丹羽秀树
丹羽秀树
幕府将军中文版
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孔幸鸽 有一天,大约是中秋前的两三天,赖满正在贴吧慢慢的查坑,点进海军部,忽然说,“幸仇长久没有冒泡了。他还欠十九个坑呢!”我才也觉得他的确长久没有出现了。一个发海豹表情包的人说道,“他怎么会来?……他打折了腿了。”赖满说,“哦!”“他总仍旧是跳坑。这一回,是自己发昏,竟坑到国府台将军家里去了。将军家的坑,跳得的吗?”“后来怎么样?”“怎么样?先写服辩,后来是打,打了大半夜,再打折了腿。”“后来呢?”“后来打折了腿了。”“打折了怎样呢?”“怎样?……谁晓得?许是死了。”赖满也不再问,仍然慢慢的查他的坑 自此以后,又长久没有看见真田幸仇。到了年关,赖满点开海军部说,“幸仇还欠十九个坑呢!”到第二年的端午,又说“幸仇还欠十九个坑呢!”到中秋可是没有说,再到年关也没有看见他。 我到现在终于没有见——大约真田幸仇的确被埋了。
【检地】日本战国时代吧第十四次检地 每次检地表将上传检地帖附件中 查阅附件下载本次检地结果如 一、上泉信云宣称继承今出川家、进入实习期 一、经过选举朽木家家督就任新管领、设幕厅为佐和山城 自第十二次pk检地起、后吧虚拟战国系统推出新的管领选举制、说明如下: 一、幕府将设立管领一名、管领负责指定幕厅所在地 一、管领由大名担任、由后吧在检地表名单含浪人在内的人员投票产生 一、管领两届一换、每次pk检地时选举下一任管领 一、一人一票制、每个投票者需要在检地贴内回复投票内容 一、投票格式为「投票人和字(朽木佑一)投票人势力(朽木家)身份(大名)投票标的(朽木家)」 一、投票周期截止下次检地前有效(如十二检pk到十三检前皆可投票) 一、同一大名不可连续两届担任管领、其票将作废 一、附属势力大名不可担任管领 一、幕厅仅可设定在自家领地非大名居城的据点 关于势力变化流程: 势力当主在检地周期内失联→当主黄名进入观察期→下一检地周期依然失联→当主红名进入赎回期→下一检地周期依然失联→家名红名进入宣称期 即一个势力进入宣称期的最短周期为3个月 关于势力赎回期的说明: 1、大名变为黄名表示因长期与后吧或运营组失联 2、在变为黄名后在下次检地前能重新联系到运营组报到则能洗去黄名、若只出现却并未报到则下次检地时不会变为红名、但也无法洗去黄名 3、黄名后若依然在失联状态则当再次检地时会变为红名、大名变为红名时则势力进入赎回期 4、势力在赎回期时、优先由第一顺位继承人宣称继承、无第一顺位继承人时则优先由家臣宣称继承 5、当势力内同时有多个家臣宣称继承时、应优先内部协商、若协商无果时、可提交至运营组申请仲裁、此时仲裁的任何结果各方都应无条件接受 6、当继承人申请继承时、继承人需要提交申运营组 7、势力当主红名后若未通过继承流程将维持现状、下次检地时若仍未有任何流程通过、则势力红名进入宣称期 关于势力宣称期的说明: 1、势力变为黄名表示该势力为守护代、处在观察期 2、守护代若通过观察期则可洗去黄名转为正式大名、初次成立的势力有一次机会选择转封、若未通过则势力会红名、进入宣称期 3、若当主在红名后到下次检地时仍未通过任何赎回流程恢复运转、势力将被视为家臣放弃继承宣称、进入宣称流程 4、宣称期势力的领地可由其它满足扩张进度的势力将其领地视为空白领地获取、或由任何通过大名申请的人宣称获取其所有领地 5、独立各家可检视检地表中的扩张进度、若进度完成后可申请扩张新领地、或申请指定的相邻势力或分国 6、若在拍卖期内家主恢复与运营组联络、则中止宣称状态、下次检地时恢复正常 如发现检地表中有数据问题请由家督提交问题反馈 以上
再补完点功能修修bug应该就能进行网际网路化改修了 基础功能差不多了就等网路化和赖满的地图数据 撒、向赖满催稿!
想到了如何通过学习定义能力值 在学舍花钱随机刷书学舍等级越高花的钱越多刷出好书的几率越高 当然也会刷出垃圾书掉数值 初步设定为 轻松学习:书本能力值[-20, 10] 日常学习:书本能力值[-10, 15] 刻苦学习(大建):书本能力值[-5, 20]
后吧ol计略征集 现在计略估计要单独成一个指令集了目前设定的是只有在兵队状态下才能使用 且使用的时候消耗资金、成功率与‘间谍(忍术)’技能有关 对设定有意见或建议可提出 目前征集计略中 目前已知或钦定的设定: 计略 资金 行动力 备注 火攻 500 2 让敌阵产生大火引发伤害物资损坏和混乱 水攻 30000 16 让临近河流的敌城被水围困损害物资和城防以及造成伤害 谣言 500 2 散播谣言引发混乱 谩骂 500 2 辱骂敌军降低士气 土龙攻 10000 12 大幅度降低城防
【检地】日本战国时代吧第十二次检地 每次检地表将上传检地帖附件中 查阅附件下载本次检地结果如下: 一、坂上家因家督长期失联、处于宣称期 一、肥前白田家家督失联、进入观察期 一、松本家家督恢复通信、进入观察期 一、坂上家对陆中国依然没有添加据点数据、影响扩张进度 一、佐竹家可申请新领地 关于势力变化流程: 势力当主在检地周期内失联→当主黄名进入观察期→下一检地周期依然失联→当主红名进入赎回期→下一检地周期依然失联→家名红名进入宣称期 即一个势力进入宣称期的最短周期为3个月 关于势力赎回期的说明: 1、大名变为黄名表示因长期与后吧或运营组失联 2、在变为黄名后在下次检地前能重新联系到运营组报到则能洗去黄名、若只出现却并未报到则下次检地时不会变为红名、但也无法洗去黄名 3、黄名后若依然在失联状态则当再次检地时会变为红名、大名变为红名时则势力进入赎回期 4、势力在赎回期时、优先由第一顺位继承人宣称继承、无第一顺位继承人时则优先由家臣宣称继承 5、当势力内同时有多个家臣宣称继承时、应优先内部协商、若协商无果时、可提交至运营组申请仲裁、此时仲裁的任何结果各方都应无条件接受 6、当继承人申请继承时、继承人需要提交申运营组 7、势力当主红名后若未通过继承流程将维持现状、下次检地时若仍未有任何流程通过、则势力红名进入宣称期 关于势力宣称期的说明: 1、势力变为黄名表示该势力为守护代、处在观察期 2、守护代若通过观察期则可洗去黄名转为正式大名、初次成立的势力有一次机会选择转封、若未通过则势力会红名、进入宣称期 