暗殇I
暗殇I
我要看见,不要看剑。
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【脑洞水】刚才看《阴魂》发现了一种名为玻璃钢的材料 传说中的全身板甲+裸身防御加值! →_→
【无语】我居然在《娶姐》中找到了 恶魔君主耶诺古的正确翻译= =
【话说】刚才翻一个被我拖下水的同学的朋友圈 发现这货分享了Paradise两次,中间间隔了两个多月
【贰货在发帖~】果然脑洞太大得用节操填 刚才洗澡时脑海中莫名蹦出一句“美人自刎乌江岸,将军空老玉门关,门泊东吴万里船”……感觉整个人都萌萌哒了。 (话说原句好像是“美人自刎乌江岸,烈火曾烧赤壁山,将军空老玉门关”?记不清了诶。)
【贰货在发帖~】我觉得我们需要统一一个问题 从这里去本吧附属幼儿园到底是右转还是左转?
【求助】刚才高级搜索了一下 子虚的迷锁是都被他自己删除了吗?完全找不到啊…… 求好心人给子虚子写的传法,最好整理成合集,感激不尽!
【捂脸】5E基础包学者背景 几乎所有负面个性都躺枪,除了我习惯对智商较低的家伙加快语速而不是放慢(尽管我平时的语速已经很快了)。
【贰货在发帖~】无聊去了趟砍吧 后悔。我的智商。
【我在发帖】无聊去了趟砍吧 意志没过,受到了1d4点智力伤害。 又过了个san检定,所幸成功了。
【好开森】刚才在校贴吧发现一位可能入坑的学弟 自称是玩卡牌的,生成和外国朋友玩过dnd(但是不记得版本号,不过不排除是围观)……我试试把他带入坑。
【水】刚才听Je m'appelle Helene 上帝保佑,字幕组是怎么把歌词里的Helene打成Et Même的? 更奇葩的是!原文打错了!翻译!居!然!没!变!
QwQ
【突发奇想】魔法领域牧师能不能选获得魔宠专长 然后把cl的二分之一作为奥术施法者等级?
【暗殇】可怜的山东人
【标题去死】……
【水】论卷爷的真正用法2 刚才看到狼殿以前的帖子,突发奇想,翻了下卷宗的职业能力。 卷爷A:其实你是个卷宗! 卷爷B:其实黑暗学识对类人生物不管用! 卷爷A:……(震慑一轮) 城主:其实A也是类人生物! 卷爷B的扮演者:……(震慑一轮)
【SWSW看过来】关于你的那个制毒build 法术材料包里假设装有所有价格低于1GP、体积不过大的材料和法器。 ——就算不榨汁,材料包里也装不下那么多桶黑莲花啊喂! 何况还是【萃取液】! @Sirius_Wolf
【作死】助人为乐库枪子 已吓哭
【晚安】我把目前《豺狼人》的已翻译部分 扔到部落格上了。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fzoneoflee.lofter.com%2Fpost%2F424dc8_1815bac&urlrefer=a4c995d26b2fb0d4e7c6d955cd330875 感谢@monster莫斯特 提供了这个平台! 嗯欢迎各位闲暇时帮忙看看。 另外@无人会登临一 你可以在这里看见我的翻译进度。
【深夜水】决斗服也来大姨妈! 是的这是CN_X4
【求教】RotWw中的一句话的正确译法 难道我真的得补英文了=_,= These settlements serve only as a common crossroads for morenomadic gnolls—those who leave to continue wandering are balanced against new tribes arriving to trade or swear fealty to a powerful leader. @Monster莫斯特 @Sirius_Wolf @FreezingShadow @幻曦紫嶙
【喷子在发帖~】我可能真的不适合 和语言能力不好的人玩耍。 天生对各种奇葩的错字、断句、标点、语病等敏感,有时看见有人把“地”打成“的”都能戳我G点。 最无法忍受的是但我终于放下修养时,对方居然看不懂我的冷嘲热讽。 求学霸引入语文老师。
【喷子在发帖~】我可能真的不适合 和语言能力不好的人玩耍。 天生对各种奇葩的错字、断句、标点、语病等敏感,有时看见有人把“地”打成“的”都能戳我G点。 最无法忍受的是但我终于放下修养时,对方居然看不懂我的冷嘲热讽。 求学霸引入语文老师。
【天呐】吧简介居然如此人畜无害 太具有迷惑性了! 果然天蝎都是傲娇腹黑受
【求助】听闻扩展大全有关于收录新内容的投票? 没找到,求地址。 话说编者会回去检查已收录内容的更新吗……好期待看见自己的作品被收进扩展大不全。
【纯水暗殇子】甩图滚 @Sirius_Wolf
【水】【一图流】甩图滚 晚安诸君
【话说】喔想车一个会烤肉的萌萌哒软炸 该点手艺(料理)还是专业(厨师)?
