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风暴英雄快速提高指南 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fm.weibo.cn%2F3238397761%2F4110628404809609&urlrefer=0081319dcd1eb5c28d13694d0c9fe394 我写的文章
风暴英雄快速提高指南!非常有帮助! 风暴英雄快速提高指南 ivIwAwIvi 著 (战网TAG:#1586【美服】/【5159】国服)) 前言 风暴英雄作为一款团队经验共享MOBA类游戏,自然比DOTA和LOL需要更紧密的配合。并且,暴雪有意地将英雄分为了4个类型,战斗(T),刺杀(C),辅助(Sup),和专业(Spe)。所以,每个位置的角色会有更加明显的分工。这篇文章就是围绕着阐述玩家如何做好自己位置该做的事情,来提高自己的水平。 大局观念(通用篇): 1. 有球一定要吃,10%的血量和魔法值,续航很有帮助。如果有吃球天赋的队友在附近,稍微等一下。 2. 这个游戏的节奏非常快,所以时刻要想现在应该干什么,下一步应该干什么,对面可能会干什么。 3. 10级以前,吃线比杀人更有意义。因为经验更多。如果时机合适,进行适当获得击杀,让对面丢经验,是非常有意义的行为。不过千万不要为了杀人,而放弃吃线。 4. 如果等级落后,一定要适当打野,因为野怪的经验值很高。 5. 如果劣势了,千万不要和队友吵架,没有任何帮助局势的意义。应该讨论怎么有效地改进,这样才能翻盘。 6. 干好自己分内的事情,比如:不要dps去脸探草丛,T和辅助去追求dps。 7. 不要在自己快死的时候,无脑地丢大招。中期的复活时间一般比大招cd短,如果丢的大招没有意义(特别是为了自保,浪费大团控,比如:泽拉图的虚空禁锢,ETC的跳舞) 8. 开语音的话,时刻报告敌方的位置,己方和对方的技能cd情况,提醒队友防gank,和有效交流战术计划。 9. 战术思想一定要统一(无论是抓野,还是打团),如果一个计划有分歧,宁愿不做。很有可能队友不参与这个计划,导致人力不够而失败。所以,一般如果有人(一般是指挥,或者团队里最厉害的人)提出计划,尽可能地执行。如果分歧,必然失败,不如信他一次。 10. 多看录像总结,不要纸上谈兵。 . 各个位置具体注意事项 坦克(T): 作为队伍的前排,也是带领团结节奏的最重要的成员,一般拥有最高的血量,相对稳定的控制技能,和不错的生存能力,坦克应该为队友打开视野,干扰对面输出,阻挡对面坦克或带有控制英雄的路径,保护后排,以及适当地吸收对面的伤害。 1. 打开视野: a.在游走,的时候,尽量走在更中立的位置(比如:蛛后幕交宝石的地方),为队友打开更广泛的视野,并且防止对面的T来阻碍己方的游走。在保证安全的情况下,让对方下马,拖延换线,而导致漏经验; b.在开团之前,应该在就近的草丛,蹲好视野,不让对面的T先卡住重要地理位置;. c.在推塔的时候,应该站在兵线侧面,防止被对面包后强开团(因为其实一般推线都是有一定的节奏优势,或者兵线优势,并不需要T来承担塔的伤害); d.打野的时候,尽量站在就近的草丛或者地方可能来抓野的路径上,如果对方来抓野,队友可以有时间来调整站位,或有效撤退。 2. 干扰对面输出: a.在一般双前排的阵容下,有一个前排需要相对激进地切入地方后排(一般是生存比较好的那个,比如:穆拉丁,李奥瑞克,陈,阿努巴拉克),对面的后排法师会将本来应该打到整个团队的AOE技能交给T(比如:李敏的W,吉安娜的W)。这样的话,会大大降低整个团队的伤害,也为自己的后排以及辅助提供更好的站位; b.和开视野差不多,在争抢机制的时候(比如:永恒战场和诅咒谷),如果有两个前排,可以站在对面近刺(尤其是泽拉图)可能切后排的路径上,保护后排输出; c.带有保人能力和超级强力控制技能的T(比如:ETC,泰瑞尔),在己方的先手能力不是特别强的情况下,应该和己方的后排保持在技能范围内。这样一来,就算对面的前排或者近刺强行突脸,也有足够的能力对他们造成眩晕或者致盲,以此保护自己的后排dps; d. 