lyulyu——
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流萤未来的队友会是谁呢? 肉眼可见的流萤队友有 1超击破机制绝对核心 同谐主角 2加击破效率的人权拐 阮梅 3减防大幅提高超击破 椒丘 4策划画的大饼击破奶 (无确切名字,暂定为绫砂) 先说说lz自己的想法,首先主角必然不可能踢,首先是ml配队踢掉主角观感不好,而且主角也确实是超击破核心。 至于其他三个人,我觉得这很大程度上取决于击破奶的定位。现如今流萤加拉赫想要一动破掉银枝这种精英怪的韧就刚需阮梅,如果击破奶具有比加拉赫更强的削韧能力,或许不再需要阮梅,50%击破效率和抗穿带来的伤害加成是不如50%减防的,更别提还有可能有易伤。 但是我还是很难想象比加拉赫更能破韧,我倾向于跟加拉赫破韧速度差不多,但是有额外击破拐力,这样就还是刚需阮梅。当然也有一个邪典的玩法是阮梅加椒丘,不要生存位,这样可能需要椒丘的奶量支撑。不过这样不就显得策划小丑了,击破奶卖不出去了。 权当我抛砖引玉,希望吧u能有更有见地的看法。
一个萤花鸭鸟的0t轴,打直伤好像还凑合 鉴于超击破要击破了才有伤害,打起0t十分艰难,反正我是不知道怎么用萤阮主加打0t的,第二面破韧之后就退出强化了,然后无拉条没法2动,如果有高手能配出来欢迎分享。下面我分享一个0t轴,希望有私服条件的吧u试试。 配置如下: 20流萤,米沙4星光锥 00花火,满叠555 00鸭鸭,满叠555(有一命更好,不需要凹知更鸟受击可以让知更鸟a一下开大) 11知更鸟,24穿抗还是太超模了,唯一辅助命座用在这里 一共8金,而且00鸭鸭吧u基本上都300抽自己换了,所以跟之前吧里有人发的黄泉8金或者饮月8金队伍造价造价差不多,但是知更鸟需要一些受击,这也是流萤队伍的劣势所在。最终我拉表出来的dpr也是230w左右,跟黄泉差不多。但是我不觉得这是流萤v1厉害,纯粹是这三个同谐拐力逆天,如果黄泉把佩拉换成椒丘肯定还要提高。 另一个缺点就是轴严密地不得了,稍微减速或者推条就全乱套,而且点也缺,花火秘技之后进站6个点基本上都要嚯嚯完了,鸭鸭要1命才有长轴。 还有一个缺点就是要卡着点击破和击杀,尤其是我得知二命再现还有一回合冷却,那就要卡着倒数第三动和最后一动击杀,不得不说很考验操作。 本循环轴关键人物镇楼,具体配置和打法我去发下面,希望有人帮忙私服实现一下。
如果想脑测一下知更鸟流萤的0t轴,那不妨看看这个视频 其实流萤跟希儿多多少少是有点相似性的,尤其是打0t这种相对而言破韧不怎么影响的场合。 视频里为了保证知更鸟大招的覆盖率,给出的解决思路竟然是让停云给知更鸟充能,不得不说是很有开创性的,甚至知更鸟的输出也会因为停云更高。 当然视频里面的知更鸟是2命的,所以也就是提供一个思路而已罢了,具体实战还是得看看测试服视频。
击破队有望成为第一个不互相放着的体系队 我实在想不出来击破队要怎样才会出现诸如“敌方自身回合内易伤”或者“账账回合内无法触发行动提前”这种互相防着的情况。流萤要击破就刚需阮梅的击破效率,流萤又正好是个多动的c,那就能在击破之后不停触发阮梅的附加伤害。你们追击和dot有这样的体系吗?真是体体又系系啊
为什么e社不能再捏一个征服出来呢? 说实话这一作的战役挺史的,形式上相比o6几乎0创新,少有的几个跟历史相关的机制关也搞的不明不白,导致很多时候就是硬生生莽过去了。战役隔得太远,前因后果的介绍也不够,导致没有o6那种代入感。 最后的噩梦就是策划没活了,单纯加难度,硬堆敌军血量然后加超级兵。 就是大概找个有关键事件的年份捏个图出来就行了,也没必要是多大一个图。比如诺曼征服,直接整个小图,就只有英国和北海一圈的国家,包括诺曼底公国,维京人这些。 这作征服这么多的创新,结果就这么几张图,最后一个假想还是策划没活了硬捏出来的
今天坐飞机没事干终于把噩梦打完了 这可能是欧7最后一次有实质内容的更新了吧?现在我只剩下一些红关没打,主线已经全部过完了。 说实话,我很难想象没有穆二该怎么对付这大片大片的超级兵
越往后打越能感受得到米海尔八世的厉害 打最后几个噩梦的关卡,地方兵海的远程尤其的多,无论是英国的长弓海亦或是突厥人的马穆鲁克,尤其是电脑喜欢组盾弓弓,这些都十分头疼。 但是米八带个4级拒马,开个技能站在那里,基本上就死不掉,能吸收巨量伤害,把我方的弓骑这种脆皮输出保护起来,一个回合之后里面又吃血包回满了,真的是巨实用。现在噩梦我是必出米八的。
我无所谓mhy开新赛道,但是能不能把那个低能回合倒计时去掉? mhy就喜欢惦记着那个倒计时,万物都是竞速,搞得有些角色一点意义都没有,把回合制游戏的味道都搞没了。 事实证明策划也就这点本事,想抬巡猎就只会开巡猎深渊。就不会整点有意思的玩法吗?
