贴吧用户_042KJAC
翼link
嘛嘛,简介挺麻烦的,总之天气不错
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关于惜春5DB延伸出来的脑洞/毒奶 目前咒杀三种+破裂是四种 家主宝应该是双三灯,可能直接再带一个黑兽蛇的魁首? 说是能启动后排的黑兽,所以可能是有招能拉黑兽出来上咒杀和破裂?再看看贾母机制,保不齐家主宝能同时上破裂流血,防御技能还能撤退? 然后说了间章会有卫,卫以前是马吧?如果出黑兽也应该是一个类型,那可能会是马黑兽? 家主宝,箱卫,按照填空,陪跑至少有个希斯,另一个大概是辛克莱?
就有没有可能这赛季宝子哥的人格是家主宝 或者说贾母宝? 就像桑丘差分本质是选择面对现实 而宝子哥没选择逃离而是成了第二个贾母那样的屑人,不过看ego的意向,更像是宝子哥抱着自杀的念想要跟仙人爆了? 角色模组是一阶段贾母那种近似黑兽的兽化 我去翻了翻,好像三灯黑兽出蛇的原因就是,蛇是镜世界宝子哥的黑兽吧
第一次玩doom,想问下超级噩梦的设置 是不是得重开新档才行?然后我看着好像除去难度,下面还有些设置改下去难度好像还是超级噩梦?这打完能解成就吗?
关于国际服的研究 目前国内盛天账号已经彻底跟国际服绝缘了,我尝试绑定邮箱后,盛天账号没法绑定Gmail,而国内邮箱在国际服是不存在的状态
关于花种boss奇怪特性 花种boss今天看到个78费魔能爆,我知道增耗没用,但这怪到底是费槽多还是每回合会回很多很多槽?
关于阿姆罗的假药 几个要素,1.军团战是因为机动战士民用普及化导致的,主要人员是宇宙拾荒者2.火控目前出品方都是鸡瘟尼克3.哈喽清楚地知道扎古的火控插在哪里3.side6独立但是外交上对鸡瘟弱势 所以毒奶:阿姆罗可能通过制作哈喽跟鸡瘟尼克搭上了线财务自由了,然后保不齐他已经是大股东了,按照老人设,他可能会作为技术人员,然后保持着非常反对军团战的立场在后面出现
话说了不起天分的炫彩是怎么刷出来的? 棱镜球应该只能100%抓获+炫彩吧? 还是对着一个怪硬抓能硬roll出来? 顺便我没玩过洛克王国,这种变态发育的进化它是很多吗?
目前响对局体验 27红锁,2000C低档血量(暗星这档),除非吃满6000,非常不推荐爆弹,因为不仅抛弃式武装非常吃命中率(吃满半觉,两条命16发单槽位伤害储备5600),稳健吃满伤害一条命最高1800+2100比TM格里芬血还多(理想立回副格杂技前压提高N副射命中率,爆半边后进行以留着盾那边对敌的主副射立回,半觉,再来一遍) 这机跳水因为身板会死得飞快,但是求生欲高的情况非常难死,特别是可以绿锁盾冲拉近打cut可以说作为后卫效率真的非常好,特别是铁拳是上位攻城锤副格那种手感,没打中炸开都能让人飞起来 这机其实是适合铁拳那种后卫偷袭的立回思路,打爆弹基本就只能寄希望于你对手不够猛男吧 战 斗 专 家
死后转生 ,前世的罪孽该怎么算 个人设定解释起来太麻烦,我直接拿武神300举例子,邪恶白武男被打爆之后不是准备了一个转生后手可以直接小蝌蚪转生嘛,那么假设这里转生后不会继承记忆,只是会有一样的外貌,天性,天赋,后天干预甚至可以教出一个鉴白,那以前犯下的罪过该怎么算? 我个人思路是人可以分开算,但终究是因果,总是需要了结,但毕竟是已经“被以死谢罪”过一回了,再赔条命还债是不可能还的,大概就是以前留下的问题亲手解决,能解仇便解,能偿还偿还,真想再要赔条命,那就各凭本事了 小蝌蚪镇
孩子们,玩国服PC端的赶紧跑 线报: 1.目前客服进度阿猫咬死不能同步,问就是zc靶子,然而仓库同步特征码复制账号这活儿早有了 2.B站评论区已经开始控评了,国服目前还存在的原因基本只是因为没有Steam抽成(聊这事儿的刚被删了一波),也就是除非国服真的彻底鬼到入不敷出了,大概率是不会开搬迁口子 我评论区插了个眼,再被删了那大体就是真相力 3.128金水彻底没了,以后只可能有198非当期一命 4.国服目前鬼到啥程度,刚才63位3525分 下面是国服搜人测试,和Steam联动国服的尝试 哎,国服玩家真麻烦,人少事儿还多
