jeffxyfeng jeffxyfeng
很好的人
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【怪物○17-04-07 ○ 水贴】诚心建议,望采纳 给mxm诚心建议,望采纳。 我是怪物联盟老玩家,从开服第10区开始,第一次弃坑是因为2800mb抽水瓶座,抽了几百块,连个垃圾都没见到毅然弃坑,后期进坑、退坑又进坑几次,前前后后投入5000左右吧,10天前还是忍不住进坑了,但是这次没充钱,V0,主要是小钱没充钱动力。可见这个游戏还是有很大吸引力的,希望方寸能认真对待此游戏把他继续做好做强。好了情怀了一下,开始主题,不知道技术层面是否可行或者难度大不大,希望起到抛砖引玉吧。 1、异界系统:异界系统很繁琐,想想很占时间,大多数玩家希望扫荡,但是针对异界的不可确定性,想一键扫荡有点太福利了,建议连续1周内通关的关卡可扫荡。扫荡只得到BOSS关卡奖励,大大减少玩家时间,连续一周也可确保通关关卡不是随机打到的。 2、新玩法:这是我主要想说的。现在怪物联盟技能有点崩而且收不住的态势,想要完美必须看脸或者大量投钱弄定制。现在玩家有点理性了,看脸的东西简直跟中彩票一样,小v小投入根本没用,扼杀了小v们的投钱欲望。消费送定制弄得全服千篇一律,毫无可玩可研究的余地。这里是我的愚见: 宠物升星和天赋技能:消耗Mb道具+相同宠物或蛋(数量看你们),升星后开启第三属性,比如烂泥,水隐鬼,开启后增加一个随机属性(此属性只限于升星技能框),同时开启一个技能框(技能框只能打第三属性技能,普通系也不能打),技能框是空的,这样能消耗一些感觉没用,丢了可惜的技能书,同时大幅提高宠物能力。具体升几星能打造几个技能看你们的,我的脑洞是升1星开启第三属性,升2星开启一个蓝技能框,升3星开启一个紫技能框,升4星开启一个金技能框,升5星获得一个天赋技能(希望天赋技能是根据宠物定制,比如所有烂泥天赋是一样的,但有50%几率天赋技能是空的,可打金技能一个,想要提升某个人气宠物搞一下平衡,可在天赋技能上做文章)。此技能很重要,要调节之前宠物之间不平衡关系,至少要保证20来只宠物之间平衡,不要搞得竞技场千篇一律,守宠压制一切。目前想如此做有点困难,希望更新一次开几个宠先开到2星,每周更新开放几个,地图上的垃圾宠就算了,几年也有可更新的东西,让玩家有期待,玩法也多样。 针对宠物升星系统可预见后期宠物需求量增大,不错的技能书需求量大,MB花费较大,因此扭蛋机要多放定制宠物,至少金币的是吧,银币可放二线宠物定制或者增加宠物孵化极品率,别弄得获得个完美宠物跟中彩票一样,那样再加入升星和天赋系统很多玩家受不了。 3、针对玩家充钱不如买号来的实惠的情况,取消重要的VIP礼包可赠送,这个东西真的可以让这个游戏没钱赚,你们倒闭了是大多数喜欢这个游戏玩家不愿意看到的。玩法多样了,搭配更复杂了,收集有乐趣了自然小V 们也愿意花钱了。这条可能会得罪那些有大批VIP4以上号的人,但是为了游戏的长久,希望能采纳。 如果采纳我的建议,希望给我点实惠,加班打字不容易啊,最后衷心希望你们能赚大钱,把游戏做好,做下去。
节省玩家时间的几点建议,希望方寸领导能看看 手机游戏关键是不能每天靠在上面,如何节省玩家有限时间是最好的改进,梦幻西游很好玩,但是我不会去玩他,太耗时间。提一下几点节省游戏时间的建议,当然有些建议以前有人提过,这里汇总一下。 问题1、装备技能、伴灵技能、宠物搭配,每天屠龙、PK设置频繁,很烦的一件事,有时候也忘记换了,很枯燥。建议设置一键更换阵容,总共可设置3套阵容或更多,技能升级了或宠物技能变了可参考服战,更新阵容。 问题2、刷异界远征很烦有木有,想想每天都头痛,与其让第三方软件辅助,不如直接开启一键远征,一键远征可以设置到下层最近路线,有时间喜欢全开的可以手动。。。 问题3、刷地图每天重复。。。。,估计现在除了新区没几个人刷了,建议开启一键刷图功能。 问题4、仓库不够,每天清理很烦人。特别是扭蛋过程中,扭到一半没地方放了,吃了可惜,不吃没地方,快敷不值当,各种纠结,建议特种蛋可以叠加放置,特别是营养奶鸡蛋,我不知道宠物蛋是否一出来就决定了孵化后的技能,如果不是,相同的宠物蛋完全可以叠加。 问题5、建议屠龙缩短冷却时间,相应的减少屠龙总时间。 先写这么些吧,其实很多建议,估计说了也拉到,但是这些建议不影响总体发展,只是给予玩家时间上的优惠,对于那些半退坑的人来说,基本就不是退坑,也能拉回很多玩家。
给游戏的建议 我玩了很多手机游戏,这个游戏很喜欢,给些建议,希望相关人员能看到,找官网找不到。。。只能在这里发了 1、增加帮派最后上线记录。帮里很多人在与不在很难关注,需要增加最后上线或下线记录,或者在事件中增加登录信息,确保帮里人员调整。 2、增加一键售出。每天刷50次很多一级装备每次卖很费事,增加一键售出1星、2星、3星装备。 3、鸡肋传功系统需改进。一个人物传功一般需要几百个传功丹或者几十个秘制传功丹,练上去的人物基本没办法传功,一般都会合了。建议:传功系统根据玩家已有的传功丹或者秘制传功丹按比例换算传功,传功后武将等级为1或者剩余经验还在,这个开发组可以根据游戏平衡或自身收益来考虑。 4、增加废号拯救机制。1个5星英雄对于小R来说进化几阶后,基本不能换了,换了这个小R号基本废了,希望开发组能提供一个解决方案。建议如下: 增加道具,可以在商城买不要超过300元宝,把2阶以上4星和5星英雄可以合成对应星级进化附或者合成1个随机对应星级英雄。比如说一个5阶5星英雄,通过合成变成N阶5星英雄(N可取0或1或2或3或4)和1个5星进化附。 5、战力换算不科学。一个英雄的血量值和敏捷值相差很多倍,饰品和英雄血加成对战力影响非常大,而敏捷很小,如果战力值只是个数字就算了,但是在帮战里战力值影响很大,估计这个问题开发组很难改变,只是个牢骚而已,可以考虑新开区进行调整。一个英雄血量值约等于攻击的2倍,约等于防御8倍,约等于敏捷15倍。 3区傅红雪
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