charlesdante charlesdante
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给萌新、苦手的通关建议。其实这游戏没那么难,人人可通关. 新会员后,很多朋友首次尝试这款优秀的游戏,之前很多人被云玩家忽悠得不敢尝试,实际上没那么难。 这游戏是我个人最喜欢的PS5游戏之一(我爱ROUGELIKE),音效、画面、手感各方面都很棒,被云玩家低估的游戏。当初前近10个小时都在受苦,后面总结了技巧,加之可以云存档回档大法,游戏已经很容易通关了。现把技巧介绍如下: 1、无论如何,第一关一定全刷,基本过了第一关,游戏就可以算通关了:第一关是资源累积关,我最好的时候第一关通关时生命值上限已到280%+(300就满了,无BUG) 2、技巧: A、诅咒箱子不开---普通箱子完全够用,熟练后前期可以开着玩玩,影响不大,后面徒增风险,又没啥实际意义。即便开诅咒箱,也只开带锁的诅咒箱子,用个以太无伤开,完美(锁箱出人工制品) B、尸体挑战不打(尤其在线尸体挑战,难度不是萌新玩的,而收益也就那样。前期可打,死了就死了重开完事,拿到还行的武器后就不打了) C、普通箱子前期开,开到称手的武器后就都不开了,存着。 D、树脂不吃,只要不会死,就全存着。确实觉得下一个房间要死了,就找个大号树脂吃。 E、寄生虫通常也不拿,BOSS后统一换钱。 F、一切以优先生命值>防御力=攻击力为方向花钱和选择资源,能获取钱就多获取钱,别浪费。 扫荡完全部房间和BOSS后,回头捡寄生虫去BOSS房换钱;商店买生命上限、攻防、血包什么的;最后把血回满,然后吃掉所有前面没吃的树脂来增加生命上限;开启所有没开的普通箱子挑称手的高等级武器。 OK,无敌了,突突翻版吧。 ---- 后面关也可沿用此方法,不过没必要,费时间。血到300%,有武器就够了,存点普通箱子换关前开。 ---- 补充点更基础的技巧: 1、辅助瞄准拉满更爽快 2、瞄准标可以调粗调大,更好瞄 3、第一关体术-冲刺+砍刀 一刀一个小怪 4、绿色的树精怕刀,1刀砍僵直后突突突+副武器完事。 5、其他精英怪保持距离,用地型拉扯着打就轻松搞定。他跳过来你就冲刺或拉钩走。 7、探照灯陷阱,直接对着两侧大眼睛开1枪,它就暂时闭眼关灯了。
给萌新、苦手的通关建议。其实这游戏没那么难,人人可通关。 这游戏是我个人最喜欢的PS5游戏之一(我爱ROUGELIKE),音效、画面、手感各方面都很棒,被云玩家低估的游戏。当初前近10个小时都在受苦,后面总结了技巧,加之可以云存档回档大法,游戏已经很容易通关了。现把技巧介绍如下: 1、无论如何,第一关一定全刷,基本过了第一关,游戏就可以算通关了:第一关是资源累积关,我最好的时候第一关通关时生命值上限已到280%+(300就满了,无BUG) 2、技巧: A、诅咒箱子不开---普通箱子完全够用,熟练后前期可以开着玩玩,影响不大,后面徒增风险,又没啥实际意义。即便开诅咒箱,也只开带锁的诅咒箱子,用个以太无伤开,完美(锁箱出人工制品) B、尸体挑战不打(尤其在线尸体挑战,难度不是萌新玩的,而收益也就那样。前期可打,死了就死了重开完事,拿到还行的武器后就不打了) C、普通箱子前期开,开到称手的武器后就都不开了,存着。 D、树脂不吃,只要不会死,就全存着。确实觉得下一个房间要死了,就找个大号树脂吃。 E、寄生虫通常也不拿,BOSS后统一换钱。 F、一切以优先生命值>防御力=攻击力为方向花钱和选择资源,能获取钱就多获取钱,别浪费。 扫荡完全部房间和BOSS后,回头捡寄生虫去BOSS房换钱;商店买生命上限、攻防、血包什么的;最后把血回满,然后吃掉所有前面没吃的树脂来增加生命上限;开启所有没开的普通箱子挑称手的高等级武器。 OK,无敌了,突突翻版吧。 ---- 后面关也可沿用此方法,不过没必要,费时间。血到300%,有武器就够了,存点普通箱子换关前开。
忍者即使放了半藏,和机甲也没得比,吹上天的卡佬策划水平真的低 3轮忍者包的感悟对比,机甲几乎囊括了历史强力卡组所有的优点。 1、机甲具备比65卡组更甚的1轮OTK能力: 普通玩家面对机甲卡手1回合---机甲轻则2500+1600,重则2500+1800+2500。均被OTK。 普通玩家面对忍者卡手1回合---忍者T~M比你还卡手;再没有表侧怪,难受;由于陷阱拉大怪要延迟一回合,被抹杀,难受;一切条件具备后被控制器、洗礼等牺牲目标怪的卡counter,难受…… ------------------ 2、机甲有目前独一无二的“少卡种、高流畅性”构筑循环: 机甲只需3、4种卡即可形成高流畅度的卡组循环,其他卡位可顺应时代,什么强放什么,什么针对放什么。 忍者需要5种卡以上才能形成不那么卡的卡组循环,几乎没有多余卡位放范用,只能用本家垃垃卡。 ------------------ 3、机甲具备比白黑龙更甚的横跳能力: 无需赘述,横跳更快更容易,忍者核心大怪很难再上场,靠场地死保。 ------------------ 4、机甲具备和守墓差不多恶心的遗言能力: 无需赘述,遗言+横跳+多卡位放泛用卡针对卡的组合,谁对上都头疼。 ------------------ 5、即使放了半藏,忍者仍然被机甲完爆:双坦上手笑哈哈,双龙上手死MaMa 这里的“完爆“并不是指机甲打忍者10,0开,而是指全方位卡组能力评测。 有了半藏,忍者也只是在流畅度上稍微追赶一下机甲,其他方面仍被完爆。并且流畅度仍比不上机甲,因为 <双坦上手笑哈哈,双龙上手死MaMa>的局面仍然无法改善。 话说回来,即便综上如此,“卡佬”策划都不放半藏,残疾忍者还放个大包,只能说水平吹得太高,实则不怎么样
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