致密天体Seth
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【5.34新天赋改动+人数平衡建议】 回顾以往版本的改动,往往是车队深挖并利用一种机制(漏洞),使单排游戏体验变得很差 比如为了避免超长时间演木,增加了5分钟狂暴的机制,虽然现在单排碰到炸4打5依然恶心 又比如车队各种放漏养主力,增加了前5波漏怪返钱和赏金为0%持续漏3波就不吃木的新机制 总的来说,这些改动实质上平衡了车队和单排。至于为什么不能拆分为单排和车队两套天梯 个人猜测是车队玩家的数量无法支撑一个独立天梯,严重拉长匹配时间,最终人数每况愈下 而这次新天赋,由于在1波就要定死职业,无疑会导致车队碰单排时,重回降维打击的年代 单排除了成为车队玩具,职业型天赋还像上班似的一眼看到头的无趣,减少新玩家入坑动力 而每一个车队玩家,都是从新玩家,单排玩家一步步过来的,掐断源头,恐怕是舍本逐末的 个人建议改成半随机模式:首层天赋改为8波,后续每3波一次,即8,11,14,17,20,23,26,29,32 每层天赋有4个选项,三职业各有1个,另1个跟随上层天赋,具体天赋随机,首层3+随机1 比如上一层选了统御,这一层就是2统御1王者1灵匠,不框死职业,给玩家灵活选择的机会 天赋可以免费刷新一次,后续消耗手气卡,首层天赋波数和间隔波数,后续可根据测试调整 【人数平衡BUFF】少于4人时,单位生命值和攻击力提高30%,或者木怪价格和CD降低30% 或者以上同时生效但数值减为15%,具体可以根据测试和实战数据调整,甚至一版本调一次 这个BUFF主要是平衡3人打4人的(胜率低于20%),至于2人或1人就不考虑了,过于极端 另外,再贴下今年初的【5.33全局收入75%+平衡性建议】,看看新版本还有没有用得上的 https://tieba.baidu.com/p/9483394284
【5.33全局收入75%+平衡性建议】 新版本收入减半提前后,有好有坏。好处是游戏时长明显缩短,没飞机位也能玩 坏处是策略空间大减,公式化刷9/10转15-17波,11-14波/二兵营的木怪作用大减 之前我建议11-14波收入折扣回调至75%,但与其平衡收益与风险,不如一步到位 若按全局收入50%,可玩性会下降过多,建议如下: 1.全局统一收入75%,兵营显示折后价,部分小木怪的价格和数值可能需要调整 2.为避免开局点王,点王收入从75%下降到50%,即消耗80木材获得3收入降为2 3.为加快游戏节奏,二兵营的开放时间从10波提前到8或9波,或恢复9波精英怪 4.参考20波后禁一兵营,24波后禁二兵营,作为补偿,25波开始三兵营CD缩减 5.加强23-27波系统怪的强度(如果精英化,可能需要削弱一些debuff秒杀兵种) 英雄平衡性建议: 1.削弱娜迦女王,数值严重超模,堪比上版本的DK 2.大多英雄加强,砍王不进则退,建议飞镖回调至1/3/5/7个 3.降低DK回归条件:2不死即可造3英雄,3不死可造4英雄+DK回归 4.白虎依旧乏力,箭矢小队有回跑BUG,建议参考矮人2技能防御术重做: 增加300/900/900/1800范围内5%/5%/10%/10%的攻速,提高传说前的强度 兵种平衡性建议: 1.夜刃,削弱弹射后强度不足,容易波波漏,建议加强 2,梦魇,暴击或闪避后回复50点生命值(不知道好不好实现) 3.三叉戟,种族技能(刚毅和圣银)效果翻倍(20后生命值+50%) 4.骑士,参考大山,400范围内建造的友军在回合开始后获得30%的魔抗 5.风龙,受击单位移动速度降低60%,持续1(0.5)秒,可搭配北极/娜迦英雄 6.先知,性价比最低的彩蛋,建议从随机效果3选1加强为3选2,3选3也不是不行
新版本初玩感受及建议 强势英雄削弱,前中期收入减少 大木怪小加强,15波系统怪小加强 四因素叠加,导致15波防守难度陡增 原来在15波收入减半,是为了平衡大木怪 现在15波对比14更难防守,却无需更多代价 建议把11波-14波的收入折扣,从50%调至75% 正好对应三个兵营的开放波次,平衡收益与风险 如果不回调,基于同样的理由,需要大幅加强11波 收入减少后,波次间的等待时间变长,建议缩短几秒 另外,想控制后期的单位数量,可否通过精英化的办法 比如22波改3精英,23/24波改6精英,25波开始全员精英 无论如何,英雄的平衡性提升很大,团队的努力值得被夸奖!
【建议】减少卡顿重连,加快游戏节奏 随着英雄越出越强(林鹿→圣骑→死骑),越来越难在20波前结束,而20波后的游戏体验急转直下。 为了减少卡顿和重连,同时加快节奏(参考DOTA→LOL→王者),提出以下几条建议(最好多选) 【治标】把召唤单位的数量减少或CD增加(同时增加属性)。通过减少全图单位数量,减少卡顿重连。 【治本】删除25-29波,25波改boss波,26波开始无尽。英雄加点从1/7/14/21提前到1/6/12/18波。 【提速】把小精灵数量从7加到8或9个,每波的漏怪都加速。增加前中期压力,缩短每局平均时间。
【新英雄改良升级机制建议】 圣骑VS矮人 矮人成型后并不弱,但当14波游戏结束的时候,矮人的技能还不如圣骑一半, 玩家不是不想选矮人,而是新英雄成型太慢,想赢实际根本没的选。 死骑VS林鹿 同样主回血的,林鹿最高回血远超DK,为什么大家养殖只能出DK? 因为前期往往决定了游戏的走势。当前版本老英雄才能获得完整的游戏体验。 【新英雄改良升级机制建议】 为了让新英雄更早成型、每级升级更平滑、后期更有成长性, 个人建议把新英雄改为每波获得1个技能点(但限制三组技能都点过的情况下,才能点更高级), 这样12波结束单系技能就可以毕业,13波结束就可以单系+终极毕业, 但要25波结束才能双系毕业(10波后传说、15波后神话的规则不变) 神话英雄因为运气的成份比较大,出于平衡性的考虑, 英雄属性我建议和传说英雄保持一致就好,只是每波增加技能点。
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