º阿九不会吃分 漆黑之银风
我就真的不懂了,打个破游戏有什么好吊的,我都不知道想当年我打游戏拿冠军的时候你们在哪?-伍声2009
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『个人理解』东风谷早苗4把理解分享 首先我不否认这个机体毫无机制可言,苗爷的唯一机制在于“运气”词条上,我猜想策划是想要通过早苗来实现运气概念的模糊化,而这个词条仅作用于概率方面的buff类型。而目前你游与运气相关的面板或buff就我所知只有暴击与闪避,而大部分闪避都是100%闪避,没有运气可言,也就等于0提升,目前只对暴击这个词条生效。 好了不多说,仅仅只是4把我也只能讲解一下个人体验下来的强项与弱项。提前说好,本贴大部分数据为估算,因为你游并没有明确标注过弹道速度的改动。 在无技能卡的情况下,东风谷早苗的技能割裂感很严重。 1、Q丢符扎的覆盖率很低,低到是灵梦Q的弱化版,而且因为覆盖率不高,本身5%的叠加减速根本叠不到多少,施法距离约500码到600码,弹道速度约800ms。2、W是一条直线从上到下的延迟型伤害控制,本身控制时间不会成长,施法距离约300码,弹道速度约650ms,本身这个技能过于笨重,基本上只能打反手,但问题是版本天龙人太多,不是800码开外冲脸上控到死,就是直接把你秒了,不出肉的情况下该技能利用率过低,与原版搭配的话在无神奈子R的情况下几乎用不了。 3、E往一个约250码圆形范围丢弹幕,抬手1s,伤害完全打出1s,该技能是早苗的主要输出技能和清线技能,说白了就是矮子当中挑将军,概率丢出大吉或大凶的话,每多丢出一个伤害期望就会多30点左右,这个基础在前期来说算是比较优秀的了。 4、R技能有两个形态,一是神奈子R,往约500码范围地点跳跃,造成伤害后短暂延迟(约0.2s)在自身周围砸下一圈御柱(约自身模型范围200码)再次造成伤害。其次是诹坊子R,在选定地点召唤一个约250码圆形法阵,法阵周围有减伤,短暂延迟后离法阵最近的敌方会被击飞(约350码)。这两个技能在原版的搭配上只能出一身保命装通过神奈子R起手,接Z改诹坊子蓝条,W+E+R+Q滚键盘,本身法师的身板生命成长不高,在没有足够的保命装:冰箱推推BKB的情况下,根本没有办法用神奈子的蓝条去打被动能暴击的输出。分两个蓝条,也意味着你要出蓝量装备去补足蓝条的使用量。 下接技能卡说明
『求教』现版本剑心怎么带技能卡和出装? 这次520技能卡礼包拿了心心念念的九头龙闪,但是实际体验下来远不如预期。 先说下天翔连招,剑心大改后连招无非是强化Q起手,WEA接R,或者是强化Q接RA然后WE走。 改E(土龙闪)连招,QAREA这套连招伤害还算可观,但问题一是在于把R用了没办法逃生,二是如果把R留到最后伤害没办法打满,上限太低,现在脆皮也有很多3500血120甲左右的,2500血的很少了。 天翔连招带来的收益,无论是出减甲装还是一刀流,或者是特效装,都只能对没有反手的脆皮造成威胁,你游视野实在是难控,袖剑可以防自己蠢b眼上蹲,但没办法通过视野预先蹲人,只能出追踪眼镜。所以天翔上限太低我只能放弃。 九头闪连招我着实没有玩明白,R之后跟目标贴脸,是优势也是劣势,改Z前期伤害很高而且移速很快但好像有bug,土龙闪触发不了必爆。QR连招哪怕带龙卷闪也跑不掉,加速被绑死在W上了,想要龙卷闪逃跑必须WE一起按。 这造成了啥? 改ER(龙卷闪)连招QR之后必然只能AWA,第一刀没有控,我经常是这么死的,只能1换1自爆。而且既然带龙卷闪很多时候还是WE逃跑,不会并在R伤害打爆发。 改ER(土龙闪)连招QREAWA,很显然,单挑杀m连招,对韧性不高的目标是属于无缝爆发,但也是老问题没办法逃生。 看了很多熟练度榜的大佬出装,基本上是减甲流依赖大招,袖剑猎人选出加机动性和找机会能力,但KDA看起来基本上都是1换1,想真情问下贴吧大佬们提供下搭配建议。
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