幻世逆行
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我们要以怎样的心态看九鼎记 现在我发现很多朋友们都在对与九鼎猜测,猜测是哪本的续集,是哪本里面的人物当主角,我们这样猜测没有什么意思的,现在一本书动不动就是几百万字的书,看了那么长时间,难道对里面的一些情节你们还要一直的看下去吗?看书,就是要抱着一种平常的心来看,不用为了是哪个人物而争的头破血流而不停,那样有什么意思呢?给我们一本全新的书,接触全新的情节不好的吗?就让那些已经完结的书里面的未知情节给我们个悬念,让我们慢慢的自己猜想,而不用非要作者写出来,让他成为定局,各位看官怎么认为。
【讨论】九鼎记有可能也被改变成游戏吗? 由于番茄的人气实在是太高了,连着2本书都是火爆中,都被盛大改成游戏了,那么这本书有可能会被改成游戏吗?成为番茄的又一本改编成游戏的小说,番茄对于本书的希望是很大的,那么他能够如愿吗?
[评论]盘龙感言! 许多人对番茄微词都较多,说盘龙的结尾有些突兀,或许是有,但是,盘龙该交代的情节已经交代清楚,无需再做赘述,可以肯定一点,盘龙本身就这么构思的,许多人早先也已经猜到了,可以说也不是真的那样出乎意料之中,整体上盘龙还是很独立的,突然大结局和星辰变同祖归宗,也无可厚非! 虽然在有许多时候让人读来很是郁闷,但整体来说还是还是完满的,有些没读过星辰变的读者或许在大结局的时候读来有些郁闷,但相信大多数读者都是从星辰变一路读来的,包括我在内,或许许多读者对番茄每次最后的主角无敌论有些不满,但这或许正是番茄的风格,相对而言,大家对像类似跳舞的恶魔法则还不习惯呢,反正恶魔法则我是没看完,关键是看的太郁闷了。 总之,一个人一个风格,风格的改变也不是那么容易。不可能让每个读者都满意,这就是我看完盘龙后的感言,欢迎各位大虾批评指正!
[评论]浅谈番茄新书的坑¥番茄迷们看看 和过去几本完全不同,开头一看,让我有种创新的感觉,过去的主题基本都是脱离了这个社会,但 九鼎记 开头讲述了现代社会的一幕,而且番茄的文笔确实精湛了不少,第一章已是十分的精彩(难怪第一章就这么多点击推荐),按这走势,开头在现代社会,到主角变强,这个社会已经经不起折腾了(挥手间就毁掉的~~) 和上本 盘龙 对比下,盘龙的开头是 林雷 努力练功,而后因圣域高手大战 导致盘龙之戒 认主,盘龙的剧情有此打开~~ 而 九鼎记,主角开头已是较为厉害的高手~~开头就出现几个坑 宗师级的高手会有多少,文章里说的是 当代社会极少,我猜想,古代社会的宗师级高手之上,会不会存活到至今?或许可能,这是一个坑。 青山的功法,传承于何处,也是个坑 青河失踪,如今在哪里?为何?青河会不会武? 也是个大坑 何人请黑暗之手追查青山? 是个坑 黑暗之手实力如何,还会不会继续追查,也是个坑 林清,想必大家也知道,单恋青山,但我觉得青山应该在以后的时间找到妻子,林清如何也是个坑,喜欢林清的别喷我。 好了,坑大概也就这么多了,番茄不愧为坑神,坑多,吸引力自然也大,坑要大~~越大越好~~~
关于起点VIP的问题谁知道 我是起点的初级VIP,我想申请为高级VIP,但是要消耗365才行,那么我消耗在女频的包月费用会算在365里面吗?谁可以告诉小弟一下。
关于本吧的吧主之争 到现在本吧的吧主之争已经10多个小时了,为什么到现在还没有一个吧主出现呢?我认为,是因为本吧的人气实在是太高了,时时刻刻都有人在发贴子,有人在回贴子,这么一来,就让百度把我们吧记录成了个热门的吧,所以吧主的审核就要比普通的那些严格一些,就会被仔细的观察,就要求吧主的贡献度要很高, 但是才1天的时间而已,怎么可能会有那么多的贡献了,所以大家都很难申请到吧主。
知道什么叫做支持吗?这才叫支持! 有些人在吧里面吵的牛气哄哄的,但是有人却在默默的支持,不说我们不知道的,就说知道的,看看在起点里面有人为了支持番茄,到现在他们已经付出了几千起点币啊,那是什么,才写了2章,但是他们为了作者却付出了几十元的钱,不是说每个人都要付出那么多,但是我们可以付出我们可以的,给他们弄弄点击,搞点推荐,给个100起点币的打赏野行啊!这是很简单野很快的事情,为什么不呢?