大家同意橘橘猫在直播间对波提欧的以下评价吗? jjm说波提欧就是2.0的镜流,下限极高,但是上限也就摆在那里了。站在那里就能随随便便三枪打死银枝。 这么看来,2.0时代有我们的2命战神黄泉,亦有01无敌的波提欧,那么还剩下的流萤到底会是什么剧本呢?我是越来越期待了。说不定拿的是真理剧本呢?容我先去做个梦。
搞不懂为啥mhy不把砂金黄泉上下对换然后把周年庆放下半 2.1剧情主要塑造的就是砂金,主打一个美强惨,刚刚看完剧情那会觉得砂金塑造满分,至少也得抽个0命当手办。 结果2.2测试服搞完了,发现别人知更鸟充能便秘,把你砂金从追击队里面都撵出去了,而且过完剧情里面就是半个多月的无聊长草,整天看着流萤小女友攒票子,脑子冷静下来就不想抽砂金了。 反正黄泉铺天盖地的宣传,强度和b格双双在线,怎么搞都有人抽,结果放在上半冲散了玩家对砂金的热情。试想mhy不去延长2.0大版本,而是缩短一些,让周年庆对准2.1下半,那不是狠狠爆玩家金币了吗?可惜现在这个安排,我一张票都没法拿出来给砂金了。
jjm直播间关于流萤最新新闻 v4的知更鸟很强很强,以至于4金(21)以上的知更鸟可能是最适配流萤的辅助。 建议攒好票子。
想看看吧里又玩三国杀又玩星铁的玩家的box 毁灭3c你强任你强,操作太无脑乱砍都能过的角色太没意思影响游戏体验。阮梅也是无脑eaa因而不想抽。 我就喜欢扭来扭去操作拉满的角色,我这box就主打一个品味之选,不求强度,主打一个技能机制复杂,玩法丰富。 后续角色里面知更鸟我是抽定了,巧妙的配速配轴,独特的回能机制,我就好这口。
谁跟我说什么测试服强度变化要看当期up流水我笑话谁 以前的我或许还会相信什么一到v3就加强是照顾流水,这次知更鸟v4改动就能看出来这种说法纯属瞎扯,一起镜流的大加强不过就是巧合罢了。 知更鸟v4跟砂金主打一个八字不合。 首先,低于2命的知更鸟充能慢的要死,没有藿藿就要多等一个回合才能开大,就算砂金能多追击两下回能也是杯水车薪,知更鸟能2动开大才是硬道理。 其次是2命的知更鸟,真托16%速度能配合藿藿12%速度达到180速,协奏3动,没有藿藿上哪去凑这12%速度啊?砂金那幽默伤害能比得过藿藿改变追击队循环的强大实力吗? 这次v4一点脸色也不给砂金就看得出来压根没有为了流水测试服吊胃口的说法,看内鬼的才多少玩家啊,说实话mhy压根就不在乎这点流水吧。
知更鸟追击队能量精算 知更鸟有着复杂的配轴与充能机制,不配好轴就犹如内鬼视频里面一样胡乱拉条,亏损大量收益。而知更鸟拉条与充能息息相关,所以我们势必要把整个追击队充能和技能循环一并搞清楚。 由于知更鸟光锥的充能实在太重要(要不然160能量充到猴年马月),所以默认01起步了。 下面楼主自v1版技能出来后仔细研究得出的结论,虽然马上又要更新v2了,但是预计差别不大,所以就先把结论发出来吧。 楼主得出的省流版结论: 1. 01知更鸟2动一大,2动期间队友行动3次,有效词条为速度和大攻击,自身倍率一般所以专注于拐队友,外圈dot快枪手2+2,充能绳,攻击球,攻击衣,速度鞋,藿藿的充能比较重要,因此生存位最好选择藿藿。 2. 11知更鸟2动一大,2动期间队友行动4次,有效词条为大攻击,而速度至少堆到120吃到空间站,然后就跟队友把轴对齐即可。外圈dot快枪手2+2,攻击衣,攻击鞋,内圈空间站,充能绳,物理球。无需藿藿充能,生存位最佳选择是砂金。 3. 21以上知更鸟1动1大,大招期间队友速度均需要达到180(例如你有1命藿藿那么托帕至少134速),遗器配装与11知更鸟完全相同。但是急需充能,生存位最佳选择是藿藿,而且最好有一命解放真托的速度词条压力。 具体分析可以看楼下
