晕晕🌀提不起劲 碎碎念晕
什么也没有
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【评价&建议】夏日新版本的个人评价 先说结论,距离我很满意依然差一段非常大的距离 但是我很喜欢这个版本 剧情关卡设计是开服至今最有趣的一次 在关卡中自由行动探索行动路线,坐过山车坐摩天轮都非常有趣,可以看出策划非常喜欢尼尔机械纪元,甚至做了个手游低配版致敬 我之前不断向官方反馈的关卡趣味性不足的问题在这个版本中有了明显改进,这点非常满意 把碎片化的关卡进行整合,组成一个大型的有探索感的关卡 然后是剧情,说实话比较矛盾 我个人感觉其实从九龙环城开始剧本质量是有肉眼可见的上升趋势的,这个版本剧情更是非常有意思 编剧在多个地方使用了留白手法 比如昭明研究到底揭示了什么,他又为什么因为这个研究成果而叛逃 露娜也不再是升格者中唯一会动脑子的人,罗兰和加百列的人物性格描写更加有血有肉了 吃书最严重的的卡穆和薇拉的间章剧情也很出色,抛开这两个角色在前八章的表现来说其实相当讨喜 卡穆的人物性格转变很合理,末世中奉行以眼还眼的挣扎生存小人物 但他这样的丑恶的,自私的的小人物也有自己的怒火,点燃了自己顺便烧死了仇人后变成了一个逃避世界的残渣,灰烬 薇拉这个人物,讲道理我是真没想到可以写的这么出色,堪称战双至今最让人眼前一亮的角色 她的故事我就不在这说了,但是真的非常有趣,非常出乎意料 我久违的认真开始思考这个剧本给出的线索了,对那些神秘的升格者开始感兴趣了 但矛盾的地方在于,从九龙到这个版本其实对之前很多剧情有降维打击 比如白毛的角色塑造已经彻底没法看了,整个人物的立场都塌掉了,彻底沦为工具人,也就是一个高级打手而已,没什么意思 卡穆和神威一体双魂的设定给吃了,神威厨已经气疯了 薇拉本来我觉得也很吃书,但是编剧硬是把这个角色的立场给圆起来了,甚至超乎寻常的优秀 新BOSS鲨士碧儿非常优秀,动作提示到位,没有特别无赖的地方,招式还非常多 然后是争议最大的授格者培养系统 争议太大我就不发表什么暴论了,我挺喜欢也很接收目前这个授格者系统 官方免费送一个,十连必出一个,但是也不强求你必须把这个角色培养的练度非常高,4300战力轻松过巴别塔 异聚迷宫奖励也就是头像框,满足虚荣心和收集癖的 总的来说,这个版本的授格者系统差不多是库洛做慈善,让你几乎不需要怎么氪金多出一个新的可玩性很高的角色,差不多是每三个版本多出一个角色让玩家培养 你非要把所有角色都培养到极致,一定要争个排名的话就氪吧,我作为一个中氪玩的挺开心 白嫖一个新角色,爽到了( 我都感觉太慈善了,之后新的授格者应该不会白送还是要抽的 巴别塔,这次的巴别塔更加人性化了,官方知道玩家授格者练度不会很高所以最高只有36难度 五个吊人上重能非常快乐,加百列难度非常高,最高只能过过载16 目前220进度,感觉爬不上去了,咸鱼了 这次这么简单应该人均216吧?不会有人打不过吧?不会吧不会吧? 异聚迷宫就是rouguelike常驻,其实没什么意思,我反正不是肉鸽爱好者,一般般吧 其实还有很多模式没开,等开了再说吧 个人建议: 继续保持剧本质量和关卡设计,让玩家去思考的剧本才是真正的好剧本 希望地图做的更精致一点,这次游乐园虽然做的很大但是明显放弃了精细度,不如上次九龙环城的地图的氛围感和设计感 希望早日看到战双的开放世界探索关卡 @谜之少女赛利卡
九龙环城新版本个人评价 回档问题 我开服第一时间进去抽,抽了个100连大保底冰露 然后去抽武器,8次单抽出专武 原版还计划去60保底池再出个冰露的,但是听说一堆人说网络错误再进游戏回档了,我就注销账号准备再进去看看会不会回档 但是退出就进不去了,一直到十二点开服后我才再进去,我的是回档了 然后再抽,赌狗池98发出冰露,60保底升SS,武器狙击18次单抽出货 我对回档没什么意见,反正我长期吃保底,100连大保底我这个号印象里已经是第三次了 主线关卡 先说结论,这次做的很好,超出我预期的好,但还不够好,还可以更好 我在两三个月前就开始反馈的主线关卡内容量少,人物刻画苍白,剧情干巴巴缺乏感情升华等问题在这个版本主线里一次全部解决了 露西亚在这一章的刻画是真的让我两次泪目,第一次是她选择杀死自己更换新机体也要来救我,第二次是在与曲的战斗关卡整场演出真的让人心痛 可以说这一章让我成了坚定的露西亚厨 但是这次的主线关卡依然存在以前的那些缺点,一是玩法和以前主线相比依然没有太大变化,如果能做成半开放式地图让玩家不必经历切换关卡这些琐碎的事的话可以让游戏沉浸感提升一个量级 地图做的很精美,但是讲真意义不大,交互性和探索感几乎为零,如果策划是真的想要向3A靠拢的话真的需要解决这些问题 其他小问题比如九龙环城这个势力本身有非常多可以挖掘的,可以展开的故事都变成了冰冷的背景板,只是提供剧情发展的工具而已。 