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UD对抗ORC战术解释 看了BN40的有关ORC对付UD的帖,小弟身为一个UD玩家觉得也有必要和大家交流一下UD如何对付ORC,谁叫UD和ORC生来就是宿敌呢。 1。食尸鬼开局双兵营爆食尸鬼+蜘蛛+双英雄对抗Orc步兵+飞龙+狼骑。用食尸鬼开局的好处就是DK出得早,可以骚扰对手FS练级,也可以防止FS把自己门口的怪迅速练掉而且可以快速升级基地,在升基地的时候可以双线练级,如果对手FS来骚扰,不要吝啬你的死亡缠绕,对着他两条狼有多少仍多少,一条狼30点经验,绝对比把他先知扔到红血逃回家划算。升好二级基地后可以出二英雄辅助,Dl和lich都是不错的选择,笔者建议出lich,因为高等级的双杀是非常可怕的。此时你的对手有80%以上可能性会出飞龙,并在远矿位开分基。因为Orc比Ud先升好基地,所以你二英雄走出祭坛的时候基本上对手已经练完分矿位开始造基地了,不要犹豫,不停的骚扰,家里补一个兵营出蜘蛛同时升三级基地,没有群加卷轴和狂暴的支持,你的食尸鬼会在开战的5秒内死一半。等你有了两个群加卷轴(每个英雄身上带一个)和一队食尸鬼半队蜘蛛和两个雕像后就可以进攻了。这次进攻的结果一般是你的食尸鬼和雕像挺不了多久就死光了,但对手的飞龙和狼骑也损失惨重,双方英雄等级相继上升,你该做的就是继续出蜘蛛,有条件的话出憎恶和毁灭者,但以蜘蛛为主;如果对手飞龙很多你就必须出石像鬼,一切要随机应变,但到了这种时候英雄是最关键的因素,不停得对他的分矿发起进攻,让你的英雄不断升级,那你就胜利在望。(忠告:这时候千万不要急着开分矿,把所有钱都用来造兵买道具) 2。DK蜘蛛流。这种打法是最常用的也是最好的,具体步骤我也不详细说明了,这种打法的要领就是不停提升你英雄的等级,在中期遭遇就回城,硬拼的结果就是被对手全灭,如果对手来TR你只要马上造出投石车,升好三级基地转出毁灭者就可以了,(这里说一下,坟场的位置一定不能太外面,坏处多多)。这种打法Orc会在你没成型之前到处找你打,千万不要和他硬拼,等你有了两三个憎恶和一个毁灭者的时候再和他打,蜘蛛是需要肉盾的。开战时,最先攻击的目标是对手的狼骑,一点要快速解决兽族为数不多但很讨厌的狼骑,这是取胜的关键,没了狼骑,蜘蛛是很难被打死的。等你有了高等级的双杀以后你就可以带着少量蜘蛛开始肆意秒杀对手的英雄了。所以这种打法的关键还是英雄,一定要大胆练级,就算多用几个回城也要多练级。 3。小强蜘蛛流。这种打法的特点是小强练级奇快。所以,初期快速练级是至关重要的,但这种打法的缺点就是后期没有强有力的进攻点,Cl和DK都没有群杀魔法,所以我建议UD玩家可以在后期出冰龙,因为小强蜘蛛流是不需要出肉盾的,足够有钱出冰龙,而且冰龙的攻击力是惊人的。但有些Orc玩家会用纯空军来对付小强蜘蛛流,你可以适量出点石像鬼,比例按实际情况作调整。这种打法基本上是靠兵和Orc硬拼的,英雄只不过是肉盾,所以在中期要保护好你的兵,千万不能急于开战。 最后是一点我对ORC时的心得:出Lich的话第二技能最好升一下冰霜护甲,有能力的话手动操作释放,对象是对手集中攻击的单位或DK,这在地面战斗上会有很大的作用;ORC对UD优势期在于二级基地后的兽栏兵种,所以在对手二级基地升级完时多去骚扰,目标是对手的兽栏或是地洞。
The Two River 的人族坦克流 http://post.baidu.com/f?kz=32315180我发的贴子,还有一些其他的战术
不死族的基本思想 不死族是一个英雄为主的种族,不论是公认的MVP英雄DK,有着吸血光环的DL,还是有着强大法术的Lich,甚至是皮糙肉厚的小强,都是不死族的核心力量,没有了英雄支持的不死部队在后期兵种是最弱的,所以运用不死族就是对于英雄的运用,英雄的等级是至关重要的,要是等级压不住对手在后期输的大多都是不死族。这就不难解释为什么近来的国际大赛上,不死族的选手都很难进入四强,而且大部分都是输在持久战中。主要原因就是高手对战中一旦被对手拖到后期,而不死族英雄等级又和对方来不开差距,那么兵力的劣势是显然的,失败就很正常了。
