herrli111
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广味轩还在吗? 好几年没回韶大了,广味轩还在吗?牛丸猪杂粉还在吗?
关于地图编辑器的一个问题,求大佬指教 在discord那张图里面,有一个拿到 佑福便鞋 战斗中亡灵就不会复生的情况,但是实际玩起来有这个宝物还是没用,我用编辑器进入地图script里面找了一下相关代码 function UndeadFight(hero, ghost) if IsHumanHero(hero) then Hero=hero; Ghost=ghost; if Ghost=="ship1" then ghosts_number=24; StartCombat(hero, nil, 3, CREATURE_GHOST, ghosts_number/3, CREATURE_GHOST, ghosts_number/3, CREATURE_GHOST, ghosts_number/3, '/Maps/SingleMissions/FirstMap/CombatScript2.xdb#xpointer(/Script)', "RemoveGhosts"); end; if Ghost~="ship1" then ghosts_number = GetObjectCreatures(ghost, CREATURE_GHOST); if HasArtefact(hero, 68)==nil then StartCombat(hero, nil, 3, CREATURE_GHOST, ghosts_number/3, CREATURE_GHOST, ghosts_number/3, CREATURE_GHOST, ghosts_number/3, '/Maps/SingleMissions/FirstMap/CombatScript2.xdb#xpointer(/Script)', "RemoveGhosts"); end; if HasArtefact(hero, 68) then StartCombat(hero, nil, 3, CREATURE_GHOST, ghosts_number/3, CREATURE_GHOST, ghosts_number/3, CREATURE_GHOST, ghosts_number/3, '/Maps/SingleMissions/FirstMap/CombatScript3.xdb#xpointer(/Script)', "RemoveGhosts"); end; end; else return not nil; end; end; function RemoveGhosts() if IsHeroAlive(Hero)==true and Ghost~="ship1" then RemoveObject(Ghost); end; if IsHeroAlive(Hero)==true and Ghost=="ship1" then Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "ship1", nil); GiveArtefact(Hero,68); end; end;
再强烈推荐一次the marriage of discord这个地图,太精彩了! 这张图的策略深度极高!思考的程度等于原版地牢第三关+TOE蛮子第二关+全战役极限速通的难度,在用到天天英吧所有的技巧,包括 却步,视而不见,机械勾引,篷车传兵等各种技巧上,依旧通不了关
强烈推荐一张单人地图 marrage of discord 这张图是在圆周率大佬的500地图包里面的中等大小单人图里面。 我是英5老玩家,十年前就把三合一战役通了一遍又一遍,包括战役和所有单人剧情图都是基本玩透了,到后面感觉没有任何难度和新鲜感(毕竟一张图玩十几遍,ai除非脚本作弊给大量兵,否则完全打不过玩家自己build的英雄) 后面试着看看500地图包里面有没有有意思的图,但是看来看去大部分都是非常粗制滥造的,比如基本不编辑地形就往上面堆一堆矿和资源,观感比随机图还差。要么提升难度就是单纯靠给敌人和野怪堆数量,动不动几百几千个6/7级兵,这样逼着你学黑,导致每局玩法极度同质化 就是傀儡失明癫狂然后一直按鼠标,一场架十几分钟
jjc里面猎人的顶级爽卡 3费剧毒卧底 看到吧里有人讨论这个,我来盘点下这个卡比较爆炸的几个随机
竞技场里面估计没人能打出这个combo 对面小光头估计懵逼了
新地平线版本攻略介绍 前阵子看吧友抱怨新地平线mod难度高,但在在最高难度overlord下也有平推电脑的办法,我来分享下游戏的思路和战术
又出了新的自由买兵模式玩单人剧情的地图啦
在二战英雄的战役模式里可以面自己买兵抗敌吗?可以! 二战英雄的原版战役非常经典,但是难度也非常的高。往往死一个兵就要心疼很久,死两个那基本就不用玩了。 要是能在战役模式和单人关卡里面可以自己自由分配资源点买兵,那么是不是玩起来会更有趣呢? 在后续的作品如突击小队和战争之人里面倒是能做到在战役中买兵,二战英雄这个老游戏应该不会有这种功能吧?
最新二战英雄联机群(2018.10.12),大量群友活跃,新人快来吧! 战争之人原版,突击小队2玩腻了?还记得二战英雄吗?加上横扫欧罗巴MOD后真实性远超ROBZ!战场感觉身临其境! 想玩但身边却没人玩这个游戏?或是单纯找不到组织? 这都不是问题!来QQ群251795698,大量水友天天对战。 对战通过游侠平台联机,设置简洁,只要商量好一个房间,进去后启动游戏,在游戏里面输入水友给你的虚拟ip,就直接可以开打了。 网络稳定,东三省和广东的延迟都不会超过60ms,想玩的快加群吧!
最新二战英雄联机群(2018.10.12),大量群友活跃,新人快来吧! 二战英雄单机玩腻了?大量武器都没在战役里面见过?想找人一起却没人玩这个游戏?或是单纯找不到组织? 这都不是问题!来QQ群251795698,大量水友天天对战。 对战通过游侠平台联机,设置简洁,只要商量好一个房间,进去后启动游戏,在游戏里面输入水友给你的虚拟ip,就直接可以开打了。 网络稳定,东三省和广东的延迟都不会超过60ms,想玩的快加群吧!
玩超越光速最好的一次人品!无人能敌 mantis B型飞船,4人传送室,2船员,外加0武器的初始条件。 这艘飞船核心制胜点在早早刷出船员最大化4人传送室的威力,外加前期拿到凑合能用的武器打无人机和医疗室(克隆室)
大型系列再续--潘德地名后的故事 两年前开了个帖子,说了windholm javikscholm等城市背后的文化寓意,不过号被盗了,帖子也没了。 时隔这么久,想想还是应该把这个大坑填了,今天开始慢慢补全潘德所有城市与村镇名称背后的故事。
科普—在菲尔兹威附近那首带鼓点乐曲的歌词 (妈的,我之前写的潘德城市名称系列 梅腾海姆 掠夺机制系列的帖子都被删了) 每次走过菲尔兹威附近都会听到一个浑厚的男低音在唱歌,但是根本不知道在唱啥,网上也搜不到这个曲子,今天偶然看到原作者写的歌词- A Pirate I have come to be, 噢我成为了一个海盗 to find me freedom on the ocean sea. 去那海上寻找自由 So we set sail into the Golden sun, 我们迎着太阳起航 singing shanties on Jamaican Rum.一边喝着朗姆酒一边唱着船号子 Raise the Crossbones for the final run, 升起骷髅旗向前航行 sailing freely to an iron drum. -------------------(这句不懂啥意思)
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