飞花落雁孤秋
飞花落雁孤秋
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TGC现场“神将”(副本:高老庄)试玩视频录像。
《斗战神》最新PVP竞技场TGC现场震撼发布!
看到“神将”这个绝技,哥笑喷了!!
谁有咱吧的YY频道,刚下了个,我来挂挂啊。 早就知道YY了,一直没下,今天狠了狠心下了个这软件,闲来无事,帮咱吧来挂挂频道, 咱吧里的YY号发来,有木有?
“神将”微博刚发了这么一条消息,暗示什么? 这条围脖有可能暗示什么?快开测了,还是? 现在都神经了,唉。。等游戏的玩家真苦逼啊。。
刚斗战神微博发了个消息,怎么又给删除了? 刚斗战神微博发了个消息,正准备评论呢,怎么又给删除了?
活动最后奖励是什么?怎么领取啊。 说是最后都有奖励,具体是什么东东啊,还有怎么领取捏?
我说,吧里这么多基友,为什么不挂QT啊? 新职来已经曝光,新的测试可能很快到来。 这么多应该算是熟悉的基友,怎么不来QT挂马甲啊? 咱们吧里不是有个QT号7495904么,怎么每天就两三个人啊。 难道我记错了?这不是咱吧里的?
恭喜斗战神获得CGDA两项大奖! 11月10日消息,“第三届中国优秀游戏制作人评选大赛”颁奖典礼在北京国家会议中心举行,腾讯游戏获得了大丰收,共得到了四项提名。其中《斗战神》获得两项优胜奖,分别是:最佳游戏原画美术设计奖和最佳游戏2D(人物/场景)美术设计奖。
实在饥渴难忍,准备上“斗战神的妹纸-斗神”,有木有一起的? 等待斗战神的日子,真的很苦逼; 每天在游戏网站转,发现了一个“斗战神的妹纸”, 一个叫“斗神”的网游准备开测了,不过“胸围”只有2D。 有木有,有兴趣一起玩的?
终于可以涂鸦了,发贴庆祝一下!
【经典】史上最齐全的七大圣聚义! 第一位:当然是齐天大圣。第二位:平天大圣 牛魔王第三位:覆海大圣 蛟魔王第四位:混天大圣 鹏魔王第五位,第六位,第七位:依次是通风大圣-猕猴王。移山大圣-狮驼王。驱神大圣-禺狨王
【求解】二郎神杨戬七十三变比悟空多了哪一变? 今天又重看了一遍《西游记》“大闹天空”那一段,只是突然间想起,杨戬有七十三变,比孙悟空七十二变到底多了哪一变?求解,求解啊。。。。
现在什么都有“粉”,不如我们叫“斗粉”,同意的顶! 现在有莫有实力,都有“粉”, 斗战神这么给力,不如我们称“斗(豆)粉” 同意的顶起!
