我就是不
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这是虾米意思?? NN久米来了,今天刚来就发现。。。连续刷新几次才正常。。
锤子哦~什么时候才出中文版啊? 锤子哦,中文版老是不出,让我烦闷。我正打算尝试在中文版出来后写一篇锤子的攻略。玩了16~7年的游戏,玩过超过300个游戏,看过超过3000张攻略帖子就没想过自己写一篇攻略出来。这几天突然心血来潮,但是又没有机会,因为我并不打算在看过别人的攻略后再自己写,虽然我有自己的游戏方式。不过我还是准备写给自己看,因为并不代表我的游戏方式就适合大家。(其实我是个很变态的人,但又不是骨灰级的那种人)附赠一张偶5.1期间去兴文县石海的照片,虽然人长得比较抽象,但也不要与圣堂的民兵相提并论。。。
不干,我也要出题来玩(完美当然是无损了) 我方:9魔童、34狗、8MM、3梦魇英雄:17级阿雷敌方:37罗刹王(分4组)档案位置:http://pickup.mofile.com/8348327335623885 提取码:8348327335623885
这年头YY无罪 这年头虽说YY无罪,但是YY也要有个度。现在我来点现实的,每个月英雄都要给部队发军饷,人类兵种发军费,生物兵种发吃的,没有吃的用钱买(等于还是发钱,买粮票),机械部队发维修费,元素生物发环境保护费。如果费用不足,头一天降士气,然后逃兵,最后部队叛变直接杀死英雄。由于要养活这么大一批部队,所以带的兵要有个度,用不着的不招,多了解雇(但是无端解雇的话会降低英雄在雇佣生物中的好感度,好感度低了拒绝为您服务,即使其他英雄招了交换过来也不会接受)。但是光造了建筑不招募部队,他们会认为你在浪费资源,就是俗话说的占了矛坑不拉“shi”,转而离开你的城市投奔其他建了此兵种招募地的城市。所幸的是部队的招募费用明显降低了,只有原先的1/4,但是,海量的部队还是可望不可及。部队也有智慧的,当他们发现你这个不称职的英雄总是让多余的部队去当炮灰,去送死,明明可以完胜却要牺牲大部分兵来获得残胜,他们以后会把你的英雄当作宿敌,不接受你的雇佣,对你的英雄造成正常伤害的2倍。虽然不允许攻击英雄的说,但是会让你的英雄在战都中和战后受伤(四围降低一半)。先说这么多,其实兵种也是有智力和尊严的,不是任由英雄胡乱指挥的。
我就是不的学院YY贴 恐惧精怪:攻击:6防御:2伤害:2-2生命:6速度:5主动行:10魔法值:0弹药量:8体型:小元素属性:风、火特技:射手、胆小、安置炸弹产量:20/周价格:70说明:这些另类的精怪在作战时非常胆小,在敌人靠近时(3格范围内)会害怕而降低一半攻击力(伤害减半),但是它们想出个保命的办法,可以在自己周围1格的范围内随机安置2枚地雷,地雷伤害为10+精怪数量×5。嗜血石像鬼:攻击:5防御:5伤害:3-4生命:20速度:7主动行:12魔法值:0弹药量:0体型:小元素属性:地、火特技:飞行兵种、激怒、元素生物、嗜血产量:16/周价格:120说明:嗜血的石像鬼是银色联邦的暗法师门偷偷研究改良的怪物,他们将石像鬼用魔法的力量注入了嗜血的能力,使得这些怪物们每杀死一组敌人获得攻击力+2,但是过度的魔法灌注使这些石像鬼失去了免疫破坏魔法的能力。暗魔像:攻击:7防御:7伤害:5-8生命:25速度:4主动行:8魔法值:0弹药量:0体型:小元素属性:地、风特技:机械、免疫迟缓、魔法抵抗、钢铁状态产量:12/周价格:210说明:同样被暗法师偷偷改良的暗魔像是仿造钢魔像制成的,虽然外表相同,但是暗魔像拥有更强大的抵抗力,在钢铁状态下,受到物理伤害减半,伤害魔法降低80%,并有50%几率反射有害魔法,虽然因此丧失了行动能力,但是在身边保护暗法师动不动都没什么关系。