国服大体是真要死了 目前并不能做到通过手机号把Steam和国服号连起来,牢星对外说辞和今年刚过年时候完全一致,然而事情不仅没有解决,国服已经不能加其他服好友喽。去私聊直接那zz当靶子,然而dota2可以通过复制仓库信息把账号资源在每个服务器同步,那我现在只能抱着最阴暗的思路,搅拌机就是想省联动服务器的钱,让国服猪仔自觉搬家,还再付一次资源的钱和时间成本 讲个笑话,就国服这体量,全看Steam的玩家选区选不选亚服陪国服玩儿
【讨论?】关于把可以洗白的角色宰了 可能算是性癖讨论?写给群友看群友表示很喜欢,让我有种很怪的感觉,所以来问问XP更自由的吧友。 大概就是有个角色,是女主角的复制人,没有记忆,但是本能地想要接近男主,我花了很多篇幅来表达女主和女主妹妹女二对其的厌恶,以及这两位本身就手比较黑,打复制人下手更狠,然后主角因为复制人奇怪的走位和言行,在几次交战后试图话疗,结果女二直接趁机背刺洞穿,很唐突地把复制人宰了。(复制人被坏蛋制作出来的动机是坏的,但是复制人那短暂人生里其实只干了接近男主一件事) 我这边是出于个人性癖想要一定程度表现女一二的残暴特性,然而群友表示这种感觉挺爽快的,杀得好,我就感觉怪怪的 分享个女二oc,背刺情景应该很有代入感罢
想问下home和go的联动机制是怎么养的 就go里捉到的宝可梦进了home后这面板会有什么相关的地方吗,主要go这边只有三维,技能也少,我自己试了一只,感觉好像毫无关联?
现在环境真的又回到铁骑18版本垃圾时间了 上环境暗星是小机,而且站自己这边有个盾,还是有乐意冲的仔的,但是现在因为疯狗的存在,近距离立回风险极大,保不齐送个强化出来 在环境肯定大量暗星,疯狗的情况下,偏近战的2000,2500真的都给幽默完了 加上你游人均菜鸡诱导情况下,在一众新贵特殊性能射击武装面前又是幽默一大片,真的恶心
经典朝三暮四就非要恶心一下 按照常规肝满本质上就是十几片的进度,然后现在延后42天,落到单机上还是十几片进度,一个PVP游戏,机子是往默认满命方向设计的,然后还非要卡着,这可太溜了
环境支配率纪录7.0(241120) 净胜率就不解释了 1.还是老一句按照观察8000+的样本估计也就百来个,8000-鱼塘的一部分胜率是被8000+吃掉的 2.菈希奥,近卫大机荣光无需多言(就看能活多久力),鸡脖,苍炎也算是活得滋润吃到红利了; 3.小恶魔上修的强度是真挺暴力的,但是很显然,上限高不代表下限低; 4.这次上修没啥毛病,但是目前弱势机里处境尴尬的和不存在的机体已经出现了,是否会出现真正退环境倒霉蛋有待进一步观察; 5.铃兰修女 只能说恶心和强度有时候是不一样的,而下个版本,下下个版本都是后卫大机,真刺激(讲真,下版本有种变天感); 6.一个比较有趣的现象,喇叭,攻城锤,天剑……这大概算是稳健立回向机体的诞生罢;
【火星水】关于溢出碎片的处理方法 今天才注意到的溢出的碎片可以换金条 紫色1:5金色1:25 然后以金条最高价的金水12000金条为参考 金水=480片金角色碎片(溢出8命=400髓=40抽)=2400片紫角色碎片(溢出40命=400髓=40抽) 让我看看一赛季金条是多少来着? 日签到550(一赛季俩月=1100),活跃箱子一天保底100(6300),赛季币兑换9000(21天刷新一次?),通行证2400,签到1200 一赛季2W=3.7命 emm肝满赛季金水是能换的,不过代价是普池突破缓慢……以我目前进度,全普池差9命…… 抽换进度啊 有问题欢迎修正