3、若当主在红名后到下次检地时仍未通过任何赎回流程恢复运转、势力将被视为家臣放弃继承宣称、进入宣称流程 4、宣称期势力的领地可由其它满足扩张进度的势力将其领地视为空白领地获取、或由任何通过大名申请的人宣称获取其所有领地 5、独立各家可检视检地表中的扩张进度、若进度完成后可申请扩张新领地、或申请指定的相邻势力或分国 6、若在拍卖期内家主恢复与运营组联络、则中止宣称状态、下次检地时恢复正常 如发现检地表中有数据问题请由家督提交问题反馈 检地表的查阅方法 检地表可通过表头的任何一项进行查阅 不过多是按照势力来分类 方法如下 使用excel2007及以上版本打开表格后 单击数据菜单中的筛选按钮即可进入筛选视图 然后在相应条目的地方按右侧的下箭头按钮 根据相应的条件进行筛选即可 这里演示的是针对不同势力进行筛选的操作过程家督在提交修改版本的检地表时 需要将修改的条目所在行标红 并修改文件名追加势力名及修改日期 关于检地表的修订 本次检地表添加了诸多新数据 以下对相关条目进行说明 势力的扩张进度 扩张进度由运营组评定 母值大体由领地决定 子值由领地的治理度、家中的活跃度、安排的合理度等数值评估决定 若进度完成则有机会扩张新领地 附属势力的子值需要合并到宗主势力中进行综合评定 人物的格付 格付分为SABCDE六个级别 基本上为运营组对个人在后吧的活跃程度 以及在各家内的权重等因素综合评定 若有疑议可由家督申请提出重新评估 分国的剩余石高 该值为据点表中属于该国的所有据点的石高之和 可作为筑城的依据 分国的本城 该值表示分国国府在哪座据点 只有占据本城才能对分国数据进行修改 如修改分国主城 据点的史实 默认检地表中的数据应为史实数据 但也认可对架空据点的建设 该数据表示此属性 据点的石高 初始值为已存在各国的据点数据对该分国总石高的平均值 以上
真是分家是仇人 月山富田城和三本松城离那么远6666
【检地】日本战国时代吧第十次检地PK版 每次检地表将上传检地帖附件中 查阅附件下载本次检地结果如下: 一、承认肥前白田家在肥前的成立并从属于白田家 一、承认上野松本家在上野的成立并从属于松本家 一、佐佐木家转正、家督佐佐木旁白由出云守护代变为出云守护 一、认可佐竹家家督佐竹义兴为期4个月的请假并交由佐竹义晴@孤独之化身 的代理申请、代理家督职权待遇与家督等同 一、久我家进入观察期、即将进入赎回期 一、坂上家恢复观察期、即将重新进入宣称期 一、仓木家仍在宣称期内 一、织田家对伊势国、朽木家对丹波国、坂上家对陆中国依然没有添加据点数据、影响扩张进度 关于势力变化流程的图例: 势力当主在检地周期内失联→当主黄名进入观察期→下一检地周期依然失联→当主红名进入赎回期→下一检地周期依然失联→家名红名进入宣称期 即一个势力进入宣称期的最短周期为3个月 关于势力赎回期的说明: 1、大名变为黄名表示因长期与后吧或运营组失联 2、在变为黄名后在下次检地前能重新联系到运营组报到则能洗去黄名、若只出现却并未报到则下次检地时不会变为红名、但也无法洗去黄名 3、黄名后若依然在失联状态则当再次检地时会变为红名、大名变为红名时则势力进入赎回期 4、势力在赎回期时、优先由第一顺位继承人宣称继承、无第一顺位继承人时则优先由家臣宣称继承 5、当势力内同时有多个家臣宣称继承时、应优先内部协商、若协商无果时、可提交至运营组申请仲裁、此时仲裁的任何结果各方都应无条件接受 6、当继承人申请继承时、继承人需要提交申运营组 7、势力当主红名后若未通过继承流程将维持现状、下次检地时若仍未有任何流程通过、则势力红名进入拍卖期 关于势力宣称期的说明: 1、势力变为黄名表示该势力为守护代、处在观察期 2、守护代若通过观察期则可洗去黄名转为正式大名、初次成立的势力有一次机会选择转封、若未通过则势力会红名、进入宣称期 3、若当主在红名后到下次检地时仍未通过任何赎回流程恢复运转、势力将被视为家臣放弃继承宣称、进入宣称流程 4、宣称期势力的领地可由其它满足扩张进度的势力将其领地视为空白领地获取、或由任何通过大名申请的人宣称获取其所有领地 5、独立各家可检视检地表中的扩张进度、若进度完成后可申请扩张新领地、或申请指定的相邻势力或分国 6、若在拍卖期内家主恢复与运营组联络、则中止宣称状态、下次检地时恢复正常 如发现检地表中有数据问题请由家督提交问题反馈 检地表的查阅方法 检地表可通过表头的任何一项进行查阅 不过多是按照势力来分类 方法如下 使用excel2007及以上版本打开表格后 单击数据菜单中的筛选按钮即可进入筛选视图 然后在相应条目的地方按右侧的下箭头按钮 根据相应的条件进行筛选即可 这里演示的是针对不同势力进行筛选的操作过程家督在提交修改版本的检地表时 需要将修改的条目所在行标红 并修改文件名追加势力名及修改日期 关于检地表的修订 本次检地表添加了诸多新数据 以下对相关条目进行说明 势力的扩张进度 扩张进度由运营组评定 母值大体由领地决定 子值由领地的治理度、家中的活跃度、安排的合理度等数值评估决定 若进度完成则有机会扩张新领地 附属势力的子值需要合并到宗主势力中进行综合评定 人物的格付 格付分为SABCDE六个级别 基本上为运营组对个人在后吧的活跃程度 以及在各家内的权重等因素综合评定 若有疑议可由家督申请提出重新评估 分国的剩余石高 该值为据点表中属于该国的所有据点的石高之和 可作为筑城的依据 分国的本城 该值表示分国国府在哪座据点 只有占据本城才能对分国数据进行修改 如修改分国主城 据点的史实 默认检地表中的数据应为史实数据 但也认可对架空据点的建设 该数据表示此属性 据点的石高 初始值为已存在各国的据点数据对该分国总石高的平均值 以上
战国毒奶真田昌幸 真田流秘笈
文档一期终于告一段落了 也就是大概写了个文档风格和部分设计的梗概边想边写3天写了4k字 然后发现整个丫就是一tk ol 666 等消息看浪御有没有兴趣搞
【海军部】欢迎来到全球最大的日本战国同性交友平台 16.2.13 情人节?6666