《冰封王座》地图与种族优势之全分析 1、LT 永远的LT,从星际时代就存在的经典地图。最大的特点就是中间的泉水和超近又超弱的副矿。一般认为这是人族的天堂,人族初期超强的扩张能力得以最大程度地发挥,无数人在这张地图上体会到被金子压死的快感。人族速矿成功后进可持续暴兵压制,退可居家防守待100人口大军成型,端的滋润非凡。不过凡事要看两个方面,如果是远点固然可以放心开矿,如果是近点的话,恐怕除了攀熊鹿只出AC的NE,其他种族都有能力让你留下数具农民伯伯苦大仇深的尸体后乖乖回家,即使费了九牛二虎只力开矿成功,恐怕人家二级基地天上地下的部队都已成型,于是乎,要就是连开矿成本都没收回来就被城管取缔,要就是被人家在两矿之间反复屠农直到GG(说不定人家还抽空也开了个矿跟你比富)。就算是远点顺顺当当地开矿成功,你会开矿别人就不会?那么弱的分矿怪,除了UD,哪个族都有速矿的本事。总之,LT上人的扩张能力并不是绝对的强.另外,缺少了酒馆使得对ORC时无法使用SKY流,再加上那个似乎专为兽族设计的泉水,不得不说此图对人族并不是”那么”有利. 再说ORC,有个泉水省了大几百块药膏钱,开矿也不是问题,少了个酒馆更别替多舒心了,什么天杀的SKY流啊吹风机加双召唤流啊的都无从施展,唯一特别烦心的就算是人族远点速矿后憋心灵之火的全空军.不过总的来说,兽族在此图上可抱怨的并不多. NE是最赞同把中间井水换成酒馆的种族,”要水,俺们家里有的是,俺就是想念酒馆里熊猫啊兽王啊那一票老朋友”(DH心声).的确酒馆的缺失使高度依赖中立英雄的NE连第二英雄出什么都是个大问题,因此用WD一人从头顶到尾的大有人在,MOON也倾向于在此图出单WD.不过NE也并非没有优势,靠棵树加个女猎手就能起矿不是其他族能比的,比较广阔的地形也让其他三族谈之色变的乱矿流有不小发挥空间.总之LT是NE正面战术不太适应的地图,比较适合无限扩张流之类的另类打法. UD对开矿问题比较麻木,”老子天生穷命,爱咋咋地”.不过半月前SWEET在此图上让我们看到了速矿成功后有钱的UD有多可怕(把MOON打的没脾气).不可否认此图使扩张力最弱的UD也偶尔能尝到多金大佬的滋味,但在打法比较凶悍的对手面前还是很难成功的.UD作为一个对外在因素最不敏感的种族,LT只是让他们看不到熊猫那张可爱的胖脸而已,同时还要面对可以轻松速矿的其他三族的金钱压力,应该说这是对UDER压力相当大的地图.(UDER:俺们人穷志不短!!!) 2.TR 现在相当火的一张图,俗称王八岛....(汗)我想最痛恨此图的非ORC莫属.什么泉水都没有,酒馆倒是很碍眼地戳在正中央,哪个族都可以召个中立召唤系英雄来一拨压制.狭窄的水道地形使大量肉搏部队在面对其他任何族的远程部队(蜘蛛AC风德火枪)时都吃透了亏,经常还没展开就被点死一批先.两个商店可以卖给对手大量群补,兽族自己买断吧花钱用处又不太大,不买断就只好看着自己的WC一次次就象打在空气中.中立怪方面,重甲混乱攻击的海龟比食人魔打起来费药膏费的更多,不仅如此,强弱分明相对固定的MF顺序使先知很难躲过DH,DK的三陪.酒馆的位置使得SKY流和吹风机的中期召唤系压制几乎是致命的.分矿点非常容易被侦察到,不可能偷矿,只能硬起.每个出生点都是只有两个狭窄的入口,对于攀科技使用蜘蛛或风德等远程部队防守的对手极为有利,中期的压制极难成功.总之没有任何有利之处(除非近点可以暴病RUSH加TR) 人族也并不好过,速矿开局基本没可能,中期开矿压力也不小,只能老老实实单矿.近点对攀科技的NE压制很方便,甚至可以TR,对兽族用SKY流很顺手,酒馆离每个点都很近使得压制很容易.不过单矿对单矿对UD难度不小.远点对NE同样不易,有了中立英雄的支援,NE马上强出一个档次,熊猫也好NAGA也好都对人族威胁很大,同样由于相对狭小的缘故,躲开DK和DH都有难度,很容易被对手攀科技成功.
