NTF-水冰子 qq2990713354
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水一些游戏里游戏外乱七八糟的事 直接开始水,我想知道大家和我懂的有什么不一样 1.收获日吧和收获日2吧是两个贴吧(看这条记得带脑子 看这条记得带脑子 看这条记得带脑子) 2.无MOD状态下6头的医疗熊不算熊,但是可以打MOD修复(我没修) 3.熊可以蹲下,但是不知道怎样才会蹲下(建议哪个闲的无聊的dalao去探究一下) 4.偷名MOD有三种,分别是name changer name changerv2 name toliet 其中那么name changer 可以让队友以为被偷名字的人卡了 name changer 可以让除了你以外的所有人都认为自己卡了(建议和好基友串通一下),name toilet可以让队友因为你的名字像谁而吵起来 5.飞车党D1撤离的时候AI不会跟着你(原版玩家请带好自启),iter能修复这个BUG,但是D2如果运气不好第一列就是放板子的建议re或带自启或带个人,不然AI死活不和你走(目前无解) 6.匿影藏形最梦幻的流程:车在房顶,出生点被水军炸了三堵墙,电闸在楼顶(而且还是车那里) 7.匿影藏形有概率能卡出明明在骇入但依然能审问税务官的bug(当年吧里有个水B因为这bug被迫退坑) 8.有时开始互动的距离很短,但是互动中的距离很远,比如匿影藏形车在房顶时你可以跳起来按F然后空中蹲下低损耗修钻机 9.套皮MOD可以给武器套上金皮,比如给3暴露判官套个安娜其,但它还是3暴露判官(这个选项好像能关) 10.狙击手当年是最强兵种,因为他们可以使用水军同款突击步枪一枪锤爆一只无辜的安娜其和一只无辜的浪人 11.使用FSS会使烧血极道玩家爱勒索潜入的难度呈三次函数增加(不算dalao) 12.萌新输出低你可以去怪 2~5头的重甲水军的前躯干和6头重甲水军的前后躯干由45型钅
自己大晚上瞎写的布鲁克林过关思路 这个思路是我自己打了N多把(也就30多)布鲁克林10-10为了降低医疗包的损耗率而想出来的,因为只是思路,所以具体做的时候还是因人而异,首先,你需要准备好1个工具人队友或AI,让他们清兵,武器建议带弹量大,精准高的(四联巴雷特请绕道),希望有dalao能补充,指正一些 前半部分(就是跑到另一栋建筑之前) 在走到那个点上面之前是不会突击的,所以可以.....拿来干嘛我也不知道在触发了突击之后,可以踩在图1红圈的栏杆上跳到图2 的位置然后在图3的窗户清理下面的兵,只要你蹲着水军就打不到你,但是视野会不怎么好图一图二图三 下面大概会来3波,第一波是黑帮,后面全是警察,清掉就对了 说说要注意的:1.跳的时候速度要快,如果突击开始了还是在楼下清兵好 2.如果只有工具人AI就绝对不能在倒地,不然AI就不了(AI带吼除外) 3.房间里有个空气墙,可以踩在上面跳出去,但是也有可能卡位 在清完下面的兵后,卡隆就会让你跑到下一个建筑,如果你有队友的话跟着跑就对了,如果你只有AI的话可以等突击结束了再跳出去,减少受到的伤害(如果不想等的话也可以出去,就是容易被打) 就是容易被打 当你跑到第二栋建筑之后,先不要急着去打下面的黑帮,去找找公文包的位置 当公文包在下来那个地方时,可以让AI站在图上的地方来吸引火力然后再如图的位置打下面的黑帮,和清狙当公文包在另一边的时候可以把AI放在如图所示的两个位置吸引火力然后可以考虑在下面两个位置打狙(我坚信很少有人在打狙的时候忘记修钻机,而且我只是说的考虑)这是在二楼这是在一楼,二楼离这只有几步之遥 有一点需要注意:1.你不一定需要钻开有撬棍的那个地方,还有一根被放在外面 下去之后把挡住卡戎的两个水军清掉之后就直接跑到撤离点等待贝恩的下一步指示,这时候会有两种可能:一是撤离车直接撞开警车开进来,等着就是了,二是要你移开挡路的警车,去移开就是了,移完可以跑回来也可以找个更近的地方躲,不过跑回来的话最好准备点控场用的东西以方便撤离 PS:如下图所示的地方可以好好的摸鱼,让AI挡就行水完来+3
回游出的闪退,康不动 Tue Jul 06 00:38:12 2021 Application has crashed: C++ exception [string "lib/tweak_data/blackmarket/weaponcolortemplat..."]:1416: attempt to index a nil value SCRIPT STACK _setup_color_skin_template() lib/tweak_data/blackmarket/weaponcolortemplates.lua:188 setup_weapon_color_templates() lib/tweak_data/blackmarket/weaponcolortemplates.lua:6 lib/tweak_data/blackmarket/weaponskinstweakdata.lua:38900 original() lib/tweak_data/blackmarket/weaponskinstweakdata.lua:38761 _init_weapon_skins() @mods/base/req/core/Hooks.lua:265 original() lib/tweak_data/blackmarkettweakdata.lua:41 init() @mods/base/req/core/Hooks.lua:265 new() core/lib/utils/coreclass.lua:35 init() lib/tweak_data/tweakdata.lua:590 new() core/lib/utils/coreclass.lua:35 