超级虹光 永久顶盾 【星之翼总能给我些惊喜 超级虹光见过没有?】 https://www.bilibili.com/video/BV1b4DrYPEHw/?share_source=copy_web&vd_source=9d52569c7400582945816623fbc2551c 官群没法直发视频给发B上了,我真的给气笑了
空洞迷宮原來還能死檔的嗎? 保险箱那里没有提前拿着直角的话,就出不去房间,我是瞎子玩家实在找不到第二个直角
环境支配率纪录6.0(241030) 1.首先基本实锤一个结论,8000样本较小而且吃掉了3500-8000的胜率; 2.只能说玩家对环境的理解确实有滞后性,搅拌机的调整技法已经成功把环境变成了无法预测的舞台; 3.苍炎这波射击确实大加强,有小号秘典的味儿了,菈希奥只能说多择+大位移确实是优秀机制,就看能活多久了; 4.修女是真的可怕,环境近战一多马上就上位了,你游环境猜拳化的味道越来越重了 ; 5.阴谋论:搅拌机现在机子调整有种往新机售后方面靠,俩大爹不削,为啥?这版本只要对格就是把人抽成陀螺,如果新的小恶魔又是耐格王,那基本是实锤喽; 6.β继续cjb,三个版本力 讲真要不然给β换个上弹? 7.你游第一个不存在的机也许要出现力
环境支配率纪录5.0(241009) 这次把8000分以上的数据分出来也蛮有趣的不过感觉这数据某种意义上很怪(主要数据取8000+场,后跟括号为3500-8000的数据) 1.秘典,你游唯一3000纯种前卫含金量就是这样 不过不知道平衡后能不能继续嘚瑟; 2.修女,由于新机,不是核动力轮椅成绩必然不好看,只能说纯种后卫进化机目前不适合天梯,不过参考8000上下的成绩,总感觉跨段匹配的壮丁局有点多,8000+感觉吃了8000-的胜率; 3.蝎子算是非常神奇了,真正意义上会玩才强的机子; 4.苍炎和β真的有种难姐难妹的感觉,她们俩好像已经菜了俩版本力 ; 5.把8000+-的分数对比一下一个直观感受就是,8000-丢垃圾/骑脸容易赢,8000+则是越能择越强
环境支配率纪录4.0(240923) 别问我为啥上版本没有,懒癌发作了 1.船新的cjb之王,系数震撼人心,总有bro觉得自己是操作大师,然而事实证明职人机大概是真的不适合需要堆场数的排位赛 2.铁骑这修正算是彻底修复了低命铁骑能玩的bug 3.β削升龙算是正中大动脉了 4.修女这排位练机太多,只能说这机不够轮椅,具体成绩还得看后面 5.强势这块我个人理解算是某种意义上星之翼弱智机制下的又一个极端,由于垃圾佬和虹格战士退出环境,具备面板优势的万能终于站在了本该属于他们的顶端生态位 6.然而正如上面列出的,你游目前对于近距离和远距离机体的设计明显存在严重问题,而上版本体验好的错觉大概率是源自一超多强的大机以及选择弱机的bro们堆出来的,而在这一点暴露后,下版本会怎么样,我不好说over
联机可太阴间了 加速器裸连信号都只有一格
破事水周活箱子收益 我就看了金箱子,算起来数值差不多所以直接说结论 单算箱子,获取一个限定角色或金水都是28箱子左右over 镇个奇怪铃鹿
一些新角特性? 1.斗篷等效是300血 2.斗篷是射击盾,斗篷存在被射击不出硬直,控制也没效果(至少不吃电疗) 3.这东西不是传统走地,是气垫走地,BD结束的滑行得停下了才开始回气(目前貌似稳定回气只能step取消动作?) 4.不知道是不是因为你游祖传弱智诱导,空翻的绕枪性能非常好甚至有种切诱导的错觉