【那啥】可能要暂停一会 找不到那种一心填坑的感觉了啊…… 可是用一分钟和一分钟拼凑出来的翻译绝对不会是好作品的。 果然我这种业余渣翻还是适合在从仙林到中山陵的20min左右的地铁上一个人在空荡荡的最后一节车厢里创作吗。 总之,最近可能会暂停或停止翻译,至少会慢很多(因为实在没空也没精力- -)。
【贰货在发帖~】砍吧那个林少真特么闹腾 天天在群里掉节操,我都不忍心看了。 被关个小黑屋哭天喊地的,又不是刚在砍吧混。 发个水帖就以为自己是文学家了,整个帖子我看入眼的只有第一句,“凯撒就是凯撒”,后面就全毁了。
【点子】谁来开个贴吧手机客户端群组的短团? 狼的故事告诉我们,论坛团太不靠谱。 可是爪机党表示IRC抽不出固定时间总不能次次请假,QQ太废流量,YY卸载了好几次了,WeChat更不现实。 所以还是贴吧客户端吧。 总之,求团。
【懒得翻书】话说CR是怎么算的? 遭遇等级又怎么算? 5级狗头人CR1怎么算的?巨蟹娘又是怎么做到的?
【提问】请问如果法爷使用迅捷爆发 再用得到的标动施展时停,那么他是在时停的第一轮眩晕,还是时停结束后的第一轮? 如果在TS持续时间内另一个施法者使用了迅爆,他是立刻得到动作,还是在时停结束后得到动作? 如果立刻得到动作,假设他用这个动作又使用了TS,该怎么判定?两个人一起行动?第二个人先行动?第二个人先行动,第一个人的时停持续时间仍然计算?或是干脆判定时间流紊乱然后口胡一通?
【哈哈】昨天在X1和X4KD比都上1了
【我还真是】……闲不下来啊 目前已然开始着手翻译RotW的新种族:豺狼人(gnoll)。
【嘤嘤嘤】被挂城墙好可怕 只好乖乖放翻译稿了 我恨催稿地狱
【良心水】【渣翻译】减少等级调整 本来打算等狼看过了再发,先放个机翻让大家欢乐一下的。 ……结果被挂城墙了(好吧我知道他没有恶意)。 减少等级调整Reducing Level Adjustment 随着角色的经验增长,他开始时的等级调整会越发地成为一个累赘。最终,生物的种类带来的优势与职业能力相比会显得黯然失色,而玩家则会因为种族的选择而后悔。在这个变体系统下,角色可以在指定的间隙(certain interval待推敲……我猜他想说的是两个等级之间的阶段?)支付XP以减轻等级调整带来的负担。 一旦角色的总职业等级(不包含种族生命骰或等级调整)到达他的LA的三倍,他便可以将等级调整减少1。 例如,一名豺狼人(gnoll)的等级调整为+1。当一位豺狼人角色到达了第三个职业等级(记住,不包含豺狼人的两个种族生命骰)时,他可以通过支付XP来使等级调整减少到+0。 弱等级调整大于+1,这个过程将不断重复直到角色的等级调整达到+0,每一次都使用角色当前的等级调整来决定等级调整何时可以减少1。例如,一名黑暗精灵(LA: +1)也许会在到达第六个角色等级后决定将等级调整减少1,然后在获得另外的三个职业等级后减少至+0(译者注:所以我还是没弄懂是必须分两次还是可以一次性解决……比如一个拥有+3la的角色要使la达到0至少要达到9级还是18级?求大神赐教。)。 表1-1:减少等级调整给出了要减少从+1到+6的等级调整必须达到的等级。等级调整为+7或更高的生物将会一直保持他们的等级调整,直到到达传奇等级(21级或更高),因此不列入此表。尽管如此,你可以遵从上文描述的范例来决定一个这样的生物的等级调整何时可以被减少。(译注:那表格我就不译了?啊客官息怒我说笑的请不要打脸……救命——!) 表1-1:减少等级调整 初始等级调整 减少等级调整所必需的职业等级数(不包含种族生命骰) +1 3 +2 6,9 +3 9,12,15 +4 12 +5 15 +6 18 ★经验点消费(EXPERIENCE POINT COST) 每当角色的LA可以被减少时,他都需要花费经验值以换取等级调整减少带来的优势。他必须支付相当于(他目前的ECL-1)×1000的XP。这一数值必须立刻从角色的总经验值中扣除。这一减额(deduction)将会使角色的有效角色等级(ECL)减少1。(如果这一减值不能使ECL-1,则PC的总经验以比当前ECL低一级的XP上限取代。)这一经验支付无法以任何方式恢复,并且必须由角色自愿进行。这一支付必须在角色可以减少等级调整时立刻进行。 例如,一个得到了第三个等级的2级豺狼人战士(ECL5)拥有至少15000点经验(他刚刚把ECL从5提升到了6)。他可以把他的等级调整从+1减少到+0。他必须支付5000XP,因为他的ECL此时为6(2生命骰+3职业等级+他的一点等级调整)。即使这一支付并不会使他的经验回到五级——例如,如果他升到第六级后的总经验达到或超过了20000——他也不能拥有超过五级经验上限,即10000点的经验。事实上,这个豺狼人已经通过消费经验“付清”了他的LA,而此时他是一个5级角色。 类似地,一个刚达到6级的卓尔牧师(ECL8)可以使她的等级调整从+2降低到+1。她必须支付7000XP,以使自己的ECL降至7。当她达到第九个职业等级时(ECL10),她可以通过再支付9000XP来使自己的等级调整变成+0(ECL9)。 表面上,这也许看上去像个馊主意。卓尔牧师已经牺牲了16000点经验,这使她在总职业等级上落后于她的同伴们。然而,此时她可以像不曾有过等级调整一样成长。在经验系统的自我修正特性下,她可以很快赶上队伍里的其他人,并且在共获得206000点经验(190000+16000经验消费)后到达20级。若她没有采用这个变体系统,她将不得不在获得总共231000点XP后才能到达第20个职业等级(ECL22,因为普通卓尔有+2等级调整)。