它们是暗法师们最忠心的奴仆。暗法师:攻击:11防御:11伤害:8-8生命:35速度:4主动行:10魔法值:20弹药量:4体型:小元素属性:火、风特技:射手、无射程限制惩罚、魔法攻击、施法者、火球附加产量:10/周价格:400说明:暗法师是银色联邦里的一群野心勃勃的家伙,他们表面是以法师的身份研究魔法,实际上开始制造自己的部队,准备找机会一举推翻现有的制度,创造属性他们自己的暗月法师帝国。他们能将直线的单一魔法攻击加以范围化,在最终的目标身边造成一个火球范围伤害,伤害为20+法师数量×10,每次攻击消耗5点魔法。灯神:攻击:17防御:15伤害:18-24生命:60速度:8主动行:12魔法值:0弹药量:0体型:大元素属性:风、水特技:飞行兵种、魔法附加产量:8/周价格:750说明:灯神是居住在油灯里的低级神灵,他们常年居住在油灯里,被人用手擦拭油灯后会现身,满足人们的愿望,因为能力强大,所以被人们喻为无所不能,被暗法师们发现后,以魔法灌注的高级油灯供养,暂时为暗法师作战。攻击时能随机给予对方黑暗魔法,如果对方免疫、抵抗或反射,则改为给自己增加光明魔法。黑暗罗刹王:攻击:26防御:20伤害:24-30生命:140速度:6主动行:10魔法值:0弹药量:0体型:大元素属性:水、地特技:不受反击、招架、嗜血产量:4/周价格:1800说明:被暗法师许诺成功登上罗刹王位后与暗法师结成同盟的罗刹亲王,因为和暗法师勾结被称为黑暗罗刹。它们拥有的多条手臂可以在敌人受到攻击后持续挥舞,因此对方无法反击,而在对方攻击时,更有50%几率招架对方的攻击,它们对王位的渴望转化成在战斗中对血的渴望,拥有了嗜血的能力。雷神:攻击:50防御:50伤害:50-80生命:400速度:6主动行:12魔法值:0弹药量:20体型:大元素属性:风、火特技:射手、无射程限制惩罚、无攻城射程限制惩罚、无近身射程限制惩罚、魔法攻击、连续攻击、心智魔法免疫、闪电链、闪电附加产量:1/周价格:10000,2宝石,2水晶说明:雷神是远古强大的神灵,与龙有着相同的崇高地位。银色联邦的法师们隐瞒了事实,泰坦巨人实际是法师们仿造雷神制造的,却说是他们制造出的最强大的神灵。雷神则为了惩罚这些挑战神威的人而出现,因见泰坦跟自己相似又那么完美,不忍毁坏,而暂时留在银色联邦帮助法师抵抗其他无知者的挑战。因为和龙一样远古而强大,在无对手的情况下有了和龙一样的嗜好,喜欢收集闪亮的东西,例如宝石、水晶。雷神不允许巨人升级为自己的样子,巨人不能升级为雷神,所以他的产量永远是1。雷神是最最强大的远程兵种,拥有射手梦寐以求的远程击打能力。在任何情况下都是无损射击(包括被敌人近身),并且在目标直线范围内无论敌我都会被其强大的闪电打中,在目标周围会形成小型的闪电链,连续攻击3个敌人,伤害依次减半、减半再减半,被击中的敌人会受到雷神的闪电惩罚,造成50+雷神数量×50的闪电伤害,在攻击时雷神会因为无法控制自己对敌人的愤怒而出手2次。(我自己觉得雷神YY得太强了,所以产量改成1个,巨人不能升级为雷神,价格改为10000)