环境支配率纪录3.0(240828) 计算方法取22场5000+段正负胜率*使用率 这次标出了ban率前三,事实就是只有弱者才会抱怨ban率 (没有日期的图就是上轮8/8的) 以下个人观点 1.大家估计都有感觉由铁骑,18号带起的丢垃圾版本,在诱导差的大环境下火力密度直接成为了强度标杆,主射上修的光和独有上弹机制的18号直接独领风骚,成为了船新的雏机之冠 2.铁骑这么轮椅成绩只有这点不科学?然而就跟上版本的奶剑一样,大量低命座铁骑的存在以及那么高的ban率下,这玩意儿系数还是正位的前几名就TM离谱(逻辑请参考这版本和上版本的鸟人) 3.鸡脖苍穹作为你游中坚万能算是逐渐坐实了老牌劲旅地位,让我们期待他们未来表现 4.让我们庆贺攻城锤降C之后取代天才地位成为你游第一的CJB 5.奶剑终究成为了时代的弃子,事实证明奶剑没三命不配玩游戏,有三命大概也未必,让我们看看在版本继续过筛之后残留下的高命绝活哥们的表现 6.在无人注意的角落里喇叭人,铁拳人悄悄的死了 7.你游近战在这个丢垃圾版本算是彻底暴露了机制劣势,小玲苍炎各自仅一发的凸脸武装看来是已经严重跟不上当前版本了 8.值得注意的是β本体在两个版本周期内并无明显改动,胜率却出现了足足8个系数的涨幅,要找原因的话大概只能归结于黄锁延长以及残血补正拉高了小机爆弹的含金量?(然后胜率刚正无脑特格拼虹就削了XD) 9.传奇耐耗王宝座最终落在了格里芬身下,连续削弱以及版本对抓落地压起身的调整让格里芬的系数一路走低 我很好奇格里芬能否撑过下个赛季
话说现在大佬们有总结出什么轮椅吗? 棍花棍势流目前感觉适配性有点窄,像不空,右手虫,赤尻马猴这种有裸重读指令的怪体验都刁差 然后猴子猴孙召唤流目前大问题就是血线没修好,对面aoe足/体型特殊容易白给 总感觉目前缺一个类似卧龙开充电buff复读守护兽的高控制高回复的流派 所以堆神气/元气获取有搞头吗?
关于我不睡觉玩AI整出的怪东西 活儿整完了,大雷要和谐的话睡醒再说了
环境支配率纪录2.0(240808) 只算5000+2V2 上版本一样的公式(胜率-50)*使用率,越高就是又能赢用的又多 在搅拌机的不断残废式平衡后,你游超越20系数的超级强者终于只剩下唯一的正常人,让我们恭迎新王18号 而天才在铁废物事实暴露后继续保持着你游第一铁废物的地位,到底是谁还在玩天才呢? 值得注意的是超越-5的产废候补貌似相较上版本多了一个 然后几个比较搞笑的点 鸡脖,传奇耐耗王其一,我变弱了但不能改变我是唯一能主动择的3000大机,主动机制就是为王的理由 光,传奇耐耗王其二,继续在正胜率的边缘挣扎(黄锁还没力 ) 奶剑,不知道是初动样本过大/三命强者并不多,在大样本下成绩并不咋样(本次改动削弱了无反位移,坐实你游第一命座战士) 小玲,肘击王的堕落 苍炎,她还在削,我哭死 卡姐,事实证明1500爆弹是需要练的 鸟人,上版本落地惩罚改动后直接胜率大掉,然后这版本又是一刀,能否继续保持最保值限定的地位我们拭目以待 然后瞎评一下改动,搅拌机再度在环境降速方面做出努力,2.5秒黄锁会对当期畸形的环境带来何种变化暂时尚未可知,我只能说SS电风扇恐成最大受害者 (黑色的是上版本的数据)
这游戏全局体验真的跟ow系一模一样 路人局基本开始劣势,人就压根齐不了,就在那里一个一个送 还没办法局内叫集合 真的就是垃圾时间
【黑泥】关于前辈神位纷争是怎么死的 这游戏萌豚度比xzy高,有剧情(然而只有一点) 然后怎么死的,底层设计上气槽管理要求过于严苛(爆缸直接罚站),角色还需要养成,网卡新手PVP体验极差 然后就是平衡稀烂新角还有层出不穷的bug,而且这游戏是真的有种摆烂感,当一个角色被改太烂了,他们的操作是……永远烂着 把厨子都逼退坑了 新角太强转头就削氪金不友好就不说了 挣扎了一年调整出重制平衡继续稀烂,老卡都能整出些新花活儿 然后PVP都没做明白,还指望PVE拉新,结果PVE又拉了坨大的 然后你游服务器修好了些,然后平衡正好就跟在了这位老前辈的后头几乎van全一致,别跟我拐魔王剑,拜托OB投币了就能玩所有机体诶,exVS需要抽命座? 然后你游还要PVE力 所以PVE我为啥不去玩别的更好玩的 镇个新九龙