2命知更鸟的正确用法是凹极限一动一大 真托鸟藿,2命知更鸟30%加速和一命藿藿12%加速很容易把真托全都垒到180速,那么真理托帕藿藿都可以在知更鸟大招期间三动,由于我们有藿藿,三个人都是三动一大。 真理:3e1Q5次追加,9次攻击 托帕:本体3次攻击,强化账账2次攻击,普通账账2次攻击 藿藿:2次攻击 一共18次攻击,充能54点,会略少一点,因为光锥叠层。 知更鸟EQ35点,受击一次10点。 160×0.8/(119.44%+5%+15%)=91<35+54+10 就是有点废点,但是话说回来,知更鸟附加伤害很容易k头,那就能把e换成a产点。 其他人的循环是真理eee,藿藿eaa,托帕eaa。
看完pv之后最认同的一句话 我🐺:要不你说句人话
说追击队男人多的这下回旋镖了吗? 当时托帕刚刚出来,很多人说不玩追击队,队友全是男人。结果现在知更鸟一出,目前追击队的最佳配队就变成了真托鸟藿,反而是三女一男,甚至真理还是不用抽的。 虽然现在翡翠没有那么适配托帕,但是路还长嘛,如果最后版本跟托帕相性不错那追击队反而是全女配队了。
知更鸟是靠终结技拉条的,专属光锥给个充能吧 虽然四命给充能看起来才是解毒手段,但是光锥能不能也给点充能让低命也能稍微舒服一点,再怎么说比叠五鸭专充能高不过分吧? 另外要是能让花火也能改善循环就太好了
网传流萤技能截图就是一眼假 别说什么QQ群舅舅了,编也要编的像一点 首先就是这个10点速度每次行动自拉条25%的倒计时,我寻思这个跟至多动4次结束倒计时有任何的区别吗?这10点速度几乎没可能造成流萤少动一次,那这不是跟镜流的转魄机制完全一个道理吗?根本没必要写成倒计时这样的小作文,而是写成镜流那种4个标记每回合消耗一个。 这算个硬伤,而其他的小伤诸如命座设计明显偏弱,萌新没等级生命值太低流萤就不能玩等问题也能显得这爆料一眼假。 可以见得这就是好事之徒结合之前的古老技能爆料和什么击破转模这种捕风捉影的消息自己桃出来的一套技能,具体技能在2.3csf开之前我是一个字也不信。
什么时候出大轮契? 同谐的回能真的太关键了,什么时候来个每回合自动回8能量不需要受击的四星光锥。或者充能效率超过叠五鸭专的限五光锥。 很难想象到了2.0版本,居然还爆不了一个三星光锥的金币。
我倒想真的看看吧u对花火强度的评价,是大胜利还是鬼吧反买呢? 如今b站上总是出现鬼吧游戏理解逆天的言论,但是作为资深吧友,我深知各位皆是有识之士,0t大佬。为了展现我们吧友的优越游戏理解,以防b站有人。着游戏领域大神的贴子截图就来代表我们广大吧u,我想统计一下各位对于即将up的角色花火的看法。 首先花火作为限五同谐,我是非常推荐吧u抽取的,但是具体有多么推荐呢?花火的具体强度是怎么样的呢?想必各位吧u也是各执一词。 考虑到大多数吧u预算可能在2金上下,因此我们主要比较花火10和阮梅01的强度
策划证明自己不是通过无脑看贴吧哭弱加强角色的机会 如果策划能在v3狠狠加强砂金,而对现在的黄泉抱有更多的理性,就能一举证明贴吧哭弱无用。贴吧的环境也会更好一些,不像现在乌烟瘴气,全是哭弱钓鱼的贴子。 否则就是另一次镜流托帕罢了,那样只会再次证明哭弱的含金量。
