亡命抱抱熊 亡命抱抱熊
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在下终于看出新三的真谛了! 新三就是一款垃圾的ARPG游戏,剧情本身不错(原著的地位不用说了),但改变的很拖沓,该省的地方没省,同时又没有铺垫,不该省的地方都省了。 举个例子,当阳桥,剧情梗概相信大家都知道,但具体细节怎么设计会合理呢?应该是老三那样(老三这里剪辑确实有点失误,不过不影响观赏性),张飞去断后,到当阳桥与杀出重围的赵云遭遇,然后赵云撤退,上演张飞喝退敌军。但新三就成了很垃圾的那种RPG游戏,由于剧本安排事件发生在当阳桥,所以张飞就待在当阳桥(就象一个触发事件的NPC)不管主角(赵云)在杀怪,在升级,还是在逃跑,给张飞的设定就是在桥上,等着主角过来和他说句话,然后触发过场动画,于是就出现了,张飞站桥头,看着赵云被追杀,还喊:子龙打的好。擦,看着兄弟挨打不帮忙,这恐怕只有NPC干的出来。 类似的情景还有新三舌战群儒,东吴谋士坐两排,就象私塾等着老师训话一样,不象老三,是舌战,此起彼伏,而是诸葛亮(这个场景的主角)走到一个面前,这个说两句,然后诸葛还两句嘴,剧情强制结束,不管你觉得合不合理,该不该认输,总之剧情就是这么设计的,东吴那个被骂的人必须强制撤退,这里设定就象是早期的动作过关游戏+RPG游戏,街机很多朋友都玩过,有些游戏就是当跨过某条线之后,就会进入BOSS战或者下个场景,所以玩的时候经常会有人负责扯着屏幕,但这次诸葛亮是单人游戏,没人扯屏幕,只能往前走,走一步触发一个,走一步触发一个,不过还好这里就是纯给经验的,只要扛住对方一下攻击,对方就会强制撤退,这游戏也TM太容易了。 还有就是诸葛亮骂王朗那点,诸葛亮的台词,既没有气势,也不凌厉,语气也没有着重,并且只是自己说,根本没有看王朗的反应,没办法,开了作弊器,一次攻击之后,敌人自动死亡,LEVEL UP!OK,并且这作弊器很缺德,我不相信被气死的还会来一个空翻摔在地上,看来可能是给诸葛亮的攻击力改成了∞,所以连吐气吸气威力都这么大,反正横竖都是一句话之后,不管是气死,还是被气吹死的,反正王朗是死了。 还有很多类似的地方,剧情强制死亡或者强制撤退,强制逃跑,强制进入过场动画的桥段,在此恕不一一赘述 这么看,新三真的连十几年前的街机三国都不如。。。。。。。
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