我就是不 我就是不
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我就是不的学院YY贴 恐惧精怪:攻击:6防御:2伤害:2-2生命:6速度:5主动行:10魔法值:0弹药量:8体型:小元素属性:风、火特技:射手、胆小、安置炸弹产量:20/周价格:70说明:这些另类的精怪在作战时非常胆小,在敌人靠近时(3格范围内)会害怕而降低一半攻击力(伤害减半),但是它们想出个保命的办法,可以在自己周围1格的范围内随机安置2枚地雷,地雷伤害为10+精怪数量×5。嗜血石像鬼:攻击:5防御:5伤害:3-4生命:20速度:7主动行:12魔法值:0弹药量:0体型:小元素属性:地、火特技:飞行兵种、激怒、元素生物、嗜血产量:16/周价格:120说明:嗜血的石像鬼是银色联邦的暗法师门偷偷研究改良的怪物,他们将石像鬼用魔法的力量注入了嗜血的能力,使得这些怪物们每杀死一组敌人获得攻击力+2,但是过度的魔法灌注使这些石像鬼失去了免疫破坏魔法的能力。暗魔像:攻击:7防御:7伤害:5-8生命:25速度:4主动行:8魔法值:0弹药量:0体型:小元素属性:地、风特技:机械、免疫迟缓、魔法抵抗、钢铁状态产量:12/周价格:210说明:同样被暗法师偷偷改良的暗魔像是仿造钢魔像制成的,虽然外表相同,但是暗魔像拥有更强大的抵抗力,在钢铁状态下,受到物理伤害减半,伤害魔法降低80%,并有50%几率反射有害魔法,虽然因此丧失了行动能力,但是在身边保护暗法师动不动都没什么关系。它们是暗法师们最忠心的奴仆。暗法师:攻击:11防御:11伤害:8-8生命:35速度:4主动行:10魔法值:20弹药量:4体型:小元素属性:火、风特技:射手、无射程限制惩罚、魔法攻击、施法者、火球附加产量:10/周价格:400说明:暗法师是银色联邦里的一群野心勃勃的家伙,他们表面是以法师的身份研究魔法,实际上开始制造自己的部队,准备找机会一举推翻现有的制度,创造属性他们自己的暗月法师帝国。他们能将直线的单一魔法攻击加以范围化,在最终的目标身边造成一个火球范围伤害,伤害为20+法师数量×10,每次攻击消耗5点魔法。灯神:攻击:17防御:15伤害:18-24生命:60速度:8主动行:12魔法值:0弹药量:0体型:大元素属性:风、水特技:飞行兵种、魔法附加产量:8/周价格:750说明:灯神是居住在油灯里的低级神灵,他们常年居住在油灯里,被人用手擦拭油灯后会现身,满足人们的愿望,因为能力强大,所以被人们喻为无所不能,被暗法师们发现后,以魔法灌注的高级油灯供养,暂时为暗法师作战。攻击时能随机给予对方黑暗魔法,如果对方免疫、抵抗或反射,则改为给自己增加光明魔法。黑暗罗刹王:攻击:26防御:20伤害:24-30生命:140速度:6主动行:10魔法值:0弹药量:0体型:大元素属性:水、地特技:不受反击、招架、嗜血产量:4/周价格:1800说明:被暗法师许诺成功登上罗刹王位后与暗法师结成同盟的罗刹亲王,因为和暗法师勾结被称为黑暗罗刹。它们拥有的多条手臂可以在敌人受到攻击后持续挥舞,因此对方无法反击,而在对方攻击时,更有50%几率招架对方的攻击,它们对王位的渴望转化成在战斗中对血的渴望,拥有了嗜血的能力。雷神:攻击:50防御:50伤害:50-80生命:400速度:6主动行:12魔法值:0弹药量:20体型:大元素属性:风、火特技:射手、无射程限制惩罚、无攻城射程限制惩罚、无近身射程限制惩罚、魔法攻击、连续攻击、心智魔法免疫、闪电链、闪电附加产量:1/周价格:10000,2宝石,2水晶说明:雷神是远古强大的神灵,与龙有着相同的崇高地位。银色联邦的法师们隐瞒了事实,泰坦巨人实际是法师们仿造雷神制造的,却说是他们制造出的最强大的神灵。雷神则为了惩罚这些挑战神威的人而出现,因见泰坦跟自己相似又那么完美,不忍毁坏,而暂时留在银色联邦帮助法师抵抗其他无知者的挑战。因为和龙一样远古而强大,在无对手的情况下有了和龙一样的嗜好,喜欢收集闪亮的东西,例如宝石、水晶。雷神不允许巨人升级为自己的样子,巨人不能升级为雷神,所以他的产量永远是1。雷神是最最强大的远程兵种,拥有射手梦寐以求的远程击打能力。在任何情况下都是无损射击(包括被敌人近身),并且在目标直线范围内无论敌我都会被其强大的闪电打中,在目标周围会形成小型的闪电链,连续攻击3个敌人,伤害依次减半、减半再减半,被击中的敌人会受到雷神的闪电惩罚,造成50+雷神数量×50的闪电伤害,在攻击时雷神会因为无法控制自己对敌人的愤怒而出手2次。(我自己觉得雷神YY得太强了,所以产量改成1个,巨人不能升级为雷神,价格改为10000)