用UD的朋友快来,大家交流UD的战术吧,其他种族的朋友也欢迎! 我先说几个:1。恐惧魔王双矿流——惯用于LT地图,常用于UD内战或是魔王奔6级对付暗夜。2。天地双鬼流——对付暗夜常用战术(也可以用DK加纯天鬼流,70人口左右的天鬼暗夜不会不怕吧)。3。DK蜘蛛流——万金油战术,转型很方便,到达一定操作水平后可以用来对付任何种族,本人很推崇此战术,也很崇拜GoStop,其DK和ZZ的使用简直是出神入化,望同道中人多多交流。4。小强蜘蛛流——大家都应该听说过吧,创始人好象是上海的小MOMO选手,主升召唤甲虫的技能,作为蜘蛛的肉盾,后期还可以再出冰龙。此战术专门用来对付兽族。5。暗夜游侠蜘蛛流——UD同种族战斗时的战术,主升召唤骷髅的技能,也是为蜘蛛作肉盾,其精髓就是不停的依靠骷髅MF,游侠等级快速攀升到5级,到六级后就可以用终极魔法召唤6级以下野兵或对手单位,其优势在于终极魔法回复时间短仅30秒。6。Lich+小狗RUSH流:UD同种族战斗时最常用的战术,关键在于Lich的等级,比的是选手对于小G的操作。7。骷髅海:此战术属于比较投机的战术,一旦未成型被对手发现就很惨了,不过它是对付人族坦克流的客星,人族的这个战术也非常投机,不过就算被发现人族也不怕,因为人族都会用很多箭塔来强开分矿和保护主基地,UD用常规战术会对其毫无办法,所以如果遇到人族对手强开了分矿却没多少兵,那么你就应该补上两个诅咒神庙来出法师了。8。3英雄+小G(憎恶)+毁灭者:对付人族的惯用打发,最主要是要用毁灭者来吸取缓速魔法,注意3英雄等级的快速提高,高等级的3连杀是对手的噩梦。这只是丰富战术其中的极小一部分,望大家多多交流。不过每个战术都是相生相克的,要依靠大家的临场应变能力和良好的操作能力,我还是那句话:没有最强的战术,只有最强的指挥官。
讨论战术的帖子没人顶,倒是一些无聊的帖子回的人多,不公平啊~ 小弟诚心来此讨论战术,没想到这里尽是些和战术毫无关系的帖,我写的几个贴顶的人却可怜,不过我还是希望大家能够多多支持,一起来讨论战术。
用UD的朋友快来,大家交流UD的战术吧,其他种族的朋友也欢迎! 我先说几个:1。恐惧魔王双矿流——惯用于LT地图,常用于UD内战或是魔王奔6级对付暗夜。2。天地双鬼流——对付暗夜常用战术(也可以用DK加纯天鬼流,70人口左右的天鬼暗夜不会不怕吧)。3。DK蜘蛛流——万金油战术,转型很方便,到达一定操作水平后可以用来对付任何种族,本人很推崇此战术,也很崇拜GoStop,其DK和ZZ的使用简直是出神入化,望同道中人多多交流。4。小强蜘蛛流——大家都应该听说过吧,创始人好象是上海的小MOMO选手,主升召唤甲虫的技能,作为蜘蛛的肉盾,后期还可以再出冰龙。此战术专门用来对付兽族。5。暗夜游侠蜘蛛流——UD同种族战斗时的战术,主升召唤骷髅的技能,也是为蜘蛛作肉盾,其精髓就是不停的依靠骷髅MF,游侠等级快速攀升到5级,到六级后就可以用终极魔法召唤6级以下野兵或对手单位,其优势在于终极魔法回复时间短仅30秒。6。Lich+小狗RUSH流:UD同种族战斗时最常用的战术,关键在于Lich的等级,比的是选手对于小G的操作。7。骷髅海:此战术属于比较投机的战术,一旦未成型被对手发现就很惨了,不过它是对付人族坦克流的客星,人族的这个战术也非常投机,不过就算被发现人族也不怕,因为人族都会用很多箭塔来强开分矿和保护主基地,UD用常规战术会对其毫无办法,所以如果遇到人族对手强开了分矿却没多少兵,那么你就应该补上两个诅咒神庙来出法师了。8。3英雄+小G(憎恶)+毁灭者:对付人族的惯用打发,最主要是要用毁灭者来吸取缓速魔法,注意3英雄等级的快速提高,高等级的3连杀是对手的噩梦。这只是丰富战术其中的极小一部分,望大家多多交流。不过每个战术都是相生相克的,要依靠大家的临场应变能力和良好的操作能力,我还是那句话:没有最强的战术,只有最强的指挥官。
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