带有拆火能力的英雄(比如:致盲,盛气凌人,减速,眩晕)应该将这些技能适当保留,在自己的队友需要的情况下再使用。 3. 为团队做出有效贡献 a.适当吸收dps!如果过量吸收,不仅会导致辅助没有足够的资源给到后排,还会导致需要长久的回复时间,导致丢掉该有的节奏; b.主要的还是在gank,打团,追击的时候,进行卡位行为,因为T是卡位的最好人选,不错的血量,逃生技能,以及相对较大的碰撞体积; c.进攻的时候,注意自己队友的位置,确保在有效的集火范围内(比如:泰兰德接上E和D),再上。 d.当发现自己的后排需要保护的时候,不要沉迷于自己的dps。马上掉头,回去保护后排! e.如果是双前排的话,在中后期的时候团战中,有必要可以牺牲自己的生命去换对面更有价值的单位(比如:对面的辅助,维拉,李敏之类的团战收割机,或者对面唯一的前排)。一来,可以让己方有重置技能cd的英雄起飞,导致收割(比如:李敏,猎空,源氏)。二来,可以让对面失去重要的开团手段,以及续航能力,让对面的节奏崩塌! 刺杀(C): 刺杀分为近刺和远刺:有些T和专业也被归为了近刺,比如:阿塔尼斯,桑亚,祖尔;而远刺方面,有些专业也能够充当这个角色,比如:希尔瓦纳斯,纳兹波。 近刺的要求比较高,容错率很小,一个走位失误就会打不到应该打的目标;远刺相对容易点,毕竟可以远距离攻击,选择攻击目标的能力更方便,但一般血量更少。 1. 近刺 a.时刻保持可以集火关键人物(对面核心dps或者辅助)的位置。一旦决定集火某个人,就算死也要换掉他(活着最好)。毕竟近刺不是carry位; b.血量和生存能不错的近刺(泽拉图,阿拉纳克,桑亚),需要做到T的职能,参照坦克指南; c.千万不要团战第一个上,非常容易被集火秒掉; d.在打团前就要想要自己怎么进,怎么出。必须算对面的控制和爆发技能! 2. 远刺 远刺分为法师和AA(autoattack),两种dps的站位有比较大的区别。但是都有比较类似的宗旨,就是要在安全的范围来输出。肩负着团队dps的使命,始终记住,活着才是输出!没有了自己,团队就失去了灵魂。但是,也不能太怂,一定要在尽可能输出的情况下输出,每一下平A和技能都是有价值的,不要以为poke会被对面奶上,或者被T给挡掉就不打。当然,在撤退的时候,除非能一套回头秒杀一个人,或者使用技能让对面下马,不然千万不要走A,这会拖累撤退进程。 法师:除了李敏外,其他的法师都没有位移技能,并且技能cd较长。所以一定要把爆发最高,团战能力最强的技能捏在手上(比如:暴风雪),配合前排控制技能,进行集火。 a.扔了技能,先往回缩,毕竟这个时候是技能真空期。但是,如果发现伤害不足以造成击杀,一定要马上上前平A!毕竟MOBA游戏,每一个英雄的平A都是伤害,量变会导致质变! b.除非能造成击杀,否则AOE技能千万不要对2个人以下就用。那么长的cd,会导致对面抓到合适的时机反打,甚至4v5赢下团战! c.在有必要的时候,牺牲自己(李敏除外)保全另一个平A的dps(一般是持续输出),辅助或者T。他们对团队有着更大的价值! d.控制好自己的mana,一般法师都比较缺蓝。开团前一定要保持良好的状态! AA:维拉是这类英雄的典型!主要的输出来源于平A伤害,也称作持续dps,一般是一个队伍的核心。 a.每一下平A,都需要配合走位,称作hit& run,不断地调整自己走位。一来,是为了规避对面的技能伤害,让对面更难瞄准你;二来,是调整自己的站位,保证良好的输出环境 b.自己的生存一定要非常地注意,不到万不得已,千万不要一换一。 c.虽然是平A型英雄,但是也有一定的AOE能力。重要的集火技能一定要留给对方英雄。不过,在清线方面,AA的AOE优先级比法师的高。 d.一般AA英雄都会有一个位移技能,相对会比较灵活。不要一味地捏着不用来逃跑,可以适当地激进。 专业(Spe) 专业性英雄的定位五花八门,有着各自非常突出的有点,一般都是有着具体的战术意图。。相对的,其缺点也是非常巨大而且致命的,非常容易被针对。所以在选择专业性英雄的时候,要等到BP的最后才选。至于具体的打发,由于它们和T还有C的相似性,请参考前文。 辅助(Sup) 众多MOBA游戏中,只有风暴英雄的辅助有着瞬间抬血,复活的能力。不仅如此,在风暴英雄中,辅助的能力也是很好的团队资源,比如减速,致盲,沉默,定身或者眩晕。