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英国学校出新招!在校学生如果表现优异可以获得索尼PS3 英国学校出新招!在校学生如果表现优异可以获得索尼PS3 来热血三国就送1000元宝奖品 让你白天战吕布晚上K貂蝉   在游戏制度较为开放的海外,很多社会性活动中都可以看到游戏相关产品的身影。而在英国,家用游戏主机居然还可以走进校园,成为鼓励中学生成长的奖品。        在这种机制下,每位在校生都可以领到一张记载了身份信息的电子磁卡,如果学生有了较为向上的表现,就可以获得“Vivo Miles”点数,这些点数可以被记录在先前提到的磁卡当中。积攒了足够的点数后,学生可以使用点数像逛超市一样换取自己想要的奖品,而这些奖品中甚至还包括了PS3主机以及IPOD等较为贵重的商品。        目前已经有6所中学引入了这种机制,虽然其中还存在着各种各样的问题,不过英国教育界普遍对这种改革的前景比较看好,因为现行的中学学生奖励制度已经不能对学生的言行起到任何影像,有近200所中学都将在明年9月引入这种制度。        虽然从一定程度上来讲,这种奖励制度也许能够起到一些培养中学生良好习惯的作用,不过在另一个角度来看,这也意味着将功利制度引入到中学校园生活当中,所以,对这种制度保有疑问的人士也大有人在。 
[评论]我心中的十佳动漫   前三名真的很难决定  在我心里<相聚一刻> <通灵王>是不分先后的  最终的决定:  1.相聚一刻  [关键字]爱情 真实  [隐含关键字]励志 搞笑  五代与响子的经典爱情故事 只能用真实这两个字来形容  真实的东西永远也无法忘怀 不论过去了多少年 我心中还是留有一份感动 一份真实  爱情动画的代表作 高桥留美子大人的最经典作品  2.Beck  [关键字]励志 真实 热血  [隐含关键字]爱情 友情  电吉他? 摇滚? 摇滚乐团? 这些东西曾经被我无视  moon on the water---face---follow me---slip out---I've got a feeling  几首歌记录了小雄的成长历程 乐团的风风雨雨 小雄与真帆的爱情  泳池中的 moon on the water 让我流泪  大雨中的 I've got a feeling 让我疯狂  还是真实 果然 真实的东西最容易打动人 真实的让人永远无法忘怀  3.通灵王  [关键字]热血 奇幻  [隐含关键字]E搞 爱情 友情  这部片子其实并没有太多的可圈可点之处 (同类的作品有很多)  但是无论如何也要让他进入前三 这是我重回动漫的第一部作品  大2时看牛过论坛上的通灵王时 FTP上50KB/s的速度  每下一集 每看一集都让我激动如狂  这是一部只看OP和ED就能让人热血的作品  4.海贼王  [关键字]热血 感动 奇幻 友情  [隐含关键字]E搞  去年暑假 我来到了贪婪 一口气看完了很多动画  海贼王 全金属狂潮 最终流放 人形电脑天使心...  当时每一部作品都让人感动万分 不像今天大部分是食之无味的  而最让人感动的 唯有3天2夜连续奋战看完的海贼王(记得当时出到了190多集)  5.高达seed  [关键字]热血 奇幻  [隐含关键字]爱情  虽然这是一部完全脱离了现实的作品  但是人性的刻画却是如此真实  我忘不了芙蕾 忘不了基拉 内心的挣扎刻画细腻成功 是这部作品最大的特点  6.棋魂  [关键字]热血 励志 奇幻  [隐含关键字]友情  遗憾 最终战还是输给了韩国  同时拥有的热血和励志的作品都是精品!  7.TOUCH棒球英豪  [关键字]励志 热血 爱情  [隐含关键字]亲情  同时拥有的热血和励志的作品都是精品!  何况还有上杉达也和浅仓南之间真挚的感情~~引人入胜的好作品  时光流逝 却永远不会忘记的好作品  8.EVA  [关键字]感动 奇幻  [隐含关键字]爱情  引人深思的作品 看十篇也不会觉得厌烦的作品  9.玩偶游戏  [关键字]E搞 爱情  [隐含关键字]友情  很多人拿玩偶游戏与Alice相比 实际上玩偶游戏比Alice更加吸引人  故事情节饱满  对不喜欢的人温柔 那并不是真正的温柔---羽山秋人  10.FLCL  [关键字]乱搞 奇幻  [隐含关键字]友情 爱情  乱乱乱乱乱~~~用了5个乱还是无法表达我的感情  总之就是乱 但是却是那么吸引人!  看过千百部动画后 蓦然回首 心中还能浮现出这些出色的动漫  感动 我曾经拥有过  (搜狐动漫论坛)