再续辉煌 番茄的书我一直是追着看的,到现在的第5本书,前几本一本比一本强,希望这本也不例外。
《龙》首发压测客户端下载开放 《龙》(Loong)将于2008年12月28日20点开启全球首发压测,压测客户端于今日(12月25日)提前开放下载!亿万龙的传人携手共同迎接这一重要时刻,你准备好了吗?
申请吧主 请同意啊!我申请了那么久。
海阔天空的自由成长 《龙》(Loong)游戏中的角色成长没有任何限制,完全由玩家自己决定发展路线。初入游戏世界,不用再选择职业,但一开始游戏,你可以发现内外兼修共有十个方向可以选择,但所有的选择都不再有恼人的限制,完全由玩家决定自己在游戏内的命运。 游戏内,天资技能拥有十大类别,而每一个类别下又分别拥有数十种技能,从类别整体上还分为外功与内功两大类别。 你是内外兼修,还是万法归宗,付出时间和努力,考验决心和毅力。 奇迹,自己创造! 至尊感受,装备变形。
人气不怎么旺的吗? 要怎么样才能提高本吧的人气呢?大家来想想办法?
破灭时空 自古以来,军中最精锐的人员只会在两个地方。一是最精锐的特种部队,二就是在重犯监狱。 赵立为了隐瞒自己修行天才的事实,只能加入军方,用军方的战斗功法来掩盖自己的修为异常。但是,却被莫名其妙的分配在重犯监狱服役。 在监狱,赵立结识了无数穷凶极恶的重犯,也学到了很多非凡的技能,但最重要的,却是见识到了社会和军队当中的黑暗。 赵立传奇的生涯也从监狱开始。
伊苏战记】什么是圣地战 《伊苏战记》年内必定测试的消息一经放出,许多玩家都对游戏充满了期待。纷纷通过各种渠道询问游戏激活码的相关消息。而作为全国放号的第一阶段,我们将把首先公开游戏入驻公会的发号方式——这也许是2009年最适合公会战争的网络游戏之一了,不仅仅是因为游戏里有着几乎可以让全服务器所有公会同时参与的“圣地战”!
极大的物品自由度,纯度100%的物品 游戏里采用了所有角色都通用的物品系统。物品可以通用,并可以通过制造、组合等功能更有效地使用物品。 因根据职业的不同技能也不同,所以也有特化的部分。如,法师虽可以拿刀去进行近战,但攻击力会不如战士。
攻击技能加成 什么是攻击技能加成? 攻击技能加成是增加己方攻击技能的效果加倍概念的技能。就是使用攻击技能加成后,再使用攻击系列的技能的话,所使用的技能的效果会最大化。可以使用攻击技能加成所增加的技能的种类,以后会越来越丰富多彩。 攻击技能加乘的使用 攻击技能加乘可以消耗1个能量珠来启动。按攻击技能加成按钮使攻击技能加乘活性化的话,攻击技能加乘的效果会维持1分钟;如果此时使用攻击系列的技能,该攻击技能的效果会增加。但是1分钟以内如果不使用受到攻击技能加乘效果的攻击系列技能的话,攻击技能加乘的效果会自动消失。
游戏向导--能量系统 游戏向导--能量系统 所谓能量系统是:利用打怪获得的能量,在紧急战斗的状态下使用的具有策略性应对的YS独有的系统。分别为能量技能、天赋技能和攻击技能加乘,并且可以根据用户的选择自由使用。 能量的获得方法 1、在打怪时用户会根据人物和怪物的级别获得一定数值的能量。但是人物和怪物的等级之差为16等级以上的时候,将不能获得能量; 获得与否可以通过能量槽或画面的输出效果进行确认。 2、能量槽全满时,能量珠会一个一个地增加。 3、能量珠达到一个以上的时候,可以使用能量技能、天赋技能或攻击技能加乘。 但是被怪物打死或长时间没有玩游戏的时候,能量珠会减少