【检地】日本战国时代吧第十次检地 本次检地结果如下: 一、承认武田旁白对佐佐木家的继承、承认佐竹义兴分割继承佐佐木家的石见一国与相关的人事分配 一、坂上家家督失联、进入赎回期 一、仓木家等2家势力进入拍卖期 一、检地表中补完了官位以及添加了其它数据 一、织田家对伊势国、朽木家对丹波国、坂上家对陆中国依然没有添加据点数据、影响扩张进度 关于势力赎回期的说明: 1、大名变为黄名表示因长期与后吧或运营组失联 2、在变为黄名后在下次检地前能重新联系到运营组报到则能洗去黄名、若只出现却并未报到则下次检地时不会变为红名、但也无法洗去黄名 3、黄名后若依然在失联状态则当再次检地时会变为红名、大名变为红名时则势力进入赎回期 4、势力在赎回期时、优先由第一顺位继承人宣称继承、无第一顺位继承人时则优先由家臣宣称继承 5、当势力内同时有多个家臣宣称继承时、应优先内部协商、若协商无果时、可提交至运营组申请仲裁、此时仲裁的任何结果各方都应无条件接受 6、当继承人申请继承时、继承人需要提交申运营组 7、势力当主红名后若未通过继承流程将维持现状、下次检地时若仍未有任何流程通过、则势力红名进入拍卖期 关于势力拍卖期的说明: 1、势力变为黄名表示该势力为守护代、处在观察期 2、守护代若通过观察期则可洗去黄名转为正式大名、初次成立的势力有一次机会选择转封、若未通过则势力会红名、进入拍卖期 3、若当主在红名后到下次检地时仍未通过任何赎回流程恢复运转、势力将进入拍卖流程、可为其它势力拍卖或领地视为空白可由新成立势力申请获取、长期生效 4、独立各家可检视检地表中的扩张进度、若进度完成后可申请扩张新领地、或申请拍买指定的相邻势力或分国 5、若在拍卖期内家主恢复与运营组联络、则中止拍卖状态、下次检地时恢复正常 如发现检地表中有数据问题请由家督提交问题反馈 目前在研究表格版含经济系统的国战系统 检地表的查阅方法 检地表可通过表头的任何一项进行查阅 不过多是按照势力来分类 方法如下 使用excel2007及以上版本打开表格后 单击数据菜单中的筛选按钮即可进入筛选视图 然后在相应条目的地方按右侧的下箭头按钮 根据相应的条件进行筛选即可 这里演示的是针对不同势力进行筛选的操作过程家督在提交修改版本的检地表时 需要将修改的条目所在行标红 并修改文件名追加势力名及修改日期 关于检地表的修订 本次检地表添加了诸多新数据 以下对相关条目进行说明 势力的扩张进度 扩张进度由运营组评定 母值大体由领地决定 子值由领地的治理度、家中的活跃度、安排的合理度等数值评估决定 若进度完成则有机会扩张新领地 附属势力的子值需要合并到宗主势力中进行综合评定 人物的格付 格付分为SABCDE六个级别 基本上为运营组对个人在后吧的活跃程度 以及在各家内的权重等因素综合评定 若有疑议可由家督申请提出重新评估 分国的剩余石高 该值为据点表中属于该国的所有据点的石高之和 可作为筑城的依据 分国的本城 该值表示分国国府在哪座据点 只有占据本城才能对分国数据进行修改 如修改分国主城 据点的史实 默认检地表中的数据应为史实数据 但也认可对架空据点的建设 该数据表示此属性 据点的石高 初始值为已存在各国的据点数据对该分国总石高的平均值 下次检地时各家应更新各城的石高数据 以上
【海军部】2016.1.27 1L
关于佐佐木家继承事宜处理 目前已经进入处理流程 继承方武田旁白兄@武田旁白 和佐竹义兴@肯多奥夫斯基 需要在此贴补完申请信息及处理相关信息 1、双方谁继承何领地 2、继承后居城在何地 3、家臣安排及检地表更新 其中检地表的部分需要修改后标红并将文件名附上家名并上传群共享
后吧市场开始进入牛市 大家控制仓位小心爆仓当心去年6月的老路
国战相关事宜声明及讨论 1、空白旧领拍卖计划 国战副本中目前仍有空白分国是从退出活动的诸大名中留下来的 为了填满分国除了目前有2种处理策略 1为攻占分配 2为拍卖分配 若为拍卖处理、则会提前计算出各家初始资金公告并择日进行拍卖 拍卖结束后将资金扣除 【请诸大名在看到此贴时回复希望的处理方式】 2、国战数据清理计划 目前的国战数据由检地表直接复制而来 而检地表数据中僵尸数据过多 【因此希望各家提交仍然活动的家臣名单】 剩下的名单将直接从表中删除 若有势力尚未提交名单亦会从表中删除 3、新国战系统部分设计梗概披露 新版国战目前设定为基于表格及其相关功能进行游戏 从前版本基于分国为单位的管理变更为基于城为单位的管理 需要参与协同的人数更多 对个人角色扮演的成分更加偏重 若有其它事项则继续补充
【检地】日本战国时代吧第九次检地PK版 本次检地公告如下结果: 一、承认松平家与越前松平家达成的协定、承认松平家对越前松平家的支配关系 一、仓木家等4家势力进入赎回期 详细数据请查阅帖子附件中的「第九次檢地表PK版」表格 关于势力赎回期的说明: 1、大名变为黄名表示因长期与后吧或运营组失联 2、在变为黄名后在下次检地前能重新联系到运营组报到则能洗去黄名、若只出现却并未报到则下次检地时不会变为红名、但也无法洗去黄名 3、黄名后若依然在失联状态则当再次检地时会变为红名、大名变为红名时则宣称势力进入赎回期 4、势力在赎回期时、优先由第一顺位继承人宣称继承、无第一顺位继承人时则优先由家臣宣称继承、同时可由其它势力进入拍卖购入流程 5、当势力内同时有多个家臣宣称继承时、应优先内部协商、若协商无果时、可提交至运营组申请仲裁、此时仲裁的任何结果各方都应无条件接受 6、当继承人申请继承时、继承人需要提交申通过运营组审批 7、势力红名后若未通过继承流程将被视作空领地挂名长期维持现状、领地可由新成立势力申请获取 如发现检地表中有数据问题请由家督提交问题反馈 目前在研究表格版含经济系统的国战系统 以上
因网站备案等问题后吧相关检地系统研制彻底中止 境外的主机玩不起 所以检地的相关数据以及游戏数据全部通过原始方式发帖传递 检地时将同步将检地数据作为附件同步发送
【练兵】丹羽家vs朽木家近江国安土城合战 此贴为练习用贴 规则后期可能会更新升级 届时以最新版本的规则为主 内测初版规则 http://tieba.baidu.com/p/4170598882 丹羽家100-433 丹羽秀树100 余0
