晕晕🌀提不起劲
碎碎念晕
什么也没有
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库洛到底是蠢还是坏?真就全员内鬼?没有数值测试? 老传统大版本更新炸服那破事不想说了,我都习惯了 这囚笼抗性直接从基础属性开始加,等于说直接给你物理角色降上限 因为基础抗性只有物理装甲职业技生效一次降低,剩下的无论如何你就减100%到头了,怎么打伤害就那样了 还不是只给元素弱点boss加,连罗赛塔这种近战本区的都给加了,这我也忍了,但你元素抗性不加??? 物理人下人? 你这做什么游戏?数值策划改这些东西不动脑子的?以为玩家能一次又一次的忍受你们这种不动脑子做数值? 我这个版本抽了3S罗赛塔,这下直接告诉我这钱白花了,氪金反而降低游戏体验。 我都傻了,这次真的被库洛的下限给击穿了耐受极限。
这期终极区针对物理队的,别想着白毛跨区了 我目前IOS排行榜50名左右吧,名字是凹分憨披,防云 我到今天总共打完了喷涂五个阶段以及加百列第三个阶段 喷涂第四个阶段我测试了下白毛带SS罗塞塔以及风暴的队伍,结果最好成绩打到剩18条血 凹过分的玩家应该明白这个数据代表什么,这意味着终极区喷涂比高级区喷涂多了至少30%的基础物理防御(基础物理防御属性是不会被减防技能降低的) 加百列第三阶段测试,结果和喷涂差不多,元素弱点的boss全都加了30%物理抗性,元素抗性是正常的,因为用真理和冰露都能打出正常理想的伤害
预测一波罗塞塔强度 可能是类似红莲和爆裂那种20%元素80%物理的攻击,但库洛真把罗塞塔的雷电特效给吃了就没办法了 强度方面个人看法会超越暗能,新出的角色没理由比老的弱,定位类似的情况下新的肯定比旧的强 我推测罗塞塔以后可以玩三甲流,三个物理装甲一起降抗性,如果爆发跟的上说不定能比肩进攻角色
这游戏锁定系统估计是改不好了 战区里真的恶心到吐 说两个痛点 一是正对着一排敌人,如果我按技能或攻击大概率是直接从我正对的左手那边第一个怪物发动 二是正面对着战区里比较硬的怪,一旦按了攻击或释放技能是直接转身打离我更近的小怪 这是只有近战角色会出现的,如真理这样的远程角色可以在大部分情况下避免这种情况 难受,真的感觉不应该把这个东西做成这样,这游戏玩了七八个月了一直是这样,反馈多少次没改过 我现在最期待的就是再加一个无锁定模式,别恶心我了
【反馈&建议】关于重灾区授格者体验太差的问题 上周异聚迷宫是弱暗的,卡穆进去还不至于特别刮痧,游戏体验是正常的 这周天气是弱雷,卡穆自身就一个角色的情况体验非常糟糕 我大约是4800战力的卡穆,打管家过于刮痧,目前还只是第二个级别,在比较紧张刺激的操作下未使用复活通过了这些关卡 但如果我本周继续晋级,接下来的更高级别会非常难受 建议尽快在下次更新中修改规则让辅助型与装甲型构造体可以进入重灾区 我不知道官方对于辅助型授格者有没有计划,但异聚迷宫目前的体验痛点就在这里,希望能尽快修改 @谜之少女赛利卡
【评价&建议】夏日新版本的个人评价 先说结论,距离我很满意依然差一段非常大的距离 但是我很喜欢这个版本 剧情关卡设计是开服至今最有趣的一次 在关卡中自由行动探索行动路线,坐过山车坐摩天轮都非常有趣,可以看出策划非常喜欢尼尔机械纪元,甚至做了个手游低配版致敬 我之前不断向官方反馈的关卡趣味性不足的问题在这个版本中有了明显改进,这点非常满意 把碎片化的关卡进行整合,组成一个大型的有探索感的关卡 然后是剧情,说实话比较矛盾 我个人感觉其实从九龙环城开始剧本质量是有肉眼可见的上升趋势的,这个版本剧情更是非常有意思 编剧在多个地方使用了留白手法 比如昭明研究到底揭示了什么,他又为什么因为这个研究成果而叛逃 露娜也不再是升格者中唯一会动脑子的人,罗兰和加百列的人物性格描写更加有血有肉了 吃书最严重的的卡穆和薇拉的间章剧情也很出色,抛开这两个角色在前八章的表现来说其实相当讨喜 卡穆的人物性格转变很合理,末世中奉行以眼还眼的挣扎生存小人物 