【其实】关于神qi的问题 某也曾经查过字典来着。 但是因为百度输入法打不出那个字,所以就放弃了
【贰货在发帖~】潜意识,前意识 发音一毛一样真的不会混淆吗(揉脸)
【夸张】我的作业本是这样的 英语:√√√√√√√√√√√√√√√ 物理:√√√√√√√√√√√√√√√ 数学:××××××××××××××× (捂脸)
【花样水】机翻UA《减少等级调整》 其实我已经完成这篇了,贴在隔壁等待热心吧友校对…… 但是这篇译得实在太恶心了,故把有道的机翻贴出来泄愤。 →_→ 译文: 降低级别调整字符时调整试验——缺席的进步水平调整他开始变得越来越负担。最终,生物类型的好处可能会被他的阶级特性,和比赛的球员会后悔他的选择。这种变体制度下,这个角色可以支付XP成本在特定的时间间隔来减少他的负担水平调整。一旦角色的类的总水平(不包括任何打击骰子从生物类型或级别调整)达到三倍他的水平调整,调整是符合他的水平下降了1。例如,一个豺狼人的水平调整+ 1。当一个豺狼人的性格获得他的第三类级别(记住,豺狼人的2起了骰子不计数),他可以支付XP降低成本水平调整+ 0。如果调整水平大于+ 1,重复这个过程,直到生物的水平调整达到+ 0。每一次,使用生物的当前级别调整确定点水平调整可以下降1。例如,卓尔(级别调整+ 2)可能降至水平调整后+ 1获得她的第六类级别,然后获得一个广告后+ 0——ditional 3类水平。表1 - 1:降低级别调整为水平的级别调整有资格为开始减少广告——justments + 1 + 6。生物+ 7的水平调整或更多保留其全部正常水平的调整,直到达到史诗级别(21级或更高),因此不包括在桌子上。然而,你可以按照上面描述的模式来确定当这些生物的水平调整可以减少。表1 - 1:减少级别调整起始所需的类层次数量级别水平调整减少调整(不包括种族骰子)+ 1 3 + 2 6,9 + 3 9日15日18 + 4 12 + 5 15 + 6 18个经验点成本每次调整是符合人物的水平降低,这个角色将付出XP成本利用再保险——导。XP的字符必须支付金额等于(他目前的发射极耦合逻辑- 1)×1000。这个数量是立即从人物的XP中扣除。扣除应减少字符的有效字符水平(发射极耦合逻辑)1。(如果这deduc,不会减少角色的发射极耦合逻辑1,人物的XP设置的最大总水平低于目前的发射极耦合逻辑。)这种XP成本不能以任何方式被逆转,和付款必须是自愿的性格。那译 文 付款必须立即成为合格的减少字符的水平调整。例如,一个道二级豺狼人战斗机(发射极耦合逻辑5)后来获得第三类级别最低15000 xp(他的发射极耦合逻辑刚刚从5到6)。他是合格的减少水平调整从+ 1到+ 0。他必须支付5000 xp,自从他它现在是6(2生命骰数加上3类水平加上+ 1水平调整)。在他支付xp,水平调整减少1 + 0。他现在有10000 xp。他它下降到5(2生命骰数加上3类水平)。即使xp付款不会减少他5日有所帮助的实例,如果他总到达6级后是20000或xp more-his xp总不能仍超过5日的最高水平,这是10000。有效地,豺狼人“回报”他的水平与xp成本调整,和他现在是一个5级人物。类似地,黑暗精灵牧师刚刚达到6级(发射极耦合逻辑8)资格减少她的水平调整从+ 2 + 1。她必须支付7000 xp,发射极耦合逻辑成为7(6类水平加上她的+ 1水平调整)。当她获得9类级别(发射极耦合逻辑10),她可以减少水平调整+ 0(和她的发射极耦合逻辑9)通过支付9000 xp。从表面上看,这种权衡可能看起来像一个糟糕的交易。黑暗精灵牧师已经牺牲了16000经验点,把她背后同志总类水平。然而,现在她进展仿佛她从未有过的水平调整。经验点系统所具有的自我修正的特性,她将很快赶上其他的政党,并将达到20级af - ter总共收入206000 xp(190000加上190000 xp成本)。如果她没有使用这种变体系统,她将不得不积累231000 xp到达她的20类级别(这是一个正常的卓尔发射极耦合逻辑22 + 2级别调整)。
