卡皮巴拉工
关闭了陌生人私信(防广告)
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关于zzz的角色强度问题讨论 感觉出雅和仪玄这种超模主c还是有必要的。没有他们之前我清日常本都要清半天,这和目前游戏普遍轻量减负化的趋势相背,就像之前的原神每日委托,玩家早晚会出现像是上班一样的厌烦,这也是我当初退坑原神的原因,每天长时间的枯燥重复内容玩起来真的很难受。 ———————————————————— 至于玩家的强度焦虑,只能说zzz出的时间晚了。zzz的玩家大部分都是崩铁和原神引流过来的,如果在崩铁2.0版本大膨胀,和原神水龙,甚至是夜兰出来之前开服就好了。我还记得崩铁1.0的时候刚从原神过来玩的玩家基本是没有强度焦虑的,景希之争其实当初参与的玩家并不多,大多mmr照样延续了原神思维,以为角色不会过分膨胀,复刻角色也照样抽,米游社和b站玩家普遍没有强度焦虑。 直到崩铁2.0大膨胀和水龙的出现,直接引爆了玩家的强度焦虑。zzz开服还是在崩铁2.0版本末期,那时候社区的统一基调已经被强度党所感染。zzz这时候开服引流来的玩家自然对强度有着很深的焦虑。 ———————————————————— 不过可以看出zzz制作组一直在试着减轻玩家的强度焦虑。 1.角色的膨胀幅度不大,而且远远大于怪物膨胀速度。 2.快速加强低强度角色,让对应的角色厨也能跟上版本。 3.版本主推间隔的时间相当长,而且不会出现类似崩铁原神一样不抽特定角色或者特定类别角色完全玩不了的情况。 4.深渊拿满奖励的条件极为宽松。 5.制作组一直将玩家视角从强度往xp方面引导,zzz的角色细节真的很棒。 6.zzz的福利很多,而且角色之间并不是互相刚需的,不会出现像原神崩铁一样,一旦抽错歪卡,后面的卡池规划满盘皆输,接下来1年都坐大牢。 大家也能看见绝鬼吧的氛围,强度焦虑其实并不重,而且从开服到现在也在逐步减轻。 ———————————————————— 不得不承认当初的sp安比和简确实让玩家的强度焦虑复燃,不过新的csf消息证明其实制作组一直没有忘记她们,都迎来了自己的补强。 同样的抽卡花费,在超模主c和自己的xp角色面前,确实会让人犹豫,不过有zzz每个版本150+的福利打底,超模主c只需要抽个大概,就像21雅11仪玄一样。足够很长时间的平推了,接下来一年剩下的票子将近1000抽,足够xp党抽个爽了。而且角色不锁配队,还能让超模主c带着一起飞。 就算不想抽超模主c,靠着xp角色拿满深渊奖励也是相当简单,就是日常清本的时间会长一点。 ———————————————————— 总之玩了这么久,大家都能看出来zzz制作组其实一直在控制角色的强度,和崩铁原神完全不一样,不用过度焦虑角色的强度问题,游戏玩得高兴最重要。 祝大家玩得开心。
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