但他这样的丑恶的,自私的的小人物也有自己的怒火,点燃了自己顺便烧死了仇人后变成了一个逃避世界的残渣,灰烬 薇拉这个人物,讲道理我是真没想到可以写的这么出色,堪称战双至今最让人眼前一亮的角色 她的故事我就不在这说了,但是真的非常有趣,非常出乎意料 我久违的认真开始思考这个剧本给出的线索了,对那些神秘的升格者开始感兴趣了 但矛盾的地方在于,从九龙到这个版本其实对之前很多剧情有降维打击 比如白毛的角色塑造已经彻底没法看了,整个人物的立场都塌掉了,彻底沦为工具人,也就是一个高级打手而已,没什么意思 卡穆和神威一体双魂的设定给吃了,神威厨已经气疯了 薇拉本来我觉得也很吃书,但是编剧硬是把这个角色的立场给圆起来了,甚至超乎寻常的优秀 新BOSS鲨士碧儿非常优秀,动作提示到位,没有特别无赖的地方,招式还非常多 然后是争议最大的授格者培养系统 争议太大我就不发表什么暴论了,我挺喜欢也很接收目前这个授格者系统 官方免费送一个,十连必出一个,但是也不强求你必须把这个角色培养的练度非常高,4300战力轻松过巴别塔 异聚迷宫奖励也就是头像框,满足虚荣心和收集癖的 总的来说,这个版本的授格者系统差不多是库洛做慈善,让你几乎不需要怎么氪金多出一个新的可玩性很高的角色,差不多是每三个版本多出一个角色让玩家培养 你非要把所有角色都培养到极致,一定要争个排名的话就氪吧,我作为一个中氪玩的挺开心 白嫖一个新角色,爽到了( 我都感觉太慈善了,之后新的授格者应该不会白送还是要抽的 巴别塔,这次的巴别塔更加人性化了,官方知道玩家授格者练度不会很高所以最高只有36难度 五个吊人上重能非常快乐,加百列难度非常高,最高只能过过载16 目前220进度,感觉爬不上去了,咸鱼了 这次这么简单应该人均216吧?不会有人打不过吧?不会吧不会吧? 异聚迷宫就是rouguelike常驻,其实没什么意思,我反正不是肉鸽爱好者,一般般吧 其实还有很多模式没开,等开了再说吧 个人建议: 继续保持剧本质量和关卡设计,让玩家去思考的剧本才是真正的好剧本 希望地图做的更精致一点,这次游乐园虽然做的很大但是明显放弃了精细度,不如上次九龙环城的地图的氛围感和设计感 希望早日看到战双的开放世界探索关卡 @谜之少女赛利卡
洗腓特烈才是真正的地狱难度啊 洗了一个月,120万买,分解三换一,20多个丢进去还没洗出来最后一个核心
匹敌加百列是真的菜 在据点加百列吃了五个小时的苦,打这个匹敌加百列就一个感觉 就这? 全部一遍过,超频禁疗结果他打我流光三四招都没打死,这也太菜了 我还以为和据点一样要吃苦半个小时才能过,这还削弱真的没意思了哦
U1S1,新据点除了加百列我觉得没有难过的关 加百列以外最难过的也就是禄存3兄弟,打了半个小时想了个鸦羽爆发流套路也轻松过了,就是鸦羽吃核心被动的情况4格大招刚好直接秒禄存一个阶段,三次下来就过了,用另外两个工具人想办法拖到鸦羽回球的CD而已,鸦羽武器满共鸣 也要靠一点运气,因为鸦羽出场技后再一个三消刚好能把球重排,这样4格大攒出来很简单 就是加百列这个b,卡了我五个小时打完以后没有攻克难关的畅快,只有恶心的余韵
早上起来又打了两个小时据点加百列 我确认这个BOSS是用脚做出来的,迄今为止做的垃圾最恶心最劝退没有动脑子的一个BOSS 一阶段他飘逸的身法和看似缓慢但出手极快的招式有点难,但多打打能发现规律去躲避。 二阶段以后请问谁能看懂他的出招? 没有红光,没有出手动作,甚至***和暴动激光一样没有音效提示,暴动起码还有个激光线前摇提醒玩家,加百列就什么也不做就能发招 别来这给我秀你的12章通关收藏,恶心人的东西不会因为你能打过他就不恶心了,只能说明你奥利给吃的很熟练
我佛力,据点摆pose挨打可上点心吧 我怀疑关卡设计负责人根本没有玩过这几关,测试也tm掉线了,但凡有一个人愿意玩一遍这些关卡都不至于把这么恶性的bug打正式包发不到服务器上,难道是你们自己都知道做得有多恶心都不愿意碰? 这加百列是认真的吗? 真的设计没有任何问题? 出手无前摇?一刀5000血? 满地图乱飞,还能飞出玩家可行动区域外秀技能?