【新人渣翻第八弹】减少等级调整 呃,其实这一章我也看得不大明白…… 短时间内不打算翻译了,至少不会翻译UA。 正文: 随着角色的经验增长,他开始时的等级调整会越发地成为一个累赘。最终,生物的种类带来的优势与职业能力相比会显得黯然失色,而玩家则会因为种族的选择而后悔。在这个变体系统下,角色可以在指定的间隙(certain interval待推敲……我猜他想说的是两个等级之间的阶段?)支付XP以减轻等级调整带来的负担。 一旦角色的总职业等级(不包含种族生命骰或等级调整)到达他的LA的三倍,他便可以将等级调整减少1。 例如,一名豺狼人(gnoll)的等级调整为+1。当一位豺狼人角色到达了第三个职业等级(记住,不包含豺狼人的两个种族生命骰)时,他可以通过支付XP来使等级调整减少到+0。 弱等级调整大于+1,这个过程将不断重复直到角色的等级调整达到+0,每一次都使用角色当前的等级调整来决定等级调整何时可以减少1。例如,一名黑暗精灵(LA: +1)也许会在到达第六个角色等级后决定将等级调整减少1,然后在获得另外的三个职业等级后减少至+0(译者注:所以我还是没弄懂是必须分两次还是可以一次性解决……比如一个拥有+3la的角色要使la达到0至少要达到9级还是18级?求大神赐教。)。 表1-1:减少等级调整给出了要减少从+1到+6的等级调整必须达到的等级。等级调整为+7或更高的生物将会一直保持他们的等级调整,直到到达传奇等级(21级或更高),因此不列入此表。尽管如此,你可以遵从上文描述的范例来决定一个这样的生物的等级调整何时可以被减少。(译注:那表格我就不译了?啊客官息怒我说笑的请不要打脸……救命——!) 表1-1:减少等级调整 初始等级调整 减少等级调整所必需的职业等级数(不包含种族生命骰) +1 3 +2 6,9 +3 9,12,15 +4 12 +5 15 +6 18 ★经验点消费(EXPERIENCE POINT COST) 每当角色的LA可以被减少时,他都需要花费经验值以换取等级调整减少带来的优势。他必须支付相当于(他目前的ECL-1)×1000的XP。这一数值必须立刻从角色的总经验值中扣除。这一减额(deduction)将会使角色的有效角色等级(ECL)减少1。(如果这一减值不能使ECL-1,则PC的总经验以比当前ECL低一级的XP上限取代。)这一经验支付无法以任何方式恢复,并且必须由角色自愿进行。这一支付必须在角色可以减少等级调整时立刻进行。 例如,一个得到了第三个等级的2级豺狼人战士(ECL5)拥有至少15000点经验(他刚刚把ECL从5提升到了6)。他可以把他的等级调整从+1减少到+0。他必须支付5000XP,因为他的ECL此时为6(2生命骰+3职业等级+他的一点等级调整)。即使这一支付并不会使他的经验回到五级——例如,如果他升到第六级后的总经验达到或超过了20000——他也不能拥有超过五级经验上限,即10000点的经验。事实上,这个豺狼人已经通过消费经验“付清”了他的LA,而此时他是一个5级角色。 类似地,一个刚达到6级的卓尔牧师(ECL8)可以使她的等级调整从+2降低到+1。她必须支付7000XP,以使自己的ECL降至7。当她达到第九个职业等级时(ECL10),她可以通过再支付9000XP来使自己的等级调整变成+0(ECL9)。 表面上,这也许看上去像个馊主意。卓尔牧师已经牺牲了16000点经验,这使她在总职业等级上落后于她的同伴们。然而,此时她可以像不曾有过等级调整一样成长。在经验系统的自我修正特性下,她可以很快赶上队伍里的其他人,并且在共获得206000点经验(190000+16000经验消费)后到达20级。若她没有采用这个变体系统,她将不得不在获得总共231000点XP后才能到达第20个职业等级(ECL22,因为普通卓尔有+2等级调整)。 @Sirius_Wolf @FreezingShadow @Monster莫斯特 @幻曦紫嶙 @欧德之怒 @crabgao
【贰货在发帖~】见鬼! 化学课的时候满脑子都是@剃头洗脚平天下 的“化学伪科学”理论!
【不水】话说有没有人和我一样 本体一见到强光,尤其日光就会目眩?
【喵呜】求防扒法术 注意是防扒不是防盗 环数越低越好
【哼】这不是打脸 @Sirius_Wolf 那帖子的三楼也不认识你。 还有,恕我直言,随意在网上曝出自己的真名真的是一种很……唔,勇敢的行为。
【渣翻】人类典范Human Paragon 感谢@Sirius_Wolf 前辈、@幻曦紫嶙 前辈和@monster莫斯特 前辈! 人类发明家、探险者,以及其他拓宽凡人知识与经验的人们都有可能成为人类典范。他们寻找施展自己技巧的新方法、发现解决难题的新技巧、通过不断寻觅尚未征服的危险来挑战混沌,从而将逆境化为机遇。人类,以及从这些凡人之中涌现出的典范们,在力量与灵敏间寻求平衡,使直觉与智力相辅相成。 冒险:冒险占据了人类典范的大量时间。无论是激情冲动或是谨慎钻研,一个人类典范几乎是不断地寻求崭新的、待发掘的事物。尽管如此,他们中的少部分视自己为先锋者或发明者。他们视自己的好奇为天性,宁愿把他们机智而异于常人的技巧用法视作常规而不是特例。好奇心与漫游欲无疑是进行冒险的最常见动机,可人类典范却可能把自己的冒险视作一种追寻的成果或是其他某种必尽的义务。 特征:人类典范们表现出强烈的创造力。