各乘区的高贵性排序 拉条,充能,倍率,易伤都能间接或直接看做倍率提高,因而也是四个最高贵最稀有的同谐属性,后面爆料的同谐都有其中之一,甚至翡翠这种半智识半同谐也是倍率拐。 再往后无视防御≈穿抗>>增伤≈双暴≥攻击,甚至有些时候后三个属性都同等稀释了,变得一样重要。 至于速度有时要考虑配速,一般来说跟增伤的高贵程度差不多,毕竟一般来说稀释的很少。 我认为作为真正机制优秀的限五同谐至少要有四大项之一,靠着某些花里胡哨的属性,像是银狼上弱点这种,注定要低人一等的
其实主线剧情花火的行事逻辑是很清楚的 花火的立场就是看热闹,巴不得大家都快点打起来,她觉得大家都扭扭捏捏地不肯动手实在是太没意思了,所以花火的三次出场(不算化身桑博的剧情,只算真身),都是推进剧情发展的关键,让剧情得以快速发展。 第一次出场:花火提示砂金去跟哑巴做朋友,这里的哑巴,我认为暗喻的就是无法再说话的死人知更鸟,她提示砂金利用知更鸟向开拓者展示事件的真相,揭示匹诺康妮的真面目。 第二次出场:花火让开拓者和流萤进入原始梦境,看看匹诺康妮背后的世界。至于开拓者在这里会不会遇到危险,花火根本不在乎,可能她甚至很期待看看我们遇到危险会如何处理。 这里花火对开拓者失望可能也想让我们主动发现流萤就是萨姆的事实,从而推进剧情。 第三次出场:花火故意挑起星期天的怒意,提醒他要为妹妹报仇,而这之后星期天也确实在PV最后说出了自己要为钟表匠送丧。 总的来说,花火就是在剧情中不断按快进的人,她不带任何立场,只是希望好戏快点开演。
太谜语了,能帮我猜猜剧情一开始这段钟表匠的话是什么意思吗? 楼主觉得,不可能之事就是指的死亡。家族承诺梦境中觉不可能出现死亡,而主角见证了流萤在梦中的死亡,因而下个版本得以觐见钟表匠
回看2.0剧情发现的疑问 大家觉得这里萨姆说的他们指的是开拓者吗? 所以说银狼交给我们的这段梦境里面发生的事情他们早就计划好了,甚至流萤是知道自己会被刀的? 或者说这里银狼动手做了一下小改动,由于银狼没有跟黑天鹅见面,所以这段梦境得以成功骗过所有人,让他们相信流萤死了?
关于梦中死掉现实不会真的死去的又一证据 在去往匹诺康妮的路上,主角应该是已经被黄泉给嘎了吧?但是主角梦醒了还是好好的。所以流萤没事的,大家放心。
是pg人太多还是云玩太多?看不出爆料版流萤最佳队友是花火吗? 免责声明: 如下是很久之前的前瞻消息发过的萨姆&流萤的技能爆料,这种爆料的机制会保留一部分到正式服,也会修改一些,因此基于这种爆料的配队分析无法做到绝对准确,只能说大差不差。不过某些通过在现在就臆想给流萤加入某些机制以期得到与某些拐更适配或者不适配花火的分析帖,那我只能认为这种人是别有用心的歪屁股了。 正文: 首先,我们分析一下萨姆&流萤目前的几个机制: 1.红温禁充能,但是不红温的时候急需充能。 2.红温状态下有个固定速度的倒计时,倒计时跑到顶就退出,因此能让流萤在倒计时期间多动的拉条和速度拐拥有很大的优势。 3.倒计时期间每次行动加速且自拉条 4.流萤血量比较低的时候有更多充能,因此建议流萤保持一直在残血。 看到这里,相信大家已经能基本看出来花火和流萤的适配度了。由于流萤的自拉条,在红温状态下无法吃满鸭鸭的100%拉条,反而是花火50%拉条与流萤的自拉条相加后能够得到近似于100%拉条的效果。 配轴方面只需要让红温期间的流萤两动而花火一动即可,不需要考虑普通状态下的速度,只要红温状态下不乱轴就行。转状态时注意手法,在合适的时机开大能让大招的自拉条把流萤拉到花火前面就行啦。 下面几楼我会仔细对比造价相近的10花火和01阮梅对流萤的增益。
赵俨的同学会是个状态类的技能吗? 不知道有没有人测过,赵俨在回合外被断肠,那么同协会是否还会持续直到赵俨的回合?