客服说补偿已经已经全发了,可是我没有啊 现在抽卡已经已经查不到回档前的数据了,只有两张截图
上周112.2吃了二档,我真的要考虑偷渡安卓了就离谱 上周112.2吃了二档,我真的要考虑偷渡安卓了 就离谱
新版本改动又砍了白毛一刀 上个版本切角色入场时还未落地就可以进行闪避操作 最新版本落地后进入了QTE才能开始进行闪避,现在深红的闪避取消QTE这个操作变的非常难实现了 爽了半年囚笼了,越来越难用了 不过我们即将迎来新的神,猜猜这个新神是谁?
关于冰露的强度问题干货合计,不再复制到处发了 BV1ov411z7fW =》3S冰区11波 BV14V411r7dg =》3S雷区29.6 3S混沌卡穆97280 https://tieba.baidu.com/p/6744003601 2S混沌武藏97760 https://tieba.baidu.com/p/6743657395 3S地狱卡穆19万针对品级的看法:目前版本3S对比2S提升主要体现在能当队长可以开场切冰形态,而2S则需要QTE出场弥补四格装填的大招,实质输出差距并不大。 3S能秒的2S一样都能秒。
鸦羽的战区视频整理 BV1ov411z7fW =》AE的冰区11波 BV14V411r7dg =》娃娃的雷区29.6万 续航到底怎么样就是仁者见仁智者见智了吧 认为冰露弱的千万不要看娃娃的视频,他鼓吹冰队齐全后将会是最强的队伍,要说为什么? 爱因斯坦娜和属性拐的减抗到底是多少进游戏能看到,不需要等到真的出了那个角色再去 直播已经有人在测试冰露的囚笼表现了,目前还没出视频,我后续会持续关注的 你对我以及我贴出来的视频的表现内容的有异议,那么你一定是对的我肯定是错的,我完全支持你 最后晒下我的冰露,涂装和粉樱直接拉满,意识还在努力肝活动代币换
九龙环城新版本个人评价 回档问题 我开服第一时间进去抽,抽了个100连大保底冰露 然后去抽武器,8次单抽出专武 原版还计划去60保底池再出个冰露的,但是听说一堆人说网络错误再进游戏回档了,我就注销账号准备再进去看看会不会回档 但是退出就进不去了,一直到十二点开服后我才再进去,我的是回档了 然后再抽,赌狗池98发出冰露,60保底升SS,武器狙击18次单抽出货 我对回档没什么意见,反正我长期吃保底,100连大保底我这个号印象里已经是第三次了 主线关卡 先说结论,这次做的很好,超出我预期的好,但还不够好,还可以更好 我在两三个月前就开始反馈的主线关卡内容量少,人物刻画苍白,剧情干巴巴缺乏感情升华等问题在这个版本主线里一次全部解决了 露西亚在这一章的刻画是真的让我两次泪目,第一次是她选择杀死自己更换新机体也要来救我,第二次是在与曲的战斗关卡整场演出真的让人心痛 可以说这一章让我成了坚定的露西亚厨 但是这次的主线关卡依然存在以前的那些缺点,一是玩法和以前主线相比依然没有太大变化,如果能做成半开放式地图让玩家不必经历切换关卡这些琐碎的事的话可以让游戏沉浸感提升一个量级 地图做的很精美,但是讲真意义不大,交互性和探索感几乎为零,如果策划是真的想要向3A靠拢的话真的需要解决这些问题 其他小问题比如九龙环城这个势力本身有非常多可以挖掘的,可以展开的故事都变成了冰冷的背景板,只是提供剧情发展的工具而已。 