一个队伍的上线其实不是由dps决定的,而是T和辅助,因为他们为dps提供了输出平台和环境。如果没有他们的帮助,dps再厉害也没有任何意义。并且,辅助的类型决定了战术类型,到底是消耗poke,还是刚猛一波,还是游走玩智商。所以,合理地选择辅助也是为了团战的核心思想做贡献。 1. 跟上团队,很少有情况会让辅助单独吃线(精灵龙除外),所以大部分时间是和团队在一起,做好补给。 2. 由于大多数辅助的操作没有dps繁琐,所以可以将更多的精力用来观察敌方的动向和位置。时刻通过ping,或者语音告诉队友,应该怎么做。(一般队长打辅助比较好,有清晰的思路,和足够的思考时间) 3. 大多数辅助有着不错的控制技能。这一类型的辅助,一般跟好自己的前排,在他们使用控制技能后,衔接上自己的控制技能,方便击杀(不过要算好控制时间,避免浪费)。 4. 作为辅助,一般的站位是在队伍的中间,起到承上启下的作用。不过对于特殊的进攻性辅助(比如:武僧,乌瑟尔,泰兰德),在进攻的同时,也需要注意己方dps的位置,必要时撤回保护。 5. 作为团队的续航,辅助的意义是非常强大的,所以自己的生存是个非常需要关注的问题。在前期,或者后期的残局(只剩下3人左右的情况)辅助可以为了核心dps去牺牲;但是到了后期的普通团战,辅助的生存应该是在法师和近刺以上的,千万不要为了保他们而自己走位失误被抓! 进阶Tips 1. 后期(16级以后),就算用2个100秒的大招杀掉一个人都是不亏的,能够抢到非常可贵的节奏。千万不要犹豫,当然也不要浪费! 2. 很多人在团战结束后,会第一时间回城。其实这样并不好,不如看下队友的状态。如果他们状态不错,可以选择一起打野,再同时回程,增加共同时间利用率,加快己方节奏。 3. 很多玩家被所谓的天赋坎给束缚,认为12不能打13,15不能打16。但是恰恰,有的时候,优势的队伍会因为这种心态,分散队友,进行打野或者吃线。这种时候,其实是己方抱团抓人的最好时机!千万不要和对面,对打野,对吃线。这样经验永远都会有差距。只有抓到时机,进行击杀才能挽回局面。 4. 另一个束缚就是所谓的人少打人多(4v5)。其实不然!和上一条类似,对面会因为这种心理上的优势,分人回城,或分散,并且因为己方的英雄被击杀,对面的cd情况,并不良好。这个时候找他们开团,往往是4v4,甚至4v3,并且还有大招优势。所以,一定要多看小地图,抓到这些机会! 5. 作为优势方,保持优势才是最应该做的事情。在己方只有经验优势,没有天赋优势的时候,千万不要主动和对面开团。并且,考虑到以上3、4条,切记不能掉以轻心,以为对面不敢来抓人就大胆走位!但是,一旦有了天赋优势,就要发挥其优势,进行人力推塔(不是靠机制),或者远程poke建筑。 6. 打完团战以后,如果有优势,第一个想到的不是回家或者打野!最好抱团进行推进。等对面英雄复活了,再去打野。 7. 生命泉水的使用时机是非常讲究的,特别是在前期。第一波机制通常在2-3分钟左右,所以要么一级团打完了就马上喝泉水,要么就回城补给,把泉水留给第一波机制。千万不要在1分20秒的前后和泉水,非常地亏!至于一个特殊情况,那就是己方的辅助是玛法里奥。 8. 算好每一个细节的timing:(又便于更精确的拆塔已经撤退) a.回城6秒 b.占祭坛(巨龙镇,布莱克西斯禁区)8秒(所以要占满,可以在占到1/4的时候开始回城) c. 从泉水到第一个内堡门12秒 d. 从内堡到外堡门10秒 欢迎补充..... 9.
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【Story】Depierta a la vida The story from my birth to now. All story in English. If you like, read and collect; if you don't, leave without words. Thx for cooperation ! -------- The tail of Pikachu
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