伊苏战记国内年底开测 台服将在明年推出 玩家在游戏过程中会发现其宏大的故事背景十分适合成年人理解。PC版《YS》(中国翻译为〈伊苏〉)从1987年发行至今,经历过数载风雨和版本的升级与变迁,在此基础上设计的网络版所具有的故事背景之深厚也已可见一斑。由于游戏中有几支不同的文明,各自有着截然不同的性格特征和世界观,在交会时产生的融合与碰撞区别于一般游戏中的冲突,需要玩家用更成熟的心态和更深入的态度去理解它。 而《YS》本身作为“日式ARPG”的始祖,每个版本的画面均是日系动漫典型的唯美可爱风,相信多数玩家都对日本的动漫风格并不陌生。作为《YS》的网络版,《伊苏战记》的画面风格亦不会偏离轨道,而是会延续《YS》的唯美风格,并且日本方授权韩国方制作,将日系动漫风和韩国精湛的游戏技术相结合,相信会给大家一个惊艳的视觉感受。 12月1日全国限量发号 《YS》作为一款老牌的经典游戏,拥有众多粉丝,在PC游戏史上,它被记载为:1987年,《YS》的诞生缔造了日本ARPG的经典。这一记载是一个莫大的殊荣,也是对整个游戏的充分肯定。大家对于其网络版的《伊苏战记》都抱着很大期待与热情,在日本,韩国等测试与正式运营时都成功吸引了众多玩家为之疯狂,相信在中国也不会例外。 12月1日《伊苏战记》将面向全国通过各种途径进行放号激活。毫无疑问,对于人数庞大的热心玩家来说,这些测试号是远远不够的!热心游戏的玩家朋友一定要密切注意官方以及17173的发号活动,争取抢号成功!
伊苏战记配置要求 基本配置 CPU P4 2.4GHz 内存 512MB 显卡 RAM 64M 推荐配置 CPU P4 3.2GHz 内存 1GB 显卡 RAM 128M 我是网吧上的,所以不用担心的。
伊苏 起源 “YS ORIGIN” 伊苏系列一直被称为FALCOM的经典之作~一直本人对这个都比较有爱~于是和朋友开始商量~所以终于这次要开帖招募了~(貌似很少看到伊苏团) 09年团~初定为私影~上台需角色招齐(应该是在09年年底)所以亲们要腾出一定的时间哦~ 注:起源这部比较烧钱~大多男性角色需有铠甲~还有每个人的武器~所以价格相对来讲会比较高,报名的亲们请考虑下自己的荷包哦^ ^ 对团需有爱~禁止耍团~ 报名的亲们至少要玩过起源一遍(三主角任意)需了解剧情~ 尽 量不要反串,个别角色有特别要求~
申请吧主 吧主同意下,我来申请了。
新游戏星宴ol 《星宴OL》是一款由成都雨龙科技历时两年所研发的以希腊神话和星座为背景的2.5D Q版MMORPG。游戏画面轻快可爱,创造性的将欧式幻想之风与清新的中国风相融合,倾力打造出一款别具一格的创意民族产品。
伊苏战记——韩服前瞻(一) 基于伊苏国服即将封测,响应广大伊苏fans号召,本人千辛万苦终于先遣入韩服,为大家发来韩服前瞻.伊苏正在更新中,几乎要睡觉了
伊苏战记Online 职业设定及详解 职业说明:种族 初始职业 说明 1次转职 说明 2次转职 说明 艾蕾希亚 战士 艾蕾希亚最基本的战斗职业。注重强化自身的体魄与近战能力,具备使用基础武器及防具的能力。 骑士 ‘骑士’拥有强壮的体魄以携带更多装备来提高自身的防御力。装备盾牌,并可穿着重铠甲。‘艾蕾希亚’的‘骑士’们是拥有着献身精神的高尚的骑士。以‘罗门’帝国的主城骑士团为代表的他们,使用单手剑与盾牌,守护着‘艾蕾希亚’。在战场他们是站在最前沿的先头部队。由于其极高的防御,使得敌人的攻击力被大幅度的削弱,并可以使用技能挑衅敌人主动向自己进攻。 圣骑士 由‘骑士’晋级而来的‘圣骑士’使用盾牌与单手剑,可以装备重型铠甲。