其他亮点是空中花园各个执行者部队与升格者在剧情里刻画的其实也都可圈可点,薇拉和突击鹰小队的剧情更是令人眼前一亮。 希望以后每一章主线都能以这次九龙环城为基本标准,越做越好。 活动本 就是上个版本的换皮版,本身没什么好评价的,这模式也做不出什么新花样 活动兑换商店是个大坑,除了个别材料其他收益不如资源本,差评 这次活动本可以兑换6个新意识,中规中矩 可以兑换20个武器涂装设计图和库洛姆表情很赞 可惜没有达尔文达芬奇腓特烈这些非常缺的意识 合众多人联机副本 中规中矩但是符合预期的一个新常驻玩法,好评 但是多联机模式里延迟依然让我不是很习惯,按键粘滞感有点强,要多按几次才能确保**作的角色会根据我的点击做出对应的行动 列阵多人团本 一个组队但是不联机的多人玩法,失望 玩法上就是打buff,打完buff打BOSS,BOSS血条共享 只是这样的话就是一个中规中矩的模式,真正有问题的是这模式明明不联机但是也有延迟,我试过风暴3蓝切深红闪避这样的套路 但是切出深红我极大概率闪不出来,手感和联机模式惊奇的相似,但是明明不是联机 反正因为我不能理解的魔幻的因素导致这个模式操作感比自己打真正的单人本要差,有延迟感 其他一些小问题 所有角色闪避后接平A的性能变差了,其中最致命的是真理,其他角色也有一些差异但没有真理这么离谱,真理现在闪避完不再有装填加速的效果了 满分100分我给85分 主要加分项是主线剧情,扣分项是多人玩法不完善,蜜汁延迟,并且恶性bug有点多
趁着还在榜发个帖水一波 本周囚笼三个白毛RBQ,预计本周一档线112.5以上,上榜线114以上
脑测一下露西亚·鸦羽 这角色特色是开场就自带大招,但是转冰属性要打满4个三消装填 要爆发就要打4个三消,那岂不是2冰意识+4汉娜捆死了 QTE1,闪避超算2,触发汉娜3,终解球4 或者4冰意识+2汉娜 QTE1,闪避2,终解3,凹球4 这已经和烬燃一个级别的启动速度了,满装填大招倍率得多少 假设她是能抗衡白毛的强度,白毛武器满共鸣7核大概等于10*410总计无暴击4200倍率,正常情况30%暴击率就是6300倍率 抛去三消那些倍率,那这个满装填大招共鸣完大招技能后5500左右的倍率才有机会和白毛抗衡
有点慌
熊弟萌,下次深红UP是什么时候啊? 小号还差一只半深红就上3S+了,想算算现在开始攒黑卡攒活动卷到时候能不能整个S+出来
这周打了112万吃二档,我傻了(#不高兴) 这周打了112万吃二档,我傻了
华胥就是一个有60条血的地狱难度boss伤害不高攻速不快就是 华胥就是一个有60条血的地狱难度boss 伤害不高攻速不快就是突出一个梆硬
华胥这个设计是真的逼着人去用渡边超速难度试探打了几次,第三次 华胥这个设计是真的逼着人去用渡边 超速难度试探打了几次,第三次打我控血大概十条的时候进超算开剑气,结果超算结束他还剩个最后一条血五分之一,然后就开护盾,硬是多拖了两分钟 属实给我整傻了,库洛游戏真有你的啊
买了3个A级自选包,我该选谁? 目前A级角色里 夙星、零度、流光3S+ 黎明、异火、夜刃、爆裂3S 重能2S 其他S 现在还有哪些A级是值得继续提升品级的?
