Ridertanbo
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听完机核访谈,把心放肚子里 首先从昨晚开始,b站的国内评测和国外的能找到的都看完了。机核这个是我觉得说的最贴切的最像是“玩游戏的中国玩家”心得。 先说目前的整体感受,我觉得中国玩家或者熟悉西游的玩家,对黑猴评价会高个5-10分。因为现在媒体综合的几个亮点:美术,音乐,系统,而且受批评的地图,道路甚至是体量等等,这些感觉并不是游科做不出来,而是做了取舍——游科tm就是要这么做! 很多up都提到,游戏里超级长的长板都在显示,游科真的是在无保留地输出文化:西游文化,古建,怪物设计,超级顶的美术。。。。。。制作组就是像直接给你端上来一本西游:看吧!我们把书里的世界搬出来了!——这个和你抱着娱乐心态进入游戏的预期是有差异的。因为这里牵涉一个认知争议:游戏应该最注重什么? 游科的选择和大部分厂家不同,因为他们竟然选择了游戏性要让位于“其他表达”。比如美术,剧情,甚至人物。他们做的与其说是游戏,我现在感觉更是个“西游模拟器”,主打氛围,融入感:长路漫漫,你会走错路,你会遇到未知,你会碰到一个完全克制你的boss——你是否在心理上做好了准备? 首先在我看来,这点太对我胃口了:因为我是一个玩通一个游戏会留下来接近2个G游戏截图的人。我去景点会看介绍,去寺里会看碑文,会拍壁画,会在一个古件前研究半天。但不意味着其他人也能这样。 在我看来,新制作最需要的是什么?——是心气,是坚持,我就是要体现西游漫漫长路的感觉,我就是要你玩家也“经历磨难”,我就是需要你经历磨难后的释放升华。 这一点,绝对是和主创团队的执念分不开,无论是主创言论还是期间的点滴,都能看出他们的不甘心。 这种不甘心带来了一种偏执,造成游科有时候会在一些点上疯狂投入,乃至于有时候有些强迫症和病态。这点你在其他作品中也会有感受,比如流浪地球,流浪1好评但弱点明显,流浪2却主打个迎难而上反而走出自己的“味儿”。 我个人觉得这是对的,因为游戏本质上还是制作者的个人表达,你可以选择迎合市场做出能热卖的产品,也可以选择坚持自我但走难走的路,就像陈思诚和郭帆。这个真心不分对错,只是一种——选择。那句话咋说来着?“入关后自有大儒辩经”。 当然,以上都是云体验,但我想说的是,希望游科在这次释放之后,真正地能(不能说放下)安静地放起来之前的心结,从此涅槃升华,下次(可以选择)为大家端出一个更成熟,更适应市场,或者说是更“入世”的作品。 ——当然,也可以不选,继续坚持自己的道路,因为路在脚下嘛,只不过这条路比前一条更难而已。 最后引用两句话:第一个出自大刘球状闪电:“树林里分出两条路,但我们却选择了人迹罕至的那一条。” 第二个是86西游和游科:“敢问路在何方?路在脚下。”
啊这,双喜临门是吧 卧槽 卧槽 卧槽 上次一个都没抢到,这次要双飞了属于是
猎户座非xbox的无线版本有预计什么时候发布么? 猎户座什么都好,就是这个线简直了。 我接电视,每次打完都是一大坨
准备下手了,U11+,还有几个问题请教万能吧友 1、准备在天猫走国行,但看到淘宝的价格也差不多了,港版和国行版本能互刷吗? 2、最关注的还是续航,国行和港版哪个好呢?装上黑狱、自启动等等,亮屏能到7小时不~~ 3、天猫和京东的7天退换,现在都是不插卡不接wifi都不算激活,可以退的是么?对品控有阴影。。。 4、到手后不知道怎么验货,除了屏幕下漏光需要关注,还有没有其他要特别注意的~~
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