conan5162027 conan5162027
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修改器的正确有用法,真的很牛逼啊 前几天B站偶然发现个UP玩太阁5DX。他推荐了我小斧头修改器。我百度下载了后发现了新大陆啊 自己玩了下有新想法了, 因为之前DX没有高亚楠同学了。我只下过机械的风灵月影,就不用了。但是小斧头好舒适 一 商人是条不归路,支配人就不能回头了,只能商人统一,但是小斧头能修改人物职称,可以直接大老板改成浪人。~ 这多牛逼啊。以后的城主再也不用怕被人限制销售通路了,我有一个御用商人,统一了全国商圈的御用商人! 同理还可以适用海贼。和忍者。哈哈。有没有从开一局的想法啊。 而且这个实时伴随窗口化游戏的窗口,能显示人物全属性,并修改。比如一个大势力被灭了,你知道民居里的20个人哪个事全职业可士官,哪个是只当武士的。我还顺手让伊达植宗跟我干会商人,哈 当然了还有很多功能,比如锁血,锁体力,锁钱,手下修业比成功等等,但是这些不建议用。会杀死游戏的 我就开了个3倍速游戏,修改了下知道全人物喜好。当我记性好呗~ 唯一的遗憾就是没有式神守护模式,~ 我选的最早开局,猴子和小六被金川拉走了,信长被灭了。德川继续给岳父打工,而他那些三和众们依然全士官锁定状态在岗绮町呆着。。。也挺好的,我茶器换城时候不用特意挑个远地方怕妨碍信长了。~
找战国小说的时候看见这个推荐 分享下 大家好,这里是宅胖看书,今天给大家介绍的是日本历史架空小说,很多都是日本战国时代,虽然我们看来是村斗,但是俗话说“庙小妖风大,池浅王八多”,因为放个屁隔壁的大名都知道,所以残酷程度还是可以的,战略上自然没什么好看的,但是战术确实可以,算是小而精致。本期共15本已完结,1本正连载,1本进宫可惜的精品。废话不多说,下面进入说书环节。 第一本《战国逆风记》作者:荆柯守 字数:57.6万 简介:百姓如反,杀光如草。大名如反,灭族焚城。寺庙如反,神明崩溃。举剑举眉,谁人可以站我阶前。一声笑谈,千里响彻宛如雷霆。想念秦王风采,天下跪伏。更有独行之人,一剑一人。何人不可杀,何物得永生,吾心如秋起,见得樱花飘零,片片嫣红。 小说缺点:有邪典的感觉,容易存在三观不合的内容,字数确实也是少了,不过瘾。 小说优点:黑暗流,暴力美学,戾气极重,文笔优美,文字精炼,高潮迭起,爽点密集,将杀戮上升到了艺术的程度。 总结:经典日本历史架空小说,质量绝对杠杠的,偏极致的风格,不喜勿入,强烈推荐!第二本《战国福星大事记》作者:冬天里的熊 字数:233.1万 简介:一碗炒过N遍的冷饭又被老熊放回了锅里,一个普普通通的北京高中生来到了日本的战国时代,周旋于织田信长、丰臣秀吉、德川家康、……等等游戏名人之间。他改变这个时代是肯定的,但这个时代会改变他多少呢?让我们拭目以待吧! 主角以身穿的方式来到了日本战国时代,本想成为一名豪商,但是阴差阳错的变成了织田信长手下的武士。面对喜怒无常的上司,各怀鬼胎的同僚,主角充分发挥自己先知先觉的优势,他经营人脉,发展领地,秉持剩者为王的态度,慢慢成为了举足轻重的人物。当信长被刺杀后,他挺身而出,成功讨伐了敌人,从而顺利接手势力。之后他虽然想要成为天下人,但是却选择了扶持亲王上京,最终…… 小说缺点:远古文,而且属于低开高走的类型,因此前期还是有一些稚嫩的毒点的,略微带低幼感和理想化。