他们适应性很强,并且拥有在多种环境下运用自己的技能的天赋。也许是因为他们在各种状况下都能展现出自己的才能罢,人类典范厌恶无谓的重复并对变化喜闻乐见。他们很少放过任何一个在全新的体验中享乐的机会,而一段新的冒险似乎比一个遥遥无期的目标更能使他们感到兴奋。 若要说一位人类典范也会走向失败,那定然是因为他自认为有能力克服任何险境或发明某种问题的一种新的解决方案。当他被问及某一项任务的最佳人选时,一个人类典范几乎总会选择自己——这绝非出于骄傲自负,而是因为在从一次接一次背水一战并获得成功的过程中,他认识到了自己总能找到出路。 阵营:人类典范很少倾向于某种阵营。也许比起秩序,混乱能吸引更多人,但是那些献身于宗教或事业的人们似乎更倾向于守序的神灵或哲学观。 信仰:在信仰上,人类们就像他们在其他所有方面上一般善变,人类典范也不能免俗。许多人类典范把信仰当作儿戏,他们学习一点某种教义,又侍奉另一神祗一段时间,如此往复。尽管这些个体们鲜少专注于某一信仰系统,但他们确实对研究已久的某一宗教十分精通。然而那些仅仅和宗教有着极为肤浅的联系的人类典范更加常见,某些人类典范确实表现出了他们对能够与自己对人性的看法融合地天衣无缝的宗教崇拜的狂热激情。在几乎每一个这样的例子中,这些人类典范侍奉守序神祗并且兼职了牧师或圣武士。 背景:尽管人类典范们没有单独的一个普遍的出身,他们中的许多都有类似的特征。他们通常产生于易于获得学习的机会的环境——无论是从父母处,在一个包容性很强的社会中,甚至是在一个充满了博学的僧侣与修士的修道院里。 与其他种族的关系:人类典范们都很开放且接受能力极强,他们最好地体出了人类本性中关于适应性和包容性的部分。人类典范们常喜欢在其他种族的小缺陷上找些无伤大雅的乐子,认为他们的过激反应极其可笑。(译者注:在我看来这真是比坎德人还恶劣。)他们也在别的种族身上找到了许多值得赞美的东西,比如矮人的坚忍与苦修、精灵的美丽和优雅以及半身人的好奇心及创造力等等。事实上,人类典范对半身人的态度比对其他任何种族的都更亲近——毕竟二者都因为有一点点过度的流浪癖而受苦(或是受益)。 与其他职业的关系:人类典范可以广泛地接受其他职业。他们重视战士、游侠以及其他受严格训练的战斗者的存在,并清楚和这些角色合作时更有可能在战斗中幸存下来。他们也清楚知识的价值,因此在一丝敬畏中表示对施法者的尊重。游荡者们和吟游诗人在能力上与人类典范最相近(如果在灵魂上不是如此的话),常常在许多领域中掌握与人类典范重复的技能,这允许了典范们使自己的学识多样化,而不是过度钻研一门学问。 ★游戏规则资讯 人类典范具有以下游戏数据: ◎本职技能 人类典范可以选择任意十项技能作为自己的本职技能(知识技能应单独选取)。 每级技能点:4+智力调整值(不包括人类的额外技能点) ◎职业特性 以下所有都是人类典范的职业特性: 武器和盔甲熟练:人类典范熟悉所有的简易武器和轻甲。此外,他可以任选一种军用武器作为熟练。 每日法术数量:在第二级和第三级时,人类典范可以增加其施法者等级如同提升其施法者职业的等级并获得新的每日法术数量(或已知法术数量,如果允许)。尽管如此,他并不能得到先前职业的其他优势(如:额外的超魔专长和铸造物品专长、诗人或刺客的特殊能力等等)。 若角色在进阶前已兼职多个施法职业,他必须在每一级选择增强哪种职业。若他没有施法职业,则此能力无效。 适应学习(特异):一级时,人类典范可以任选一种人类典范本职技能作为天赋技能。无论现在还是将来,这一技能在任何人类典范有等级的职业的任何方面都视作本职技能。例如,若一个人类典范选择侦查作为天赋技能,则他在他获得的任何职业等级中都可以把侦查视作本职技能,即使这个职业在通常情况下不考虑侦查作为本职技能。 额外专长(特异):二级时,人类典范获得一个额外的专长。作为一个人类多才多艺和适应性强的本性所应得的,他可以选择任何满足条件的专长作为额外专长(而不被一个额外的额外专长列表所限制)。他必须满足通常情况下的先决条件才能选取这个专长。 属性提升(特异):三级时,人类典范提升他选定的属性值2点。 表1-16:人类典范 等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力 法术 1 0 0 0 2 适应学习 - 2 1 0 0 3 额外专长 +1现有等级 3 2 1 1 3 能力增强(任意+2) +1现有等级
【游泳】三年没下水了 刚才在泳池里消耗了40min 筋疲力竭