【检地】日本战国时代吧第九次检地 检地图本次检地更新了如下内容: 一、音无家加封备前二十八万九千石、总石高升至八十一万石 一、岛津家由实习大名转正、安堵相模伊豆两国、总石高二十六万八千石 一、承认松平康清在越前国建立松平家(护国松平家)、居城福井城、总石高六十八万三千石 一、标记松本家、仓木家、佐佐木家、小早川家、坂上家及伊达家当主为黄名、下次检地前不能恢复联络及活动会变为红名 今后每月左右会检地一次 附上目前的实际国战势力图本次国战势力图为保守起见、删除了国战中未报名参战且失去联系或家督停止活动的白田家等共6家诸势力、津田家因家督变更、暂时维持现状 如已删除的势力有异议可于新版国战推出前提出申请恢复数据 国战数据区别于检地数据、不限制自主独立、具体规则请参照新版简易国战系统 新版简易合战系统仍在定制中、可适应多人合战以及摆脱gm控制的设计、敬请期待 如有意见或建议亦可提出 国战新系统初稿 http://tieba.baidu.com/p/4170598882 目前的国战情报 势力 战争 势力 状态 宗主 家督 放浪 ID 国力 X 1:丹羽家 独 0:无 丹羽雫 X 丹羽雫 857/1714 X 6:松平家 独 0:无 松平贞清 X 永远的神家康 1108/2216 X 7:织田家 独 0:无 织田吉信 X 织田强法师吉信 1232/2464 X 8:朽木家 独 0:无 朽木佑一 X 岚粼┃タ哀语 1768/3537 X 9:岛津家 独 0:无 岛津义途 X 耗子的旅途 133/266 X 10:津田家 独 0:无 津田长义 X 思金人母舰 229/459 X 11:坂上家 独 0:无 坂上行子 X 行逆施倒 693/1387 X 13:久我家 独 0:无 久我赖辰 X 久我赖辰 413/826 X 14:小早川家 附 8:朽木家 X 小早川泽昊 鬼王问青天 844/1688 X 15:明智家 附 7:织田家 明智光政 X 拔即斩 231/462 X 16:音无家 独 0:无 音无八云 X 古泉言科 871/1743 X 17:三元家 附 11:坂上家 三元入泽 X 三元入泽 882/1765
【教学】丹羽家三元家羽后国合战 此贴为教学用贴 规则后期可能会更新升级 届时以最新版本的规则为主 内测初版规则 http://tieba.baidu.com/p/4170598882 每步的解释将在行动后进行
国战新系统初稿 合战部分利用QQ骰子进行合战的游戏规则 这是所有人基本上都能利用的平台 规则初定如下
幕府内部异动公告 兹因幕府执权·丹羽秀熹由于诸多私事 今日起将政务决策权归还至幕府将军·丹羽秀树 解散原幕府议会并组建新议会 今后虚拟战国系统运转再开 近期将进行新检地 请参照第八次检地pk版反馈存疑之处 http://tieba.baidu.com/p/3605608112 目前需要完成事宜 ×1、确认岛津家转封地点 ×2、确认津田家家督变更 若期限内无回应则会强行变更 ×3、确认新变更年号 设定上为关东自立年号 ×4、确认两松平家关系 ×5、确认松平家和坂上家据点变更 是否前期有变动而未做修正变更 所有确认事宜需要在7天内完成 若超过11月21日则视为自动放弃声明 置顶中的本吧虚拟战国系统说明 http://tieba.baidu.com/p/2498611960
【国战】后吧online for tieba 6年2月24日~28日 先试运行几天看看效果 后吧online for tieba版游戏说明 http://tieba.baidu.com/p/3600640056 以此贴说明内容为基础进行游戏 规则大略可参考合战规则 注意点: 1、除开占有山城、摄津和武藏的势力、每家在开始时皆为中立势力。中立势力及所占领地不会受到攻击、也不会有任何收益。【一旦发布指令则自动失去中立势力地位且永久不能恢复。】 2、前期1个月内可慢慢对全国内的「马产地」「铁产地」及「海岸」数据进行完善。没有「海岸」的分国无法建立港口出兵渡海,但可被他国渡海攻击。 3、每个周五会进行税收。每月最后一天会有粮食收入。国战贴每周五即税收时会开新帖。 4、先期仍存在空白分国时可以直接发布指令占领。 5、每家最高累计行动次数由5变更为3。 如有其它需要添加的事项会在2L楼中楼内回复。 最后、这只是一个游戏,玩游戏的人不要被游戏所玩。 以上
后吧Online for tieba!初版游戏说明书 经过紧张地紧锣密鼓地围观 后吧online for tieba版终于完成了出版(拍手 下面对玩法和指令进行说明 当映入眼帘的是以下内容 ———————————— 永正2年 2月23日 势力 14:直江家 1 独立势力 0:无 直江佑一 岚粼┃タ哀语 8 50% 10000 100000 10000 60 1000 1000 10 10:津田家 1 中立势力 0:无 津田秀长 午夜血雨 8 67% 10000 100000 10000 60 1000 1000 10 情势 41:摄津国 X X 14:直江家 300k 80% 80% 80% 60% 0 1 X 0 X 0 X 1 42:纪伊国 X X 10:津田家 395k 80% 80% 80% 60% 0 1 X 0 X 0 X 1 市场 粮食 10000 100贯/石 5000 2000 马匹 1000 50贯/匹 3000 1000 铁炮 1000100贯/支 1000 500 大筒 1000 2000贯/筒 10 2 ———————————— 接下来一个个条目进行说明 首先是第一行 ———————————— 永正2年 2月23日 ———————————— 众所周知的前部分是年号 后部分是日期 接着关于势力部分 ———————————— 14:直江家 1 独立势力 0:无 直江佑一 岚粼┃タ哀语 8 50% 10000 100000 10000 60 1000 1000 10 ———————————— 其数据结构是 ———————————— 大名 行动 类型 宗主 当主 当主ID 税率 金钱 粮食 兵力 士气 马匹 铁炮 大筒 ———————————— 行动为该势力可以行动的次数 每天回复1点上限为5 类型分为「独立势力」、「附属势力」和「中立势力」 在游戏开始时除了掌握山城、摄津、武藏三国的势力外所有势力皆为中立势力 独立势力为不受任何势力支配的势力 附属势力为接受某一势力支配的势力 接下来是分国情势部分 ———————————— 41:摄津国 X X 14:直江家 300k 80% 80% 80% 60% 0 1 X 0 X 0 X 1 ———————————— 其数据结构为 ———————————— 分国 战争 