随后小说是第一人称,存在部分现在看来平平无奇的内容,可惜了。 小说优点:被后来很多小说当成基础模板的存在,因此剧情、故事、节奏等方面都是不差的,资料也较为的扎实,而且力度适中,兼具了故事性与娱乐性,人物塑造的鲜明,主角的成长与变化贴合故事的推进速度,诸多的人物塑造的鲜明,有血有肉,性格各异,甚至带着些群像的味道,对于历史大势敢于大胆的推演,主线清晰,氛围渲染的好,社会风貌等等都有刻画,有日本战国那种味道了。后期开始出现自己的想法与思考,非常的不错。 总结:经典日本历史架空小说,可惜现在看只能当成粮草了,情怀加分,强烈推荐!第三本《武田家的明国武士》作者:幸福来敲门 字数:186.73万 简介:在武田家与上杉家的第四次川中岛合战中。上杉谦信手持名刀‘顺庆长光’,胯骑名驹‘放生毛月’,突破武田军军阵直取本阵中的武田信玄,连斩三刀,头两刀被信玄用军扇挡下,第三刀已斩伤信玄的肩膀。正待这时,一身武士打扮的李晓策马,从旁赶到,大喝一声:“上衫贼敢尔。” 主角以身穿的方式来到了日本战国时代,开了武力挂,冒充明朝的武官,由此投入了武田信玄的门下。主角看似勇猛,实则腹黑算计。他知道自己一个外来人的艰难,所以紧抱武田大腿,在拥有封地后发展国中之国,凭借对历史的先知先觉稳扎稳打,征战日本战国,慢慢成为元老式人物,上京后效仿魏武故事,最终…… 小说缺点:本质上是小白文,有些偏理想化与自嗨,尤其是主角抱大腿这种行为,多少有些扮猪吃虎真成猪的既视感,偶有不爽。然后主角其实是三观正直的人设,放在普通历史文里问题不大,但是在这里就有些不合时宜了,见仁见智吧!最后小说战报式文字太多,容易有偏干的感觉。 小说优点:剧情流畅平稳,主线清晰,节奏轻快,详略得当,力度适中,兼顾了故事性与趣味性,高潮迭起,张弛有度,战斗与战争的画面感其实还行,资料也较为扎实,有异域风貌。 总结:精品日本历史架空小说,其实走的是快餐的路数,但是更加的饱满与精彩一些,优点突出,缺点平平,瑕不掩瑜,强烈推荐!第四本《津川家的野望》作者:吉良上总介 字数:262.9万 简介:出羽之国,始于微末。本以为拿的是主角模板,但很快津川宗治就发现自己在这东北苦寒之地也不过就是个村长罢了。想要在这乱世活下去,津川宗治不得不将身前的敌人一个个击败。再回头时,已然成为了天下人。为了更美好的明天而战! 主角穿越成为了日本战国时期的出羽国豪族津川家的家主,但是此时家族内忧外患,困难重重。主角在梳理了当前的情况后,决定不能束手待毙式的慢性死亡。他组织了最后的力量,一边以经营领地迷惑敌人,一边破釜沉舟式的利用小而精的特点发起攻击,随后以战养战,壮大自己的力量,以战争促进和平,用联姻拉拢盟友,终于真正取得了立足之地。此时的时间点是战国群雄并起的前期,因此很多出名的人物都才初出茅庐。主角凭借着先知先觉而广撒网和布局,成功将自己变成了老.阴.比,最终…… 小说缺点:本来日本战国就是小众题材,很多都是因为游戏来的,这本就是小众中的小众了。然后出场人物太多,然后也是有些战报的感觉,偏干偏淡,笔墨过于集中在主角身上,不够饱满,有些可惜。 小说优点:时间点与切入点猎奇,出场人物都比较的新奇,然后局部战斗的画面描述的非常不错,糅合了后宫流的元素,家族的发展稳扎稳打,有一种养成的快感。 总结:凭借题材秀出的日本历史架空小说,算是比较猎奇的存在,质量还是可以的,中等偏上,算值得一看。