贴吧用户_042KJAC 翼link
嘛嘛,简介挺麻烦的,总之天气不错
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环境支配率纪录3.0(240828) 计算方法取22场5000+段正负胜率*使用率 这次标出了ban率前三,事实就是只有弱者才会抱怨ban率 (没有日期的图就是上轮8/8的) 以下个人观点 1.大家估计都有感觉由铁骑,18号带起的丢垃圾版本,在诱导差的大环境下火力密度直接成为了强度标杆,主射上修的光和独有上弹机制的18号直接独领风骚,成为了船新的雏机之冠 2.铁骑这么轮椅成绩只有这点不科学?然而就跟上版本的奶剑一样,大量低命座铁骑的存在以及那么高的ban率下,这玩意儿系数还是正位的前几名就TM离谱(逻辑请参考这版本和上版本的鸟人) 3.鸡脖苍穹作为你游中坚万能算是逐渐坐实了老牌劲旅地位,让我们期待他们未来表现 4.让我们庆贺攻城锤降C之后取代天才地位成为你游第一的CJB 5.奶剑终究成为了时代的弃子,事实证明奶剑没三命不配玩游戏,有三命大概也未必,让我们看看在版本继续过筛之后残留下的高命绝活哥们的表现 6.在无人注意的角落里喇叭人,铁拳人悄悄的死了 7.你游近战在这个丢垃圾版本算是彻底暴露了机制劣势,小玲苍炎各自仅一发的凸脸武装看来是已经严重跟不上当前版本了 8.值得注意的是β本体在两个版本周期内并无明显改动,胜率却出现了足足8个系数的涨幅,要找原因的话大概只能归结于黄锁延长以及残血补正拉高了小机爆弹的含金量?(然后胜率刚正无脑特格拼虹就削了XD) 9.传奇耐耗王宝座最终落在了格里芬身下,连续削弱以及版本对抓落地压起身的调整让格里芬的系数一路走低 我很好奇格里芬能否撑过下个赛季
(水)6/6平衡出力 【角色削弱】 铃兰: 1.基础性能下调:总血量下降:3003→2723 红锁距离下降:37→33米 闪避的最小动作时间:0.099→0.132秒 2.修复盛放状态下,远程技能同时命中防御模式红花护卫和自身的情况下,自身护盾血量不会被扣除的问题 光: 1.削弱【前+主格斗】的最短攻击抬手时间:0.165秒→0.198秒(格斗延伸部分至少持续时间0.099秒→0.132秒) 埃芬: 1.新增【副格斗】瞄准垂直角度限制:上下60度 【角色加强】 卡捷琳娜: 1.加强锁定范围31米→33米 2.加强【副格斗】:不再受弹药数量限制,降低接地后的动作时间:0.660→0.5秒,动作结束后立即回满能量(技能文本也同步更新) 罗兰: 1.调整【主射击】:略微降低惯性位移,取消后退位移,新增打断路线:【任意方向+副格斗】均可以打断【主射击】 2.加强【副射击】:命中麻痹时间增加:1→1.5秒,射击动作时长减少:0.66→0.396秒 3.调整解放状态下【后+副射击】:优化伤害结构,整体伤害略微降低10~20点 4.调整【前+副格斗】:常态下突进速度提升:20→25米/秒,持续时间减少:0.825→0.66秒,解放状态下持续时间减少:0.825→0.660秒,新增打断路线:【前+副格斗】可以打断【前+副格斗】 5.加强【左/右+副格斗】:空槽可用,横移耗能减少,常态速度提升:15→20米/秒,解放状态速度提升:18→24米/秒 伤害判定时间减小:0.066→0.033秒,常态下命中目标会立刻进入解放状态,解放状态下最后一击可以触发格斗派生 6.加强【副格斗】:取消上跳位移,命中目标会立刻进入解放状态,伤害判定时间减小:0.165→0.066秒,格斗寻人最小时间减小:0.33→0.165秒 7.加强解放状态【主格斗】【左/右+主格斗】:最后一击不会退出解放状态,可以触发格斗派生,不再强制击倒目标。同步调整派生伤害结构,解放状态下格斗伤害有较大的提升 8.加强【主格斗+副格斗派生】【主格斗+副射击派生】:强化时间提前0.033秒,后续摆pose动作时间缩短0.33秒 扎哈诺娃: 1.加强【副格斗】:瞄准角度限制增加:上下35度→上下50度 阿莉斯: 1.加强双形态【主射击】:略微增加惯性 2.调整【后+副格斗】:去除镜头表现 3.加强【后+副格斗】:新增弹药自动回复效果,0.8秒回复1发 4.加强苍炎状态下【射击】:射击弹药回复方式变更,不回复→用完回复 5.调整【副格斗+副格斗派生】优化伤害结构,整体伤害略微提升20点 6.调整苍炎状态下【主格斗】:第三击戳刺也可以触发格斗派生,同步调整主格斗以及派生伤害结构,苍炎状态下派生伤害小幅度提升20~30点 【通用调整】 1.【防御】新增0.495秒的抬手时间,若抬手时间内成功防御格斗,则双方将各自退开,硬直时间相同(不包括小玲、薇尔裘斯的防御) 2.【防御】若在0.495秒抬手时间后成功防御格斗,仍可立刻进行反击,但撞盾方将累加10%的减免所受伤害的效果(不包括小玲、薇尔裘斯的防御) 3.【防御】被闪避打断时,不再产生额外10点的耗能 4.现在【防御】可以在空能量状态下打断技能了 5.减少【防御】的初始硬直时间:0.66秒→0.33秒(不包括小玲、薇尔裘斯的防御) 6.削弱【防御】成功后的最小硬直时间:0.165秒→0.33秒 7.优化【防御】初始硬直时间与【防御】成功后硬直时间内的指令寄存功能 8.减少【防御】的弹药回复时间:7秒→2秒(不包括小玲、薇尔裘斯的防御) 9.新增格斗型星能爆发进入撞盾硬直后,将自动脱离硬直并受身,并恢复20点能量(已添加至核心描述) 10.加强射击型星能爆发的弹药恢复速度加成:100%→200%(已修改核心描述) 11.新增射击型性能爆发下,射击伤害增加10%的特性(已添加至核心描述) 12.下调所有角色的常规格斗技能的寻人速度15%,寻人时间10% 13.生存型星能爆发被锁定距离减少13米改为被锁定距离减少35% 14.下落的初速度增加:5米/秒→0.33秒内由5米/秒逐渐增加到10米/秒 15.在背对目标冲刺时,初始耗能会产生20%的额外消耗;(当前版本仅对持续耗能产生20%的额外消耗) 16.减少【闪避】的指令寄存时间:0.33秒→0.198秒(优化快速连按【闪避】会连续闪避两次的问题) 17.空中受身时会触发一次【闪避】效果 18.新增空能量惩罚:用光能量后若在空中停留超过15秒或使用5次足止技能后禁用除星能爆发以外的所有操作,直至回复气槽
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