叛乱 所属 石高 农业 商业 治安 民忠 天守阁 兵舍 马产地 马场 铁产地 锻制场 海岸 港口 ———————————— 战争和叛乱表示该国正处于的状态 如果在此两个状态中则无法进行相应内政或破坏指令 农业、商业、治安和民忠指数皆为百分比值形式 如值所示皆为其分国状态 农业和商业值皆可突破100% 超出100%时在税收后会自动回落 治安度高时分国经济会略微好转、民忠上升 反之低时经济会恶化、民忠下降 治安或民忠过低时可能会造成暴动或被煽动暴乱的情况 需要注意 天守阁、兵舍、马场、锻制场、港口皆以等级表示 等级越高附加效果越好 天守阁的升级费用是5000贯 其它为3000贯 每次升级的花费相同 天守阁会增加金钱、粮食和兵力的产量 同时也是身份和实力的象征 但并不在战争中存在任何加成 有兵舍时每天会增加一定数量兵力 马产地、铁产地、海岸皆以「有(O)」、「无(X)」表示 马产地和铁产地严重影响该分国的马匹与铁炮大筒生产收益 若没有港口则无法出兵其它沿海分国 也无法被不相邻但沿海分国的势力攻击 市场部分由于制作方懒到家 所以以后或许都会中止 有兴趣可以申请索取源代码 源码后期会考虑共享 接下来对指令进行说明 每次执行一次指令会消耗一次行动力 行动力可以累计最多不超过5次 可一天用完 每次指令只可由当主ID发布 当主发布前应尽量统一家中意见 下面是指令一览 1:直江家 xxx [开发] 1:摄津国 xxx {农业} 1000(金) 1:直江家 xxx [建设] 1:摄津国 xxx {锻制场} 1:直江家 xxx [募兵] 1:摄津国 xxx {100}(金) 1:直江家 xxx [训练] {100}(金) 1:直江家 xxx [治安] 1:摄津国 xxx {100}(金) 1:直江家 xxx [税率] 50% 1:直江家 xxx [外交] 2:织田家 xxx {支配/从属/破弃} 1:直江家 xxx [破坏] 2:纪伊国 xxx {锻制场} 1:直江家 xxx [煽动] 2:纪伊国 xxx //1:直江家 xxx [交易] 购入/卖出 铁炮 100 # 该指令目前无法执行 1:直江家 xxx [让渡] 3:音无家 xxx {10000 0 0 0 0} 1:直江家 xxx [出征] 2:大和国 xxx {1000 10000 1000 1000 1000 0} 1:直江家 xxx [迎击] {1000 10000 1000 1000 1000 0} 1:直江家 xxx [解散] 1000(人) 1、开发:1:直江家 xxx [开发] 1:摄津国 xxx {农业} 1000(金) 大括号中为{农业}还是{商业} 后跟随对应资金 分国石高越大则需要的资金越多 2、建设:1:直江家 xxx [建设] 1:摄津国 xxx {锻制场} 大括号中为需要建设的设施 除天守阁每次需要5000贯建设或升级外 所有设施每次都需要3000贯建设或升级 3、募兵:1:直江家 xxx [募兵] 1:摄津国 xxx {100}(金) 在对应分国进行募兵 石高越大的分国效果越好 募兵同时会造成分国经济治安和民忠一定下滑 各有利弊 4、训练:1:直江家 xxx [训练] {100}(金) 通过训练提升士兵士气 人数越多需要的资金越多 5、治安:1:直江家 xxx [治安] 1:摄津国 xxx {100}(金) 提升指定分国治安和民忠 尤其是分国正处于暴乱状态时 资金越多效果越好 6、税率:1:直江家 xxx [税率] 50% 税率提升时所有治下分国民忠会下降 降低时会略微上升 7、外交:1:直江家 xxx [外交] 2:织田家 xxx {支配/从属/破弃} tieba版并不限制通过数据外交关系 以提供更大的灵活性 由于记录需求 故提供官方概念上的支配及从属关系 支配和从属参数需要对方的同意回复方可执行 8、破坏:1:直江家 xxx [破坏] 2:纪伊国 xxx {锻制场} 每次使用1000贯破坏对方分国内任何设施 9、煽动:1:直江家 xxx [煽动] 2:纪伊国 xxx 每次使用1000贯对对方分国进行煽动 成功会使得对方分国治安民忠下降并陷入暴乱 10、让渡:1:直江家 xxx [让渡] 3:音无家 xxx {10000 0 0 0 0} 直接将物资让渡给指定势力 11、出征:1:直江家 xxx [出征] 2:大和国 xxx {1000 10000 1000 1000 1000 0} 对某分国入侵 参数为资金、粮食、兵力、军马、铁炮、大筒 需要对方领主在楼中楼内使用「迎击」指令展开战斗 在攻击方发布指令时需要单独开帖 标题为:【战争】xx家xx家xx国之战 内容为战斗贴需要的内容 攻击方和防御方都应提供包括阵型、相应将领的兵力和物资装备分配 不需要编号、战功和怒气值 如 鱼鳞阵(+10%/+0%) 津田长义 思金人母舰 6 将军 1500人/铁炮 60 钓瓶击 铁栅/骑马 详细参见战斗系统数据 从攻击方发帖开始到第二天23点59分 若守方未回复消息则视为自动放弃抵抗 攻击方占领分国 12、迎击:1:直江家 xxx [迎击] {1000 10000 1000 1000 1000 0} 此指令只可回复在发布出征指令的贴中 参数为资金、粮食、兵力、军马、铁炮、大筒 13、解散:1:直江家 xxx [解散] 1000(人) 此指令可解散指定人数的兵力 以减缓经济上的压力 现在需要征集「马产地」和「铁产地」的数据 全分国数据在 http://tieba.baidu.com/p/3600142596 可回复在此贴或本帖内 若有补充或变更则会在此贴2L楼中楼内回复
核爆实验室 测试格式用意
