手动箭神小花猫 手动箭神小花猫
关注数: 5 粉丝数: 43 发帖数: 1,946 关注贴吧数: 6
谈谈我对箭神一击要害箭的看法 最近一段时间超级技能的出现,关于箭神的话题开始多了起来。 箭神的崛起得益于一击要害箭的无冷却。一击要害箭本来只是箭神的一个补充输出技能,特别是大巨变后终极扫射的出现,这种补充输出的作用更加明显。 一击要害箭一次又一次的增强,我认为其目的是在平衡箭神与神射手的差距。在超级技能未出之前,箭神的主打技能是终极扫射;神射手的主打技能一直是暴风箭雨。据说终极扫射与暴风箭雨在输出上基本是持平的。神射手的优势就在于终极弓(进阶终极)上,因暴风箭雨的独特性质,进阶终极的补充输出也是持续的;而箭神终极扫射的性质决定了终极弩作用的局限性,即使在四转也给箭神一个进阶终极,依然没有多大意义。在这种情况下,采用一击要害箭的爆发性输出,可以比终极弩起到更好的平衡作用,因此没有给箭神增加进阶终极技能,而是一直加强一击要害箭。 曾经我也想过,可能会取消一击要害箭的冷却时间,没想到这可快就要实现了。但是仔细一想,一击要害箭无冷却确实有不妥的地方,这样就改变了对技能本身的定位。一击要害箭本来只是补充输出技能,现在无冷却后完全变成了主打技能,与终极扫射的关系很尴尬。 与神射手的平衡,我认为依然可以采用加强一击要害箭的方法,固定时间为5秒(不要BUG),凭一击要害箭这么威武霸气的名字,在有CD的情况下再怎么加强也不过分。 一击要害箭取消冷却,的确有点不科学了。
1 下一页