好一场恶战,和自己培养的英雄打起来固然很累~ 先说句题外话,1、主修黑暗(专家黑暗),选修破坏(就是没有学破坏技能)的亡灵对学院真是吃亏啊(黑耀石像鬼不吃大部分破坏魔法,属于元素生物,黑暗魔法大部分无效,钢魔像抵抗大部分魔法,最过分的TT免役心志类魔法),还是攻城模式;2、当学院部队由对方的英雄是20级圣堂的英雄,修的专家光明带领时,亏吃得更大(你放个群体减速,对方来个群体加速;你放群体虚弱诅咒,对方放群体非凡神力;你放群体痛苦折磨,他来群体愤怒,你用群体弱点攻击,他用群体耐力抵抗。。。),打了半天什么好处都没有;3、当这个圣堂英雄是你自己辛苦培养出来的次极品。。。会所有光明系法术,带部分群体施放效果。2围又高。技能还学得BT。。。好了,开始吧~从2楼开始贴
又开始自虐了~不,是虐别个 1~4楼这是我贴的惯例~~看看我的兵力,我要去打谁
战术——异界门召唤+地雷 战术:利用召唤出来的兵卡位,再将布雷的范围从4×4缩小至2×4或4×2或3×3,迫使地雷在仅剩的空间里埋下(我学的是专家召唤,1次8颗雷),对体积为2×2的近战生物由为有效,主动低的更好。适用条件:中前期,对方兵力没有成规模。缩小范围方法:1:靠近边界;2:尽量靠近障碍物;3:以自己部队为障碍。由于事先没考虑周全,地雷随机出现在召唤中尚未出现的部队的位置,所以有了下面这张站在地雷上的图~~
发点虐杀笨49的图,让它们自相残杀~~ 中心思想是利用49在默认敌人远程被围起来,它不能攻击到的时候会俯冲,然后改变阵型迫使它降在俯冲点位置,而且它是2×2的体积,使得它更容易被自己的同类抓死。我方兵弱的时候更明显,因为它分的队更多,最多4组。看我步阵的位置
饭前来点虐待图,将BT进行到底 其实我并不是见到MM就兴奋的那种人。。。不过看到有那么多真“人”,而不是下方显示的数字,还是有点激动哈~~不要怀疑我的心理是不是有问题~!!
【求助】如何才能全灭对方?我实在是打不过。。。 介绍:圣堂战役五敌人哨塔里面的兵难度:史诗(怎么跟简单里面一样多的兵?)我实在是打不过了。。。谁能帮我出个主意怎么才能搞定里面的兵。不能作弊,不开控制台,不修改附图如下:
【水】自虐狂——“我就是不”的战斗标准 我的战斗标准是:及格:60分——全灭对方;良好:75分——全灭对方,主力兵种都在;优秀:90分——全灭对方,主力无损,炮灰微损,低魔法值消耗;满分:100分——全灭对方,自己无损,不耗魔法值(最好是增加魔法)。大前提:野兵——对方兵力是我方5倍以上;(野战)英雄——对方兵力是我方3倍以上;(英雄可以比我级低)(攻城)英雄——对方兵力是我方3倍以上;(英雄可以比我级低)攻城时对方有箭塔另算。守城时我方有箭塔,对方兵力是我的5倍以上。当对方兵力(有英雄)是我方10倍以上不做考虑;当对方兵力(无英雄)是我方20倍以上不做考虑;那个2魔童虐16深渊领主的帖子算特例。附赠一张虐老树的图的片段兵力、英雄能力参见帖子:http://post.baidu.com/f?kz=190093256多27个魔童
[求助]电脑无法启动问题 昨天买了块主板和CPU,装上后电脑无法启动。郁闷死了。主板灯是亮的CPU风扇在转电源灯亮的硬盘灯亮的光驱灯亮的问题:开机黑屏,显示器灯不停闪烁,机器没有报警,应该不是内存问题显卡风扇没转,换了一个显卡风扇转了,但是还是出现上面的问题。请教大虾,是什么原因造成的,该怎样解决?
[求助]电脑无法启动 昨天买了块主板和CPU,装上后电脑无法启动。主板灯是亮的CPU风扇在转电源灯亮的硬盘灯亮的光驱灯亮的问题:开机黑屏,显示器灯不停闪烁,机器没有报警,应该不是内存问题显卡风扇没转,换了一个显卡风扇转了,但是还是出现上面的问题。请教大虾,是什么原因造成的,该怎样解决?
