苦艾草 始道终流
就像躺在桥索之上做了一场梦
关注数: 131 粉丝数: 19,698 发帖数: 261,012 关注贴吧数: 74
Switch宝可梦游戏入手顺序,看这篇就够了 作为一个半数因为宝可梦入手switch的玩家,这次整理了Switch上的全部12款游戏+1个辅助工具,想在swtich玩宝可梦,但不知道选哪部的盒友,看这篇就够了! ======================================== 主系列undefined 一、宝可梦朱紫 出门给神兽,开放的地图,可以骑着神兽满处跑,不但包含了熟悉的道馆挑战、还增加了星辰之路、传说之路。本作的特色是太晶进化,宝可梦可以有不同属性的太晶性进化,最强7星太晶坑不断的更新,再加上DLC的发布,各种神兽都可以抓到,100h+的游戏时长,必入款 ======================================== 二、宝可梦剑盾 switch平台发布的首部宝可梦正作,号称是高清的作品(不过本人认为还是有点糊的)游戏特色是宝可梦可以极巨化,极巨化的宝可梦扩大了好几倍,招式上变的更华丽,伤害更高。也有了昼夜更替,雨天等天气情况,宝可梦随着天气的变化,品种也不同。不过主线剧情比较短 ======================================== 三、宝可梦:阿尔宙斯 这是宝可梦游戏吗?玩成了穿越剧吗?《宝可梦阿尔宙斯》游戏不再是打道馆,而是要镇压五只暴乱的宝可梦,在洗翠地区开放世界里随意跑,完成主线和支线任务。如果上升高度的话,主人公从陌生到熟悉环境,再到被村民们不信任,被赶出去,最后又证明了自己,也挺现实的。全图鉴才可以捕捉阿尔宙斯,全图鉴还是很费时间的 ======================================== 四、宝可梦:去皮去伊 智皮组合为我们开启了宝可梦世界,动漫片中熟悉的宝可梦,如小火龙、妙蛙种子等都会在这部作品中登场,游戏可以说是对宝可梦第一世代的重制,也是我们最为熟悉的。本作没有捕捉野生宝可梦的对战,而是通过直接扔球的方式直接捕捉,宝可梦无印篇的初代剧清,情怀必入 ======================================== 五、宝可梦:珍珠钻石 如果说去皮去伊是情怀必入,那珍珠钻石就是纯炒冷饭了,游戏在画质上有了提升,新增了挖矿的模式,画风和之前的也大概相同,老粉就是冲情怀入的,新粉没玩过DS的珍珠钻石的话,就是玩个新鲜了! ======================================== 衍生作品 一、宝可梦随乐拍 一款拍照游戏,画面方面没的说,应该是画质最好的宝可梦游戏。毕竟是拍照游戏,画面不精美,拍出来的照片不好看,谁会去入呢?小孩子更适合玩这款游戏 ======================================== 二、宝可梦大集结 类似王者荣耀,一款5v5的MOBA游戏,王者荣耀是推搭,宝可梦大集结就是得分;国内的话,手机安卓还在内测中,如果是港服玩家,给来个加速器,有空的时候来一把消遣是可以的 ======================================== 三、宝可梦咖啡店 免费游戏,画风可爱,一款消消乐赚收益的游戏如果和宝可梦到达一定的亲密度,是可以解锁更多宝可梦店员的,适合女生入手 ======================================== 四、宝可梦大冒险 像素方块的游戏,煮各种食材,来吸引宝可梦,再拿宝可梦去闯关探险,手机端是网易代言的,NS版更适合玩,起码不用氪,收集控玩家可以来试试! ======================================== 五、口袋铁拳:锦标赛 类似拳皇、街头霸王那种使用宝可梦进行对打的模式,个人是不太感冒的 ======================================== 六、宝可梦不可思议迷宫救助队DX 没有中文版,之前在3ds非常火,讲的是玩家角色变成宝可梦后,跟其他宝可梦一起探险的故事,拯救其他宝可梦的游戏手 ======================================== 七、大侦探皮卡丘闪电回归 听话,不要入手这个游戏,有点粗制滥造的意思,解谜过程冗长无聊,视觉效果也不好,游戏很一般。听劝,别入 ======================================== 宝可梦工具 一、pokemon home 这就不是游戏啦,是我们方便的使用工具,Pokemon home可以连接多款宝可梦游戏,让你在不同的游戏间交换宝可梦。简单的说就是一个云端的储存系统,将不同宝可梦游戏中的宝可梦储存在一起,也是Pokemon玩家必备工具之一啦~
受《刺客信条:影》的一系列影响,育碧股价暴跌 12%! 近日,育碧公司在其财报发布及投资者会议上宣布,该季度的净预订量表现“超出预先设定的目标”,展现了公司对未来发展的乐观态度,并对全年业绩的持续改善抱有高度信心。同时育碧特别提及了近期引发广泛讨论的《刺客信条:影》这款游戏,强调它是公司迄今为止最具野心的项目之一,并预测这款游戏将在 2024 年大热,有望成为育碧历史上最畅销的作品之一。 然而尽管育碧向投资者传达了积极的信息,但鉴于《刺客信条:影》近期遭遇的诸多负面舆论,投资者对此持怀疑态度,育碧股价在 7 月 19 日大幅下跌了 12%。 《刺客信条:影》游戏采用了黑人武士+女性忍者的双主角设定,这一设定被部分玩家视为过于追求政治正确,从而引发了广泛争议。玩家认为这种设定破坏了游戏的历史真实性和代入感。游戏中还加入了 LGBTQ+元素,这同样引起了部分玩家的不满,他们认为这些元素的加入与游戏的核心玩法和历史背景不符。 游戏以非洲武士弥助为原型创作主角,这一设定在日本玩家中引发了强烈反应,玩家认为这是对日本文化的侮辱和历史的篡改,因为弥助在日本历史上并非重要人物,且其身份和地位被游戏过分夸大。有日本学者认为游戏中关于弥助的描述与历史事实不符,甚至有人质疑育碧是否进行了充分的历史调研。 弥助的历史基础可能出自外籍教授 Thomas Lockley 的杜撰,他通过书籍及网络百科全书的自我引用构建了弥助的历史形象。据报道,Thomas Lockley 在维基百科上花费了长达十年之久的时间篡改弥助的信息,试图改变人们对他的看法,并将此虚假信息引入到虚构的小说和游戏之中,这一行为无疑加剧了关于弥助故事真实性的争议。 游戏作为一种文化产品,其创作过程中往往涉及创意自由和历史尊重之间的平衡。在追求游戏性和娱乐性的同时,也需要尊重历史事实和文化传统,避免造成不必要的误解和争议。
首页 1 2 3 4 5 下一页