一发648,这活动礼包全入手了
历史最高位,水一帖
武藏打了19.1,应该能一档吧
武藏这个b一轮打不死就拖到30秒以后,我仏了 拖,就硬拖 我现在的流程重能带4伏尔泰闪避第一轮剑气上去砍,等他第一次近战攻击的时候用防反硬吃触发伏尔泰特效同时把圣诞树增伤叠出来 再切风暴出来消蓝球,等他出手第二次切深红闪避然后开剑气,几次下来他都还剩七条血,最接近秒的一次还剩三条血 但是只要没秒掉,就接连进两次隐身拖到30秒以后,我就上不了19万了 我是真的仏了
大家也别想着双宝会加强栗子姐了 特别是现在真理热度还没退连基准卡池都没进的时期 做市场营销的人都很清楚,卖货最重要的就是当用户没有这个需求时你也要给用户创造这个需求。 栗子姐不堪大用的时候正是真理最畅销的时候,氪金抽真理成了玩战双这款游戏的一个不可忽视的硬需求,不然你战区雷区怎么打?沙虫怎么凹分? 等下个S出来以后栗子姐可能还会加强一下吧,烬燃加强倒是确定的事了,毕竟火子哥都成这样了你烬燃作为更好的替代品水平就这?还怎么卖烬燃。
今天库洛是把共鸣概率改了吗,我一下洗出两个核心现在就四号位达 今天库洛是把共鸣概率改了吗,我一下洗出两个核心 现在就四号位达尔文缺一个核心了,快点开下个活动给我刷达尔文啊
给各位人马凹分**一点提示我经过重能两个小时的凹分后终于发现 给各位人马凹分**一点提示 我经过重能两个小时的凹分后终于发现一个问题,重能出场qte是直接站地上,而且两段攻击均会把boss推远 突然脑子一开窍,既然我玩的就是四腓特烈秒怪流程,重能的晕怪机制对我来说没有意义啊,就换了一个出场技能不会妨碍我贴进人马的装甲 十次不到就19.3了
凹的头秃,2s深红腓特烈达尔文2核心管家19万 带风暴重能凹了快四个小时管家,最后把管家打到剩五条血,懒得重来刚好给了我三红球就一个超算砍了完事儿希望本周能一档吧
垫,就嗯垫
iPad Pro打不开活动商店 不管怎么点都是点出视频回顾来
知乎看到E9ART的瓜,上过他们课的人来贴吧发个体验贴 希望这个贴不会被E9公关掉,对瓜本身感兴趣的可以去知乎搜索E9ART关键词 我说一下我对他们课的感觉,我自己去上他们课之前刷过两个班了,不说基础牢靠但能自己画点东西出来,但之前的班都是那种一般基础一半技法两三个月的兴趣班模式。 所以自己基本没有创作能力,画的人体僵硬设计呆板,倒是通过这些课把临摹能力锻炼出来了,画过的东西不算少了·。 进入正题 Q:我在E9ART学到了什么? A:学到了原创能力,差不多是相当于把我从不会画原创带到了会画原创的东西的地步,有自己做设计的能力。 Q:我对这家机构的看法? A:在这家机构里教我的老师水平都是行业精英,水平一流,教学质量可以。但是吹逼说收零基础,还能教到有机会就业基本等于是明着割韭菜。 Q:值不值得去? A:你自己决定,我怕到时候你出来人肉我追着我骂。 Q:那些学生在网络上骂E9种种问题是否存在? A:这些问题均存在,尤其是老师把韭菜学员招进来后不怎么管最严重的,人家没学到东西还抓到了你的把柄出来骂其实没有问题。
不同飞机的火箭弹和炸弹发射延迟不同 F100D的小斗犬发射延迟比鬼怪的要小,几乎是按下发射键瞬间就发射了 鬼怪的小斗犬大概是500mm左右,发射后抬机头会明显发现和最初瞄准的位置相差甚远 F100D可以直飞45°角斜射,但是鬼怪发射小斗犬的时候最好的拉高高度后垂直发射,发射后直到看见小斗犬发射出去的轨迹之前不要动机头
豹1A1A1/120是不是毛子发明历史的产物 我简单查了下好像根本没有这个车,准确的说豹1A1A1这个型号根本没改装过120炮 也从来没有装过热成像
五万人在线,正在进行战斗的只有三十个人 安东是觉得你游玩家太多了对服务器压力太大了吗
我佛了,美陆历10.3根本排进不去 排了五分钟没排进去,点开一看这个权重每个服务器排美系的人是排其他系的总和 这都影响玩家排队了还不削一下美国?安东真就美国人?