恭喜恭喜~~ 我也要贴个狠的图
纪念伟大的——世界水日 引自网易给排水:今年3月22日是第十五届“世界水日”,3月22-28日是第二十届“中国水周”。联合国确定今年“世界水日”的宣传主题是“应对水短缺”。经研究确定,2007年我国纪念“世界水日”和开展“中国水周”活动的宣传主题为“水利发展与和谐社会”。 作为给排水设计人员,这是我在工作上必须关注的问题~作为H5吧灌水人员,这也是我在灌水中必须要让大家知道的问题~
有没有具体关于行动条的研究? 讲到主动性,也就是战斗优先度,大家是怎么理解的呢?如果单纯从数字上看的话,主动为16的血女和主动为8的深渊领主,就是深渊行动1次血女行动2次。如果只是从简单的数字之比来算的话,那么关于技能和魔法加成就不好确切的表达出来了。主动性和行动条应该是互相关联的。主动性高的生物行动条走得快是大家都明白的,如果具体来表示该是怎样的呢?照我的理解,应该是跟风色幻想5里面的速度是一样的计算方法,只是1个数字很大,1个较小而已。还是举上面的例子:主动为16的血女可以理解为从行动条起点经过1/16的时间到达行动条的终点;而主动为8的深渊领主从行动条起点到终点需要1/8的时间,即2/16,花费的时间是血女的2倍。以主动为10的生物作为标准。即1/10=X/16,X=1.6,意思是在主动为10的生物行动时,他将行动1.6次。当然实际的行动不可能以小数进行,那么就应该这么考虑。如果是主动16的兵种对主动为10的标准兵种,以行动顺序表示如下:A:主动16的兵种;B:主动为10的兵种(在这里为了不让大家被搞混淆,引如一个新的概念,行动值,它跟主动性数字一样,区别是代替主动性数字进行隐藏的加减运算)第一回合:行动前:A(16)、B(10);行动后:A(6)、B(10) (当主动为10的兵种行动完为准,A-B=16-10=6)第二回合:行动前:A(16+6=22)、B(10);行动后:A(12)、A(2)、B(0)(因为A在行动后行动值为12,大于B的行动值10,所以继续行动,直到行动值小于B时,换B行动,如此交替)第三回合:行动前:A(16+2=18)、B(10);行动后:A(8)、B(0)第四回合:行动前:A(16+8=24)、B(10);行动后:A(14)、A(4)、B(0)第五回合:行动前:A(16+4=20)、B(10);行动后:A(10)、A(0)、B(0)如此循环,到第5回合时,A总共行动8次,B只行动5次。8/5=1.6。最后当行动值相同时谁先行动应该跟战场实际因素有关,本人未做任何实验。当多兵种进行战斗时,以主动为10的生物作为标准。例如A、B、C、D4个兵种,主动为:A(16)、B(12)、C(10)、D(8)第一回合:行动前:A(16)、B(12)、C(10)、D(8); 行动后:A(6)、B(2)、C(0)、D(8);第二回合:行动前:A(16+6=22)、B(12+2=14)、C(10)、D(8+8=16); 行动后:A(12)、D(6)、B(4)、A(2)、C(0);(看出来了吧,D在第2回合才开始行动,而且在A行动2次后才行动)第三回合:行动前:A(16+2=18)、B(12+4=16)、C(10)、D(8+6=14); 行动后:A(8)、B(6)、D(4)、C(0);第四回合:行动前:A(16+8=24)、B(12+6=18)、C(10)、D(8+4=12); 行动后:A(14)、B(8)、A(4)、D(2)、C(0);第五回合:行动前:A(16+4=20)、B(12+8=20)、C(10)、D(8+2=10); 行动后:A(10)、B(10)、A(0)、B(0)、C(0)、D(0);关于魔法和技能对主动的影响:1、加减主动的魔法应该是在主动性上起作用(包括宝物):用专家的加速魔法主动即16×(1+40%)=22.4;16×(1-40%)=9.6。2、某些技能影响的是行动条:英雄自身的主动为10,巫术技能是减少英雄2次施法间隔时间。专家级应该理解为:1/[10×(1-30%)]=X/10,X=10/7=1.429。英雄在施法时主动为10X=14.3而不是10×(1+30%)=13。3、士气的影响:关于士气的解释为使兵种当前的行动条提前50%,可以理解为行动值增加50%。