一个等待斗战神玩家的苦逼心声! 昨天认认真真拜读了"答体验玩家,写在《斗战神》核心体验之后的话"好几遍。。。 其中有一句话“。。。除此之外,还有更多的新内容等待正在紧锣密鼓的筹备——新的英雄,新的关卡,新的地图和新的等级,下次测试我们希望玩家能达到50级,并能体验到游戏中后期的精彩玩法。当然这么多内容也需要项目组花费更多的时间来开发和测试,因此我们下一次正式的封闭测试,也就是斗战神真正意义上的首次封测将没有那么快到来。” 看来下次测试,不知还要等多久, 与其这样,让这么多玩家翘首以待,不如先开着服,让大家先玩着呗。 再好的游戏,也难免有瑕疵,不如你们慢慢改,我们慢慢玩啊。 等游戏的日子,真的很苦逼啊。。
【爆料】转:答体验玩家,写在《斗战神》核心体验之后的话 答体验玩家,写在《斗战神》核心体验之后的话 ——《斗战神》制作人 刘丹 在斗战神的核心体验活动过程中和结束后,我们一直收到大量参加体验玩家的各种热心建议和大家对未来开发内容的殷切展望,这些意见和建议让项目团队的同事们十分感动,因此又多加了许多的班和开了许多的会。虽然无数唾沫星子的飞溅中争论经常发生,但这个过程中项目团队从玩家方面获得的收获却是非常宝贵的。 对于广大玩家的建议和期望,我们摘取一些比较典型在这里统一给予回复,同时也向大家透露一些产品未来的开发方向,以供缓解大家漫长期待之苦。 在这次核心体验中,我们得到的最多意见主要集中于战斗操作,英雄技能,关卡副本三个方面。而在野外内容,任务剧情,道具装备,PK竞技和社区交互等方面也得到了很多有价值的建议,在随后过程中,我们将就这些方面进行大量的优化和提升。操作体验 在基础操作方面,我们正在考虑为每个角色至少提供两套完整的操作模式和大量可自定义的操作配置。喜欢全键盘操作的玩家将可以完全脱离鼠标来操作近战英雄,而未来也会考虑尝试支持手柄控制,以满足格斗达人的变态需求。 所有职业的战斗动作和UI都将大幅度优化以解决如技能硬直时间不合理,地形会卡住角色,跳跃操作太差,道具使用不灵敏,鼠标易丢失,按1按到吐血或者跑动闪避不流畅等等各种坑爹问题。我们的目标是让大家可以体验到更加行云流水般的畅快战斗体验。职业成长 关于英雄技能,目前已有的四个英雄的技能都将进行深度改进和设计。我们会采用一种新的技能升级方式来尝试形成更大的技能成长差异,以后每个英雄将会出现更多的成长分支和不同的技能进化特点。英雄的核心技能将会随着升级形态发生更大的变化,而不简单只是伤害更高或者范围更大,但同时一些关键性的技能特性可能会需要玩家有所取舍,比如牛魔未来将不能同时掌握宗师级别的旋风斩和野蛮冲撞。总之,下次我们希望大家练出来的每一个英雄都不完全相同,每个人都会按照自己的喜好去培养自己的角色。 此外,我们还将全力来改善近战英雄过于弱势,平衡远近程职业不够平衡的问题。在提供近战英雄更多的操作空间和技巧要求的同时,也会相应给予它们更强大的生存能力和攻击能力。我们更倾向于让擅长操作的高手去使用近战职业,让玩家从操作中得到更多的收获以及成就感。下次测试,我们希望消灭掉那些鄙视灵猴牛魔的队伍,同时也不让玉狐们在防守关卡过于受宠。关卡副本 关卡副本方面是这次测试的核心内容之一,也是有幸获得玩家肯定较多的部分,倍受鼓舞的关卡设计师们决定以十倍的努力来予以回报,首先会改善现有关卡的所有显见问题,其次也会加强杂兵小怪们的存在感,让小怪们给玩家制造更多的麻烦,以证明它们也不是好惹的。 此外未来会增加更多的单人挑战内容,以尽量满足玩家在被坑爹队友陷害之后希望独自去找BOSS聊天谈心的需求,让更多操作达人有机会来一展自己风骚的单刷神采。对于后期关卡的难度,我们也会予以一定的调整,让难度不要只体现在数值压力上,更多是对团队配合和操作技巧的要求,以免高手也需要像吃炒豆一般嗑着还魂丹维持生活。
【经典】重温斗战神开场动画! 每次看这个动画都让人热血澎湃, 话说,我每次游戏前这个片头从不跳过。
还有一点就升级啦,就要离开万恶的神兽验证码了,欧耶! 童鞋们,帮忙顶一下啊。
16号关服前几分钟的合照 想起战斗过的十几个日日夜夜,想起那激情燃烧的日子,想起一起奋斗过的朋友,啥也不说了,内牛满面。。。在这里要感谢-那位不知名送我这次体验测试的朋友,好人一生平安!
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