现在的海战模式是彻底的大船碾压小船 非云玩家,小艇打了差不多上百局,海伦娜历史排了有十局了。 虽然只玩了一个月,但是确实能体会到打那些驱逐舰基本上三轮到四轮命中就能实现击杀 打巡洋舰用就不行了,有时候十几轮都杀不掉 虽然这确实是还原历史没什么好说的,但是这实在是有点无聊,陆战轻坦也不是杀不了重坦,但驱逐舰真的对那些有防备的巡洋舰没有任何机会,更别提小艇了,被发现了就是个死。 真的不好玩,后悔花8000金鹰买了海伦娜,不是这船不好玩,是整个游戏机制不好玩。
看上高达Z很久了,今天去无间断打了点钱买出来体验了下 氪金警告!!! 白板氪了热焰弹和AIM-9L,然后一路氪出地狱火×16加一个热成像,配件一共氪了3100金鹰 我是重氪,一般玩家的心路历程体会程度不高 总之是赶紧去打了几场陆历,前面机场不熟悉性能和地图走位白给送了几次,之后就轻车熟路了 首先这玩意儿最大的亮点当属16发地狱火,实在是无情。配合热成像索敌锁定连射六发,不管是什么车都肯定当场暴毙了。 我可以负责任的说,这玩意儿可以命中正在移动的敌人,而且命中率很高! 出击的大体思路就是飞到前线机场上空悬停,然后慢慢露头索敌,优先杀防空车。 可以二连射三连射四练射,总之就是随你高兴,我的经验是四发大概率击杀静止的敌人,六发大概率击杀正在移动的MBT。 对地效率我估计是你游目前所有直升机里最高的了,不对此言论负责,我对别的顶级直升机也只是云了视频。 然后要吐槽,首先是机动性,基本上挂了16发地狱火就很砖了,面对对面固定翼冲脸和直升机缠斗没有快速反应能力。 再就是空战能力基本等于0,AIM-9L锁定条件要求过高,只能对着背景大部分是天空的空中目标进行锁定,在有树木有山石的背景下锁不到,锁定框会疯狂抖动。 二零炮?我当这东西不存在。 总的来说我挺满意的,其实就性能和在顶级陆历的定位并不是特别有必要出,但是作为玩具还是很有意思的。 下个版本如果这地狱火没砍,出个加强空战能力的AH-64我应该也会买,毕竟16发地狱火足够快乐
现在毛子五六十刀卖船是什么意思 以后出到七级,那到时候礼包难不成卖八十刀
直升机无间断这屎吃不下去了 氪了15000金鹰直接换经验把Z蛇搞出来了 你马的这模式属实脑瘫,把能在三公里外发射导弹的和没有导弹的混排,直升机飞行速度又慢还把地图做的巨大无比拖慢战斗节奏 我自己用G蛇打每天能保证能打十万研发,其实效率上能接受 但是真的不好玩,浪费我本来应该享受游戏的时间,所以直接花钱氪了
EAC在别的游戏里有没有出现影响游戏运行性能的情况 战雷自从勾选上EAC以后我进游戏就频繁掉帧,不是那种帧数骤降的卡顿,是突然整个画面都卡死在一帧,大概一秒左右后才恢复 很频繁,打直升机无间断一局能碰上十几次 这是你游特有的EAC负优化还是通病?
直升机无间断把我恶心吐了 昨天听了吧友的建议,把G蛇上了符挂了20炮去无间断杀人 从二号十点打到今天凌晨四点,最后肝到昏迷 早上起来算了下,一共打了18万经验 效率还算可以,只要肝不死就往死里肝!奥利肝! 不过这模式真的恶心len,把10.3和8.0混排就你马离谱!