第五本《武家栋梁》作者:冰镇乌梅汤 字数:240.7万 简介:武家起于微末,栋梁崩于战国,当荒谬的武士道大行其道,谁还记得当初源氏的誓言。当羽柴秀吉还在为找干爹而苦恼,德川家康开始自称河内源氏的时候,他们永远不会明白什么才是武家栋梁。八幡宫前深深荒草中,隐藏着武家数百年的荣耀,吉良家的少年,却被迫踏上追赶时代的步伐,走上一条与历史截然不同的道路。下克上、背叛者的下场只有灭亡,一切幻想将在滚滚铁骑下化为灰烬,源氏栋梁家将在白旗下浴火重生。 主角穿越成为三河吉良家的人,打出了振兴幕府的旗号。但是此时正是群雄并起的时代,他的口号自然是不合时宜的,因此被大势力多次的挤压生存空间,不得不辗转各地,随后向东发展,成为关东将军,也是幕府最后的倚靠。俗话说人不能背离阶级,尤其是事关生死,还是在日本这个环境,所以主角悍然开历史的倒车,重立家族座次,再立封建秩序,最终…… 小说缺点:神童流开局,多少有些自嗨与中二的尬点。然后考据性文字其实有些多,感情线描述的不好,炼铜造成了文风的违和与割裂感,三观其实是比较别扭的,存在矛盾与冲突。 小说优点:这特殊的题材导致越反动越精彩,而且描述的确实不错,有旧时代的守墓人感觉,有一人之力独挡天下的樱花飘落凄美之感。然后小说历史资料扎实,对风土人情、社会环境等等都有描述。 总结:精品日本历史架空小说,但是优缺点都较为的突出,不喜勿入,值得一看。第六本《黑田家的战国》作者:黑田职高 字数:291.5万 简介:黑田家,播磨国的小豪族,一个天朝穿越客,取代黑田官兵卫孝高,黑田家的战国因此改变,战略、兵法、权谋,这是黑田家立足的本事,众多的优秀家臣,是黑田家崛起的基础,黑田家的战国将会非常的精彩。 小说缺点:神童流,本质是小白爽文,缺乏意料外的惊喜和亮点,有些模板化。 小说优点:行文流畅的爽文,量大管饱,偏争霸流的风格。 总结:量大管饱的日本历史架空小说,能看,但是仅此而已,较为平庸的存在,可以打发时间,勉强算值得一看。第七本《鹿岛之野望》作者:黑田职高 字数:136万 简介:屌.丝李义轩穿越岛国战国时期,化身南常陆鹿岛家家主鹿岛义干,一张绚烂的卷轴随之打开。佐竹义昭:他是我爸爸;伊达植宗:生子当生鹿岛义干;武田信玄:论军略我不是鹿岛义干的对手;织田信长:若早生二十年,我必能和鹿岛义干争天下;木下秀吉:不要和我抢阿市…… 小说缺点:标准小白爽文,常规缺点几乎都有,而且没什么时代特色。 小说优点:糅合后宫流元素的爽文,行文流畅,故事节奏紧凑,高潮迭起。 总结:快餐式的日本历史架空小说,可以打发时间,感兴趣的可以尝试阅读。第八本《幕府将军本纪》作者:战国小丑 字数:275万 简介:一个17岁的少年正准备参加名古屋祭游行活动,但却不知不觉的穿越到1560年5月19日的热田神宫。一眼望去,前方少说也得有两三千人,看这些人有九成都穿的是足轻才穿的桶川兜,只有少数人穿着胴丸或是腹卷。恐怕他们都是群众演员吧,看看人家群众演员的素质,可比国内的那些强多了,演戏就应该这个样子,再看看他们的身高,高的一米六几,矮的也就一米四几,看来日本对这个庆典还真不是一般的重视,不然去哪里找这么多侏儒去啊。感叹一番,少年快步走了过去…… 主角身穿日本战国时代,阴长阳错的投入了织田信长的麾下。他以武将的身份征战,凭借先知先觉而慢慢出头,获得自己的封地,最终…… 小说缺点:白爽文,比较的自嗨,合理性存疑,有中二降智的尬点,较为套路模板化。 小说优点:行文流畅的爽文,偏轻松的风格,战斗的画面描述得不错。 