例:主动为16的兵种行动后,行动值变为(16-10=6),获得士气高涨后,变为6+16×50%=14,能抢在行动值为14的兵种前再次行动。以上为本人在风色幻想5里的计算方法,代入H5里面相信就算不同应该也差别不大。本人YY的最高行动的生物:30级的阿雷(兵种主动+30%)带罗刹王,宝物为2个加20%主动的戒指,1个加10%近战生物主动的护胫、1个加5%大型生物主动的铠甲。罗刹王内置1个宝物,为+50%主动和其他混合的,由智慧为50的学院英雄制造。(学院加生物主动的宝物最高为50%)罗刹王战前主动为:8×(1+30%)×(1+20%+20%+10%+5%)×(1+50%)=24.18战斗时,阿雷使用专家级疾速魔法,罗刹王行动值为:24.18×(1+40%)=33.852罗刹王使用冲撞,行动值变为:33.852×2=67.704这时发生士气高涨,行动值变为:(67.704-10)+67.704×50%=91.556
问个关于贴图的白痴问题 上传到baidu空间的任何图片(包括jpg、gif)在像册里默认为jpg格式,gif贴在帖子里也变成了jpg的。但是我看到CC等人一样用的gif就能正常显示为gif格式,何解?(不要被我说昏了哈)
嘿嘿~我回来了~ RT。。。终于把H5又重新装上了,原因是碟子花了,我用卫生纸擦了2分钟就搞定了,害我3个星期没玩了,不过下星期准备把CPU和主板一起换了,估计玩起来就很爽了~~嘿嘿~~
[无聊]系统消息 系统管理员 我就是不将您加为好友
讨论一个水题,大家的年纪 偶今年26从98年就开始玩H2了,到现在已经快9年了,真是变成老人家了~~小伙子们,小姑娘们~~~HN的将来就靠你们了哦~~呵呵
半夜无聊,发点以前未谈论完的DD,现在有了结果~ 自从上回一不留神把H5删掉后就没有装起过,偶买的正版啊~~~1楼赐给baidu,暂不贴图~1、宠姬VS大法师关于法师远程穿刺能被几组宠姬反击的问题,已经得到证实,只有最后1组才能反击2、战舞者不再是保护猎人的炮灰,如何用好八面攻击~~
炫耀一下~~(不要扔砖头) 最近又开始继续3周没完的战役了,虽然森林英雄芬丹学不了终极技能,但是也不能算是废品啊~
强制召唤CC Pal..给我发了个存档,我打不开。我看了下,他的是英文版的,我的是中文1.41版,怎么才能让我打开他那个版本的档案?
打着玩的,给点意见 抱着试一试的心态去攻城~~我的兵也蛮多的~
[原创教程]如何用好地狱,来个极品猛贴 不想说废话了~看图解答:野兵兵力:17深渊领主
问个问题,急 游戏中减少结束回合等待时间的方法只有2中么?1:升级电脑配置。当电脑有3个玩家时,我等待1次是3分钟,6家是5分钟2:用控制台调等待时间。那电脑基本就不做事了,等着我去打,那还有意义吗?
回家吃饭了,今天好好过下节——研究一下上次提的问,因为没人能回 自己当时的问题爱没有人解答,还是只有靠自己了。原版问题http://www.zhulong.com/index.asp
贴个学院的教程,昨天那场实力悬殊的战斗 昨天晚上发的那个学院与地牢的战斗,不少朋友说兵力相差悬殊,不可能打得过,有的建议多用几个副英雄来消耗对方的兵,等机会用主力和之决战。我是比较懒的人了,既然遇上了就打,当时我以为能拿下的,所以带的战争枷锁,防对方逃跑,结果自动战斗下来我全灭。思索了很久,再经过N次提档后终于将对方灭了,N>10。从最开始双方同归于尽到胜利,再到低损灭敌。结果我花费了更多的时间,由于机器不争气,比较慢,这个战斗的详细教程我花了超过10个小时。 结果打下来的结果比前天晚上还差,前天打完只损失1罗刹王+105精怪大师,昨天那个郁闷啊。将就了,我的大前提是不损失高级兵种,只要泰坦不死,一切都好说,我太爱TT这个兵种了,从2代开始就很喜欢,所以不死TT,我也觉得无所谓了。不说废话了,下面是流程,请大家不要在我贴完前拆楼,谢谢。
召唤高手,看下这仗怎么打?损失如何 敌人的兵力
怎么改游戏自带的地图,不是改英雄的那种 我想改一下地图(游戏自带的),试了CC置顶的帖子,可以改出场的英雄,但是想稍微改下地图里面的东西还是不行。PAK压缩里面没有h5m的文件,用编辑器打开xdp文件会弹出发送错误报告的窗口。要怎样做?