lib/tweak_data/tweakdata.lua:3270 require() =[C] OrigRequire() @mods/base/base.lua:181 require() @mods/BeardLib/Core.lua:252 lib/setups/setup.lua:35 require() =[C] OrigRequire() @mods/base/base.lua:181 require() @mods/BeardLib/Core.lua:252 lib/setups/menusetup.lua:1 require() =[C] OrigRequire() @mods/base/base.lua:181 require() @mods/BeardLib/Core.lua:252 lib/entry.lua:13 require() =[C] OrigRequire() @mods/base/base.lua:181 require() @mods/BeardLib/Core.lua:252 core/lib/coreentry.lua:19 ------------------------------- Callstack: payday2_win32_release (???) ??? payday2_win32_release (???) ??? payday2_win32_release (???) ??? kernel32 (???) BaseThreadInitThunk ntdll (???) RtlInitializeExceptionChain ntdll (???) RtlInitializeExceptionChain payday2_win32_release (???) zip_get_name ------------------------------- Current thread: Main Script stack: _setup_color_skin_template() lib/tweak_data/blackmarket/weaponcolortemplates.lua:188 setup_weapon_color_templates() lib/tweak_data/blackmarket/weaponcolortemplates.lua:6 lib/tweak_data/blackmarket/weaponskinstweakdata.lua:38900 original() lib/tweak_data/blackmarket/weaponskinstweakdata.lua:38761 _init_weapon_skins() @mods/base/req/core/Hooks.lua:265 original() lib/tweak_data/blackmarkettweakdata.lua:41 init() @mods/base/req/core/Hooks.lua:265 new() core/lib/utils/coreclass.lua:35 init() lib/tweak_data/tweakdata.lua:590 new() core/lib/utils/coreclass.lua:35 lib/tweak_data/tweakdata.lua:3270 require() =[C] OrigRequire() @mods/base/base.lua:181 require() @mods/BeardLib/Core.lua:252 lib/setups/setup.lua:35 require() =[C] OrigRequire() @mods/base/base.lua:181 require() @mods/BeardLib/Core.lua:252 lib/setups/menusetup.lua:1 require() =[C] OrigRequire() @mods/base/base.lua:181 require() @mods/BeardLib/Core.lua:252 lib/entry.lua:13 require() =[C] OrigRequire() @mods/base/base.lua:181 require() @mods/BeardLib/Core.lua:252 core/lib/coreentry.lua:19 ------------------------------- System information: Application version : 1.107.22 CPU : Intel(R) Core(TM) i5-6400 CPU @ 2.70GHz (2 cores); SSE; SSE2; SSE3; SSSE3; SSE4.1; SSE4.2 DirectX : 10.0 GPU : NVIDIA GeForce GTX 960 / nvd3dum.dll[23.21.13.9065] Language : schinese Memory : 8135MB 376KB OS : 6.1.7601 (Service Pack 1) 0x100-0x1 (64 bits) Physics : threaded Renderer : DX9 threaded Sound : Realtek Semiconductor Corp. (扬声器 (Realtek High Definition Audio))
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