人友好,对厂商有利的选择。倒是某些孝子小将一本正经地分析什么东西不能变,什么东西改不得,才真是“教别人做游戏”的遗老做派。
大黄蜂观后感 先说评分,我给这一部打90(作为对比,真人版前五部在我这里的分数分别是85 88 70 75 60)。当然分数都是个人观点,更喜欢买拷贝版本绝对有而且不少,我也完全理解他们的感受。 这部电影看完之后给我最大的感觉是生不逢时,因为它实在是太鸡丸了,无论优点还是缺点,甚至有一种真人加长版的动画剧集的感觉。如果是比起买拷贝更喜欢老版动画的观众(最好还是亲身经历过鸡丸时代),估计会对这一部爱上加爱,而如果是更习惯之前几部卖拷贝的观众,对这一部嗤之以鼻是在正常不过的反应。可惜这部电影出的时机实在是太晚,就连很多鸡丸粉都已经接受并喜欢上了真人版的风格,更别提童年是真人版的那批年轻粉丝和路人粉丝,观影主力已经变了,票房理所当然的也会受影响。如果这部电影能够早出几年,甚至和当年的变一交换一下,再配上一些情怀宣传,或许可以作为漫改电影的巅峰而被人记住吧。 先说优点。在看这一部之前看了一些影评和感想,加上票房表现,所以我是放低了期待进的电影院。没想到片子的表现意外出色,实际看起来并没有网上宣传的那么沉闷。开头的塞星大战堪称惊艳,结尾的战斗也已经合格。片子里有很多情怀的内容,从还原动画的机设到像是the touch之类的致敬,而很多人诟病的中间部分在我看来其实可以说是本片最情怀的部分:当年看变形金刚的孩子谁的心里没有想过有一个可以陪在身边的变形大朋友呢,这部电影正是把这个梦想拍了出来,它展现了和一个变形金刚的日常生活会是什么样子,而且展现的足够合格了。而且不同于变一里大黄蜂和山姆的那种帮人泡妞的损友,这一部里的查莉和大黄蜂的关系是一种心灵之友,在结局查莉找回了家庭和笑容,大黄蜂找回了声音和使命,一人一机向着相反的方向驶向新的道路,无论从电影结构还是从观感来看,都是很舒服的收尾。另外相比卖拷贝的真人版,这一部没有了闪亮油腻的机设,没有了咋咋呼呼的人类,没有了抢镜的美军,没有了充满了爆炸和尖叫的战斗,整部电影节奏稳了很多,可以让人仔细欣赏各种变形和战斗,这一点还是很不错的。 缺点的话,和网上的声音一样,这片子最大的问题是打的太少,除了最终战以外,其余的战斗有百分之八十都在预告里面了,以为可以看到卖拷贝风格的战斗的观众肯定会大失所望吧。另外或许是因为还原动画的缘故,包括一些设定上的东西和一些剧情,电影都是照着动画的逻辑来的,比如全宇宙都说英文,比如火速登场又退场的闪电,比如智商随机上线又下线的美军和科学家,在这些地方卖拷贝的真人版因为想更多的表现“真实”,所以姑且都做了补充和圆谎(后面被新设定打脸之类的问题暂且不提),而这一部就很随性了,如果是喜欢较真的观众,多半会感觉很别扭吧。 总之,电影还是很推荐老动画粉去看一下的,真人版的粉丝就不能强求了。 另,这一部和之前的几部剧情设定有很多不同,可能是真的要重启吧。如果有的话希望下一部讲讲擎天柱,尤其是开头如何在一票虎子包围下逃出来的,看着真是太魔幻了…… 又另,电影又在开头弄死了飞过山,太没人性了。这是打算弄成梗吗