左慈化身郝昭是如何结算的? 请问镇骨是一个状态技吗?左慈回合内化身郝昭,然后结束阶段先镇骨后化身为其他武将,那么被镇骨的人在他的结束阶段还要执行镇骨效果吗?
费祎现在到底还能在2牌时用一张然后立马双开吗? 按照现在费祎的标准描述,这种操作是不是不存在了?费祎的描述是双开和衷之后使用的第一张锦囊,但是现在的顺序是先使用锦囊再发动技能和衷。那么想要双开关键锦囊全凭回合内摸牌的手气,自己脚气卡刷的或者队友传的关键锦囊都没法双开了?
现在费祎削弱后的技能到底是啥样的啊? 我个人觉得费祎这个设计还行,想加到我们学校社团线下打三国杀的将池里面,但是不知道改版后技能的标准描述。本人是手杀玩家,没有ol账号看不到费祎具体技能描述,在此求助大家了。
刚刚入坑ol想问问大伙ol武将的大概强度 请问各位吧u,费祎,族荀攸,族吴苋在军八的发挥排序是怎么样的啊?哪个最厉害,哪个最弱? 前提假设是我都可以玩的非常熟练,几乎不会栓住。
原来花火身上也有烟花的图案? 就跟宵宫老婆一样,太戳我xp了
桓范该如何打出双刀啊? 新服萌新,想问问吧u桓范到底是如何结算的? 是不是我需要先把自己手牌里面的真杀用掉,然后再看别人手牌,用别人的杀来双刀? 还是说我应该先看别人手牌,再用自己的杀? 还是说完全无所谓?
我来强行给符玄剧情一个解释 有没有可能,符玄在穷观阵的万千结果之中,发现最后拯救仙舟的结局中,就必须让自己当上将军?所以才一天天地催景元让位。这样看起来就合理多了。 甚至我们玩家目前看到的种种离谱举动,其实都是符玄为了仙舟社稷不得不做出来的。这样解释虽然有些牵强,但是还算合理吧?
追击角色的流水,一个接一个的倒下吧! 2个月前的预测,含金量仍在提高!
真理这技能组真的是闹麻了 某男性巡猎命途主c角色,纯对单,吃队友,而且有一定概率触发追加攻击,请问你是?
真理追加就一段?烂完了 看来1.6是要继续抑制强度了,v1的技能来看就是双弱。吃不到追击套还玩毛
托帕的命是真的苦啊 自己跟镜太后一起进测试服,导致风头完全被盖过,鬼吧都在哭弱镜流,小吧也是歪屁股,导致托帕无法得到重视。如今托帕的强力队友真理医生竟也要跟又一人气角色阮梅一争高下,我已经可以想象到时候贴吧全是阮梅没人管真理的场景了 各位托帕厨到时候定要竭力哭弱真理,勿要重蹈1.4测试服之事。
托帕潜在队友还是有的,不必贬低得太多 首先声明我的立场,托帕现在确实很弱,论输出就是最弱的限五c,但是托帕的未来还是有的,别说的一无是处。真理医生很明显就是ch做的托帕队友,具体原因如下: 1 真理博士天赋自叠层,导致具有自拐能力,吃拐收益略低于毁灭3c,而更适合双c配队,50%易伤给真理也不会稀释。 2 真理博士追击其实很频繁,每轮一个正常回合一个额外回合。虽然每次触发天赋只有1/5概率,但是行迹和终结技标记都增加触发次数,二命也可以加。