有没有具体关于行动条的研究? 讲到主动性,也就是战斗优先度,大家是怎么理解的呢?如果单纯从数字上看的话,主动为16的血女和主动为8的深渊领主,就是深渊行动1次血女行动2次。如果只是从简单的数字之比来算的话,那么关于技能和魔法加成就不好确切的表达出来了。主动性和行动条应该是互相关联的。主动性高的生物行动条走得快是大家都明白的,如果具体来表示该是怎样的呢?照我的理解,应该是跟风色幻想5里面的速度是一样的计算方法,只是1个数字很大,1个较小而已。还是举上面的例子:主动为16的血女可以理解为从行动条起点经过1/16的时间到达行动条的终点;而主动为8的深渊领主从行动条起点到终点需要1/8的时间,即2/16,花费的时间是血女的2倍。以主动为10的生物作为标准。即1/10=X/16,X=1.6,意思是在主动为10的生物行动时,他将行动1.6次。当然实际的行动不可能以小数进行,那么就应该这么考虑。如果是主动16的兵种对主动为10的标准兵种,以行动顺序表示如下:A:主动16的兵种;B:主动为10的兵种(在这里为了不让大家被搞混淆,引如一个新的概念,行动值,它跟主动性数字一样,区别是代替主动性数字进行隐藏的加减运算)第一回合:行动前:A(16)、B(10);行动后:A(6)、B(10) (当主动为10的兵种行动完为准,A-B=16-10=6)第二回合:行动前:A(16+6=22)、B(10);行动后:A(12)、A(2)、B(0)(因为A在行动后行动值为12,大于B的行动值10,所以继续行动,直到行动值小于B时,换B行动,如此交替)第三回合:行动前:A(16+2=18)、B(10);行动后:A(8)、B(0)第四回合:行动前:A(16+8=24)、B(10);行动后:A(14)、A(4)、B(0)第五回合:行动前:A(16+4=20)、B(10);行动后:A(10)、A(0)、B(0)如此循环,到第5回合时,A总共行动8次,B只行动5次。8/5=1.6。最后当行动值相同时谁先行动应该跟战场实际因素有关,本人未做任何实验。当多兵种进行战斗时,以主动为10的生物作为标准。例如A、B、C、D4个兵种,主动为:A(16)、B(12)、C(10)、D(8)第一回合:行动前:A(16)、B(12)、C(10)、D(8); 行动后:A(6)、B(2)、C(0)、D(8);第二回合:行动前:A(16+6=22)、B(12+2=14)、C(10)、D(8+8=16); 行动后:A(12)、D(6)、B(4)、A(2)、C(0);(看出来了吧,D在第2回合才开始行动,而且在A行动2次后才行动)第三回合:行动前:A(16+2=18)、B(12+4=16)、C(10)、D(8+6=14); 行动后:A(8)、B(6)、D(4)、C(0);第四回合:行动前:A(16+8=24)、B(12+6=18)、C(10)、D(8+4=12); 行动后:A(14)、B(8)、A(4)、D(2)、C(0);第五回合:行动前:A(16+4=20)、B(12+8=20)、C(10)、D(8+2=10); 行动后:A(10)、B(10)、A(0)、B(0)、C(0)、D(0);关于魔法和技能对主动的影响:1、加减主动的魔法应该是在主动性上起作用(包括宝物):用专家的加速魔法主动即16×(1+40%)=22.4;16×(1-40%)=9.6。2、某些技能影响的是行动条:英雄自身的主动为10,巫术技能是减少英雄2次施法间隔时间。专家级应该理解为:1/[10×(1-30%)]=X/10,X=10/7=1.429。英雄在施法时主动为10X=14.3而不是10×(1+30%)=13。3、士气的影响:关于士气的解释为使兵种当前的行动条提前50%,可以理解为行动值增加50%。例:主动为16的兵种行动后,行动值变为(16-10=6),获得士气高涨后,变为6+16×50%=14,能抢在行动值为14的兵种前再次行动。以上为本人在风色幻想5里的计算方法,代入H5里面相信就算不同应该也差别不大。本人YY的最高行动的生物:30级的阿雷(兵种主动+30%)带罗刹王,宝物为2个加20%主动的戒指,1个加10%近战生物主动的护胫、1个加5%大型生物主动的铠甲。罗刹王内置1个宝物,为+50%主动和其他混合的,由智慧为50的学院英雄制造。(学院加生物主动的宝物最高为50%)罗刹王战前主动为:8×(1+30%)×(1+20%+20%+10%+5%)×(1+50%)=24.18战斗时,阿雷使用专家级疾速魔法,罗刹王行动值为:24.18×(1+40%)=33.852罗刹王使用冲撞,行动值变为:33.852×2=67.704这时发生士气高涨,行动值变为:(67.704-10)+67.704×50%=91.556
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