大黄蜂观后感 先说评分,我给这一部打90(作为对比,真人版前五部在我这里的分数分别是85 88 70 75 60)。当然分数都是个人观点,更喜欢买拷贝版本绝对有而且不少,我也完全理解他们的感受。 这部电影看完之后给我最大的感觉是生不逢时,因为它实在是太鸡丸了,无论优点还是缺点,甚至有一种真人加长版的动画剧集的感觉。如果是比起买拷贝更喜欢老版动画的观众(最好还是亲身经历过鸡丸时代),估计会对这一部爱上加爱,而如果是更习惯之前几部卖拷贝的观众,对这一部嗤之以鼻是在正常不过的反应。可惜这部电影出的时机实在是太晚,就连很多鸡丸粉都已经接受并喜欢上了真人版的风格,更别提童年是真人版的那批年轻粉丝和路人粉丝,观影主力已经变了,票房理所当然的也会受影响。如果这部电影能够早出几年,甚至和当年的变一交换一下,再配上一些情怀宣传,或许可以作为漫改电影的巅峰而被人记住吧。 先说优点。在看这一部之前看了一些影评和感想,加上票房表现,所以我是放低了期待进的电影院。没想到片子的表现意外出色,实际看起来并没有网上宣传的那么沉闷。开头的塞星大战堪称惊艳,结尾的战斗也已经合格。片子里有很多情怀的内容,从还原动画的机设到像是the touch之类的致敬,而很多人诟病的中间部分在我看来其实可以说是本片最情怀的部分:当年看变形金刚的孩子谁的心里没有想过有一个可以陪在身边的变形大朋友呢,这部电影正是把这个梦想拍了出来,它展现了和一个变形金刚的日常生活会是什么样子,而且展现的足够合格了。而且不同于变一里大黄蜂和山姆的那种帮人泡妞的损友,这一部里的查莉和大黄蜂的关系是一种心灵之友,在结局查莉找回了家庭和笑容,大黄蜂找回了声音和使命,一人一机向着相反的方向驶向新的道路,无论从电影结构还是从观感来看,都是很舒服的收尾。另外相比卖拷贝的真人版,这一部没有了闪亮油腻的机设,没有了咋咋呼呼的人类,没有了抢镜的美军,没有了充满了爆炸和尖叫的战斗,整部电影节奏稳了很多,可以让人仔细欣赏各种变形和战斗,这一点还是很不错的。 缺点的话,和网上的声音一样,这片子最大的问题是打的太少,除了最终战以外,其余的战斗有百分之八十都在预告里面了,以为可以看到卖拷贝风格的战斗的观众肯定会大失所望吧。另外或许是因为还原动画的缘故,包括一些设定上的东西和一些剧情,电影都是照着动画的逻辑来的,比如全宇宙都说英文,比如火速登场又退场的闪电,比如智商随机上线又下线的美军和科学家,在这些地方卖拷贝的真人版因为想更多的表现“真实”,所以姑且都做了补充和圆谎(后面被新设定打脸之类的问题暂且不提),而这一部就很随性了,如果是喜欢较真的观众,多半会感觉很别扭吧。 总之,电影还是很推荐老动画粉去看一下的,真人版的粉丝就不能强求了。 另,这一部和之前的几部剧情设定有很多不同,可能是真的要重启吧。如果有的话希望下一部讲讲擎天柱,尤其是开头如何在一票虎子包围下逃出来的,看着真是太魔幻了…… 又另,电影又在开头弄死了飞过山,太没人性了。这是打算弄成梗吗
鬼泣V终于要来了么 转自泥潭,不保证真实性 本帖最后由 zxy26 于 2017-11-27 07:31 编辑 伊津野英昭的秘密项目是鬼泣系列的第五作,可能会叫做“Devil May Cry V”而不是“Devil May Cry 5”(类似mgsv和mgs1-4) 游戏会在2019财年内发售,也就是18年4月到19年3月 发售时间和开发情况 DMCV原计划会在psx上公布,但因为e3的反馈,索尼决定把DMC放到明年的E3上发布 游戏发售前会有一个demo 游戏至今已经开发2年,也就是说发售时会开发时间会达到3年。游戏在DMC4SE发售后就开始开发,目前的开发没有任何问题,很顺利 将会有某种形式的独占。