我估计0命要拼拼运气,而且需要吃点,二命几乎稳定触发。 3 真理迎来下一波膨胀周期,而且要跟饮月竞争虚数主c赛道,本身更是比饮月还要丑的奶窗男,可谓buff叠满。 最后说说配队的缺点: 1 真理天赋自带加速,很容易乱轴导致拉猪收益浪费。 2 真理每轮攻击4次,2次普通2次追击,导致倍率拐给饮月极大的收益,未来出强力限五倍率拐可能把托帕优化了。 3 真理可能也存在充能问题,大招给的愚者标记太关键了,充能有问题可能剧毒,建议观望1.6测试服的循环。 总之,策划愿意给数值这个配队并不弱,当然你要是觉得真理太丑了辣眼睛不想抽那我也没办法,毕竟卫星里面托帕还真没有美少女队友。
观托帕强度有感 在产能越来越低的趋势下,托帕代表了我对这个游戏不多的一丝希望。不仅仅是托帕的高颜值,最重要的是托帕有意思的战斗方式。我还记得当初看到托帕v1技能的时候,我感觉是很惊艳的。我对刃或者镜流这种闭着眼睛操作,完全不需要手法的角色很不喜欢,这不是回合制游戏的乐趣所在,真正好的设计应该更多需要玩家的手部乘区,发掘巧妙的排轴与合适的Q释放时机。 而托帕呢,极具特色的召唤物机制,比较苛刻但是又不算太难的召唤物拉条收益,同时也考验大招释放时机,鼓励队友捏大在托帕Q之后再释放。我觉得这种需要操作的角色才是回合制游戏的魅力所在,即能靠巧妙的操作完成一些高难度的挑战。虽然看起来不强,但是上限极高。 好吧,策划,我认输了。这样优秀的设计就被你那稀烂的数值糟蹋了。以后星穹铁道净是那些闭着眼睛随便玩的角色,再优化优化你那智障ai就可以完全不需要玩家了吧,玩家的作用就剩下充钱了吧,唉。
凭啥小程序银狼速度权重不是1? 银狼的负面效果是上在怪身上的,那么银狼动的越快就能保证上更多负面,银狼堆速度的道理就跟停云堆速度一样。0命的银狼显然不可能疯狂堆双爆打输出,那么银狼堆速度去产点肯定有更高的收益啊,肯定比双爆更重要。
托帕根本不用担心对群的问题 不知道为什么吧里总会车托帕对群不行。在我看来,对群对于未来的追击队来说压根就不是问题。关键的解决办法就是未来的砂金。 目前刚需对群的环境主要是面对不断召唤小怪的boss,不清掉小怪会有一些生存压力,但是砂金的机制就是受击一定次数就能追加攻击并且叠盾。所以像这种不能破防的小怪越多我们盾就越厚,追加次数也越多。托帕不需要清小怪,这样的小怪反而可以帮到我们。托帕只要瞄着一个精英怪倾泻火力就行了,而事实证明托帕在对单方面是不虚的。 托帕唯一的问题就是未来需要一些男队友,而多次实验数据早就表明了这不会影响什么,只要强度够,愿意抽男的玩家有的是,到时候多的是人真香。
越来越期待花火的人设了,我tm抽爆 花火长得就很合xp,结果私下里居然玩得比桑博还要野?能不能跟我也来点重口味的事情?
星铁文案太有意思了 官方调侃玩家把托帕叫成帕托的行为,这下叫错的人怕是跟希儿一个文化水平了吧?