其他亮点是空中花园各个执行者部队与升格者在剧情里刻画的其实也都可圈可点,薇拉和突击鹰小队的剧情更是令人眼前一亮。 希望以后每一章主线都能以这次九龙环城为基本标准,越做越好。 活动本 就是上个版本的换皮版,本身没什么好评价的,这模式也做不出什么新花样 活动兑换商店是个大坑,除了个别材料其他收益不如资源本,差评 这次活动本可以兑换6个新意识,中规中矩 可以兑换20个武器涂装设计图和库洛姆表情很赞 可惜没有达尔文达芬奇腓特烈这些非常缺的意识 合众多人联机副本 中规中矩但是符合预期的一个新常驻玩法,好评 但是多联机模式里延迟依然让我不是很习惯,按键粘滞感有点强,要多按几次才能确保**作的角色会根据我的点击做出对应的行动 列阵多人团本 一个组队但是不联机的多人玩法,失望 玩法上就是打buff,打完buff打BOSS,BOSS血条共享 只是这样的话就是一个中规中矩的模式,真正有问题的是这模式明明不联机但是也有延迟,我试过风暴3蓝切深红闪避这样的套路 但是切出深红我极大概率闪不出来,手感和联机模式惊奇的相似,但是明明不是联机 反正因为我不能理解的魔幻的因素导致这个模式操作感比自己打真正的单人本要差,有延迟感 其他一些小问题 所有角色闪避后接平A的性能变差了,其中最致命的是真理,其他角色也有一些差异但没有真理这么离谱,真理现在闪避完不再有装填加速的效果了 满分100分我给85分 主要加分项是主线剧情,扣分项是多人玩法不完善,蜜汁延迟,并且恶性bug有点多
看上高达Z很久了,今天去无间断打了点钱买出来体验了下 氪金警告!!! 白板氪了热焰弹和AIM-9L,然后一路氪出地狱火×16加一个热成像,配件一共氪了3100金鹰 我是重氪,一般玩家的心路历程体会程度不高 总之是赶紧去打了几场陆历,前面机场不熟悉性能和地图走位白给送了几次,之后就轻车熟路了 首先这玩意儿最大的亮点当属16发地狱火,实在是无情。配合热成像索敌锁定连射六发,不管是什么车都肯定当场暴毙了。 我可以负责任的说,这玩意儿可以命中正在移动的敌人,而且命中率很高! 出击的大体思路就是飞到前线机场上空悬停,然后慢慢露头索敌,优先杀防空车。 可以二连射三连射四练射,总之就是随你高兴,我的经验是四发大概率击杀静止的敌人,六发大概率击杀正在移动的MBT。 对地效率我估计是你游目前所有直升机里最高的了,不对此言论负责,我对别的顶级直升机也只是云了视频。 然后要吐槽,首先是机动性,基本上挂了16发地狱火就很砖了,面对对面固定翼冲脸和直升机缠斗没有快速反应能力。 再就是空战能力基本等于0,AIM-9L锁定条件要求过高,只能对着背景大部分是天空的空中目标进行锁定,在有树木有山石的背景下锁不到,锁定框会疯狂抖动。 二零炮?我当这东西不存在。 总的来说我挺满意的,其实就性能和在顶级陆历的定位并不是特别有必要出,但是作为玩具还是很有意思的。 下个版本如果这地狱火没砍,出个加强空战能力的AH-64我应该也会买,毕竟16发地狱火足够快乐
M1A2和M1A1历史出击五十场体会 两车都上了符,维修灭火和829都是氪出来的,顺便把VT榴弹也氪了。 当然五十场还谈不上对这两车有什么深刻理解,主要是当前分房生态的一些看法和体会 抛开只持续了几天的隔仓击穿泄压不死的BUG,这两也是目前你游所有中型坦克里生存能力最好的坦克,死了三十几次基本都能至少击穿两炮才死,甚至三炮四炮 我本以为A1装甲会比A2差,结果五十场下来结果是几乎体现不出决定性的差距,这两我是组队列出击的。被人击杀基本没有说从炮塔击穿的,都是脖子和车体击杀。 脖子脆弱到什么地步呢,我昨晚被BT-7从脖子穿了死一车 然后是出击胜率,讲真现在胜率主要看有没有人出阿达茨,死了以后会不会换飞机去针对对面卡50和虎式,其他的都是次要的。 真的,MBT对局交换比在顶级房对胜负没有太多影响,你跑着跑着就被对面卡50七公里给秒了,对面随便再出个什么车都能反推。 目前五十场陆历胜率在66%左右徘徊。 然后是对同级别对手的一些优劣。 目前豹2A5依然对得起它那可怕的维修费,综合性能比M1A2强一点。 主要体现在炮塔的炮盾弱点比M1A2小,脖子比M1A2小,首上在远距离可以抗M829,我昨晚打1.5km的豹2A5连续两发打中首上都未击穿,把我吓到了。 总体上来说机动能力类似,火力类似,装甲更优。 两个公羊其实没什么可说的,全方位被M829乱穿,机动能力没有拉开差距,主要特色是500米内公羊600穿也能击穿M1A2的右脸。 勒克莱尔,这真是一辆成谜的车,难以理解这东西为什么这么魔法。 不过法国陆历顶级只有勒克莱尔和虎式对战局有一定影响,不管在哪一边都很少起到什么关键作用。 T-80U,和法国情况类似,这玩意儿没了就只剩下T-80B这些面对德美失去了装甲优势的铁憨憨了。 挑战者2几乎不会分到对手阵营,所以没体会过这车性能。
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