索尼出资了一部分开发资金,但是具体哪种形式的独占并不清楚,有可能是完全的ps4独占/主机独占/限时独占 预告片已经准备好,最初的预告有1分50秒(也许公布时会更长因为开发时间也更长了),注重于故事,过场和角色,预告中一个城市的背景会被展现,和DMC4中的弗杜那市差不多 游戏对于鬼泣系列来说是“有野心的”,有更广泛的受众 鬼泣系列最长的过场动画时间 开发团队 做过鬼泣系列前作和龙之信条的伊津野英昭团队在做DMC5 Yuji Shimomura是过场动画导演,他做过dmc3,dmc4和贝优妮塔的过场动画导演 Rueben Langdon负责但丁 Johnny Young Bosch负责Nero Dan Southworth负责维吉尔 Trish和Lady暂无消息 Onyay Pheori会帮助制作音轨 角色和故事(剧透可能) DMCV的故事发生在DMC4之后 游戏里不止一个角色,但丁是完全可操控角色,Nero也有可能,目前最多可能有3个可控角色 至今最“严肃”的但丁(但丁“新的一面”),当然这是在不包括DMC2的情况下。但丁依然玩弄他的敌人,他的风格依然浮夸 第三个可控角色会“非常强大”,也许会是全新角色 维吉尔是否可控目前未知 Trish应该会出现,但是否可控目前未知 Nero和维吉尔会有交集,确认他们的关系(他们实际上是父子) 故事的关键时刻会有角色的切换 “黑暗王子”是故事的反派 DMCV可能是“斯巴达之子”故事线的终结 游戏性和系统 “Hard lock on”(硬锁定?类似ff15那种?)会是标准 主机版会是60fps 关卡会比前作更开发但不如魂系列那么开放。战斗外的行动被改进的更贴合游戏本身的开放本质。为了体验更“平滑”,结构会更开放。带入感是游戏很重要的一部分 关卡设计和探索更接近贝优妮塔,但是没有QTE 没有耐力条 并不是无双游戏,但是会有比前作更多的敌人 有在线元素但绝对不是pvp 闪避系统被重做了,更“平滑” 摄像角度在大型战斗中会”pull back“,开发者对于新的动态摄像头系统很自豪 动画会更流畅,衣服的物理效果会更突出,战斗更好看和平滑了 任务和评价系统与前作/贝优妮塔类似,会有任务选择 boss战更突出了,其中一个boss会在多个场景中移动 但丁的风格系统存在,敌人们对不同风格反应不同 风格系统对于玩家来说更”平滑“了 某些风格对于某些敌人会更强(类似DMC/DMC3) 比如前作更多的环境互动 会有动态的环境破坏/变形,但没有DmC那么多 并不是一个开放世界游戏,但从龙之信条中获取了一些灵感 另:如果该消息是假的,原帖的发帖人同意被永封
铁血的设定到底出了什么问题? 这两天关于铁血又吵的很热,所以干脆总结一下我个人对铁血设定的看法,为什么有那么多人对铁血的设定这么看不过去 作为一部机器人动画,有一个最重要的基本设定,那就是“巨型双足人形兵器的存在是合理的”。这是一条基础设定,可以说不仅是高达,更是所有机器人动画的基本设定(撇除机动条子之类的极端作品)。这也是为什么纠结“现实中会不会有高达”,“高达和飞机坦克比起来哪个更厉害”之类的问题很无聊的原因,说得好听一点这是超级机器人的浪漫,或者干脆引用天树虚就足够了。所以关于铁血,质疑它设定问题的基本没有“为什么会有MS”,“为什么机动工兵打不过MS”这种老生常谈的话题。这个底线不仅是高达,包括所有机器人动画甚至所有动画甚至所有文学作品都是如此。但是承认基础设定不代表我们需要承认它的一切其它设定,如果其余的设定太蠢,或者自相矛盾不合逻辑,那我们没有理由去为这种设定买单。比如以下这几条 1.近战为主的战斗风格。拿近战当卖点的萝卜片其实不少,但没有几个会为了让机器人可以合理地互殴而抛出“因为远程射击效果差所以就直接拎锤子近战”这种逗比逻辑。