总结:快餐式的日本历史架空小说,量大管饱,可以放松与解压,感兴趣的可以尝试阅读。第九本《土佐之梦》作者:周元祀 字数:135.4万 简介:那是一个文明的时代,商业兴盛、文化繁荣,技术和思潮的碰撞;那是一个野蛮的时代,诸豪纷起,战乱频繁,背叛和杀戮的盛行。那是强者的乐土,却是弱者的地狱。强者不足恃,可能瞬间轰然崩塌;弱者不须嗟,可能最终宰割天下。一个现代的中国学生,来到了日本战国时代,又将描出怎样的轨迹呢?判曰:缘起之章:高知访旧友,误入战国年。后事且不计,闲居幽境间。辉煌之章:云收骤雨散,日照金鳞开。乃遂登临意,山河入目来。明灭之章:烂漫绽开尽,缤纷零落多。谁言春尚在,回首已蹉跎。 小说缺点:第一人称,文青得治,悲剧真的不讨喜,尤其是后期的结局,给人的感觉非常憋屈。 小说优点:文字优美,文笔精湛,文风朴实,有时代风貌与异域之美,人物变化随着故事推进而自然转折,跌宕起伏,高潮迭起,张弛有度,历史知识扎实,有自己的想法与创意,新鲜不套路,有岁月史诗和命运无常之感,诸多的人物形象鲜明,有血有肉,性格各异,有各自的追求。 总结:经典日本历史架空小说,优缺点都极致突出,不喜勿入,强烈推荐!第十本《战国之平手物语》作者:落木寂无声 字数:222.1万 简介:你可以把这本书当作是——老套的穿越故事,尾张,桶狭间,上洛,天下人;一个战国爱好者的私货大放送;腹黑青年成长史。 主角穿越成为平手家的次子,在织田信长的麾下效力。随后他自立门户,在诸多势力间周旋,凭借对历史的先知先觉而往上走,一步一脚印,最终…… 小说缺点:自嗨式私货有些多了,然后转折与过渡较为的生硬,多少带着些俺寻思的感觉,后期开始向着白爽文转变,而且似乎为了以风格中和故事,二次元的梗真的很违和与别扭。 小说优点:文笔不错,文风朴实,历史推演的不错,有自己的想法与创意,权谋与后宫流描述的不错,人物形象塑造鲜明。 总结:精品日本历史架空小说,质量还是可以的,属于瑕不掩瑜的类型,强烈推荐!第十一本《战国绘卷》作者:see羽 字数:118.1万 简介:祗园精舍的钟声,发出无常之响;娑罗双树的花,显出了盛者必衰的道理。 主角穿越日本战国时代,成为贫家之子。但是幸运的是他被一和尚收为弟子,游历各地,见识了诸多事情,从而有了理想与抱负和跨越阶级的本钱。随后他相助今川家,最终…… 小说缺点:第一人称,私货太多,较为自嗨,文艺偏文青的风格。 小说优点:切入点猎奇,有时代风味和异域之美,存在自己的想法与创意,氛围渲染上佳。 总结:经典日本历史架空小说,但是其实有些晦涩,不喜勿入,值得一看。第十二本《丰臣遗梦》作者:凹凸熊 字数:109万 简介:文禄年间,丰臣秀长久病不治,大和丰臣氏危若累卵;丰臣秀胜病逝朝鲜,美浓丰臣氏就此断绝;丰臣秀次自害高野,近江丰臣氏彻底肃清。四年间,丰臣氏旁支尽数凋零,浮华盛世之下暗潮汹涌。少年王翎机缘巧合下来到这个乱世,成为了丰臣秀长的独子。是随波逐流,任由关原之战后德川独大,大坂之阵后全族夷灭?还是扛起大和丰臣氏的大旗,为丰臣一门留住这如梦似幻的锦绣江山? 小说缺点:政治部分较为低幼,感情线略尬,有些自嗨,慢慢的开始出现文艺风,后期似乎无力掌控大局,最终大纲遁。 小说优点:切入点猎奇,战争场景刻画尤为精彩,有足够的历史感,行文流畅,敢于大胆推演,故事新鲜不套路。 总结:这其实也算是精品日本历史架空小说,但是优缺点都过于突出了,尤其大纲遁,可惜了,瑕不掩瑜,值得一看。