‘圣骑士’是神圣的光明战士,是力量与正义的化身。由于被神所眷顾,所以‘圣骑士’们可以使用最强大的光明力量。 剑士 ‘剑士’是攻击力极强的角色,主要使用大剑或双手剑。还可以学到对应各种武器的多种华丽的攻击技能。‘艾蕾希亚’的剑士是向往着自由的佣兵,只为自己的荣誉与兴趣而战斗。在极大的提高了双手武器的破坏力的同时还均衡了攻击与防御两者之间的差异。 大剑师 ‘大剑师’擅长使用大剑或长抢。因自身与剑融为一体,因此掌握了多种战术技能组合,可以以多样的方式攻击敌人。‘大剑师’可以使用多种战术,在特定的状况下将实力发挥得淋漓尽致。由极强反应能力下展现出来的多种技能,让他们成为最强战士。 猎人 ‘猎人’擅长使用短剑于弓。在‘艾蕾希亚’族种拥有着最高的闪避能力。‘艾蕾希亚’的猎人是只为个人利益而行动。他们尽量避免正面交锋,更擅长装备中型铠甲与短剑,或弓对敌人进行致命攻击。喜欢单对单的攻击方式,群战相对来说较弱。 狩猎者 ‘狩猎者’使用短剑与弓,并可以装备中型铠甲。可以利用陷阱,给予敌人致命的打击。‘狩猎者’可以设置多种陷阱,防守据点是他的拿手好戏。利用短剑于弓,攻击落入陷阱处于混乱状态的敌人。 法师 艾蕾希亚对于魔法的研究可以追溯到古文明,因此魔法的初学者,就可以学到火元素,冰元素的魔法及最基础的恢复性魔法与辅助技能。 魔导士 ‘魔导士’可以学习强大的元素魔法,在团队中充当强大的攻击角色。‘艾蕾希亚’法师沉迷于火与冰属性的魔法力量之中。虽然‘魔导士’们可以使用强有力的魔法对一群敌人进行攻击,但由于体质较弱,使之在近身战中容易陷入危险的境地。 大法师 ‘大法师’是魔法领域的真正宗师级角色。对火与冰的精深钻研,使得其可以更稳定的发挥出魔法的精髓。装备权杖及轻型铠甲。‘大法师’是领悟到元素魔法真正精髓的人,‘大法师’更擅长于对群体敌人使用范围型攻击。 祭祀 ‘祭祀’具备召唤魔物的力量,并让自己的火与黑暗魔法更加具有破坏力。但与魔物签订的契约是要付出一些牺牲做为代价的。 牧师 ‘牧师’可以学到恢复系列及辅助攻击系列的魔法。在团队中提供医疗与辅助技能。‘艾蕾希亚’的‘牧师’是主城教会及古代神的神官。他们放弃了攻击性魔法的修行,而使用着神圣的法力为他人提供高级恢复魔法与辅助魔法。 主教 ‘主教’是最强大的医疗师。可以装备魔法魔杖,盾牌,轻型铠甲,具备在某些情况不惜牺牲自己为代价以恢复团队成员的能力。‘主教’是最高级的神官,可以使用高级恢复魔法。作为最强大的医疗师,在任何情况下都可以恢复自己的同伴。 审判官 ‘审判官’是为战士们的强化魔法加持的职业。他可以装备魔杖,盾牌,轻型铠甲。‘审判官’作为一个独特的存在,专门惩治那些邪恶的魔法师。并可以使用最高级别的光明辅助系魔法,来协助自己与同伴。
[伊苏战记]三大职业原画及介绍 数千年前,随着至高神明“有翼人”所创建的伊苏古王国飞入天空与世隔绝,“艾蕾希亚”大陆的其他诸国开始崛起,并各自发展出具有自己独有的文化为核心的文明。 这样过了100多年后,导致伊苏国灭亡的魔物再次入侵“艾蕾希亚”大陆。诸王国仓促应战,因而战败。从此“艾蕾希亚”大陆被笼罩在魔物统治的阴影之下长达20余年。 最终无法忍受压迫、被奴役的英雄格雷与他的十二勇士站了出来,与魔物浴血奋战。魔神最终被打倒。格雷用血和剑确立了自己所建立的“罗门”帝国在“艾蕾希亚”大陆的地位。从此“罗门”帝国逐渐扩张势力,最后取代了大陆上所有的王国,成长为横跨“艾蕾希亚”大陆的唯一帝国。 