real👻晨星 w394429607k
吧啦吧啦吧啦
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打架以及布阵思路教学 基础部分 1.进攻路和防守路,一般来说每个阵容都有一个进攻路和一个防守路,游戏前中期,比如新区,进攻路与防守路基本上是横向的,一排前排,一排输出,因为游戏前中期输出是溢出的,就比谁推的快,所以横向摆可以分摊输出,平衡攻守;但随着游戏阶段进入后期,输出变得乏力,需要集中火力来破路,渐渐的才会形成竖向布局。 2.英雄在布阵中的重要性,首先大家有一个进攻路的防守路的概念后,我们要学会放大优势,比如将军贤者的科技有很多都是防守科技,能buff到的范围都取决于你怎么摆,英雄带辅助魂匣,第一原则是不容易死的英雄带重要魂匣,比如胖那,甲虫,还有新机械师,都可以带英雄同盟和种族buff魂匣,第二原则是进攻路英雄带buff防守路的魂匣,防守路的英雄带buff进攻路的魂匣,为什么要这么带,因为要考虑4种情况,对路打赢、对路打输、错路打赢、错路打输,如果是对路打赢,那多亏了防守路的魂匣buff才能打赢,如果对路打输,连加了防守路的buff都能打输,那确实该输,如果错路打赢,那我的防守路肯定是吃了进攻路的魂匣buff才能抗这么久,拖到我错路打赢了,如果错路打输,防守路加了攻路的buff都扛不住,那也确实该输。以上4种情况都是在我方所有英雄存活率一样的情况下得出的结论,目的是为了让活得久的英雄提供稳定的魂匣buff,英雄死则魂匣无,只有英雄强才是真滴强。
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