【新人渣翻第七弹】人类典范Human Paragon Woo-Hoo!完工啦!求教对! 人类发明家、探险者,以及其他拓宽凡人知识与经验的人们都有可能成为人类典范。他们寻找施展自己技巧的新方法、发现解决难题的新技巧、通过不断寻觅尚未征服的危险来挑战混沌,从而将逆境化为机遇。人类,以及从这些凡人之中涌现出的典范们,在力量与灵敏间寻求平衡,使直觉与智力相辅相成。 冒险:冒险占据了人类典范的大量时间。无论是激情冲动或是谨慎钻研,一个人类典范几乎是不断地寻求崭新的、待发掘的事物。尽管如此,他们中的少部分视自己为先锋者或发明者。他们视自己的好奇为天性,宁愿把他们机智而异于常人的技巧用法视作常规而不是特例。好奇心与漫游欲无疑是进行冒险的最常见动机,可人类典范却可能把自己的冒险视作一种追寻的成果或是其他某种必尽的义务。 特征:人类典范们表现出强烈的创造力。他们适应性很强,并且拥有在多种环境下运用自己的技能的天赋。也许是因为他们在各种状况下都能展现出自己的才能罢,人类典范厌恶无谓的重复并对变化喜闻乐见。他们很少放过任何一个在全新的经验中享乐的机会,而一段新的冒险似乎比一个遥遥无期的目标更能使他们感到兴奋。 若要说一位人类典范也会走向失败,那定然是当他克服了任何险境或发明了某种问题的一种新的解决方案时。当他被问及某一项任务的最佳人选时,一个人类典范几乎总会选择自己——这绝非出于骄傲自负,而是因为他早已从背水一战时一次接一次的成功中认识到了自己总能找到出路。 阵营:人类典范很少倾向于某种阵营。也许比起秩序,混乱能吸引更多人,但是那些致力于宗教或事业的人们似乎更倾向于守序的神灵或哲学观。 信仰:在信仰上,人类们就像他们在其他所有方面上一般杂乱而多样,人类典范也不能免俗。许多人类典范把信仰当作儿戏,他们学习一点某种教义,又侍奉另一神祗一段时间,如此往复。尽管这些个体们鲜少专注于某一信仰系统,但他们确实对研究已久的某一宗教十分精通。尽管那些仅仅和宗教有着极为肤浅的联系的人类典范更加常见,某些人类典范确实表现出了他们对能够与自己对人性的看法融合地天衣无缝的宗教崇拜的狂热激情。在几乎每一个这样的例子中,这些人类典范侍奉守序神祗并且兼职了牧师或圣武士。 背景:尽管人类典范们没有单独的一个普遍的出身,他们中的许多都有类似的特征。他们经常在易于获得学习的机会的条件——无论是从父母处,在一个包容性很强的社会中,甚至是在一个充满了博学的僧侣与修士的修道院里——中脱颖而出。 与其他种族的关系:人类典范们都很开放且接受能力极强,他们最好地体出了人类本性中关于适应性和包容性的部分。人类典范们常喜欢在其他种族的小缺陷上找些无伤大雅的乐子,认为这些极端的行为极其可笑。(译者注:在我看来这真是比坎德人还恶劣。)他们也在别的种族身上找到了许多值得赞美的东西,比如矮人的坚忍与苦修、精灵的美丽和优雅以及半身人的好奇心及创造力等等。事实上,比起其他任何一个种族,人类典范对半身人的态度最亲近——毕竟二者都因为有一点点过度的流浪癖而受苦(或是受益)。 与其他职业的关系:人类典范可以广泛地接受其他职业。他们重视战士、游侠以及其他受严格训练的战斗者的存在,并清楚和这些角色合作时更有可能在战斗中幸存下来。他们也清楚知识的价值,因此在一丝敬畏中表示对施法者的敬重。游荡者们和吟游诗人在能力上与人类典范最相近(如果在灵魂上不是如此的话),常常在许多领域中掌握与人类典范重复的技能,这允许了典范们使自己的学识多样化,而不是过度钻研一门学问。 ★游戏规则资讯 人类典范具有以下游戏数据: ◎本职技能 人类典范可以选择任意十项技能作为自己的本职技能(知识技能应单独选取)。 每级技能点:4+智力调整值(不包括人类的额外技能点) ◎职业特性 以下所有都是人类典范的职业特性: 武器和盔甲熟练:人类典范熟悉所有的简易武器和轻甲。此外,他可以任选一种军用武器作为熟练。 每日法术数量:在第二级和第三级时,人类典范可以增加其施法者等级如同提升其施法者职业的等级并获得新的每日法术数量(或已知法术数量,如果允许)。尽管如此,他并不能得到先前职业的其他优势(如:额外的超魔专长和铸造物品专长、诗人或刺客的特殊能力等等)。 若角色在进阶前已兼职多个施法职业,他必须在每一级选择增强哪种职业。若他没有施法职业,则此能力无效。 适应学习(特异):一级时,人类典范可以任选一种人类典范本职技能作为天赋技能。无论现在还是将来,这一技能在任何人类典范有等级的职业的任何方面都视作本职技能。例如,若一个人类典范选择侦查作为天赋技能,则他在他获得的任何职业等级中都可以把侦查视作本职技能,即使这个职业在通常情况下不考虑侦查作为本职技能。 额外专长(特异):二级时,人类典范获得一个额外的专长。作为一个人类多才多艺和适应性强的本性所应得的,他可以选择任何满足条件的专长作为额外专长(而不被一个额外的额外专长列表所限制)。他必须满足通常情况下的先决条件才能选取这个专长。 属性提升(特异):三级时,人类典范提升他选定的属性值2点。 表1-16:人类典范 等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力 法术 1 0 0 0 2 适应学习 - 2 1 0 0 3 额外专长 +1现有等级 3 2 1 1 3 能力增强(任意+2) +1现有等级 @幻曦紫嶙 @阿列克修斯 @Sirius_Wolf @Freezingshadow @欧德之怒 原文见图。
【不解释】哈哈哈暴露了 @刚帝企鹅 @无人会登临一 小狼貌似是他的面基DM,所以不@了。
