AllegroHob lsmempire
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各种离谱的阴谋论与猜想的成因(能看完的是这个👍) 我用以下套架构来解释下为什么有如此多的离谱阴谋论以及为何吵得不可开交: 事实细节→理解细节→形成逻辑链条→映射到主线 事实细节:即游戏本身可见的、表现出的细节,单指“信息”。理解细节:基于事实细节,玩家们对这件事实、这个信息理解或猜测出来的东西。逻辑链条:通过推理、总结、归纳多个事实细节与理解细节从而得出的一个长逻辑、高级结论等 举个栗子:拿“帽子米塔在演戏实际没失忆”这个“结论”来简单走一遍上面的流程,就好理解了 事实细节:初见时,善良米塔说疯狂米塔杀了帽子米塔因此她失忆了时,帽子米塔摇头 理解细节:帽子米塔在否认,在提醒主角。 结合其他潜在细节,形成短逻辑链条:帽子在演戏她没失忆。 那么它对吗?难说,反正在我这可信度分数很低。 不可否认的是,米塔这游戏有这非常丰富的事实细节,在如此多的事实细节上有衍生出丰富的理解细节。 像上面举的例子里,还可以结合“帽子会学玩家摇头或点头”的事实细节,得出不同的理解细节:这里帽子就是反射式摇头,突然有个人说你被杀了抗拒性地摇头,属于女孩子可爱反应之一。从而得出相反的逻辑。 而通过对这些细节的排列组合,可以组合出很多逻辑链条得出很多奇思妙想。 例如帽子被杀重置+玩家卡带里的不惜弄脏双手的描述(事实)+黄毛哥满身伤(事实)+帽子力气大(高级结论),排列组合得出:黄毛哥是去杀帽子的,伤也是被帽子打出来的,这个结论。 游戏有十多个章节,每个章节里又有十多个事实细节,每个事实细节又有不同的理解细节,排列组合那简直是爆炸。 像紫色易拉罐的小细节,有人理解是疯狂米塔的,有人理解是恶作剧米塔的。此外还有名场面:“善良米塔是疯狂米塔假扮的” 那么怎么评判这些光怪陆离的猜想或阴谋论?主要有三点:1.与其他细节的相违背、冲突的程度。2.动机合理程度。3.与官方叙事主旋律的贴合程度。 第一点很好理解,例如“地下室善良米塔是假扮的”就与主线结尾疯狂米塔的“应该早点杀了她”的事实细节相违背,又例如“鬼脸米塔持刀冲向主角实际上是为了还原当时疯狂米塔杀别的米塔的场景”,然而通过控制台补丁可以发现这一段吓人的都是那个恶作剧米塔。 第二点则很大程度上影响“合理”程度,即如果按某个逻辑链条走,那某米塔她为什么这么干?有没有充分的动机?也可以表现为某米塔为什么不在某某时间干?许多“疯狂米塔假扮某某米塔”的逻辑都很难在这圆上,“善良米塔被杀重置后手里仍握着戒指和id,其实是疯狂米塔假扮的”——她为什么这么干?“帽子米塔没失忆”——那她为啥不在一起玩游戏时告诉男主?为啥不告诉面前的善良米塔?等等,需要编者自己去证实动机上是完备的! 第三点主要影响上面流程的最后一步“映射到主线”,要回归到官方叙事主旋律,即这套逻辑和游戏主线的走向或官方叙事的立意上贴不贴合,例如“分头行动时的善良米塔是假的,因为她笑了”,简直煞风景,游戏进行到这个地方就是要让你震撼让你绝望的,要用善良米塔的死将剧情推向高潮的、升华剧情的,“是假的”一下把所有情绪全煞没了。也就是说逻辑链条最好与制作人想让你体验到的东西相贴合,越违背则可信度越低。 结合上面三点,就可以从不同纬度给一个猜想或阴谋论来打一个“可信度分数了”~ 这时会有人说了:你这不是立体机动防御吗,每个人有每个人的理解,我觉得他说的挺合理的,你这一会批判我说细节冲突了一会批判我不符合官方立意,按你这套方法都可以批判都站不住脚。 还真说对了,所以我才采用“可信度分数”的高低而不是只要有冲突就直接pass,为啥?因为太多地方有冲突了!官方自己可能都没考虑这么全,有的设定本身就是冲突的!有些地方单纯是为了游戏设计上的便利而做的,没什么深意。 例如在米拉被锯那里,房间里的照片会换成双马尾的,明明玩家不开自由视角是看不到的,会让人感慨到:太细了(如果这地方确实是制作组的深意,那能确定疯狂米塔能改变别的版本米塔房间的照片,善良米塔假扮论的核心论点之一即1.9版本房间照片是双马尾也就有所来源了)。 但当电锯追逐战接近尾声时,米拉的模型会出现在男主后方的过道上,让人疑惑,猜测可能是废案,这又不细节了,纯纯为了游戏制作的方便。 又比如善良米塔分头行动那里,男主躺着时头在旁边,站起来后头会瞬移到脚下,这单纯就是制作组为了演出效果好看让你震撼的,不会有人拿这点去联想吧? 所以我们面临一个尴尬的境地:这游戏有这非常多的有深意的事实细节,但有些事实细节,按制作人想法就是没啥意义,因此所有事实细节一定能或应该衍生出理解细节吗?不一定!(在我心里,我会更看重第三点,也就是“映射到主线”,回归到官方叙事主旋律,看立意上贴不贴合。我是希望能少一些破坏原叙事气氛、立意的奇葩阴谋论的) 综上,仅为大家提供一个思维逻辑以供参考,不建议逮住一点就说绝对的话,用我提的可信度分数来综合评判~
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