【污】话说小灰毛算不算是目前二游最难冲起来的女主 跟人讨论XP吹逼时候发现的,单说i站目前二游,萤妹已经老演员了,mc的某位不世人皇一出来就很多片,法厄同则是兄妹都香起来了 ,然后就我浅略的收集总结,我愣是没有看见过一部某银河棒球侠当女演员的,基本都是竿役 然后跟人吹水总结几个点 1.小灰毛太高了,高到能和罪袋一个尺寸多少已经进入小众XP了 2.本身人设过于搞笑角色 3.衣服包裹度高又不显身材,在脱这个阶段让人无从下口 镇个不太好冲的小孩哥XD
【无责任投票】我就是好奇,大家都希望新出的机子多少c 4个选项全部可选,单纯看看意愿强度,总在抱怨连具体数字都没有怪没意思的 PC端和手机端不互通让我裂开 镇个貌似最近出的企鹅妹
【无责任投票】我就是好奇,大家都希望新出的机子是多少C
这是一把能打出7个人头的战斗 看cost和击败 差点送了win,赞美队友的取伤速度
基于上版本5000分以上数据粗算一下环境机系数 别问为啥选5000+的,连机子都不会开扯啥强度 请注意6-27这是纯SS版本哦,神罚已经削过了哦 公式(胜率-50)*出场率越大越容易赢且好用 结论 神罚 格里芬 苍炎 鸡脖压倒性的强,多离谱呢这么说吧exvs10个赛季达到这水平的就5台机(虽然零式,天翔00,海牛那厨的水平更过分) 而天才恐成星之翼史上最大菜JB(在快成为版本陷阱的情况下再看看幽默改动),以及紫大蒜和β,你们俩到底何德何能出现在开场cg 然后提几个看表发现的主观臆测 1单点光枪足止照射这类gvg稳健武装因为星宝特有的弱智诱导和枪口恐成减分武装 2在5000+场这种立回不会有太多失误的情景,要近战基本只能考虑突破天际的虹战能力/有能安全接近的对择武装(而现在具备这种能力的还剩几个呢?) 3星之翼畸形环境3000大机只有鸡脖秋雨有着主动发起博弈的能力,小机爆弹战术恐将长期作为主流战术存在(有一说一有效血量是真的多,还有天天说雪鸮菜的是否考虑过大机0落雪鸮两个全觉 ) 4搅拌机大概是真的不懂平衡,别问问就是小改,现在就这么几台机子21天小改一次还能整出4个环境制霸
最近几天在练格里芬感觉逐渐意识到了一种快乐 就,跟其他机体不一样,用格里芬就总感觉自己处在比别人更高的视点,特别是有人冲我的时候,起飞迎击把对面打回地上,情况好再勾起来砸一遍,就……很爽 镇对勇者王,顺便gfg竟然新规了个大欧派机娘真不错
萨拉芙这补强好鸡肋啊 新的方向浮游取消速度很快,问题是浮游1弹药,副格1弹药,能够amc的只有初版的包围浮游,而新的浮游取消路线只有副格结果就是原本基础立回手段还要考虑要不要浪费两个武装的残弹去换个格斗起手优判? 顺便横副射+副格全中依旧是没法倒地,反而会导致进格副格派生会打不全 这萨拉芙是真的得罪了策划吧? 镇个大佬做的艾儿
250级才开始联机是不是有点晚了? 一周目随性推图,有很多支线都断掉了,然后二周目打算全收集,然后去推白面具出于好玩去认真打了一波入侵,然后6把大佬混战我被死骑对斧愉悦抬走两次,已经蹲好等我二打一送走两回,一回目送着三个熔炉套进本打米塔恩,只有一回遇到了正在跑龙洞的,我和勾指菜鸡互啄难解难分结果没出面的火主自己不知道怎么死了 期间混到两次警察,一次红灵被三打一按在墙角里送走,第二次红灵一直在保存库上层往下丢垃圾,但眼睛有点瞎被我跟着上电梯一套带走 我的心路历程一直都处在啊?啊?这能死?这也能杀?然后就开始推图了,然后发现根本排不到推图的组队,这是得推过的图才能排到吗?
话说一般当勾指该怎么配置比较好? 主要注意到一个点,有延迟,怪会有奇奇怪怪的漂移动作,就算比较熟的有时候节奏也不好抓,然后勾指药少容错低,打来打去也就盾戳稳,或者拉远放血/冰类的法术,三个人血条是真的长,我看见个滋亚兹勒的 血条一小段一小段 然后我不知道自己理解对不对,流血是最快的百分比掉血,冻伤也是百分比但触发后会有段减速DB?得减速结束了才能再触发?
