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PVP快雪花间的一些计算 小生不才,简单算了一下快雪的奇穴,感觉用在PVP里面感觉也不错。 剑三通APP获得的数据,快雪0.52的系数,阳明1.47,商阳0.38+0.33*6,玉石0.39 ① 平伤输出:商阳+阳明(折花)DPG = (1.47+0.38+0.33*6)/2=1.915 ② 三毒玉石单炸 D =0.33*6*3+0.39 = 7.8 ③ 双炸:三毒玉石,水月乱阳明,玉石,算2GCD的 D= 0.33*6*3+0.39+1.47+0.33*6*2+0.39=12.15 快雪的联动奇穴。 【青歌】:跟折花冲突,快雪0.6秒造成一次伤害,将输出时间压缩在2GCD,很核心; 【弹指】:跟商阳减速冲突,快雪+10%会心会效果,毛估伤害*1.1; 【雪中行】:跟放歌冲突,玉石之后才强化,快雪前五跳伤害增加,实测的前五跳系数约*1.6; 【雪弃】:跟金屋冲突,快雪只命中单目标,伤害*1.4; 【焚玉】:跟厥阴冲突,骚扰奶妈能力大减,3dot伤害*1.24; 【青冠】:跟碧寒冲突,基本点不出。3dot会心会效+15%,毛估伤害*1.15 【清流】:基本不冲突,在有兰摧的条件下伤害*1.1; 【踏歌】:跟双太阴冲突,实测多跳出来的伤害是本身dot伤害的0.6倍。单dot伤害算0.33的系数,踏歌跳出来的伤害还有系数约0.6,3dot附加伤害+D = 3*0.33*0.6*0.4*5=1.188,相当于多个阳明; 【丹鼎】:跟兰舟/流离冲突,快雪多2跳在最后,免控免打断免封内。附加伤害+D= 0.52*2=1.04。 一些CASE: CASE1:战场里可带前八个奇穴去掉雪弃,没触发雪中行的时候。两个GCD的D=0.52*1.1*5*1.667*1.24*1.1=6.503。有雪中行的时候再*1.6;点出点出毒传染和踏歌变成7.5左右,群战的DPG=3.75,没人压会比群毒群炸的伤害更高。竞技场敌人是内功队也可以这样带。 CASE2:竞技场里头带丹鼎可以25秒输出一次不受干扰。带满前七个奇穴D0= (0.52*5*1.6+0.52*2)*1.1*1.4*1.24*1.1=10.9229,踏歌因为是额外加法收益不大可以不点,DPG=10.9229/2=4.965 。后续可以可接芙蓉炸,D1= D0+7.8=18.7,因为敌人已经死了,所以不考虑玉石炸占的GCD,对应DPG= 18.7/3=6.2333,这个输出强度略高于最前面的双炸;或者快雪后接芙蓉双炸就D2 =D0 +12.15=23.08,对应DPG= 23.08/5=4.616。CASE3总结就是舍弃了商阳减速,厥阴压制奶妈的能力,金屋的减伤,兰舟的禁疗和增加了25秒一次的无干扰小爆发。
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