terran_ghost01
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关于游戏设定我的看法 其实,大家不用强行圆。生化危机(biohazard),游戏组就是想搞个生化危机的游戏,一开始的设定很正常,有现代化的实验室,研究人员,研究目的也很明确。游戏嘛,首先要确保一开始能卖,那时根本不可能想到会到8的。然后就像美剧,写一季算一季,卖一季算一季。一季的设定就会慢慢改,能不能在下季圆都不需要考虑,然后一季一季,编剧制作换了一茬一茬。本身挖坑就随意,填坑当然也就强行。慢慢的当然落后的民科也能在荒郊野地小村庄搞研究了。只要游戏好玩,跑没跑题,玩家就不用强行给游戏厂家圆了,厂家看着其实很开心,这不就是话题么,吵起来更好。圆游戏设定的,不承认设定的,在我看来都没错。好玩就玩,不好玩就不玩,觉得没跑题就接着玩,觉得跑题如果好玩也就当新IP玩,biohazard这个游戏受众很多,每个过往版本都有玩家,各取所需吧,直到这个IP被榨干为止。
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