这SS是不是掉件了 在研究小人的时候发现的,少了个件XD
今天在米塔恩门口做了两小时生意,就过了三把 心态只能说……稳定 火主真的是向我展示了人类的多样性 装备反正就是盾戳 目前一些固定流程,开局起个魔力防护,有效防止火主暴毙 前半管说实话没啥压力 后半讲真火主死于不明aoe的机会实在是过高,我目前就想到1.转阶段大部分情况下米凯拉之光勾指是不用躲的,我一般会争取凑上去开个圣防护2.要是有人被投机抓了可以把buff都起一遍,然后我灵药带了俩缓回,单纯顶盾吃伤害的情况下意外还挺够的 大荒星陨我只能说振奋香+大盾过于安逸 最后就是联机血量是真的令人望而生畏,我遇到用拒绝刺跟彗星的火主,至少两种buff是开了的,但是好刮 然后俩勾指一个盾戳一个跳劈人下血是真的快
讲真,最近越打越有种无聊感 就一个点,目前更新节奏21天就只有一台新机,咱们用遗老最喜欢的远古NP起手68机,然后回到星宝24机,今年大概率还有9机,每天日活10把,会遇到20个对手和10个队友,查重率真可太高了
大概是npc剧情bug?和推进流程? 角人和安帕森目前触发感觉都有点问题 主要发现和一些攻略up的流程对不上,就当避雷了 第一个是安帕森如果没有在幻影城前完成全部对话的话,安帕森给狮子女寄信优先级会滞后 我的流程 1.物种保存库狮子女和安帕森对话重复 2.把仪式的秘密告诉安帕森 3.安帕森寄信给狮子女,狮子女回口信 4.安帕森告知米凯拉计划全貌,狮子女坚持复活拉塔恩两人消失 第二个问题是雷达宰人的事件判定貌似受开梅瑟莫的BOSS房影响 我的流程 1.米凯拉卢恩破碎,角人脱离魅惑,对话后转点 2.开启梅瑟莫BOSS房(但我被干掉了,这个时候角人已经是BOSS房的召唤npc了) 3.和雷达触发对话要宰了角人,然而没有入侵选择 4.宰了梅瑟莫,角人在梅瑟莫房发癫宣言 5.雷达在坐火刷新后说要转而去宰安帕森,然而依旧去到城的位置没有入侵选择 6.再度坐火,雷达又不想宰人了,开始循环对话 7.在花蕾教堂楼梯宰了入侵角人,拿到一套
【求助】关于手柄闪避设置 我不知道是不是我手柄有问题,我手柄在激活双击触发方向闪避的功能后,点按一下就会触发闪避 现在问题是任何方向派生按出来以前都会先step一下浪费一次气槽 现在关了双击触发凹习惯是真难受 所以这是我手柄的问题还是游戏的问题?
几个比较简单的大局观思路? 最近对局我不知道是人多了还啥有些操作真的看得我血压高 1.对面3000就两个,然后去封个格斗或者雪鸮 2.对面已经是低C组了,我方都cost碾压了,然后小机还非要去冲对面大机 野排,鱼塘, 咱们数值强那是真的强啊
几个蛋疼体验 不知道是不是我体感的问题 1.铁拳是我第一见过有这么多爹的机子,而且因为蓄力判本身很霸道,真的不知道除了改些机制重做怎么加强,现在会对策后,这玩意儿幽默程度真的不亚于红毛,总不能加强射击武装吧? 2.现在水平差不多的情况下真的有种哪边气势足哪边赢面大,后BD天生劣势,拉升还慢,真的就是压上去搞不好就赢了 3.我不知道是我输入设备还是延迟,目前对局时不时会出现吞指令的问题,经常取消衔接按不出来 眼睛仔镇
铁拳被照射仔单锁是真的浑身难受啊 特别是大机不占中场,真的就怎么立回都是浑身难受 只要不交照射,除非电网粘住前格打一套根本没法输出 照射仔只要对着照就完事,然而铁拳要考虑的事情可太多力 镇个大火车吧
有没有可能给盾加个硬直持续 就冲盾的和拉盾的都有硬直,但拉盾方硬直时间盾还在,主要想到vs对于进攻方连续前格有连续拉盾的操作 星宝又不想连续拉盾,又非要保格反就很僵硬 至于格反判定,则是盾持续和对方格斗相灭格反判定也会不断重新计时(画面表现可以给盾的受击变红加个持续,变红就是受击硬直,变蓝才开始转格反CD),最终结果就是不停前格的话会因为拉盾方气槽消耗更慢被逼红 博弈思路就从第一次撞盾后就要考虑绕或者卡节奏等,而防守方可以考虑继续拉盾还是反打或者跑 防御降临翼神龙!
