Weak~ lucbayern521
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1.3入坑的kg和看乃琳1.3入坑asoul的新魂发点想说的 发晚了是因为最近工作很忙,直到今天才可以把之前写的一些杂七杂八的东西拼凑完整。在这里祝大家新年快乐,马到功成。写得有点长,还请大家见谅。 其实我一直感觉命运真的是一个很奇妙的东西,它会牵动着很多个永远不会相交的平行线彼此交织形成一张牢不可破的巨网不惑之年的我曾也只是一个普通的游戏爱好者,玩的虽然很多但我最喜欢的还是那种剧情向游戏。不是高难动作游戏,也不是闯关游戏,我其实没什么挑战欲望。我只喜欢一个人沉浸在一段时间里,把自己全身心代入到一个虚拟的角色中,去体验一段独属于自己的奇幻人生。以前觉得没什么,现在想想这可能也是我喜欢鸣潮的原因 在我看来,这就是我想从游戏里得到的价值。即使剧本是他人编排的,即使结果早就注定,但在游戏中收获的情绪对我而言是足够宝贵的。这就是为什么在鸣潮之前我最喜欢阿特拉斯的游戏以及CDPR的游戏。 同时我也是个很吝惜自己热情的人。如果我发现一件事物值得我去热爱,我会有很长一段时间的观察期,我不会很快速的热爱一件事,但如果我发现这件事值得我去热爱,我就会全身心的热爱很久。 我自认我从不是一个二次元浓度很高的人,甚至说根本搭不上边,二游,虚拟偶像,在22年之前的我来说几乎都是无法相交的平行线。在玩鸣潮之前我其实从未看得起过二游。我对二游的初印象是通过一种极其抽象的路径得知的,对鸣潮的初印象其实也好不到哪去,我是通过刷到了辱骂鸣潮这款游戏的视频中了解到这游戏的。对,不是批评,不是吐槽,是辱骂。这点其实有些啼笑皆非,因为我对asoul,对虚拟主播虚拟偶像的第一印象也是如此。还记得那首i got smoke么,那竟然是我第一次知道asoul,现在想想不由觉得有点恍惚。 鸣潮3.1漂泊者那句话其实蛮触动我的,因为那句话直击了我游玩二游,支持虚拟偶像的初心。我自认我一个人,人微言轻势单力薄,所以我无法去拯救四面皆敌的鸣潮,也无法帮助式微的asoul再沐阳光。我只是参与了鸣潮,参与了asoul自我救赎的过程,是鸣潮让我看见了他们想要做好游戏质量,做好剧情的决意,从龙凤,到现在,我从未因为鸣潮失望过。是asoul姐几个和两小只让我看到了非常敬业的直播态度,非常踏实的心态以及历经五年风雨仍未磨灭的进取。所以我看到了两个值得我热爱的事物,我就会去热爱。 我想留在大家身边,从过去,一同迈向明天。
玩了几个小时终末地,说说感想 目前已卸载,写这不为车皱皮,只说真实感想。 这游戏其实真没必要拿着福瑞说事,因为福瑞已经是我觉得这游戏最小的问题了。。。。 主线卡等级其实相对于我看的三测而言优化不少了,但仍然让人有些断心流和难受。卡住等级的期间你只能去找能有等级的点,找一些宝箱,还有那个基建科技树。我说实话做的有点困,但那个基建其实你要真的想玩还是挺好玩的。角色质感也相当不错。 优点我感觉大概也就这些了,接下来我要说缺点了。ui极其的繁杂,好看是好看,很多人也吹粥的什么平面设计啥的,但,乱。各种货币一大堆如同一个毛线团。ui混杂着各种各样的图标让我越看越烦躁,再有就是福利。玩了几个小时发现自己攒了6000多还挺开心的,突然想起来5000一抽,从那之后开宝箱基本不在乎什么石头了,十几20,最多吭哧吭哧打个怪给个60。150的我知道有,抱歉,没开到过。这些石头还没经验重要,起码经验能让我继续推进剧情,而这些石头放在手里都烫手,我哪敢下池子?我最担心的武器反倒还是不错,送的配额两把武器其中包含了莱万汀的武器。 总之这个游戏给我的感觉就是一种古怪感。这模式很适合单机,但你把它做成了一个抽卡二游,再加上极其的吝啬,这就导致了驴唇不对马嘴。你得深度游玩这个游戏才能感觉到这个游戏的好,但你初期感觉不到任何的爽感,甚至连抽卡二游最大的爽感抽卡你都不敢抽,第一是攒不了多少,第二是限定池如果你没有120的打算,抽10可能亏10。当然这游戏可能也没我想象的那么吝啬,毕竟400抽铁打的福利,有缘人可取,我无缘罢了
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