我们来看看一个小学生对日本动漫的认识。 我说日本动画_优秀作文作者:佚名 来源:不详 发布时间:2007-10-10 18:28:48 发布人:lsy1chj2wdh3钦州市钦南区犀牛脚镇中心小学 五一班 苏愉茗 动画片,是小孩子很喜欢的电视节目。但我们一般都是看国产动画和欧美动画,很少人会关注日本动画。有很多家长认为日本动画是洋垃圾,对小孩心理产生不良影响,比如《蜡笔小新》。这部动话没有溶入对我们有益的知识和教育,部分画面还有害我们小孩子的身心健康,是不折不扣的洋垃圾。但我觉得并不是所有的日本动画都不好,像下面几部获奖动画,只要你用另一种眼光看日本动画,它就会给我们知识! 《犬夜叉》,高桥留美子著。动画中,犬夜叉以勇敢、坚持不懈的精神告诉我们:凡事都要勇于拼搏,能以坚持不懈的精神去做事。阿篱则告诉我们遇到困难要用冷静的态度去面对。 喜欢篮球的同学一定喜欢《灌篮少年》。虽然五位男生在比赛上遇到了许多坎坷,但他们并没有被困难打倒。正是因为冰室老师的指导、队长藤原拓弥的安慰、哀川和彦的鼓励,一支水平不怎么样的球队冲进省十强!由此可见,持之以恒是成功的源泉! 《魔女的考验》,安然梦野子著。这部动画反映了三种性格人物的命运,讲述了主人公“巧克莉”和“香草”互相拼搏的故事。动画中,主要是歌颂了“巧克莉”与“香草”纯洁的友谊。这部动画告诉我们,要珍惜我们难得的友谊。 很显然,只要用欣赏和品味的眼光去看日本动画,就能挖掘知识与道理的财富。 以上三部动画都是日本动画,但却学到很多知识和做人的道理。 其实,有时循规蹈矩的看事情并不能发现事物真正的含义。只要用另一种眼光去欣赏日本动画,它就能给我们带来知识、带来快乐! 指导老师:洪昌玉 评语: 小作者能用自己独特的眼光去思考问题,从不同的角度看待家长们担心的洋动话,揭示“循规蹈矩地看问题不能发现事物的真正的含义”这个道理。可见事实证明看日本动漫的人都是会思考的人,何来的变成了没血没肉的禽兽?
网瘾伪命题?  网瘾伪命题?  具有讽刺意味的是,全球第一个生造出“网瘾”(internet addiction)这个词组的纽约心理医生伊凡·戈德伯格从未承认网瘾是一种精神疾病。  1995年的一天,突发奇想的戈德伯格编造了“手指会自觉或不自觉地作出敲打键盘的动作”等7条诊断标准,声称自己发现了“网瘾”这种精神疾病。他的这个恶作剧随即骗倒了他的几位同事。他们在看了这份所谓的“诊断标准”后竟然承认自己有网瘾,并向他寻求帮助。  但戈德伯格本人认为玩牌、赌博或上网本身是没有什么可以成瘾的,人们之所以对此成瘾是因为他们借此来克服自身的压抑、焦虑或社交障碍。“如果你把成瘾的概念扩大到人的每一种行为,你会发现人们读书会成瘾,跑步会成瘾,与人交往也会成瘾。”戈德伯格说道。  不少科学家认为,所谓的网瘾在某种意义上只是一种全新的社交方式。网络让青少年以相对轻松、免责的代价尝试各种不同的身份,并提供了一个与生活平行的空间。美国《时代》周刊调侃地称这些终日沉迷于网络游戏、MSN和MySpace等的青少年为——“多任务一代”(Multitasking Generation)。  即使是全球最先提出网络成瘾诊断标准的美国心理学家金伯利·杨也并不认为网瘾是一种独立的心理疾病,她将之视为已知的冲动控制障碍症在网络使用者身上的体现。美国精神医学会的《精神疾病诊断和统计手册》也从未将网络成瘾正式收录为心理疾病的一种。  更为乐观的看法认为,网络成瘾甚至不应称之为瘾,只能称为一种“行为依赖”。对网络成瘾的担忧和半个世纪前人们对电视成瘾的担忧一样,很大程度上只是出于人们对新技术的一种恐惧心理,不久就将为多数人所淡忘。
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