随着罗门帝国版图的不断扩张,艾蕾希亚人踏上了史书和地图从未有记载的土地,在这片被人称之为被人遗忘的艾蕾希亚大陆最外围的地方,居然存在着两支与“艾蕾希亚”截然不同的文明。与以艾蕾希亚大陆为自己种族名称的艾蕾希亚族不同的他们,分别是形体高大、体魄强壮而好战的亚普罗卡部落族,以及个头矮小且与精灵族血缘相近的科莫种族。 文化的融合是激烈的,就在这信仰不同的三个种族即将拔刀相向来捍卫自己的文明时,绝迹许久的魔物再次出现在这里。大家不得不放下种族的恩怨,来一起对抗这关系到整个大陆生死存亡的最大的威胁。
《伊苏战记》卡片系统介绍 《伊苏战记》卡片系统介绍
《伊苏战记》职业介绍 《伊苏战记》职业介绍
官网怎么打不开?? 我去打官网看,竟然还没有开通。
降伏的怪物成为自己的守护神 大部分游戏里的工会战争是玩家之间的PK,《伊苏Online》不然。《伊苏Online》工会战争使用了叫作守护大战的系统。 所谓守护大战是指降伏管理一定区域的怪物并进行签约,怪物会成为玩家的守护神攻击对方角色。通过守护怪不仅能进行攻击和防御,还能确保地区控制权及经济。
关于职业问题 我在手机上看,很不方便,谁能帮助介绍下里面的职业好码?
群号 有没有想建群号的朋友,有的话,请回下,我看看人多不多。
特色 从有那么多年的历史可以看出,现在还有这么多人喜欢,值的一玩。
画面 我看了下,它的画面还不错,可以看看。
新游戏 不知道好不好玩
申请吧主!!!!!!!!!!!!(!!!!(( 请吧主你同意
什么职业好?!???? 请大家说说
哪个职业好些? 哪个职业好些
30-2=27为什么? 一道智力的题目:三个人去旅馆住店,服务生说要30元。每个人就各出了10元,凑成30元。后来老板说今天特价,只收25元,叫服务生把多的5元退给他们,服务生认为5元不好退给他们,就自己拿了2元,把剩下的3元给了他们。那每个人个地1元这样他们每个人出了9元的费用一共是27。可是,27元+服务员拿的2元=29元。那么剩下的一元被谁拿了,你知道吗?
想知道你的智力吗? 有一道智力的题目:三个人去旅馆住店,服务生说要30元。每个人就各出了10元,凑成30元。后来老板说今天特价,只收25元,叫服务生把多的5元退给他们,服务生认为5元不好退给他们,就自己拿了2元,把剩下的3元给了他们。那每个人个地1元这样他们每个人出了9元的费用一共是27。可是,27元+服务员拿的2元=29元。那么剩下的一元被谁拿了,你知道吗?
27+2=30???? 有一道智力的题目:三个人去旅馆住店,服务生说要30元。每个人就各出了10元,凑成30元。后来老板说今天特价,只收25元,叫服务生把多的5元退给他们,服务生认为5元不好退给他们,就自己拿了2元,把剩下的3元给了他们。那每个人个地1元这样他们每个人出了9元的费用一共是27。可是,27元+服务员拿的2元=29元。那么剩下的一元被谁拿了,你知道吗?
30-2=27为什么? 有一道智力的题目:三个人去旅馆住店,服务生说要30元。每个人就各出了10元,凑成30元。后来老板说今天特价,只收25元,叫服务生把多的5元退给他们,服务生认为5元不好退给他们,就自己拿了2元,把剩下的3元给了他们。那每个人个地1元这样他们每个人出了9元的费用一共是27。可是,27元+服务员拿的2元=29元。那么剩下的一元被谁拿了,你知道吗?
好书 你们能给我推荐一些好书吗 ?是玄幻的
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