HV水的等级排名,自己算算自己是哪中 1~3.5引自WOW1、魔法水—→魔法淡水2、魔法泉水—→魔法矿泉水3、魔法纯净水—→魔法苏打水4、魔法晶水—→魔法结晶水5、魔法神水—→魔法圣水6、魔法江水—→魔法海水————————————————————————————————顶级————————————————————————————————7、魔法潲水—→魔法污水我自己是纯净水~-_-~
[抛砖引玉]影响战斗第一轮攻击顺序的因素 影响战斗第一轮攻击顺序的因素:战前的排兵布阵会影响到出场顺序,主动高的不一定首发。1、分组与部队品种例:自然战役第3关,芬登在防守紫色墓园进攻时,把大D或精灵猎头或翡翠龙多分几组时,对方英雄出场顺序就提前了。分组前本来是排在大D、精灵猎头和翡翠龙之后的。要无损灭敌就不能让对方英雄出手,那么就得在战前排兵布置下功夫了。带战舞电脑自动只损失十来个战舞,不带会损失龙,分D、精灵和龙会让对方英雄先出手。经过N次实验+N×3分钟读取进度,带花妖手动可以在对方英雄出手前全灭对方。综上所述:带兵的种类和分组影响双方英雄和兵种第一轮攻击顺序。2、宝物未实践,等待考证,不过应该有的。3、英雄技能(加件主动的)同样未实践。4、地形因素未实践的太多了。(条件1是刚好遇到我这种无损灭敌BT了)5、士气不要问我,我想的。6、没有想到以上因素应该互相有加成或递减的关系
问个问题~ 当大法师老头遇到宠姬MM:大法师魔法用光时,穿透打击和远程报复的效果怎样?未实践,希望有解答。在同一条线上,均未近身。排列如下:宠姬 大法师 宠姬 大法师 宠姬 大法师 宠姬 大法师最右边大法师用穿透远射最左边的宠姬,会受到几个宠姬的远程报复?如果受到4个远程报复的话,法师几乎就全灭了。
H5:术士战役第2关有BUG? 在地底有个马拉萨什么的任务,边上有个制钥大师,他给的是褐色钥匙,但是地面上总共就1个哨塔,是红色的,过不去,里面看到是凤凰和风元素各守一个宝物,还有个双向碑。在那的下面一点有个被山和树林围住的区域,进不去的,里面有些怪和资源,能看到的部分只有这些。里面一定是双向碑的一个出口。 我再想,游戏是不是搞错了,把红色的钥匙弄成褐色的了。
问个地牢建筑问题 那个献祭的坛坛要死多少兵才加血美女或牛头的产量? 跟兵种等级有关、数量有关,还是都有关? 其他种族的兵拿来祭了能增加么? 能不能考虑用高级死灵法师英雄去招海量的排骨来添这个无底洞? 阴谋大厅给所有术士加的智慧能持续到下一场战役吗? 如果城被占了,加的智慧会降回来吗?
H5吧在哪里? 这里都是讨论H3的,有没有讨论H5的?麻烦给个地址,我自己去。
H5:术士战役第2关有BUG?
问个地牢建筑问题 那个献祭的坛坛要死多少兵才加血美女或牛头的产量?跟兵种等级有关、数量有关,还是都有关?其他种族的兵拿来祭了能增加么?能不能考虑用高级死灵法师英雄去招海量的排骨来添这个无底洞?阴谋大厅给所有术士加的智慧能持续到下一场战役吗?如果城被占了,加的智慧会降回来吗?
求助:出现个BUG 不遇敌。从长沙那回到郡主家的时候就出现这个问题了,当时还没怎么在意,后来才发现都已经走完2次通天塔,到赤贯上都没有遇到一个敌人(只有BOSS能打)怎么回事?
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