古人的铠甲盾牌挡住了弓箭,那人类就发明枪,现代的防弹衣挡住了子弹,那我们就发明威力更大的枪,因为现有手段无效,所以我们就选择落后的手段,这种设定让正常人真的很难接受。好歹你们发展一下巴祖卡啊,别告诉我连炸弹都没有了 2.谜一样的装甲。铁血的纳米涂层设计还算有趣,但是作品里也有不少自抽耳光的地方。比如第一季借胖子的口说燃烧弹会烧掉纳米涂层,但到了第二季这玩意就连光束都能抗住了(据某铁血大神洗地说是第一季胖子口胡了,这种无赖逻辑也是说不了什么了)。而一边吹这涂层多么硬骨架多么硬,却又看到了巧克力连装甲带骨架的断手,还有小蛤的手一个炸膛就报废了这种怎么看都不觉得硬的表现。说到小蛤,一个炸膛就能炸得断手,而换个古辛挨上一部MS的自爆屁事没有,我还以为高达和普通MS就是骨架上有区别呢 3.禁忌武器。这两天说的最多的恐怕就是这个了,一个大号穿甲弹而已,不多说 4.被号角管理了三百年的世界。随着剧情不断发展,关于号角这个组织,了解的越多,就越让人怀疑铁血世界线的人类智商。号角,一个据称是在三百年前拯救了人类的组织,一个开着用恶魔命名的机体却莫名盛行骑士精神的组织,一个由七个发展了三百年每家却最多只有两个继承人的家族领导的组织,一个号称维护世界治安却又放任各类民间武装自行发展的组织,地球的那些组织就在这样一个组织的领导下过了三百年,直到其内部腐败已经发展到要开始夺权了才反应过来——我们是不是也应该自己买把刀子防身啊? 5.人物。这里不说三明飞镖大舅子,就说最近最火的巧克力,心机小婊砸卖屁股上位,为了一个愚蠢的目标坑了所有真心对待他的人(萝莉嘛,暂时先看看,毕竟没准人家真的是个萝莉控也说不定),然后选择了更愚蠢的手段来达到目标。这一个月的时间里巧克力的逼格已经low到地下了,不过好在故事还没完,我是真心想看看制作组打算怎么把这个角色的设定给圆回来的 目前为止关于铁血设定上的问题我就这么多,剧情就不说了。欢迎补充。顺便和铁血比起来,真心觉得被铁血厨日常嘲讽的种子和AGE的设定好多了
湾湾最美的风景是……? 南韩综合有线电视台JTBC于15日午间新闻报导,3名前往台湾自助旅游的韩国女性,被台湾 计程车司机下药性侵。(图取自JTBC网页news.jtbc.joins.com) (中央社记者姜远珍首尔15日专电)南韩综合有线电视台JTBC今天午间新闻报导,3名前往 台湾自助旅游的韩国女性,被台湾计程车司机下药性侵。据台湾警方调查,犯下性侵案的司 机也坦诚招供。 不仅JTBC,包括中央日报以及YTN等南韩主流媒体,也都有报导韩国女性来台疑似遭到下药 性侵一事。 JTBC报导播出时,带到台湾计程车街景画面,也有引述台湾媒体报导内容,不过并没有对这 起韩国女性在台湾自助旅行疑遭性侵案件多加评论。 报导指出,3名韩国女性于13日晚间8时利用计程车在台北市旅游时,突然失去了意识,这是 在她们喝下了司机送给她们的饮料后发生的情况。 报导指出,过了很长一段时间后,被醒过来的朋友扶持著回到旅社的女性,又晕倒达15个小 时。清醒过来后,她们向台北市警察局举报了在计程车上被强暴的事实。 目前这3名韩国女性已在医院接受治疗,并将性侵证据交给了警方。 JTBC引述台湾媒体报导,涉嫌性侵的司机已向警方坦诚供认,确实在计程车裡强暴了2名韩 国女性。 据报导,到台湾自助旅行的韩国游客,大多利用这种包租计程车方式观光。