国战系统初版设定 永正6年 2月5日 势力 大名 类型 宗主 当主 ID 金钱 粮食 行动 兵力 士气 马匹 铁炮 大筒 直江家 附属势力 朽木家 直江佑一 乱码 X 10000 100000 10000 60 1000 1000 10 情势 分国 战争 叛乱 所属内 所属外 石高 农业 商业 税率 民心 天守阁 兵舍 马产地 铁产地 马场 锻制场 摄津国 X X 朽木家 织田家 100k 90% 80% 75% 50% O O X X X X 市场 类型 库存 价格 基础 增量 粮食 10000 100贯/石 5000 2000 马匹 1000 50贯/匹 3000 1000 铁炮 1000100贯/支 1000 500 大筒 1000 2000贯/筒 10 2 指令 直江家 开发 摄津国 农业 直江家 建设 摄津国 锻制场 直江家 募兵 100(人) 直江家 训练 100(金) 直江家 治安 100(金) 直江家 税率 50% 直江家 外交 支配/从属 直江家 破坏 纪伊国 锻制场 1000(金) 直江家 挑发 纪伊国 1000(金) 直江家 交易 购入/卖出 铁炮100 直江家 让渡 音无家 金钱 10000 直江家 出征 大和国 1000 10000 1000 1000 1000 0 直江家 解散 1000(人) 仅大名可以发布指令 若大名在战斗中则无法发布指令 每周收入 金钱为石高1/100 * 商业 * 税率 * (天守阁 ? * 2) 士兵为(兵舍 ? 200 : 100 + 天守阁 ? 300 : 0) +- 50/分国 马匹为(马产地 ? 马场 ? 300 +- 50 : 200 +- 20 : 10 +- 10) /分国 铁炮为(铁产地 ? 锻制场 ? 200 +- 20 : 100 +- 10 : 0) /分国 大筒为(铁产地 ? 锻制场 ? 2 : 1 : 0) /分国 每月收入 粮食为石高1/10 * 农业 * 税率 * (天守阁 ? * 2) 每日粮食维持消耗为兵力1/10、马匹1/10 每周金钱维持消耗为兵力1/10、铁炮1/10、大筒1 开发分国消耗该金钱为分国石高1/100 建设每建筑消耗1000、天守阁5000 募兵消耗金钱为募兵人数的1 战争兵粮消耗数为10人/石/天 战争中遇到收获季没有收入 必须攻占外分国方可进攻内分国即单向攻略 被攻占外分国无包围效果 内外分国被分别攻占则石高收入双方对半分 市场一周刷新一次价格 *加入天灾人祸 有意见或建议的可提
虚拟合战系统先跑测试说明书 因为还在测试所以先写一个简短的测试说明书 这次先跑版的只有合战的部分 国战部分暂时还没出来 规则和原来的差不多 可以参考原来的合战贴 http://tieba.baidu.com/p/2674808105 首先对数据进行说明 未 E:坂上行子 行逆施倒 6 军师 0 1500人/弓箭 60 0 三矢训 步盾/足轻 在备队数据中有几个数据的位置做了变动 首先ID后的数字为【后吧会员等级】 这个数字越高则在各种行动中都占有更多优势 其次职业后面的数字为【战功】 战斗效率越高战功越多 然后是兵种后面的数字 第一个是【士气】 士气越高战斗效果越好 相反越低越差如果降为0则备队溃散 第二个是【怒气】 每次战斗会增加该值 到达可以使用【战法】的程度便可以发动【战法】 最后的足轻指的是【防御战法的对象兵种】 意为当遭到足轻战法伤害时伤害会减成甚至将战法伤害无效化 在战场数据中 战场 \ 1 2 3 4 5 A 9 4 5 7 4 B 6 4 8 5 6 C 4 7 5 6 5 D 7 5 4 4 5 E 4 5 6 5 7 数字指的两个备队之间的距离 数字越大距离越远 近战兵种的攻击距离必须为1 远程兵种的攻击效果会随着距离增加而减弱 【战场地形数据的部分暂时没有并入系统处理】 接下来是指令部分变动的说明 指令的部分只有样式和战法以及计略部分有变动 例 未 1:伊达神佑 misslionlove 6 将军 0 1500人/铁炮 60 0 三段击 铁栅/骑马 [攻击] 未 A:津田长义 思金人母舰 6 将军 0 1500人/铁炮 60 0 钓瓶击 铁栅/骑马 {战法} 未 1:伊达神佑 misslionlove 6 将军 0 1500人/铁炮 60 0 三段击 铁栅/骑马 [计略] 未 1:伊达神佑 misslionlove 6 将军 0 1500人/铁炮 60 0 三段击 铁栅/骑马 {鼓舞} 样式方面所有的指令需要用【中括号[]】括起 否则不能识别 参数需要用【大括号{}】括起 否则不能识别 战法方面1-6级的战法之怒气值有所调整 1级从150开始,每级加上30 到6级每级分别需要消耗的怒气值为 150 180 210 240 270 300 计略方面【取消了夹击】 除了自用计略【神行】和【鬼谋】不需要指定行动目标参数以外 包括自用【鼓舞】在内的计略都需要声明行动目标参数 如上所示 如果有版本修改或补充说明会另行开帖并在2L添加声明
是的!你没看错!虚拟合战系统回来了! 虚拟合战系统已经先跑了 有一部分人知道了 后吧online for tieba版正在研发中 半自动化的合战系统由运营组负责 tieba版合战系统不仅几乎完全包含原合战系统的内容 而且还拟定加入包含军政功能的国战系统 甚至可能将国战数据作为检地数据发布 而且考虑开放合战发起条件 无论是否为幕府检地认可的正规大名 还是没有在检地表上的放浪军 都有机会申请进攻他国 成为一国一城之主 尔后称霸天下亦有可能 国战粗略流程拟定如下: 1、军政整备:各家需要维持钱粮平衡、保证不过度使用粮食以备被人攻击时无粮可战、无钱可用。 2、申请合战:整合自家及第三方支援势力军势后提出攻略申请并等待运营审核通过并开辟战场。 3、进行合战:攻入他国境内后在战斗中击败对方,占领该分国的一部分。 4、占领分国:多次攻入对方分国直到占领分国全境。 国战粗略规则拟定如下: 1、66国中占领或支配40国且无人担任关白即可称关白 2、66国中占领或支配53国且无人担任征夷大将军即可称征夷大将军 3、如果大名被灭则自动失去官位和役职 4、每家大名每日仅有一次机会发起主动进攻、被动防守则无次数限制 5、若为不在检地表中的正规大名、需要后吧等级8级、且组成至少3人的阵营方可发起合战申请 6、有领地的大名只可以进攻相邻的分国、放浪军或援军则无此限制 7、一个分国可能会被分为数个部分、只有在多次进攻并占领所有部分后才被视作完全占领分国 8、只占有一个分国的某些个部分时只会获得该分国的部分收入 9、正在某一战场参战的将领不可同时参战其它合战 10、钱粮以石高的一定比例收入 11、组织军团参战时将按照兵种的不同以及多寡消耗金钱 12、合战中粮食若消耗完后士气则会迅速下降 ………… 此规则正在拟定中 欢迎提出意见或建议修改 如规则所述如果可活动将领太少 则会在多线对抗中处于下风 赶快招兵买马吧!
