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枫叶的好公民
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20号试玩玩家感受(非剧透)申精 界面什么的看了动画后,觉得是神界面,这个衔接做的蛮好的,一进去就有种怀念的古剑1的感觉,因为前面是一首古剑1里面歌曲的变调,小地图变成非常精,致但是好想不能变成大地图(可惜了)。人物模型做的非常精致 除了手以外(所有游戏好想就是手部模型最难搞) 当看到主角翻墙躲避自己的妈妈时候 我发现我也好多类似的经历 对话跟官方一样有种电影的赶脚。蛮不错 就是不能一点鼠标 跳过一句话 必须完完全全看完 要不ESC 里面有个选项是跳过和一些其他选项 蛮人性化的。 教学个人感觉字体太小 容易忽略 重点的按键最后字体加厚或者变色。 我玩的是普通难度前期小怪无压力。就是技能连贯性差(很容易被小怪给打断)普通攻击单调 多点普通攻击方式多好。没见到仙术什么的,毕竟不是完全版,个人觉得最大的败笔是操作,尤其是攻击是空格 防御是r 还有操作方向键和技能 完全就是左手操作全部 右手(鼠标)去干什么 就是移动一下界面 强烈要求 鼠标左键 为攻击键 防御为鼠标右键 基本上大型游戏基本都是这个操作 玩家跟容易上手 你要是左手操作全部话 我打怪就跟眼睛都是乱的 而且介绍界面字体太小很容易忽视 主要问题是操作按键 最好可以自己设定 而且战斗时候技能释放不流畅 很容易被打断 普通攻击太单调 没办法第一次做可以理解 但是操作按键可以自己设定的话就完美了。
20号玩家感受(非剧透)申静 界面什么的看了动画后,觉得是神界面,这个衔接做的蛮好的,一进去就有种怀念的古剑1的感觉,因为前面是一首古剑1里面歌曲的变调,小地图变成非常精,致但是好想不能变成大地图(可惜了)。人物模型做的非常精致 除了手以外(所有游戏好想就是手部模型最难搞) 当看到主角翻墙躲避自己的妈妈时候 我发现我也好多类似的经历 对话跟官方一样有种电影的赶脚。蛮不错 就是不能一点鼠标 跳过一句话 必须完完全全看完 要不ESC 里面有个选项是跳过和一些其他选项 蛮人性化的。 教学个人感觉字体太小 容易忽略 重点的按键最后字体加厚或者变色。 我玩的是普通难度前期小怪无压力。就是技能连贯性差(很容易被小怪给打断)普通攻击单调 多点普通攻击方式多好。没见到仙术什么的,毕竟不是完全版,个人觉得最大的败笔是操作,尤其是攻击是空格 防御是r 还有操作方向键和技能 完全就是左手操作全部 右手(鼠标)去干什么 就是移动一下界面 强烈要求 鼠标左键 为攻击键 防御为鼠标右键 基本上大型游戏基本都是这个操作 玩家跟容易上手 你要是左手操作全部话 我打怪就跟眼睛都是乱的 而且介绍界面字体太小很容易忽视 主要问题是操作按键 最好可以自己设定 而且战斗时候技能释放不流畅 很容易被打断 普通攻击太单调 没办法第一次做可以理解 但是操作按键可以自己设定的话就完美了。
20号的试玩感受 (非剧透)求精 界面什么的看了动画后,觉得是神界面,这个衔接做的蛮好的,一进去就有种怀念的古剑1的感觉,因为前面是一首古剑1里面歌曲的变调,小地图变成非常精,致但是好想不能变成大地图(可惜了)。人物模型做的非常精致 除了手以外(所有游戏好想就是手部模型最难搞) 当看到主角翻墙躲避自己的妈妈时候 我发现我也好多类似的经历 对话跟官方一样有种电影的赶脚。蛮不错 就是不能一点鼠标 跳过一句话 必须完完全全看完 要不ESC 里面有个选项是跳过和一些其他选项 蛮人性化的。 教学个人感觉字体太小 容易忽略 重点的按键最后字体加厚或者变色。 我玩的是普通难度前期小怪无压力。就是技能连贯性差(很容易被小怪给打断)普通攻击单调 多点普通攻击方式多好。没见到仙术什么的,毕竟不是完全版,个人觉得最大的败笔是操作,尤其是攻击是空格 防御是r 还有操作方向键和技能 完全就是左手操作全部 右手(鼠标)去干什么 就是移动一下界面 强烈要求 鼠标左键 为攻击键 防御为鼠标右键 基本上大型游戏基本都是这个操作 玩家跟容易上手 你要是左手操作全部话 我打怪就跟眼睛都是乱的 而且介绍界面字体太小很容易忽视 主要问题是操作按键 最好可以自己设定 而且战斗时候技能释放不流畅 很容易被打断 普通攻击太单调 没办法第一次做可以理解 但是操作按键可以自己设定的话就完美了。
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