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奈何桥上浮屠塔,阎罗殿前鸢尾花。
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魂是好魂,开放是烂开放,评分两边都极端了 MC用户评分开了,一路跌,现在已经5.5了。而且有用评价排前面的全是低分。 首先,不谈优化、卡顿、画质、跟风。 我是手残玩家+非魂系爱好者,由衷喜欢魂的地图设计,美工和画风(不是画质贴图),优秀的空间模型营造出了难以言喻的意境美,以及种类繁多,精心设计到有些怪物让人反胃的想象力。。。其次,能够深挖的剧情,富有想象力的设定;各式各样的武器以及附带的技能,让后期在魂类难度加持下,也显得不会无聊,这是游戏新鲜感的保障。 这是促使我花钱购买,并且玩下去最根本的几个动力。即使之后我实在打不过去,开了修改器,我也会觉得这是会让我有新鲜感,不会厌烦的优点。 但这开放是真的算了,如果一定要以一套凭什么你觉得的开放就是开放这种无懈可击的理论去争论,那毫无意义,单纯从简单的交互而言。并不是所有故步自封的“缺点”都能叫做特点,没有了就失去什么了。 举一个最简单的例子,DQ多少年没有配音,吹他的沉浸感,喷如果有了配音就不是DQ了。然后配音出来后,真香,现在也没什么人谈了。 啥是交互,我在地图里除了游戏玩法本身能得到的东西,支线,鲜明的npc,物体交互,环境交互。 后两者只能说很浅很浅,给人最大的感觉就是,整个无与伦比的世界,只是我不断找怪打怪的背景板,我只是个过客而已。 前两者,虽然有,但到今天都没有一个完善的日志功能,玩家没办法梳理剧情、支线、NPC。你要说晦涩是游戏的特点没问题,但这不是妨碍有一个东西记录他的借口啊,玩家不可能真的手写却记录一些他想知道,他怕忘记的事情啊。。。 综合评价按照MC的话我给92分,按照以往IGN带小数点的话,8.8分。最后放一下MC现在的环境,5.5我觉得太意气用事了,至少应该有个8分左右的。只能说成业性格,败也性格,没有这样倔强的宫崎,就不会有魂,但也正因如此,不变的特点最终还是会带来扣分。
地平线序章过了,到第一个镇子,给我的感觉是一代的全面升级 首先,为了喜欢这款游戏的玩家互相交流的氛围,特别强调一下。 麻烦没买的,不喜欢玩的,一代玩不下去的等等,不用特地跑来嘴欠一下。第一,你的喜好不影响2000万的销量,第二,我不是你的跌,你不用跟我报备你的爱好。喜欢嘴欠,就别怪我喷+禁+删了,你爱挂就挂。 其次画面这样,还非要说画面不好的,也请绕道。如果你PC用的是4090,当我没说,我确实不如你。我PC是3090+4K+hdr1000,我觉得很棒。 言归正传,这个升级就像审判之逝对审判之眼的升级一样(因为最近刚好在补审判之逝),优点都原汁原味保留了(特别吐槽2042,优点基本没保留几个,自信修改一堆),另外,一代里面几个小折磨的地方都做了修改。 比如暂时比较直观的有,格子满了会自动跳仓库,长按方块一键补充库存,比起一代后期时时刻刻的格子危机,不要好太多。另外,长按下键头,会弹出小的单独的制作栏,比起1快捷制作和到背包里制作要方便。 不过,个人觉得存在槽点的几个地方,一个是主角头发一些场景没做好,反重力像纸片乱飘,NPC感觉都好点。弹弓目前反馈有点奇怪,打大怪的时候反馈不明显,相比弓箭之类的武器。 画面非常棒且惊艳,但是帧率模式,锯齿有点多,且明显(我感觉就是照顾了4的机能,做了妥协)。98G的贴图果然是实打实的,从加载速度就能明显感知到,即使是PS5的固态,相比其他游戏的秒读(瑞奇同地图,蜘蛛侠,机器人这些)传送要相对不少的加载时间,我不敢想PS4要多久。。。 作为一个当时出国卖了PS4,在异国他乡,因为地平线特地又买了pro的初代玩家而言,非常满意,地平线2也是我买PS5最大的动力。因为PS对我而言,就是独占。