【话说】最后一条是谁? 对费伦不熟的某,第一反应竟是Raistlin- -
【卧槽】刚才去被遗忘的国度吧转了一圈 毁我偶像(之一)啊。 虽然蟹膏前辈开喷的样子也挺帅的,可…… ——说好的机智法爷形象呢!(摔
【雨巷】苏南古镇真的好有感觉 尤其是下雨天。 可惜没有个丁香一样接着怨愁的妹子。
【紧急求助】任何人可以告诉我这个分句如何翻译! and challenging entropy by constantly seeking out ventures they have not yet mastered 出自人类典范。 @Sirius_Wolf @freezingshadow @crabgao @幻曦紫嶙
【新人渣翻第四弹】水之族裔Races of Water 告诉诸君一个好消息,本章Elemental Variants已经全部翻译完毕,剩下两章贴在dnd吧翻译组吧等待校对。 以及,反正剩下两章贴出来也没啥大用,又及窝明天考完试就去度假了,所以…… 那两张我就不搬过来了,等有空贴到果园的时候一起放出来吧。(其实是懒啦) 译文: 水之族裔(Races of Water) 水之族裔是感性的生物,但比起火之族裔,他们对待感官的态度却更加谨慎和具有批判眼光。他们只在谨慎审势后行动,且仍然灵活行事,保有回旋的余地。政治上,他们是传统主义者。比起激进的思想,已经被证明有效的体系会让他们感到更舒服些。 水之族裔的成员在相貌上常常与他们的普通表亲有别,常见的特征包括了轻轻覆盖在体表的鳞片、冷湿的肉体、青绿色的皮肤和又大又黑的眼眸。 所有水之族裔的成员享有以下特性: ◎在针对拥有火系亚种(包括来自火元素位面的跨位面亚种)的生物的攻击掷骰时获得+1的种族加值。 ◎在对抗拥有“火焰”描述或是由拥有火系亚种(包括来自火元素位面的跨位面亚种)的生物施放的法术、类法术能力和超自然能力的豁免检定时得到-2的减值。 ◎天赋泳者:水之族裔的成员获得等同于基本陆地速度的游泳速度(若该生物已有游泳速度,则提升10英尺)。一个水之族裔生物可以以他的游泳速度在水中移动而不必作游泳检定。在任何为了做出特殊动作或避免危险的游泳检定上,水之族裔生物获得+8的种族加值。一个水之族裔生物可以总是选择在游泳检定中取10,即使很匆忙或受到威胁也一样。当他在水中直线运动时,可以用基本游泳速度采取奔跑动作。 ★水裔半身人(Water Halfling) 除了一些种族特性,水裔半身人和PHB第二章描述的半身人没有什么区别。 种族特性:水裔半身人具有PHB第二章的普通半身人和上文描述的水之族裔生物的全部特性,除了以下的增加或替代: ◎-2力量,+2敏捷,+2体质:清水半身人敏捷而且健康,但不是那么强壮。 ★水裔兽人(Water Orc) 水裔兽人是一个水元素特性变得邪恶的范例。尽管他们做出抉择会很慢,一旦决定行动,水裔兽人的决心会比海啸还难以改变。 种族特性:水裔兽人具有以上提及的水之族裔的全部特性以及英文版MM204页的所有兽人种族特性,除了以下这些添加或修改: ◎+4力量,+2体质,-2智力,-2感知,-2魅力:水裔兽人既强壮又坚韧,但继承了标准种族那令人不敢恭维的脑力。
【新人劳模第三弹】火之族裔Races of Fire 晚上好,晚上好! 明天开始,喵就要进行期——末——综合性学习检测啦! 所以,目测明天可能不会有新的译文。 嗯嗯,先把火之族裔放出来。感谢各位前辈的校对! 火之族裔(Races of Fire) 火之族裔的成员们都是感官主义者,他们存在且经历着所有种类的感觉。他们倾向于表现得很敏感(highly perceptive),并且常常成为优秀的艺术家或工匠(我觉得译成艺术家就挺好,这里artisan应该是指像木匠、雕刻家那种做细活的匠人……吧?)。政治上,他们鄙墨守陈规,尤其是宗教或道德的要求,或者来自于传统的权威力量的约束。 火之族裔的成员在相貌上常常与他们的普通表亲有别,常见的特征包括了炭灰色或深红色的皮肤,像火焰一样卷起的红色或橙色体毛,高于常人的体温(unusually warm skin)以及硕大的红色牙齿(译注:最后一条好诡异!)。 所有火之族裔的成员都具有以下特性: ◎在针对拥有水系亚种(包括来自水元素位面的跨位面亚种)的生物的攻击掷骰时获得+1的种族加值。 ◎在对抗拥有“水”描述或是由拥有水系亚种(包括来自水元素位面的跨位面亚种)的生物施放的法术、类法术能力和超自然能力的豁免检定时得到-2的减值。 ◎得到5点火焰抗力。 ★火焰精灵(Fire Elf) 除了在某些种族特性上的区别,火焰精灵和PHB第二章描述的精灵几乎一样。 种族特性:火焰精灵拥有标准精灵和上文提到的火之族裔的所有特性,以及以下调整: ◎+2敏捷,-2体质,+2智力,-2魅力:火焰精灵在行动与思维上都异常敏捷,但却继承了标准种族的脆弱。(译注:我一直不能理解像Earth Dwarf、Fire Elf这种拥有特殊血脉却反而减魅力的种族) ★火焰大地精(Fire Hobgoblin) 虽然(原文上Where,应为笔误,此处做while解)火焰精灵更喜欢令人陶醉的感受与使人愉悦的审美,火焰大地精们却陶醉于痛苦与战斗的快感,阴谋与战略的艺术上他们的最爱。 种族特性:火焰大地精有着所有的上述的火之族裔特性和英文版MM154页提及的大地精特性,除了以下的添加或修改: ◎+2敏捷,+2体质,+2智力,-2魅力:火焰大地精们和他们的表亲们一样敏捷和强壮,但是掌握了一种更高级的智慧。 ◎昏暗视觉:在星光,月光,火炬光(火焰大地精最喜欢的照明条件)和其他的昏暗的照明条件下,火焰大地精可以看到正常人类的两倍远,并且可以如常分辨色彩和细节。 ◎失去黑暗视觉。 ◎失去潜行技能上的种族加值。
