♬雅音宫羽 6MandaRava9
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关于19的一点路人看法。 封号另说,是否误封我不是公司从业人员不好判断,如果是的话我觉得可以法律投诉一波,中国投诉没用那就联系国外朋友投诉,没有关系的只能等了。 1、游戏节奏。 很多人说冲不起来,只能蹲着杀人。我是个ol接触到COD的用户,之后游玩了4、6、8、9、10、12、14、16、17。目前19beta已经30级,团队玩了大概20来把,人质+爆破应该有百多把了,爆破kd2.4,团队kd3左右。这个节奏我个人玩起来区别就是单打独斗更难了。先不说道具,团队配合更凸显重要性。一个人冲到前锋左杀三个右杀三个几率比较小,如果你不架点不拉队友不沟通,真的难赢。加上道具个人感觉比较容易针对蹲B,蹲的一般就固定几个点位蹲,不停推进换点架枪我觉得那种不能叫蹲了,那也是我的打法。固定点位催泪弹、钻墙、C4其实都比较好打蹲B,实在不行就报点和队友配合先摸掉再推进,或者先晾着他解决其他目标先。 2、游戏UI。 UI是真的沙笔。我自己就是个游戏Ui设计师,从来没有见过(在大牌厂家的FPS产品中)如此繁琐、反直觉、信息层级不明确的交互方式。连CF都知道在首页一堆垃圾中给你一个快速加入游戏按钮,你首页只给看广告什么意思?配枪也是脑瘫。问过行业朋友后有人说是可能是为了适配主机用户,因为我没接触过主机,所以暂时等正式版出来看看,不行自己做个设计稿给官网发过去。采纳就舒服了,不采纳要不继续吃这坨,要不就退款了。 3、画面。 其实我觉得这个没什么可谈的。目前游戏画面取决于平均玩家配置而非公司技术力,而玩家配置的限制主要在于消费级散热材料和晶元工艺。这点手机游戏也是一样的。 4、优化。 19在帧数这一点我个人是能够接受的。我目前配置是6900xt加5800x,极致画面下3440*1440能有100帧,没开FSR。推荐配置能到150帧。对了这是在博物馆的帧数。 贴图错乱这个让人很苦恼,闪烁闪的眼睛疼。只能说疫情期间居家办公还是效率低了,满工期当3/4算。
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