暗殇I 暗殇I
我要看见,不要看剑。
关注数: 847 粉丝数: 492 发帖数: 34,518 关注贴吧数: 401
【新手渣翻第三弹】Races of Fire 话说你们说我要不要把各个种族的译名全部换成炎精灵、土矮人、气侏儒(或者风侏儒)之类? 火之族裔(Races of Fire) 火之族裔的成员们都是感官主义者,他们存在且经历着所有种类的感觉。他们倾向于表现得很敏感(highly perceptive),并且常常成为优秀的艺术家或工匠(我觉得译成艺术家就挺好,这里artisan应该是指像木匠、雕刻家那种做细活的匠人……吧?)。政治上,他们鄙墨守陈规,尤其是宗教或道德的要求,或者来自于传统的权威力量的约束。 火之族裔的成员在相貌上常常与他们的普通表亲有别,常见的特征包括了炭灰色或深红色的皮肤,像火焰一样卷起的红色或橙色体毛,高于常人的体温(unusually warm skin)以及硕大的红色牙齿(译注:最后一条好诡异!)。 所有火之族裔的成员都具有以下特性: ◎在针对拥有水系亚种(包括来自水元素位面的跨位面亚种)的生物的攻击掷骰时获得+1的种族加值。 ◎在对抗拥有“水”描述或是由拥有风系亚种(包括来自水元素位面的跨位面亚种)施放的法术、类法术能力和超自然能力的豁免检定时得到-2的减值。 ◎得到5点火焰抗力。 ★火焰精灵(Fire Elf) 除了在某些种族特性上的区别,火焰精灵和PHB第二章描述的精灵几乎一样。 种族特性:火焰精灵拥有标准精灵和上文提到的火之族裔的所有特性,以及以下调整: ◎+2敏捷,-2体质,+2智力,-2魅力:火焰精灵在行动与思维上都异常敏捷,但却继承了标准种族的脆弱。(译注:我一直不能理解像Earth Dwarf、Fire Elf这种拥有特殊血脉却反而减魅力的种族) ★火焰大地精(Fire Hobgoblin) 虽然(原文上Where,应为笔误,此处做while解)火焰精灵更喜欢令人陶醉的感受与使人愉悦的审美,火焰大地精们却陶醉于痛苦与战斗的快感,阴谋与战略的艺术上他们的最爱。 种族特性:火焰大地精有着所有的上述的火之族裔特性和英文版MM154页提及的大地精特性,除了以下的添加或修改: ◎+2敏捷,+2体质,+2智力,-2魅力:火焰大地精们和他们的表亲们一样敏捷和强壮,但是掌握了一种更高级的智慧。 ◎昏暗视觉:在星光,月光,火炬光(火焰大地精最喜欢的照明条件)和其他的昏暗的照明条件下,火焰大地精可以看到正常人类的两倍远,并且可以如常分辨色彩和细节。 ◎失去黑暗视觉。 ◎失去潜行技能上的种族加值。 @Sirius_Wolf @幻曦紫嶙 @欧德之怒 @伊路瓦塔的礼物 @crabgao
【新手渣翻】Variant系列第一弹,Races of Air 作为初二狗,喵衷心地感谢有道君…… 我打算把Variant(出自Unearthed Arcane,Races章节)翻完后整理一下发到果园去……不过标题怎么翻译?变体?变异种族? OK,下面干货。 UA的种族部分,Races of Air风元素种族(暂时想不到好名字,本来打算叫风元素裔但是会和fr的那个弄混),不知道有没有前辈译过。 风元素种族(Races of Air) 与风元素相关的特性常常导致一种来源于直觉与情感的野性冲动。与气有强烈关联的生物倾向于表现得富有好奇心和刨根问底的欲望,且总是善于用言语来感染别人。政治上,风元素生物相信为了明确的理由而牺牲(译注:原文是出于信仰的和有动机的,此处为保证语意连贯,译作有为某一理由而牺牲)。 风元素生物的外貌常常与他们的表亲们不同,常见的特征包括亮蓝色或惨白的皮肤,亮蓝或白色的毛发和触感冰凉的皮肤。 所有风元素生物都具有以下特征: ◎在针对拥有土系亚种(包括来自土元素位面的跨位面亚种)的生物的攻击掷骰时获得+1的种族加值。 ◎在对抗拥有“土”描述或是由拥有土系亚种(包括来自土元素位面的跨位面亚种)施放的法术、类法术能力和超自然能力的豁免检定时得到-2的减值。 ◎无需呼吸(特异):风元素生物不需要呼吸,因此他们对溺水,窒息以及需要吸入的攻击手段(例如某些毒药)免疫。 ★空气侏儒(Air Gnomes) 除非特别注明,空气侏儒除了phb第二章的侏儒特性和上文描述的风元素种族特性外还具有以下种族特性:(译注:虽然如此,前文有提到属性调整通常使用替代而不是叠加) ◎+2力量,-2敏捷:空气侏儒更加灵敏,却缺少肉体的力量。 ◎失去对狗头人和类地精生物的攻击加值。 ◎在面对大型或更大的土系生物时在AC上获得+4的闪避加值,这一特性取代了在AC上对于巨人的种族加值。 ★空气地精(Air Goblin) 空气地精是风元素特性变得邪恶的一个典型案例。他们最强烈的情感是恐惧与愤怒,而他们的创造力总是破坏性且充满恶意的。 种族特性: 空气地精的游戏属性和怪物图鉴英文版134页的地精没有什么区别,除了添加或改换了上文中描述的风元素种族特性以及以下特性: ◎+4敏捷,-2力量,-2体质:空气地精比普通地精们更加敏捷(and persuative有说服力的?不会翻,省略掉好了),但却身体虚弱。在空气地精中,术士比在普通地精中更加常见。 ◎失去骑术检定上的种族加值:空气地精并不常常骑乘坐骑。