东离第三话,看出些问题了…… 先说一句,LZ算是霹雳伪粉(只看过四五部的程度),老虚路人(完整看完的只有沙耶鬼哭街FZ翠星和铠武),泽野黑。不过当初第一话看的时候还是很爽的,除了BGM出戏外没有别的问题。可现在第三话感觉就有点不太对劲了。 首先就是这个莫名其妙的节奏吧,大段的文戏放在六十分钟的霹雳里面还算可以接受,放进二十多分钟的动画里就显得冗长了,而且这文戏说实话也没啥意思,不是介绍世界观就是一群人不痛不痒的扯谈。布袋戏也算是戏曲的一种,口白也是有一种独特的速度,听黄大拿腔拿调地说话也能在一定程度上缓解大段文戏带来的拖沓感,可东离就不太一样了,声优都是按照平时配音的感觉平时说话的语速来配布袋戏,感觉上就会有轻微的违和感,让人看着有种我擦这帮人站了这么久还在说废话的无奈。而且大段的文戏使得布袋戏最大的特色(个人看法)武戏被压缩到只剩结尾的一两分钟的程度,虽然很精彩,但毕竟太少了,不知道是经费有限还是什么原因。另外这戏在宣传的时候一直在强调日方,虚渊玄的名字好像出现在了各个地方,不知道这样的感觉是负责脚本的老虚的锅还是负责摄影操偶的霹雳公司的锅呢 还有一个问题就是剧本了,前两话还好,第三话出来的大堆日幻风格的设定和地名让前两话营造出来的仿霹雳的氛围瞬间破格……而且虽然老虚之前说过本作的剧情是正统王道剧情,但目前这内容未免也太过王道,霹雳另一个特色,复杂的人物性格和精彩的智斗都没了。鉴于这是一部季番,每话内容较少而且才讲到第三话,这一点是可以理解的,但目前的表现还是让我对老虚有点失望。 至于BGM…………呸 目前看来,东离剑游记还是只能算是个大型宣传片一样的东西,里面最大的特色是精美的人偶和精彩的操偶技术,作为宣传片它非常优秀,但还不能称之为一部优秀的作品吧。 当然如果老虚后面发力或许能救回来些,别的地方比如BGM啥的就不指望了
为何觉得东离剑游记第三话已经露出问题了 先说一句,LZ算是霹雳伪粉(只看过四五部的程度),老虚路人(完整看完的只有沙耶鬼哭街FZ翠星和铠武),泽野黑。不过当初第一话看的时候还是很爽的,除了BGM出戏外没有别的问题。可现在第三话感觉就有点不太对劲了。 首先就是这个莫名其妙的节奏吧,大段的文戏放在六十分钟的霹雳里面还算可以接受,放进二十多分钟的动画里就显得冗长了,而且这文戏说实话也没啥意思,不是介绍世界观就是一群人不痛不痒的扯谈。布袋戏也算是戏曲的一种,口白也是有一种独特的速度,听黄大拿腔拿调地说话也能在一定程度上缓解大段文戏带来的拖沓感,可东离就不太一样了,声优都是按照平时配音的感觉平时说话的语速来配布袋戏,感觉上就会有轻微的违和感,让人看着有种我擦这帮人站了这么久还在说废话的无奈。而且大段的文戏使得布袋戏最大的特色(个人看法)武戏被压缩到只剩结尾的一两分钟的程度,虽然很精彩,但毕竟太少了,不知道是经费有限还是什么原因。另外这戏在宣传的时候一直在强调日方,虚渊玄的名字好像出现在了各个地方,不知道这样的感觉是负责脚本的老虚的锅还是负责摄影操偶的霹雳公司的锅呢 还有一个问题就是剧本了,前两话还好,第三话出来的大堆日幻风格的设定和地名让前两话营造出来的仿霹雳的氛围瞬间破格……而且虽然老虚之前说过本作的剧情是正统王道剧情,但目前这内容未免也太过王道,霹雳另一个特色,复杂的人物性格和精彩的智斗都没了。鉴于这是一部季番,每话内容较少而且才讲到第三话,这一点是可以理解的,但目前的表现还是让我对老虚有点失望。 至于BGM…………呸 目前看来,东离剑游记还是只能算是个大型宣传片一样的东西,里面最大的特色是精美的人偶和精彩的操偶技术,作为宣传片它非常优秀,但还不能称之为一部优秀的作品吧。 当然如果老虚后面发力或许能救回来些,别的地方比如BGM啥的就不指望了
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