神罚竟然是2000机 真就本体是浮游人,然后副格压头/近身卖防御当杂技大师?
无责任奶(神罚) 主格拳头连段都有耐cut位移,蓄力是霸体冲拳和(大概率后格)场地魔法 主射位移抓取投技,可以蓄力提高投技伤害 副射短照射有暴风,可足止蓄力加粗成长照射,后副电网 副格足止抓取,能取消格斗动作,硬直大伤害也大 盾是触发式盾冲 觉醒技 幽默原地连打 超级修理人镇楼
(水)6/6平衡出力 【角色削弱】 铃兰: 1.基础性能下调:总血量下降:3003→2723 红锁距离下降:37→33米 闪避的最小动作时间:0.099→0.132秒 2.修复盛放状态下,远程技能同时命中防御模式红花护卫和自身的情况下,自身护盾血量不会被扣除的问题 光: 1.削弱【前+主格斗】的最短攻击抬手时间:0.165秒→0.198秒(格斗延伸部分至少持续时间0.099秒→0.132秒) 埃芬: 1.新增【副格斗】瞄准垂直角度限制:上下60度 【角色加强】 卡捷琳娜: 1.加强锁定范围31米→33米 2.加强【副格斗】:不再受弹药数量限制,降低接地后的动作时间:0.660→0.5秒,动作结束后立即回满能量(技能文本也同步更新) 罗兰: 1.调整【主射击】:略微降低惯性位移,取消后退位移,新增打断路线:【任意方向+副格斗】均可以打断【主射击】 2.加强【副射击】:命中麻痹时间增加:1→1.5秒,射击动作时长减少:0.66→0.396秒 3.调整解放状态下【后+副射击】:优化伤害结构,整体伤害略微降低10~20点 4.调整【前+副格斗】:常态下突进速度提升:20→25米/秒,持续时间减少:0.825→0.66秒,解放状态下持续时间减少:0.825→0.660秒,新增打断路线:【前+副格斗】可以打断【前+副格斗】 5.加强【左/右+副格斗】:空槽可用,横移耗能减少,常态速度提升:15→20米/秒,解放状态速度提升:18→24米/秒 伤害判定时间减小:0.066→0.033秒,常态下命中目标会立刻进入解放状态,解放状态下最后一击可以触发格斗派生 6.加强【副格斗】:取消上跳位移,命中目标会立刻进入解放状态,伤害判定时间减小:0.165→0.066秒,格斗寻人最小时间减小:0.33→0.165秒 7.加强解放状态【主格斗】【左/右+主格斗】:最后一击不会退出解放状态,可以触发格斗派生,不再强制击倒目标。同步调整派生伤害结构,解放状态下格斗伤害有较大的提升 8.加强【主格斗+副格斗派生】【主格斗+副射击派生】:强化时间提前0.033秒,后续摆pose动作时间缩短0.33秒 扎哈诺娃: 1.加强【副格斗】:瞄准角度限制增加:上下35度→上下50度 阿莉斯: 1.加强双形态【主射击】:略微增加惯性 2.调整【后+副格斗】:去除镜头表现 3.加强【后+副格斗】:新增弹药自动回复效果,0.8秒回复1发 4.加强苍炎状态下【射击】:射击弹药回复方式变更,不回复→用完回复 5.调整【副格斗+副格斗派生】优化伤害结构,整体伤害略微提升20点 6.调整苍炎状态下【主格斗】:第三击戳刺也可以触发格斗派生,同步调整主格斗以及派生伤害结构,苍炎状态下派生伤害小幅度提升20~30点 【通用调整】 1.【防御】新增0.495秒的抬手时间,若抬手时间内成功防御格斗,则双方将各自退开,硬直时间相同(不包括小玲、薇尔裘斯的防御) 2.【防御】若在0.495秒抬手时间后成功防御格斗,仍可立刻进行反击,但撞盾方将累加10%的减免所受伤害的效果(不包括小玲、薇尔裘斯的防御) 3.【防御】被闪避打断时,不再产生额外10点的耗能 4.现在【防御】可以在空能量状态下打断技能了 5.减少【防御】的初始硬直时间:0.66秒→0.33秒(不包括小玲、薇尔裘斯的防御) 6.削弱【防御】成功后的最小硬直时间:0.165秒→0.33秒 7.优化【防御】初始硬直时间与【防御】成功后硬直时间内的指令寄存功能 8.