【新人渣翻第五弹】Half Races 这个有点粗糙……不过也算双更了。 半元素族裔(Half Races) 半精灵和半兽人们(原文如此)有一部分是元素族裔,另一部分则是人类。因此,他们拥有一些来自他们非人类的双亲的特性和另一些来自人类祖先的特性(但不是全部)。相貌上,他们很少拥有超过一个变异特征:一个半炎精灵也许会有炭灰色的皮肤,但没有火焰一般的卷发和巨大的红色牙齿。 ★半炎精灵(Fire Half-Elf) 半炎精灵享受生命中那些较为美好的事物,但又不像他们的火焰精灵双亲那么享乐主义。人类血统使他们的嗜好得到了些许缓和。 种族特性:半炎精灵拥有PHB第二章中半炎精灵的所有特性以及火之族裔特性,但不具有火焰抗力且只承受-1减值。 ★水半兽人 水半兽人结合了源自水裔兽人血脉的灵活性沉思熟虑以及人类在快速行动与下决心上的优秀能力。 种族特性:水半兽人具有PHB第二章描述的所有半兽人种族特性以及前文提及的水之族裔特性,除了他没有天赋泳者能力且只受-1罚值。 @Sirius_Wolf @freezingshadow @幻曦紫嶙 @阿列克修斯 @欧德之怒 @crabgao
【新人苦力第二弹】土之族裔Races of Earth 夜里惊醒,失眠,怎么都睡不着。蓦然想起答应的土之族裔还没发,遂翻身下床,补上此篇。 土之族裔(Races of Earth) 洞察和思想常常被认为与土元素相关。和土元素紧密关联的生物通常是些严肃的家伙;他们中的许多是严谨的研究者或优秀的决策者。政治上,他们相信依赖自己和通过自身的努力而获益。 土之族裔在外貌上常常与他们的表亲有异。常见的土之族裔特征包括了土色的皮肤、像宝石或者小黑点一样的眼睛、粗哑的嗓音、较大的手脚、铁灰色的毛发和有金属光泽的皮肤。 土之族裔的所有成员都具有以下特性: ◎在针对拥有风系亚种(包括来自风元素位面的跨位面亚种)的生物的攻击掷骰时获得+1的种族加值。 ◎在对抗拥有“气”描述或是由拥有风系亚种(包括来自土元素位面的跨位面亚种)施放的法术、类法术能力和超自然能力的豁免检定时得到-2的减值。 ◎下盘稳固(特异):一个站在地面上(但不包括攀爬、飞行、骑乘中或者没有稳定地站立在地面上时)的土元素生物在对抗闯越、绊摔的属性检定上获得+4的加值。若标准种族已获得此能力,那么叠加。 ★大地矮人(Earth Dwarves) 除了某些种族特性外,大地矮人与PHB第二章描述的矮人完全相同。 种族特性:大地矮人拥有上文描述的土之族裔的所有特性,以及下面提到的作为添加或改换的特性: ◎+2力量,+2体质,-2敏捷,-2魅力:大地矮人的身体十分有力,但在身体行动和语言表达上却显得有些笨拙。 ◎进阶岩石熟悉:一个大地矮人在关于不寻常的岩石制品的搜索检定上获得+4的种族加值(而非+2)。 ◎在对抗法术和类法术能力的豁免检定上失去+2的种族加值。 ◎失去在对兽人和类地精生物的攻击检定上的+1种族加值。 ◎在关于岩石和金属制品的手艺或估价检定上获得+4的种族加值:大地矮人对用大地的精华制成的物品有一种格外强烈的亲切感,这导致了更高的种族加值。 ★大地狗头人 大地狗头人是转向邪恶的土元素特性的人格化。他们比自己的普通狗头人亲戚们更加冷静,并且在诡计和陷阱方面十分狡诈。 种族特性:大地狗头人拥有上文描述的土之族裔种族特性和所有的在英文版MM162页描述的狗头人种族特性,除了以下的增加或替换: ◎-2力量,-2体质:比起他们的表亲,大地狗头人们更加强壮,却没有那么灵敏。 ◎在与岩石有关的手艺(陷阱)检定上获得+4的种族加值:大地狗头人在取材自大地的陷阱制作上格外富有技巧。
【提问】关于自动定默瞬发 之前看到有人说3R版改成选一次影响一级了…… 可是我看3E的ELH写的是一次三级啊…… 3R的传奇书勘误压根没提。
【讨论】急求水的别称数个 求水的别称,或类似的东西。 要求:两个字,可以泛指“水”(即不针对河水、湖水之类)或表示水的某种特性。 不要求意境优美、晦涩深奥,以简单易懂、便于理解为最优先,但若可以做到音韵优美、内涵丰富则更加。 若有相关典故,最好注明出处。 感激不尽! @Sirius_Wolf
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