看福莱玩AH1Z地狱火,这么强的吗 带你去看流星雨(指地狱火全弹发射) 太壮观了吧 av77747164
从现阶段来说,所有的aim-9都没有任何区别 都是对面不傻就不可能打中的,空战中唯一有击杀能力的导弹好像只有猎妈人的杀马弹了
现在顶级防空车是不是都不会断裂的 用120的480破打通古斯卡只死了一个装填手,当时我就怀疑我是不是瞎了 不过回头一想,我阿达茨好像也从来没有断裂过
玩陆历顶级真的很需要财力 不算护身符我M1A1和A2从维修灭火氪到夜视仪各花了一百多人民币 然后是买了这两的培训和专家费,车本身银币收益240%,加上VIP的50%也才290%收益。 kd1.5以下的人基本不用考虑靠开这两车能赚钱,然而我们都知道kd在1到2之间是你游大部分人开正常载具的平均水平,再往上属于游戏头部玩家的水平,而超过3就有挂的嫌疑了。 这陆历顶级真的纯打个乐子,收益真的不要太在意了。
话说M833是不是不会发给105M1了 120M1都出两辆了,M829都来了,回头一看压根没玩过的两105M1还不能打M833 连400穿都打不了的10.0
🌶️真的🐂🍺 玩着玩着就人没了,毛子是不是嫌你游玩家太多了
M1A2和M1A1历史出击五十场体会 两车都上了符,维修灭火和829都是氪出来的,顺便把VT榴弹也氪了。 当然五十场还谈不上对这两车有什么深刻理解,主要是当前分房生态的一些看法和体会 抛开只持续了几天的隔仓击穿泄压不死的BUG,这两也是目前你游所有中型坦克里生存能力最好的坦克,死了三十几次基本都能至少击穿两炮才死,甚至三炮四炮 我本以为A1装甲会比A2差,结果五十场下来结果是几乎体现不出决定性的差距,这两我是组队列出击的。被人击杀基本没有说从炮塔击穿的,都是脖子和车体击杀。 脖子脆弱到什么地步呢,我昨晚被BT-7从脖子穿了死一车 然后是出击胜率,讲真现在胜率主要看有没有人出阿达茨,死了以后会不会换飞机去针对对面卡50和虎式,其他的都是次要的。 真的,MBT对局交换比在顶级房对胜负没有太多影响,你跑着跑着就被对面卡50七公里给秒了,对面随便再出个什么车都能反推。 目前五十场陆历胜率在66%左右徘徊。 然后是对同级别对手的一些优劣。 目前豹2A5依然对得起它那可怕的维修费,综合性能比M1A2强一点。 主要体现在炮塔的炮盾弱点比M1A2小,脖子比M1A2小,首上在远距离可以抗M829,我昨晚打1.5km的豹2A5连续两发打中首上都未击穿,把我吓到了。 总体上来说机动能力类似,火力类似,装甲更优。 两个公羊其实没什么可说的,全方位被M829乱穿,机动能力没有拉开差距,主要特色是500米内公羊600穿也能击穿M1A2的右脸。 勒克莱尔,这真是一辆成谜的车,难以理解这东西为什么这么魔法。 不过法国陆历顶级只有勒克莱尔和虎式对战局有一定影响,不管在哪一边都很少起到什么关键作用。 T-80U,和法国情况类似,这玩意儿没了就只剩下T-80B这些面对德美失去了装甲优势的铁憨憨了。 挑战者2几乎不会分到对手阵营,所以没体会过这车性能。
今天的更新修复了m1家族不死传说的bug 现在被击穿炮弹隔舱会直接死了
日系75火箭车现在环境怎么样,值得玩吗 这玩意儿下个月圣诞节应该会打折,到时候想买一个娱乐顺便开线 不在乎胜率kd,就想知道能不能炸死人,有没有娱乐效果
现在战雷有迎头发射的空空导弹了? 开炮刀去打对面的直升机,结果飞到离对面直升机还有一公里距离的时候被它导弹给打死了,距离太近,提示出来的时候都做不了机动了 好像是米24V,这货已经有迎头锁定的空空弹了? 还是说现在所有空空都可以迎头打?
作为XM1一百七十场胜率74%的既得利益者 我不反对砍XM1,如果要提权重请gaijin至少给发一个M833,不至于进了顶级房发现谁都打不动
海战是不是没有什么玩家 买了海伦娜,一次出击排队要排四五分钟
T54E1没有双稳也就算了 为什么脑瘫装填手要在我弹盘打光的情况下优先把弹填到弹盘里然后再复盘上弹 上到弹盘的速度还跟152一样 虽然说我是半价买的,但是真没想到这货跟马嘉祺一样烂
我佛了,这M111穿深怎么还打不穿T-72A首上 苏联当年自己打靶资料都表明这种没有加附加装甲的T-72A首上抗不了M111在1500米的射击,我把距离拉到500米都是黄的。
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