提督!私の装甲甲板 気になりますか
转:日本人如何看待抗日神剧 原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdajia.qq.com%2Fblog%2F461234082009929&urlrefer=9ee77bee027356ca9137d1ec6333f595 引子: 国内的朋友在微信上问我:“关于中国的抗日神剧,不知道日本人了解多少?他们对此的反应如何?” 在回答这个问题之前,允许我先说一个有关日本人听笑话的故事: 据说日本人听一个笑话,至少得笑上三次: 第一次笑,是在刚听完笑话的时候。 第二次笑,是在讲笑话的人告诉日本人笑点在哪里的时候。 第三次笑,是在若干天之后——日夜在脑子里琢磨那个笑话的日本人,终于理解了那个笑话的含义,于是,发自内心地躲在角落里独自笑了…… 维护版权、点击链接阅读全文被腾讯警告了
后吧online已进入网际网路化改修阶段 大概数日内可以在群里放第一个线上体验版本了 线上国战大混战什么的届时可以预览虽然完全只是瞎玩玩 至于正式内测似乎还要好远毕竟有现充不给力
情势复杂的畿内 山城国几乎成为了朽木家的内国 织田家也一步步逼近京都 津田家和久我家也在摩拳擦掌 稍远的松平家和仓木家也在虎视眈眈 看来有一场大战
最近在看信长协奏曲 为了穿越者走历史线,各种不听对方说话的啊
新闻模块功能及方向变更 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tohonet.org%3A88%2Fsengoku%2Fannouncement%3Fid%3D18&urlrefer=a767be154601697272a2fd594b8d0c0e
19号开始草创祭 也就是今天怎么水? 想怎么水就怎么水
猴子去京都玩了那么多次女人竟然没被女刺客刺死 真是稀奇
~与天斗其乐无穷~这破坑什么时候才能完结 估计跳票应该是没跑了一起来催坑吧 后吧原创线上模拟合战游戏6月刚开的坑 后吧online(谁起的这破名)代号simsengoku 祈祷2年内填完~
【百科】开花爷爷 《开花爷爷》(日语:花咲か爷/はなさかじじい Hanasaka Jiji-)是一则著名的日本童话,主旨在于伐恶扬善,描述一对善良老夫妻被一对邪恶老夫妻欺负,但善良老夫妻屡次因祸得福,而邪恶老夫妻最后也得到了应有的惩罚。 某天一对善良老夫妻捡到了一只白色的小狗,善良老夫妻将它带回家,并当成自己孩子般地呵护。 一日,小狗在田里挖掘,突然发出汪汪的叫声,仿佛在呼唤善良老夫妻过来查看,于是善良老夫妻在小狗挖掘处向下深探,果然发现了为数不少的金币。善良老夫妻非常高兴,也将这些金币与邻人共享。邪恶老夫妻心怀嫉妒,便从善良老夫妻处将小狗强夺过来,并虐待小狗,强迫小狗四处挖宝,结果找到的尽是破铜烂铁,邪恶老夫妻因而迁怒于小狗,将小狗打死。 失去小狗的善良老夫妻非常伤心,由邪恶老夫妻处带回小狗尸体埋葬,并于坟上种了一株小树。小树长大后,某夜小狗现身于善良老夫妻的梦中,嘱咐善良老夫妻用小树做一个臼。善良老夫妻遵照小狗的指示做了一个臼,并用臼来制作麻糬。这个臼宛如聚宝盆一般,每次制作麻糬时都会涌现出财宝来。邪恶老夫妻故技重施,又将臼强抢了过来,但是臼涌出给邪恶老夫妻的却不是财宝,而全是污秽不堪的垃圾。邪恶老夫妻非常生气,一怒之下便把臼给烧成灰烬。 善良老夫妻将灰烬收集起来当成小狗的骨灰细心供奉。某夜小狗又托梦给善良老夫妻,请善良老夫妻将灰烬撒在枯萎的樱花树上。善良老夫妻遵照小狗的指示进行,结果樱花盛开,呈现出前所未有的美景。偶然经过这里的大名非常欣赏,于是便赐予善良老夫妻许多恩赏。邪恶老夫妻恶性不改,又将骨灰抢过来,结果误将灰烬撒到大名的眼睛,反而惹恼了大名,受到了严厉的惩罚。
醒醒吧阿宅 动漫商店搭讪腐女证实无用 原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tanlandalu.net%2Fnews%2F201408%2F11585.html&urlrefer=1874ff7f68007cad33e5eda841d6a92c 说起宅女,给大家的第一印象或许是与恋爱无缘吧。但最近日本的街头巷尾似乎产生了颠覆这一理论的现象——宅女们聚集的大型动漫商店竟成为了搭讪圣地!目前,这在网络以及揭示板上也引起十分激烈的讨论,笔者(日媒作者,下同)作为一名有着15年资历的资深宅女,对此也是半信半疑。但事实上我们从某位少女口中得到了这样的证言:“我在一家大型动漫商店A中刚找到自己想要的东西,突然有个不认识的男人问我喜不喜欢看动画,我姑且回答说是,结果被他邀请去一起喝茶了。”(常去某大型动漫商店的十多岁少女)令人惊讶的是这类事件最近还不少,和笔者年纪相近的某位宅友也这样说道:“大概在今年一月份的样子,我在宅系商店M中寻找迪诺&云雀恭弥(注:同人界一组有名的BL组合)的同人志,结果突然被一个男人搭讪了。