深渊已一次过满星,下面是个人抽卡规划 手上现有220抽 希儿克拉拉有ACE遗器,深渊不成问题。 1.4上半抽镜流属于补充短期即战力,于我无用。 1.4下半托帕未来体系核心,必抽。先拿下01。 托帕卡池最后观察v0真理博士的充能循环,考虑大招是否可以永续。以及真理和阮梅的适配性问题。这些机制性的问题在后续测试服应该不会改变。然后再在托帕卡池最后考虑托帕1命。 1.5上半藿藿先不急,等阮梅和真理基本测完之后观察充能循环,真理能量有缺口抽藿藿,没有缺口跳藿藿。 1.5下半跳银枝 1.6上半All in真理,拿下21之后停手。下半阮梅跟真理有配合抽,没配合跳。 2.0必拿花火,2.1砂金酌情可跳。 主要是真理博士充能循环变数太大,如果大招给的愚者效果持续久可以配合阮梅打破梅推条疯狂再现,如果能量不够反而需要藿藿补能量缺口。1.4的抽卡实在需要慎重,等1.6有了初步消息再下决断。
按照米家尿性,未来强度衡量标杆会一直是深渊吗? 上次的蝗灾活动和下个版本的无尽位面愈发让我感觉到,深渊不再是强度衡量的标杆了。深渊就现在这个宝宝巴士的鬼样子,毫无难度可言,谈何强度标杆?每当主吧有人拿着小程序里面深渊使用率排行榜在那pvp我就想笑,这么简单的深渊,使用率只能说看看得了。 我觉得未来也很可能要在模拟宇宙上面下文章了,作为星铁比起原神的特定玩法,模拟宇宙未来可能会越来越难。 所以我建议至少捞一只01的托帕,打完概率开奇物和额外碎片实在是太强大了,不应该只盯着深渊来看强度。
镜流大招突然睁大眼睛有什么特殊含义吗? 我觉得镜流大招别的地方都帅得不得了,非常戳xp,但就是那里突然把眼睛睁大瞪着我感觉有点奇怪。想问问吧友们这到底是怎么回事呢?跟镜流的剧情有什么联系吗?
都说托帕强度弱?为啥托帕就不能是崩铁夜兰呢? 我来说说托帕和夜兰的类似之处: 1同为副c,夜兰可以挂后台相当于托帕不吃点 2夜兰六命能有媲美其他主c的输出,而我记得有人算过托帕的六命dpr超过刃
前几天还有人在吧里说符玄有速度阈值,看来是完全错误了 事实上就跟我之前贴子里面说的一样,符玄速度越高越好,没有任何卡134速的道理
符玄杰哥各有优劣,别非要分个高下了 吧里居然这么多人在那拉踩,非要分个高下。事实上现在的五星之间没谁会全方位的完爆谁,都有优势区间。 对于符玄来说,生存能力,保护队友能力,以及在量子队无可替代的作用注定符玄的强度是毋庸置疑的,保人能力强于杰哥我很肯定。 但是杰哥的战术价值不止于此,我觉得大家或许忽视了杰哥的战技冰冻能力。尤其是杰哥1命之后,控制能力大大提升,我预测一命的杰哥在很长一段时间都有优势区间的。即使砂金出来也不能爆杰哥金币。 具体的优势区间大家可以自行查找真理博士的技能爆料,把敌人冻住可以给真理博士带来很可观的收益,目前除了dot队之外没有哪个队对于冰冻敌人有需求,而未来这种角色是存在的。杰哥作为包括目前有技能爆料的角色里面唯一冰冻强控角色,肯定有优势区间。 最后,贴上我的符玄练度防云。我的符玄体验很好,但是这不是拉踩的理由,拉踩也是对角色的伤害。
还有人认为符玄速度是刚好120或134最好?都给我往高了堆 今天浏览贴子,居然还有符玄测评说要卡符玄的速度阈值,卡2轮3动或者1轮2动,还说堆到134就最好。我寻思现在符玄都玩了快一天了,还没看出来符玄的生存目前是绰绰有余?很明显目前这个深渊环境速度词条的收益就是比防御和抵抗高,跟生命优先级差不多。产点,削韧,刷新控制抵抗,更多的大招,更快给队友回血。所以完全没有任何理由在134速之后放弃速度,速度永远是优先级很高的词条。 以后生存压力大是以后的事情,当前这个版本的最优解就是堆生命和速度。
托帕这2命认真的吗?不会真有虚数主吧? 要是没有虚数主,托帕的追击频率也就每动一次,那么差不多就是每轮回5能量。这简直就跟艾丝妲4命这种4星星魂的回能收益差不多了吧? 我现在越来越相信虚数主的技能模板不会改了,要不然这个2命真成最弱二命了。感觉还不如3或5命这种纯数值提升大