给想在门户刷载具黑红皮的刷友提供一个思路(码),有待改进 AAJ2B4,个人觉得这个雪地图好打点,空旷。闲得无聊可以试试,不过还是不建议,枪和人实用性还挺大,载具是又累人又没啥用,把配件刷了就行了,载具的黑红皮也都一般,但如果有强迫症还是可以试一试。 前言: 1.阴阳怪气的爬,我刷不刷,有没有乐趣,****。 2.嫌概率低的爬,再说一遍,是卡法问题,跟码无关,一天到晚有人说这个码概率高那个低的,你这么牛能设计出高低概率的BUG码,EA知道你的技术不? 试了很多种方法,要解决的问题无非就是,电脑怎么集中,以及怎么方便一个人刷。 最终我个人觉得,比较理想的解决方法就这个,给自己边放一个AI(就1个)。 思路就是,开局甩给他一个载具,建议吉普或者博尔特这种,然后赶他去二号位,开到中央,你重新部署,换你想要刷的载具,这个时候对面一般会往你队友载具靠拢,你就能快速收割了。 为了达成一系列效果,有几个关键点:1.开启你们边的队友伤害,2.重生设置为仅在队长位置处部署,3.开启你方ai无法下载具,这一系列懂得应该看的明白,一个是为了让他乱跑的时候清掉,强制部署到你身上,然后上了车就不让他下车,让他坐几号位就随你安排。 当然,有的人说让高难度电脑坐炮位让他打,但我试了,没自己打效率高,而且射的很慢。 需要注意的就是,貌似无法阻止对面上你空闲载具,所以你刷完自己的地面载具的时候,一定要炸掉,这也是开友伤的用处。 因为突袭用不了编辑器,所以那个载具冷却,就算改了部署时间,好像还是没办法无冷却,你不小心弄死了,只能等冷却结束。 依旧是每把1个大师等级,每辆车60个,除了运输机和固定翼,其他都还好,运输机是杀6000个,这个除非你愿意组队过来卡。。。要不然就算卡bug,每轮杀150个也要够久的了,固定翼是真不好弄,没想了。
还真有人喜欢笑顺EA啊,还什么优越感虚荣心都整出来了 不算载具,一把枪360人头左右才能满配,一局征服15-30分钟,算你一局用枪杀20个吧(都别装了,20个都算你多的),你至少玩15把才能齐一把枪,就是差不多十个小时以上才能把1把枪配件给解了? 更不提载具了 都是啃老家里蹲是吧,成年人哪有时间跟你耗十几个小时一把枪。 这是虚荣心?行,那你不让我刷,门户我自定义,所有武器配件+载具武器全开行不,我皮肤进度,经验全不要,OK?什么NT说得出口,皮肤还虚荣心起来了,这diao皮肤很好看是吧。 另外,拜托去看看别的带PVE的,cod僵尸每个赛季,官方自己都留“神秘漏洞”给玩家肝,通行证都直接宏键挂机。 不说别家厂商,EA自己的星战直接整双倍三倍经验让玩家上线打AI刷枪配,人物技能,甚至皮肤。 我就想问问,搁这儿阴阳怪气说PVE的,就你PVP那速度,你最后能全解锁?掏了钱到最后连个基本的武器都体验不全,还怪自己不努力没时间是吧,被厂家PUA了? 而且就你DICE事多。bug不修,上来直接砍有利玩家的体验。 玩了10个小时,一堆血压拉满的BUG 1.狙击镜,上下车,高频率不能右键开镜,换武器,换配置都不行,只能重新部署。 2.倒地不起,0秒复活,只能退游戏,连部署都不行。 3.被炸一下,或者撞一下没死后,经常晃动直接变成慢镜头,只能重新部署。 4.各种雷、倪妹散雷吞伤害的 这都算高频的,低频的更不谈了,什么开太快撞建筑里融为一体的,从飞行载具出来直接弹射出图的。
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