那个男人大概二十多岁,外表上似乎想极力表达自己是个普通人,但事实上一眼就能看出他是阿宅了(笑)。于是我无视他继续去寻找我的本子,没想到他竟然问了我一句‘你喜欢哪对CP?*……混蛋我忙着呢别烦我!”(常去池袋某同人志专卖店的二十多岁女性) 看来在动漫商店被搭讪的情况确实时常发生……这位宅友的“迪诺&云雀恭弥”我们暂且先不吐槽,笔者希望宅女们在寻找同人志时能够有一片自己的空间。根据某揭示板的情报,“宅女们一般不太擅长对待强硬的人,因此搭讪的成功率较高”、“和她们聊起动画的话题就能够搭讪成功”这些是得出动漫商店中适合搭讪的最主要的理由,事实上确实有一定的道理,难怪这样的现象会开始流行了。包括我在内的宅女们,确实会对能够理解自己兴趣的男性不由地抱有好感。如果有一个男性和我喜欢同一部动画作品,甚至能够和我一起谈论关于CP组合的话题,那真是犹如身在天国了。 但如果你们认为宅女们对男性很饥渴的话那就大错特错了。说起曾经的宅女们,给人的印象是对于现实的恋爱毫无兴趣,一心一意只爱着二次元的角色。但是最近的宅女们很多都跟普通人一样,在现实中也能够平凡地谈恋爱。上述这些为笔者提供证言的友人们平时也都是隐藏自己宅女的身份,和投资企业工作的帅哥们在交往……“宅女=恐龙or丧女”这样的公式或许已经太过于陈腐了。在动漫或是同人商店中搭讪的流行恐怕也跟近年来“一眼看上去并不像宅女”的可爱女生增多脱不开干系。在这样的背景下,动漫产业作为日本独特的文化也在逐渐得到国内外的认可,并吸引着更多的年轻人。在目前这个看动漫并不可耻的时代中,不仅仅是动漫产业得到了空前的发展,阿宅们也变得更加多样化。 因此“宅女们好搞定”这样的想法是不是有点太天真了?即便使用CP组合的话题来搭讪,若是你对这组CP的本质理解不够到位的话,恐怕也无法收获满意的结果。甚至你有可能就此逐渐迈入“腐男”的修罗之道……
养肥了再杀 这是我的一贯风格
有时觉得在孙吧里唱衰日漫跟在中国吧唱衰西方是一个道理 所以怎么看都觉得很逗
柯震东房祖名因吸毒被抓 这是要联手绞杀汪星人么
北能战争概述 以下内容纯属口胡如有雷同纯属扯淡
水……快给我水……我要水 我要有营养的水……不要纯净水
家臣活跃今川殿 今川朝臣仓木由梨
果然忍不住了东海第一枪取是啥
说到水就不得不提到美浓铁掌水上漂 可最近都没见人了
《抄抄抄!全都抄!》资料片:后吧:万国之祖 目前也就列举3个自己已知的抄袭后吧规则体系的吧排名按照已知顺序来排 南北战争吧 当初那南蛮人就是南蛮人、sb中二不懂规矩造成了当年的长崎之乱(对方要求在长崎划自治领被幕府否决了随后开始在吧内暴动并在别吧宣传暴动)、随后还各种抄袭幕府体系并仿照在亚美利加上划分行政区域。后来吧里反抗行为被吧务组牢牢压制着使得该吧因没有对外侵略扩张的对象而成功内乱并解体。
六爷最近发了个挺有意思的话题讨论下 六爷说: 游鱼贪食、钓者诱之、人皆责鱼、我责钓者 我觉得鱼吃了是本分不吃是自制这件事里没有任何一方是该责的来着
我们中出了一个浪人御所的卧底(雾 有图有真相1L不给看
【短篇】役满无双战国 每次挖坑抛砖引玉效果都不好啊只有我再来抛砖了 免得坑了所以只写个短篇好了但也不保证不会在写坏的情况下坑掉
检地表已经修复完成 请各家尽快更新数据尤其是砍人狂魔本愿寺
世上总是存在着残酷的真实,例如 魔法和奇迹都是不存在的
关于今年的草创祭 虽然这个时候提草创祭有点早嘛不过还是需要提前准备 草创祭是每年9月19日至三次元国庆节结束的活动期 活动期中吧内可以进行庆典仪式和各种摆摊等庆典活动 今年的草创祭的主题暂定为各家领地中的名城绍介 在此基础上征集可替换主题或副题 帖子到9月初有效 沉了就顶一下吧
人必自侮而后人侮之 国必自伐而后人伐之犯了错不想承担责任要拿马甲满街跑这是不好的啊 首先、那个帖子就是抄的朽木仓木的帖子、有恶搞他人之嫌(虽然已道歉 其次、人家当日杂那是人家的自由本身与你无关、你可以讨厌他可以反感他但不能骚扰他 再次、他当日杂污染了环境、你去骚扰他只不过是加重污染、把自己拉低到跟他一个水平 如果你有主家、让家督自行处理你、如果你骚扰人家吧规处置
朽木要从九日大名变为三日天下 事情的梗概是这样子的今天有一个新人挖起了一大片坟、朽木就一边玩游戏一边跟了一大片坟、然后刚成立没几天的朽木家就要没人了
若い男子の梦は王者、女子のはお姫様 それはよくないじゃないが、ほかの人に迷惑を挂けなければよい@仓木铃菜X
新势力成立待定议案 以下内容为待定议案 有意见或疑问可以提 1L
最近各种足球赛事干脆搞个战国杯的同人创作吧 这里是吉田郡山城的主场毛利家的小早川隆景进球啦!!
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