减少【防御】的弹药回复时间:7秒→2秒(不包括小玲、薇尔裘斯的防御) 9.新增格斗型星能爆发进入撞盾硬直后,将自动脱离硬直并受身,并恢复20点能量(已添加至核心描述) 10.加强射击型星能爆发的弹药恢复速度加成:100%→200%(已修改核心描述) 11.新增射击型性能爆发下,射击伤害增加10%的特性(已添加至核心描述) 12.下调所有角色的常规格斗技能的寻人速度15%,寻人时间10% 13.生存型星能爆发被锁定距离减少13米改为被锁定距离减少35% 14.下落的初速度增加:5米/秒→0.33秒内由5米/秒逐渐增加到10米/秒 15.在背对目标冲刺时,初始耗能会产生20%的额外消耗;(当前版本仅对持续耗能产生20%的额外消耗) 16.减少【闪避】的指令寄存时间:0.33秒→0.198秒(优化快速连按【闪避】会连续闪避两次的问题) 17.空中受身时会触发一次【闪避】效果 18.新增空能量惩罚:用光能量后若在空中停留超过15秒或使用5次足止技能后禁用除星能爆发以外的所有操作,直至回复气槽
(故障汇总?)我不知道是不是普遍问题 特别是今天,我处在打一把结算就闪退一把的状态,这是程序员终于被用瘪了吗 怪图镇
(水)这算bug反馈 我不知道这是我的问题还是星宝的问题,今天更完出现的,不过启动器在我更前后没有变化 话说官方在贴吧里吗?
话说机战Z系列的设定有出版物吗? 就想要编年史和原创系设定图这些,不会只有游戏内的library吧?
有点南蚌,不考虑修一下吗? 没有物理碰撞.jpg
我知道臆測居多但是好吃啊! 就刚看了佑芽的好感剧情,她喜欢姐姐无敌的样子,但是结合上下文,还能理解为 佑芽喜欢被自己追赶而拼尽全力突破极限的姐姐的样子 虽然话题的氛围很明快,但感情意外的沉重……清爽和沉重的叠加态? 就想到个画面,咲季比赛后精疲力尽地赢了然后在那里硬撑“轻松”,然后佑芽气都不带喘地在那边看着“啊~抹布洗~” 就 很好吃 镇个皮卡丘
关于日活箱子里蚊子腿大概有多少 只算了概率产出的副产物,原始产出贴吧里有 一个点,这箱子所有产出是分100%的,所以你换箱子肯定有副产物 so我直接粗暴计算 一日产出 星晶16.5 星髓0.3 up票0.05 普票0.05 星尘22.5 还是老样子,结算一个赛季63天(按照目前算9周,可能是多算了一周哦) 星晶1039.5=0.65发十连 星髓18.9=接近两抽/0.02个限定(纯肝一个限定需要2666天,换成70抽则是2333天 ) up票3.15 普票3.15 星尘1417.5=0.15个限定/4个核心(纯肝一个限定需要426天) 这东西是啥概念呢,就……多发10连,俩月能肝出一发十连,好多哦(笑) 星髓产出继续保持着纯搞笑的比例,星晶数量倒是还行 反正目前新增的日常产出肝满全部也不够一发小保底一发over 这次分享个妹妹吧
emm我发现啊,到6/6为止星宝是不是没活儿了? RT 官方最后一次活跃是2天前 下周没有平衡,新机估计要6/3后才有消息 表情包来两期?水友缩射赛再来一次? 鼓励上线全靠蚊子腿日活是吧?萝卜游(阿发,高达ol,前线,氪对等)经典出击活动真就不考虑哦 下周要是没活儿怕是整个社区都要瘪喽 以及 咲季汤!
玩了萨拉芙我才意识到这游戏机制是真的猪 萨拉芙一个两千机集合了星宝几乎全部的劣质底层机制 死亡蓄力,特别是红毛弓形态不蓄力不仅足止诱导还不咋地 切形态全是不继承惯性的罚站,萨拉芙是真的在用命切形态,而且红毛还是他喵后+副格 豆豆枪,后主带上浮游炮全中都down不了就离谱 你说格吧,有一说一,她判定压的过谁,而且2000机绕盾,多少气? 结合跌了600分的挨打经验 这机射击战立回就浮游炮感觉不错,然而因为切形态会吞浮游炮还足止,通过切形态嫖浮游炮CD的操作是不现实的,我真的吐了
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