第十三本《备中的伊达独眼龙》作者:独眼狐狸 字数:322.3万 简介:十六世纪的日本,沉落在战国乱世之中。反复无常的枭雄,流民,乱世,便是父子兄弟,都用尽一切手段互相厮杀的时代。主角由弱者变为强者,由勇士变为魔王。然而,在动荡和变幻里,勇士,魔鬼,又有何区别! 主角穿越日本战国时代,虽然也叫伊达,但是确实籍籍无名的小人物。他从备中起家,在乱世中奋力向上,一步一脚印,蜕变成为了一名合格的战国大名,冷血无情,无所不用其极,最终…… 小说缺点:偏干,过于的侧重争霸了,没有做到张弛有度,有时候会审美疲劳,后期也是渐渐向着白爽文发展,有些可惜。 小说优点:偏争霸流,历史扎实,考据的较为合理,文风朴实,属于合理范围内的爽文,小而精致的战场刻画的非常不错,人物形象鲜明。 总结:精品日本历史架空小说,争霸的特色还是非常不错的,量大管饱,强烈推荐!第十四本《日本战国走一遭》作者:秽多非人 字数:156.1万 简介:不种马,不后宫,不争霸,随缘统一;不系统,不开挂,非大名,混吃等死;穿战国,有历史,有瞎编,人死完结;爱看看,不看骂,人别走,给个点击。 小说缺点:自嗨过头,私货太多,轻松到轻佻的风格,与严谨的历史考据剧情形成了冲突,而且戾气太重,喜欢拉踩同类作品,突兀且让人不喜,可能存在一些立场问题。 小说优点:贱民开局,风貌还是较为写实的,历史与考据做的不错。 总结:优缺点都极致突出的日本历史架空小说,质量有些一言难尽,上下限实在是差距太大,“真”感兴趣的可以尝试阅读!第十五本《战国之上杉姐的家臣》作者:康布罗纳 字数:300.7万 简介:日本战国是个很妖的地方,充满着可行性——如果上杉谦信真的是娘版的会怎么样呢?猪脚是个茶几,穿越后濒临饿死被17岁的上杉姐姐所救,成为她家臣的奋斗史。上杉姐言:永生永世侍奉我吧!猪脚功效:上杉姐姐专用缓解器。附带功效:推行战国改良版国家社会主义11的祭坛唯有用猪脚的尸体供奉才有效,逆推的大旗唯有用猪脚的鲜血染红才艳丽。 小说缺点:有点自嗨过头了,有时候会有故事为风格服务的感觉,有些杂乱和水,对脑洞与电波的范畴。 小说优点:宅文后宫流,轻松风格,恶搞与吐槽非常不错,对历史有魔改,属于猎奇向作品,新鲜不套路,常有意料外惊喜。 总结:经典日本历史架空小说,属于极致风格的一白遮百丑,但是需要对脑洞,不喜勿入,强烈推荐!进宫非常可惜的1本: 《战国之鹰》作者:不游泳之鱼 字数:360.5万
新手分享几个小技巧,再求问几个问题。 一,你出发合战点击的攻击地点是哪,电脑是知道的。 比如我在朝仓家的一乘谷出兵去打犬千代的七尾城,如果你直接点七尾,那么七尾会是个满兵城,然后它后方的松波的兵和国人众会合兵在七尾等你打合战。但是如果你算好距离点击后方的松波城攻击,哪怕你的攻击路线路过七尾城,拐歪就是,电脑也会相信你是要打松波。然后你就拐弯呗,可以打空兵的七尾了 再比如,大河内,安浓津,龟山城都是我的,我去打织田的长岛,青州城那一片。如果我在大河内出兵直接点长岛城。那在长岛等你的就是织田家附近几城的所有兵大概五六队人,如果你要打威风可以这么干。可要是你只有大河内城是满兵,安浓津和龟山是刚下的城没兵。那就走到龟山和长岛的国境边上再点长岛,这时候织田再集结也是添油战术了。会被三打一,三打二的分别吃掉,如果对方城市更加分散或者自创武将带霸王就更加明显了。 二,电脑是实数的,知道敌我兵力对比的。 开局我一城3000人,旁边的城有2000人,如果3000全家出动去打,电脑会陇城耗你兵力或者时间。