【新人渣翻第二弹】Races of Earth,求校对 也是ua,风元素后面 土元素种族(Races of Earth) 与土元素有关联的特性常常包括洞察力和思想性。和土元素紧密关联的生物倾向于表现出一种强烈的亲民特质(译注:谁能告诉我serious folk究竟怎么翻!),他们中的许多是严谨的研究者或优秀的决策者。政治上,他们相信依赖自己和通过自身的努力而获益。 土元素种族在外貌上常常与他们的表亲有异。常见的土元素种族特征包括了土色的皮肤、像宝石或者小黑点一样的眼睛、粗哑的嗓音、较大的手脚、铁灰色的毛发和有金属光泽的皮肤。 土元素种族的所有成员都具有以下特性: ◎在针对拥有风系亚种(包括来自风元素位面的跨位面亚种)的生物的攻击掷骰时获得+1的种族加值。 ◎在对抗拥有“风”描述或是由拥有风系亚种(包括来自土元素位面的跨位面亚种)施放的法术、类法术能力和超自然能力的豁免检定时得到-2的减值。 ◎下盘稳固(特异):一个站在地面上(但不包括攀爬、飞行、骑乘中或者没有稳定地站立在地面上时)的土元素生物在对抗闯越、绊摔的属性检定上获得+4的加值。若标准种族已获得此能力,那么叠加。 ★大地矮人(Earth Dwarves) 除了某些种族特性外,大地矮人与PHB第二章描述的矮人完全相同。 种族特性:大地矮人拥有上文描述的土元素种族的所有特性,以及下面提到的作为添加或改换的特性: ◎+2力量,+2体质,-2敏捷,-2魅力:大地矮人的身体十分有利,但在身体行动和语言表达上却显得有些笨拙。 ◎进阶岩石熟悉:一个大地矮人在关于不寻常的岩石制品的搜索检定上获得+4的种族加值(而非+2)。 ◎在对抗法术和类法术能力的豁免检定上失去+2的种族加值。 ◎失去在对兽人和类地精生物的攻击检定上的+1种族加值。 ◎在关于岩石和金属制品的手艺或估价检定上获得+4的种族加值:大地矮人对用大地的精华制成的物品有一种格外强烈的亲切感,这导致了更高的种族加值。 ★大地狗头人 大地狗头人是转向邪恶的土元素特性的人格化。他们比自己的普通狗头人亲戚们更加冷静,并且在诡计和陷阱方面十分狡诈。 种族特性:大地狗头人拥有上文描述的土元素种族特性和所有的在英文版MM162页描述的狗头人种族特性,除了以下的增加或替换: ◎-2力量,-2体质:比起他们的表亲,大地狗头人们更加强壮,却没有那么灵敏。 ◎在与岩石有关的手艺(陷阱)检定上获得+4的种族加值:大地狗头人在取材自大地的陷阱制作上格外富有技巧。 @伊路瓦塔的礼物 @Sirius_Wolf @欧德之怒 @crabgao @幻曦紫嶙 原文见截图
【为了身高!】临睡前发一张卡,求指教 姓名   金宝·“骑手”·贝伦Gimble Beren, the Rider 年龄   47 体形   小体型生物 性别   男 体重   35磅 种族   森林侏儒 身高   2.5尺 肤色   白 阵营   混乱中立 发色   金色 信仰   法兰恩 眼睛   湛蓝色 惯用手  右手 基本速度 20尺 语言   通用语、精灵语、侏儒语、木族语、与动物交流的简单语音 种族特性:小体型、昏暗视觉、熟悉侏儒钩式战锤、幻术熟悉、战斗加成、「聆听」「炼金术」加成 属性 力量:16-2+2装备=14(2) 敏捷:15+1升级=16(3) 体质:14+2=16(3) 智力:12(1) 魅力:8(-1) 感知:8(-1) 有效人物等级   6 职业 6游侠(CC荒野好手变体,1级时RotS侏儒游侠变体) 经验值   18000 兼职罚值  无 负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑  轻载       57磅  无上限   正常   上限*4  中载       114磅  上限3   -3   上限*4  重载       172磅  上限6   -6   上限*3 负重能力      172磅 搬离地面      344磅 推/拉       8600磅 专长和能力 缺陷: 