晓之朱雀s鼬 晓之朱雀s鼬
关注数: 28 粉丝数: 29 发帖数: 2,557 关注贴吧数: 4
这死水和鹰佐助一样 这一波削弱,在经历那么多版本的适应后,我发现了对手水平高死水基本带不走对面一个,以前让二追三都时常发生,现在想杀一个必得交一个通灵,一换一或者白给已经成为大部分情况了,换位技能的手感远没有以前好了,我换位成功他妈还给纲手加到豆了,什么玩意,换位z字抓取丸子没有了,换位抓取打断对面技能会直接保护的bug。而且现在最离谱的是开局在你技能起手到对面,你根本不能直接用另一个技能跑,一旦你跑路了对面双技能,你双CD,有一个技能比对面CD还长,单靠密卷或者通灵不可能撑过你的真空期,也就是说你必须保证你密卷通灵能再次起手,可是对面没有密卷通灵?限制死水的换位,可是死水技能的优先级能高过结果主流忍者?对技能对不赢,换位换技能CD第一波比对面长别人现在就是站在你苦无上你用技能都要三思属实无语,和鹰佐助一起埋葬在新时代吧。战区死水也就仅此而已,打个小区标的主流忍者都吃力了,没削之前打两个大区标都不虚,只想说呵呵,魔方强度调整的非常好,让一个非ban必选的忍者出场率不超过百分之十了,为了限制强度不仅削机制,还增加bug,让之前的花式连招疯狂保护,鹿丸的忍者bug是加强忍者,宁次忍者调整后的bug居然能限制强度,什么抓取后对面必保护的bug,还有普工上面飞雷神明明有,结果标记没了的bug,无敌帧能给对面打出有豆无伤的操作
首页 1 2 下一页