你打不下来或者惨胜。但是如果你派遣2队900人,或者3队600人出击打它,它觉得勃勃生机万物竞发就会在你踩它郡时候来和你开片,我们就又可以野战胜利后再打无兵城了。 三,电脑是不知道手和存在的,怎么可能有瞬间被拉入二次元空间这种蠢事 你5个千人队把电脑郡都踩没了,他城里就3000人,不敢出来。这时候你4个队隔开2个节点在那晃荡,一个千人队在离城最近的节点,电脑认为,可以在你大部队过来前吃掉你的千人队,或者及时退回城里。而我们在2个节点内君主手合就能吃掉电脑出城的兵力,打空虚的城了。这个是大概意思,要灵活引诱 四,先下手为强,后下手遭殃 有次兄弟相克剧本自创武将江户开局,没几个月,北条全境动员打我,被包夹的事态一看就拉稀。然后我读档尝试着主动出击去打河越城,这时候右下的城没动,小田园的城判断我兵少打不下河越也没动,我有霸王有混乱用前几条技巧转了2圈北条就被几次合战给蚕食了。 再说一些基础的,但是我通关了几次才知道的事 1地图是可以随机电脑位置的也就是国替,比如群雄地图开始前选编辑,可以roll大名的出生地,增加了不少可玩性,可以把藤堂高虎,加藤清正,明智光秀这些小可爱roll到自己身边发展,而且电脑被roll蒙圈了就不知道哪个城当主城好了,我们就可以把觊觎已久的二条,观音寺,春日山,踯躅崎馆当成一城博天下的首发地。 2功状里最好的是谋略,可以战法回复加快,而这个功状主要靠计策练级,所以前期手头拮据的日子过去后,不要因为不想进攻这个势力,或计策没用就都否决掉,要练级的。。。特别煽动,才750元 3刚开始时候我搞不懂马术这种到底加lv几的骑兵。为什么有人有马术还被称呼挂件。其实就是你本身属性不行马术本身就是lv1,但是城主统御80以上,还是这个马术就lv2了。统御90就lv3了。新手老算不明白还不爱看说明。。。。其他特性也是 4开局小破城打下大城后没钱搬家,可以引诱电脑把出生地给打了。免费搬家,前期人少可以这样干 5我舍不得开局新手教程给的米行,困难时候还可以卖粮建城下町吗,因此总结出了一条经验。。。。开局新手教程最快听它bb完不是选可以了别说了,而是上边三条随便选一个,再右键退出。~ 再问几条新手问题啊,哪怕通关了几次我也没整明白。。。。 1,马,大农村等特性建设的出现时机?反正我头几个月没弹出过。是和城开发度有关吗? 2,农田和金钱的性价比。比如我的一个郡有5个农村3个市,这时候我是建一个入会地,一个三斋市呢?还是建2个入会地的性价比会高一些。能叠加吗?假设我对2者的需求同等。 3,城下町什么时候会升级,我打下来城有2级别建筑,或者3级别的,可能我经常地方统一就不玩了。我委任城主的城下建筑都是1级的。怎么让他们升级 4,自建武将什么出身有什么用? 5强化的家宰特性数值看不太懂,以铁炮为例,有铁炮强化百分百,没铁炮弱化95% 那么假设我2队士兵,一队马术,一队铁炮。攻击力都是100点 是不是开了家宰后,铁炮能打200人,而马术只能踢死5人? 除了见面踢人的那一下,剩下互殴肉搏就都正常了? 如果我开了铃木传就全是强化没有弱化了? 6攻城战我就打过一次,10倍兵力还输了,我就没再打过,都是靠引诱打的。 除非10倍以上的兵力,我还都是金将。也是先可能拆的拆,但是还是损伤惨重,这破玩应怎么打啊 感谢解惑~
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