预测一下托帕持有率过低带来的连锁反应 1托帕流水不高,这是直接原因结果 2砂金流水不高,毕竟砂金一个盾,却被追加攻击占模,而且还吃点上盾,预测在非托帕队很难找到就业空间。 3真理博士流水不高,如果真的像内鬼爆料的一样,1.7上半真理博士下半花火,按照大部分人的配置,肯定会攒票给饮月补花火,而同为虚数c的真理博士肯定就要被跳过了。而且我很难想象1.7还能出巡猎虚数c爆饮月金币?这也太离谱了。 综上,托帕持有率低大概会带来很严重的后果,希望策划是明白这些的。
真理博士强大的三个原因 1.同为虚数成男,同为2命质变,誓要与饮月君一较高下,不强何以立足于星铁? 2.背负拯救托帕之名,任重道远,不强何以拯救追击队? 3.肩负巡猎荣光,泱泱巡猎命途,岂无一可战之人乎?真理博士定要出手,复我开服之时的巡猎荣光。 话说回来,我是真的觉得真理博士这个机制挺不错的。完美发扬了巡猎命途额外回合的特点,按照男女卡池大概率男更强的规律,真理比花火这种人权还要强,看起来就是第二波膨胀的产物了。而且真理博士放在托帕队真的刚刚好。真理差不多一轮要用2个点,正好把托帕省下来的点吃了。11托帕能无条件上出来3个debuff,大概率能吃满真理1命的效果。预计托帕 驭空 真理博士 砂金会是1.7的国家队。
托帕v3真就一点也不改? 前一段时间我粗略算过托帕各种配队的dpr,是明显不如现在其他主流配队的。白值低,吃拐差,充能毒,对群差,可以说一身毒点。但是我觉得v3奇怪的地方不仅在于托帕强度不够,而是策划居然如此自信的认为托帕一点都不用改。 要知道托帕的流水不仅仅是关乎托帕的,目前爆料的砂金高度依赖跟托帕组队。前面有了3个生存位,而砂金的机制却不太行,如果托帕持有率低,那么砂金大概率要跟托帕陪葬了。 可见策划自己是认为自己知道一些有些大部分人不知道的配队,而紧跟着1.4出现的1.5就有同谐主角,而且之前爆料的技能跟托帕很配。于是我又计算了一下同谐主跟托帕组队时的dpr,这下就正常了,01托帕略微不如其他主c,毕竟拐力占模,可以理解。21托帕有其他21的水准,但是比起如今最顶尖的21饮月还是有差距的,而41托帕迎来剧变,一跃成为最强4命。我觉得这下数据就非常合理了。 所以我觉得同谐主的技能模板是不会进行改动了,要不然策划不会看着明显弱的强度却这么自信。
符玄134速之后收益低?不存在的 昨天看到一个刷遗器的贴子,说符玄只要追求134速和120速就可以。我就想着卡这个134速有什么意义吗?你又不去打0T,非要这第一回合2动有任何意义吗?怪物又不会以100的固定速度跑,事实上,速度就不应该从几回合动几次这种角度来考虑,而更应该结合怪的数据来考虑。 打个比方,就已本期深渊10下的双人马为例。双人马是双蓄力,连出两个控制就可以控住符玄队的一个人。不过好在量子队可以先击破一个然后让双人马不同时蓄力,那么如果符玄速度够高就有可能在两个蓄力中间开出一次战技刷新防控制次数。所以说具体的速度阈值是很难确定的,跟怪的属性高度挂钩。 最后,我对符玄遗器副词条的建议就是:生命,速度,防御,抵抗都很重要,没有必要卡什么速度阈值。 而且对于目前的低压环境,符玄很难死,那么速度甚至比防御抵抗更重要。
肉眼可见范围内的几个比较强的c,哪个配符玄比配罗刹更好啊? 我个人的看法是: 刃配罗刹更好 饮月配符玄更好 镜流配刃更好 托帕未来在砂金,目前符玄小优 然而对于平民党,抽了21饮月就很难有机会去抽符玄了,而托帕的强度目前看来也有点堪忧。所以结论竟然是罗刹占大优? 那么请策划趁着符玄开池在即赶紧加强托帕吧,不然很多强度党没必要下符玄池的。
话说托帕现在的强度真就主要放在虚数主角身上了? 按照现在这个铁寄的强度,策划应该是清楚虚数主角是不会改了呗。要是还把唯一的指望改了,那真是比清杂比不过,比dpr比不过,比大招动画比不过,再加上前面镜流是重量级,就准备流水褒姒吧。 哦,对了,可别忘了目前这个版本的砂金机制我也不看好,在非托帕队里面我看不到发挥空间。尤其是现在镜流也改成拉条了,那砂金的盾掉的可是快得很,又少了一个可能的队友。而跟砂金同一期的是颜值强度双双爆表的花火。策划自己比较一下希儿+饮月的持有率和托帕的持有率吧! 如果托帕持有率不高,那么准备砂金跟着托帕陪葬吧!
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