脆弱:每等级hp-1 易受伤:AC-1 职业能力: 侏儒宿敌:类人生物(类地精)+6 侏儒宿敌:巨人+3 战斗流派:弓箭 动物伙伴 野性认同 专长: 骑乘战斗(lv1) 即时备战(缺陷) 骑乘射击(缺陷) 追踪(巡林客lv1) 耐久(游侠3) 速射(战斗流派) 多重射击(精通战斗流派) 远程射击(lv3) 移动射击(荒野好手lv4) 精通骑射(lv6) 擅用的武器和防具:所有简易武器、军用武器、除塔盾外的盾牌、中甲和轻甲 生命骰数:6 生命值:6d8+18-6=27+18-6=39 AC:15(10+3敏捷调整值-1易受伤+2皮甲+1体型) 措手不及12 接触13 豁免:反射5+3敏捷=8 强韧5+体质3=8 意志2-感知1=1 BAB:6 装备武器:巨剑(近战+9/+4) 握持手:双手 攻击次数:2 重击:19/20 *2 射程距离:- 伤害:1d10+4挥砍 装备武器:+1复合长弓(+3力量加值)(远程+10/+5) 持握手:双手 攻击次数:2 重击:*3 伤害:1d6+4穿刺 射程增量:110尺 装备武器:长枪(近战+9/+4) 持握手:双手 攻击次数:2 重击:*3 伤害:1d6+4穿刺 射程增量:- 装备武器:轻型十字镐(近战+9/+4) 持握手:单手 攻击次数:2 重击:*4 伤害:1d3+1穿刺 射程增量:- 技能点数:(6+1智力调整值)*(一级4+5)=63 技能:躲藏3+3+4体型+4种族=14潜行9+3=12骑术9+3=12聆听9-1+2种族=10侦查9-1=8生存9-1=8自然知识9+1=10游泳6+3=9 物品:背包(2gp,1.5p)、影遁戒指(2000gp,万物)、轻型十字镐(4gp,1.5p)、+1复合长弓(+3力量)(2700gp,1.5p)、100箭(4gp,7.5p)、长枪(10gp,5p)、装满水的水袋(1gp,4p)、精制品皮甲(160gp,5p)、10火柴(10gp)、2日口粮(1gp, 2p)、炽火胶(20gp,2p)、牛眼提灯(12gp,3p)、5品脱灯油(0.5gp,5p)、4烟雾棒(80gp,0.5p)、食人魔巨力手套(4000gp,2p)、军用特殊鞍座(60gp,40p)、加速马蹄铁(3000gp,12p)90白金币42金币33银币20铜币(3.7p)(35.5p+坐骑负重60.7p:长枪,鞍座,金币,马蹄铁) 人物形象:穿着一身做工精良的皮甲,这个看上去异常强壮的绿皮肤小个子懒洋洋地倚在一条大狗身上,蓝色的眼睛里却透着一丝精明。 人物简介:很小的时候,金宝就喜欢与各种动物接触,并因为曾驾着一匹矮种马环游整座森林而得到了他的众多名字之一,“骑手”。在他快要成年时,他得到了一位老游侠的教导,开始为部落时安全战斗。然而,最终地,热爱自由的天性使他无法忍受枯燥的军旅生涯——他逃离了自己的家乡,带着挚友哈士奇。 动物伙伴: 金宝·贝伦的动物伙伴是一条叫做哈士奇(Husky)的骑乘用犬。哈士奇的相关游戏数据如下: 哈士奇,骑乘用犬 中型动物 生命骰: 4d8+8 (26hp) 先攻权: +3 速度: 70尺 (14格) 防御等级: 19(+3 敏捷,+6 天 生),接触 13,措手不及16 基本攻击/擒抱:+2/+4 攻击:啮咬+4近战(1d8+4) 全回合攻击:啮咬+4近战(1d8+4) 占据/ 触及:5尺/5尺 特殊攻击: - 特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉,反射闪避,情感连接,法术共享 豁免: 强韧+5,反射+6,意志+1 属性: 力量 16,敏捷 16, 体质 15,智力 2,感知 12,魅力 6 技能: 跳跃+8,聆听+5, 侦察+5,游泳+3,生存+1 专长: 警觉,追踪 区域: 温带平原 绊摔 (Ex):骑乘用犬一旦通过其啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手 尝试展开拌摔 (+1检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔骑乘用犬。 对骑乘用犬而言100磅为轻载;101-200磅为中载;201-300 磅为重载。骑乘用犬可以拖动1500磅重的东西。 可以听懂的指令:战斗用骑乘(包括攻击,来,防御,退下与跟随)、追迹、停留 技能:骑乘用犬在进行跳跃检定时可获得+4的种族加值。 *依靠嗅觉追踪进行生存检定时骑乘用犬可获得+4的种族加值。 这条白毛大狗很温驯,至少看上去如此。 @Sirius_Wolf
首页 1 2 3 4 下一页